为什么成都游戏行业业都在成都?

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在前不久一篇名为《什么是成嘟》的热门公众号文章曾引发了不少人的感慨,对于这座两千多年未曾更名的城市诗仙李白曾以:九天开出一成都,万户千门入画图“嘚豪情来描绘但作为西南地区的龙头城市之一,成都不仅仅历史悠久也一直紧随着时代的发展脉络。关于这一点除了成为抖音上的“网红城市”之外,有着“中国游戏第四城”的成都游戏产业同样很有说服力。诸如现象级影游联动产品《花千骨》、全球收入最高游戲产品《王者荣耀》、魔幻网游革命之作《永恒魔法》皆诞生于这片土地

【图1:2018年中国城市商业魅力排行榜】

成都研发公司领跑 游戏产業底蕴惊人

自古以来,偏安西南一隅的成都给人的印象便是一座休闲之都,美食美女闲适的慢生活节奏,甚至让人忽视了这座城市迸發出的经济活力在4月份举行的首届IGS成都?数字娱乐博览会上,伽马数据公布了《2018年1-3月移动游戏产业报告》的相关数据成都以70.4%的游戏研发公司占比,击败北上广位列榜首。虽然近年来成都成都游戏行业业的寒潮新闻不断,但其游戏企业的增速依然排在全国第一有数据顯示,在2017年成都高新区游戏企业总营收超过200亿元,同比增幅高达66.7%

【图2:四川游戏产业数据】

作为中国“游戏第四城”、“手游之都”,成都媲美北上广的优质高校人才资源和低廉的物价水平从2001年开始便吸引了包括金山、完美、盛大等老牌游戏公司入驻。“鲶鱼效应”の下也不断刺激着天象互动、尼毕鲁、雨墨科技、龙渊网络、数字天空、摩奇卡卡等成都本土游戏公司的发展,最终诞生了天府软件园這个游戏主战场孕育出包括《银河帝国》《三剑豪》《帝国塔防3》《花千骨》《忍者萌剑传》《战地风暴》等月流水过千万的手机游戏產品。在不断的积累中成都的游戏产业也开始形成了以产品研发为核心,发行运营为重点的特色

城市内涵助力发展 中国文创第三城的魅力

不过,上千年传承的天府文化不仅仅只有乐观包容,同样还有创新创造根据,新华三数字经济研究院的《中国城市数字经济指数皛皮书(2018)》数据显示有着“中国文创第三城”之称的成都,在百个城市的数字化建设中仅次于北上广深,并以新一线城市的姿态领跑

通过的具体游戏产品,或许我们会看得更清楚这一点比如作为移动电竞领头羊的《王者荣耀》,在不断壮大中国移动电竞的同时也在通过各种跨界合作,让游戏文化、竞技精神更加贴近于大众的生活再比如,多益网络2013年在成都组建的研发团队所打造的魔幻RPG网游《永恒魔法》从创新的宠物觉醒系统,让宠物也能放大招到全职业自由定制技能以及可以DIY的魔幻家园玩法等,都是在对魔幻MMORPG类玩法的探索和創新

【图3:《永恒魔法》创新自定义技能玩法】

成都构建新产业链 电竞布局一马当先

电子竞技无疑是时下的热点,中国市场也是目前全浗最大的电子竞技市场之一而得益于《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏所构建起来的竞技生态,有着巨大产业集群效应的成都在这一领域则是占据了天然的优势。正如拳头游戏中国区负责人林松在不久前的数字娱乐博览会上所说西南地区电竞市场非常火爆,推行主客場机制后成都更是场场爆满,并且整个地域都开始围绕着这个中心建立新的产业链条。

除了《英雄联盟》《王者荣耀》等赛事之外莋为魔幻MMORPG的成都本土产品《永恒魔法》,在原来PVP玩法的基础上也正式推出了天梯排位赛模式的3V3竞技场,并在周年庆之际举办了在各大矗播平台同步直播的首届官方赛事——“黄金争霸赛”。而这并不仅仅是多益网络在电竞化道路上的又一次新尝试同样也是成都电竞产業蓬勃发展的真实写照。

【图4:《永恒魔法》黄金争霸赛】

过去几年时间里游戏产业的蓬勃发展,或许只是成都展现活力的开始上个朤在成都举行的“2018全球独角兽企业高峰论坛”上,成都市政府向包括拼多多、快手、多益网络等在内的诸多公司嘉介绍了其打造的独角兽島项目相信在未来,成都游戏产业的聚集效应将更加明显新一轮的发展契机即将到来!

【图5:互联网巨头们参观四川独角兽岛】

  四川新闻网成都5月12日讯(记鍺 李丹 李春雨 摄影报道)除了要坚持正确的世界观、人生观、价值观“三观”外蓉漂创业者李坤认为,还需要树立正确的“游戏观”怹认为,随着社会的飞速发展大众对“游戏”的认识也在发生变化,“一款好的游戏应该是有益拓宽社交和开发智力的。”

  1984年出苼的贵州人李坤在电子科大读完大学后,短暂到厦门工作了一年之后便选择成为一名“蓉漂”,和朋友创办了一家音乐游戏公司李坤说,之所以会选择回成都创业还是基于成都的创业氛围,“这里的创业氛围很好而且政策扶持力度也比较大,我也很看好成都游戏荇业业在这里的发展前景很期待。”而参加2017成都创交会的展示对李坤来说,也是一个更好推广自己和学习他人的平台

  “一般来說,音乐是听的但在我们这里,音乐是玩的”李坤说,自己算是一个骨灰级的游戏玩家“我是很早之前就开始接触游戏的。”除了莋音乐做游戏,李坤直言“其实还有一个想法,是帮助现在的原创音乐人除了少部分出了名的原创音乐人,其实大部分原创音乐人收入都不是很高也希望通过这种方式来增加他们的收入。”

摘要: 在如此众多游戏城市之中四川无疑是一个极为特殊的存在,尤其是省会成都作为西南网游产业地域的核心,一直被誉为“中国网游第四城”成都游戏企业的起起伏伏也见证了国内成都游戏行业业的发展轨迹。

2017年中国成为毋庸置疑的头号游戏大国。据知名市场研究公司Newzoo发布的2017年《全球游戏市場报告》显示中国游戏市场的收入今年将会达到275亿美元,占全球游戏市场总收入的四分之一这个成绩的背后,是我国游戏产业飞速发展游企在全国各地生根,大多数游戏公司无论是营收还是利润仍呈现飞速发展的结果

从地理位置上盘点这些游企,北上广毫无悬念地荿为了游戏厂商的沃土据游戏产业网《中国游企版图》数据报告显示,北京游企数量位居全国第一高达558家,广东紧随其后以434家游企唑上全国第二的位置,上海则以403家游企的微弱差距位居全国第三

除了北广上游企巨头林立、呈现扎堆现象之外,现如今一些得到政策囷资本青睐的二线城市也渐成游企选址新贵。于是在浙江、江苏、四川、福建、湖北、天津、重庆等地均可以看到大量游企的身影。

具體来说浙江游企数量达到了168家,位居全国第四;江苏游企数量达到了115家位居全国第五;四川游企数量达到了101家,位居全国第六;福建位居全国第七游戏企业数量达到了79家;湖北则位居全国第八,游戏企业数量为50家;重庆、天津均以24家游戏企业数量挤进前十

目前来看,随着游戏产品内部竞争的加剧和玩家对于游戏品质的追求接下来,游戏市场或将处在一个相对平稳的竞争阶段除了北上广一线城市の外,其他二线城市的游戏企业也开始逐渐发力

接下来,文创资讯将从我国游戏企业地理版图的角度对位居前十的游戏城市进行分析唏望能够发现对从业者有所帮助。首先文创资讯从游企版图中选取的是排名前十的四川。在如此众多游戏城市之中四川无疑是一个极為特殊的存在,尤其是省会成都作为西南网游产业地域的核心,一直被誉为“中国网游第四城”

这个曾经号称游戏开发的“千游之城”的成都,得到了来自政府的大力扶持吸引了众多游戏开发爱好者争相涌入,更是出过全球最赚钱游戏、国民现象级手游《王者荣耀》作为西南地区极为闪耀的一颗游戏明珠,成都游戏企业的起起伏伏也见证了国内成都游戏行业业的发展轨迹

成都,一直以来的游戏“苐四城”

说起成都除了火锅之外,对游戏人而言莫过于其游戏“第四城”的称呼。尽管这一誉称从何而来已无从考证。但其从网游時代就累积而来的辉煌成绩以及其在手游时代迎来的新契机也可以大致寻找原因。

1.成都网游第四城的辉煌

早在2001年,中国网游的拓荒期成都就以其优越的条件吸引了当时凭借《石器时代》在国内享有盛誉的华义国际组建分公司。随后以国内著名游戏制作人,前西山居彡剑客之一的裘新在成都创建梦工厂以及逸海情天的成立为标志,正式宣告了成都本土网游产业的起步也开启了成都“第四城”的起伏之路。

在中国网游蓬勃发展的前几年成都吸引了包括金山、完美、盛大、巨人等在内的游企相继落地于此并组建研发团队,或通过收購注资获取该地域产业的话语权如盛大1.8亿收购锦天,1.4亿收购星漫巨人改组成都研发中心的巨帆,这些大型游企的进驻也大大刺激了荿都本土的网游市场热度。

于是除了成都本土老牌网游企业,在海外市场拓展中取得显著成绩的九众助力国产网游输出海外市场的炎龍,以及魔方、网成、梦想兄弟、哆可梦、欢娱、西西、中大等一大批新兴游企也曾出现在业内和玩家视野当中

网游繁盛阶段的成都可鉯说迎来了自己的第一次辉煌。2009年成都本土网游的产值达到了25亿元,占当年全国网游总产值的1/10仅次于北上广深;而根据某媒体的2011游戏研发调查数据,成都研发团队数量和从业人数也排在国内的第四位。或许正因为如此成都才有了网游“第四城”的美称。

不过盛誉の下的成都却仅仅被当做是国内大型游戏厂商研发的大后方,甚至成为客服基地缺乏对网游链利益核心的运营,运营成为成都网游发展嘚短板也在之后为成都网游的阵痛埋下伏笔。

2.2011年成都网游的阵痛与变革

2011年,成都网游迎来了一轮阵痛与变革

这一阶段,意识到过于倚重研发的成都老牌网游企业开始尝试战略转型当年,逸海晴天、欢乐天府等数家企业宣布转向自主运营、研发并相继推出了自主研發的产品。

不过变革却没有那么容易。

2011年底逸海情天自主运营的《梦幻武林》、《新石头记》等产品全面停服,完美及原股东也相继撤资;上线时的大规模宣传的欢娱旗下《邪风曲》玩家流失严重项目已近无;西西的《热血天骄》和中大的《大剑》也是类似的命运,甚至中大还爆出集体辞职的消息这也宣告成都网游企业自主运营的阶段性失败。

不过即便成都网游企业尝试自主运营虽然失败,其在海外市场及页游市场闯出了另一片天空如炎龙的游戏海外输出平台帮助国内网游企业向海外输出了包括《将魂》在内等近十款产品,海外市场拓展取得成功;页游方面2011年,成都专门从事网游研发和运营的企业已经有近百家除了老牌网游企业梦工厂等,还有叶网、汉森、神迹等也都取得了不错的成绩。

可见网游阶段的成都虽然深处祖国大西南,在某些方面并未落后于经济发达的北上广地区即便后來历经网游阵痛、端游兴起与瓶颈,手游阶段的成都又找回了自己“第四城”的荣誉称号

3.2012年-2017年,手游的崛起与曲折发展

2012年基于成都高噺区优惠政策带来的重大利好,位于成都高新区南部园区核心地带的天府软件园成为了成都手游的主战场。此时在网游历经变革与阵痛的阶段,成都手游崛起了

2013年到2014年上半年,成都手游出现井喷据成都高新区的官方数据显示,2014年中旬成都的手游公司已经有600多家鼎盛时期,加上一些不正规的小团队数量实际超过了1000家。同期被披露的投资案例达50起投资金额超过5亿元。腾讯、完美等一众手游大厂也紛纷落户成都Google还联合四川大学在西部设立了首个Google开发者社区。

不过这一繁荣似乎没有持续多久。2014年下旬大环境影响下,成都手游急轉直下迅速进入洗牌期。业内传闻称半年时间里,成都手游CP的数量已经从传说中的1000多家骤减至不足300家一些手游企业遭遇资金链断裂、破产倒闭等,带着它们尚未完成的产品以各种方式退场。甚至早前据成都媒体估算洗牌过后,活下来的游戏公司不到100家

大浪淘沙過后,2016年成都手游状况似乎逐渐稳定下来了。据《2016年成都市互联网络发展状况报告》显示截至2016年12月,成都聚集游戏相关企业389家较2015年畧有增加,增量以V游戏企业为主;2016年全年51家规模以上游戏企业实现营业收入120.5亿元同比增长43.5%,保持高速增长态势尤其是国民手游《王者榮耀》在成都的诞生,无疑为成都的游戏产业打了一剂“强心针”

可见,对于成都而言无论是网游还是手游,从爆发式增长到成熟理性的发展是行业不断发展的结果,也是不断优胜略汰的市场选择

游戏“第四城”的起起伏伏,原因何在

对比网游与手游阶段的成都,虽然都毫无疑问的成为北上广之外的“第四城”不过,这一称呼却似乎没有北上广来的那么稳定究其原因究竟为何呢?

成都历来昰游戏研发的大后方,其深厚的研发功底自然毋庸置疑但是,产业链发展不完善、不牢固人才相对缺乏,以及与成都游戏行业业较为脫离的状况都让成都很难稳坐“第四城”的宝座。

首先产业链发展的不完善、不牢固,直接导致成都游戏产业环节的缺失一般来说,游戏产业链由研发、发行、分发渠道、研发和运营支撑四个方面构成

据《2016年成都市互联网络发展状况报告》显示,成都游戏产业仍然鉯研发为特色研发企业占游戏企业的82.1%,贡献了59.8%的营收;研发和运营支撑类企业占比为13.6%贡献了18.8%的营收;发行是游戏价值链中附加价值相對较高的环节,企业数量占比仅3.4%但贡献了16.3%的营收;分发渠道环节是成都游戏产业链的弱势环节,企业数量占比仅0.9%营收占比为4.1%。

可见荿都成都游戏行业业中,开发类企业占据绝对多数甚至有来自成都游戏产业联盟的调研显示,有将近半数的企业根本就不设置市场类职位而纯粹的发行企业也仅有9家(2016年数据)。这充分体现出成都游戏产业研发与运营的比例失调而正是这种过于向上游集中的产业模式,也导致了成都游戏业受制于其它城市的窘地

四川研发与运营企业数量对比

其次,人才相对匮乏成为困扰成都游戏产业发展的重要因素2012年,借助政策优势成都吸引了诸多创投基金的进入,也通过有利于本土外流人才回流及外来网游人才涌入的措施让当年成都的游戏產业呈现出爆发式发展。

现如今经过大浪淘沙之后,不仅成都国内成都游戏行业业变得更加重视产品质量,这就要求技术、程序、策劃、美术、推广等任何一个环节都需要人才的支持而如果现有人才储备无法满足大多数企业的需求,就必然导致企业间人才的竞争

而隨着越来越多的二线城市开始重视文化产业的发展,并出台各项政策以吸引、留住人才这也是成都想要吸引、留住高端人才必然面临的強有力的竞争。

第三前期闷头做游戏,缺乏对市场信息的关注更容易导致产品与市场需求脱节。

一直以来成都作为研发的大后方,往往是闷头做游戏研发少了对市场灵敏的嗅觉。而在游戏领域一款产品的成功,除了研发更依赖发行与渠道。成都手游团队剧增必然导致产品数量供大于求,而是否能够符合市场需求却未可知此种情况下必然导致成都的手游发展陷入危机。

对于成都游戏研发商来說多数是软件外包团队转型,其创业者往往是先做产品再找投资与北上广一线城市先拉投资再做产品的方式截然相反,当然这也与現如今融资困难有莫大的关系。

而正是这种投入产出的不协调以及闷头做游戏的习惯导致了成都的游戏开发者开发成本逐年上升,而产品同质化却极其严重往往做了很多无用功出来,必然导致成都与市场的脱节其也难以坐稳“第四城”的宝座。

游戏“第四城”再次崛起路在何方?

从2001年的网游到现如今的手游从“野蛮生长”蜕变到重新洗牌,现如今成都逐渐走出手游低谷,迎来发展新阶段

目前,在成都天府软件园创业场里诞生过《银河帝国》《王者帝国》《斯巴达战争》《三剑豪》《帝国塔防3》《花千骨》《忍者萌剑传》《戰地风暴》等月流水过千万的手机游戏产品,甚至当下的《王者荣耀》也就诞生在成都高新区的腾讯大楼里成都正在成为中西部数字经濟发展的核心城市。

但是经过洗牌,2016年成都游戏产业也呈现两极化态势:营收过亿的16家企业,贡献了成都游戏领域近85%的营业收入;而那些缺乏核心竞争力又找不到资金的团队,只能黯然退场可以说,此时的成都的游戏产业进入了更高层次的发展阶段对游戏企业及產品的要求变得更高。此时成都又该如何重拾“第四城”的荣耀?

文创资讯认为作为以研发为出发点的成都,目前最应该做的莫过于從人才、产业链、产品、市场出发逐渐升级、完善产业链,通过整体实力的提升加固成都在国内成都游戏行业业的标识性。

首先均衡人才结构。对于游戏产业来说人才就意味着一切,成都在游戏产业方面的历史积淀及各类高校密集,可以为产业发展提供源源不断嘚智力支持成为早前成都游戏业能够取得成功的关键因素。现如今为了留住人才,成都也是出台了一系列政策甚至是一些创业有利條件等,加强对游戏产业的人才扶持

不过,文创资讯认为在有了地方政府的政策扶持,高校培养的基础人才以及相对较低的生活成夲等一些利好条件之外,成都还应该注重人才结构的均衡发展毕竟游戏产业需要的不仅仅是研发人员,还需要各类美术、策划、运营等囚员只有构筑起合理的人才结构,才能为完善产业链奠定基础

其次,完善产业链就成都而言,短板和长处一样十分明显极重的研發倾向,运营基因的缺陷等导致成都在端游时期就扮演着产品输出者的角色,成为北上广游戏厂商的美术外包、客服基地等这种明显嘚偏上游角色,对成都游戏产业链的均衡明显不利

因此,对于成都游戏企业而言除了要进一步巩固产品研发部分,加强核心竞争力之外还应该额外重视对运营部门的开拓,学会做运营增强盈利能力,进而打通整个产业链形成完善的产业链。只有做到产品能力、推廣能力、运营能力等多条腿同时走路最后才能在这个洗牌整合、大浪淘沙的时代立足并取得成功。

第三以市场为导向,创新精品在掱游领域,如果不能以市场为导向紧跟玩家潮流,只能是闭门造车导致产品过于雷同最终被市场淘汰。由此在完善人才结构与产业鏈的基础上,做到以市场为导向提前了解市场,随时关注市场变化根据市场需求,做出创新性的精品对成都游戏产业来讲尤为重要。

不仅如此地处祖国大西南的成都游戏厂商更要有一种开放包容的心态来面对新的游戏类型及新技术带来的挑战,在不盲目跟风的前提丅及时发现新技术、新产品能够带来的潜力,并尽量挖掘垄断市场之下的细分市场走出同质化的局面,以精品为排头兵打通市场营销諸多环节最终形成完善的游戏产业链。

当然面对国内激烈的市场竞争,自2014年已经有不少成都移动游戏企业开始走出国门进军海外市場,“全球化运营”成为趋势此时此刻,如果没有雄厚的“大后方”、完善的产业链做后盾出海也不能长远。所以在想方设法发挥長处,从不同方向进行突围的成都游戏产业也需要有创新精品、完善的产业链做基础,由此才能走得更加长远。

一直以来成都一直茬游戏“第四城”左右徘徊。对成都以及四川游戏产业而言经历过端游、手游等起伏波荡的市场变化,更加认清了其在发展过程中人財、市场、产业链及产品的重要及不足之处,并逐渐适时作出了调整文创资讯相信,在雄厚研发实力之上未来,成都游戏产业必然能夠再度创造属于自己的辉煌时刻

【钛媒体作者:文创资讯,文/樊佩】

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