战争与文明高卢攻略中的高卢骑士怎么样?

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战争与文明中的高卢骑士怎么样?
高卢骑士怎么样?
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高卢骑士 : 高卢骑士是机动部队中最强大的存在,其特技为血量增加20%,伤害增加15%。本身的机动性加上高伤害和高生命十分适合坦克速推的进攻方式,而且在高卢训练与友情的文明加成下,配上训练时间短,兵力上限高,使其能够更加频繁强力的掠夺资源,快速发展自己的文明。
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战争与文明怎样选国家
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~以下内容转自9k9k~战争与文明中玩家可以选择文明有很多,那么哪一个文明最强?什么文明适合新手发展?关于战争与文明什么国家最强,新手文明选择的相关攻略如下:注意以下分析都是基于国服目前游戏版本的更新进度,不适用于国际服玩家。最没用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防御塔变多后就可有可无了,步兵在后期是炮灰,所以作为特殊兵种的武士也没啥用。第二废的是希腊,国服里好像叫雅典,减少建筑建筑时间,然而,后期升一个建筑要几天,他那减的几十分钟就也是可有可无。第三废的就是罗马,在国服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因为前期你总共也就几十兵,多了几个没卵用。但后期不一样,全球以后兵好像150个,那时候加成就很明显了,但国服才出到火药,所以不推荐。倒数第4是韩国,本来打算说倒是第4是中国的,但目前才出火药,所以变成韩国,也就是高丽。弓箭手加百分40伤害确实很强,还多一个战术格,但是,现在厉害的战术要2格,所以加战术格没啥用,而且弓兵很容易死。然后就是中国了,也就是华夏,目前总共8个国家,也就是排第4好,那是因为,目前才出到火药,所以诸葛弩的双倍射速能很好的减少伤害溢出,因为在火药以前,弓兵打人或建筑打死后会再射一箭,而中国,每发伤害是普通国家的百分之60,也就是说每次只浪费百分之60的伤害,而其他国家每打个目标要浪费百分之百,韩国更是浪费百分之140,所以中国很强,加一个农民的效果也很好,多一队佣兵在盟战里的作用也很大。然后就是英法德,也就是 不列颠,日耳曼,还有高卢,最强的3个国家。日尔曼那个胜利后下次进攻所有伤害加百分之15特别恐怖,也就是说他有最强的大炮,血比法国少百分之20其他属性一样的骑兵,相当于攻击距离减1的英国弓兵,最强的步兵。而且,你可以打人前先去无伤推个之前打过的最简单的副本,然后再去打人,这样你就有那buff了。英国前期后期都贼强,弓箭手的那加一射程在会玩的人手里简直是噩梦。能在弩炮射程外打弩炮,站位好的话英国弓箭手还能在箭塔攻击距离外打箭塔。然后就是我觉得最好的法国,法国也就是高卢是万金油,骑兵那高血量能比其他国家骑兵抗更久,后期大多数兵1w多血,你们想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能让你更快地进行下次进攻。后期法国简直无耻,他能玩12坦克冲油,也能玩马贼流偷资源,没有什么油是12粮坦克集火后偷不到的,对于大本也是如此。中国确实在火药前挺强,但火药往后就不行了。油是种特别珍贵的东西,工业才有,1000油感觉比20w金币或粮值钱,油的作用也大,能碰到个3000就能让我高兴半天,前提是我能偷得到。。。。而法国坦克则能为你解决这些烦恼,12坦克,除非对面在油库旁边放4门反坦克炮,不然都能偷到油。另外,法国开训练祝福后4秒出一个步兵。。。而我们有3个训练营,也就是说4秒能出3个步兵,对于其他兵种也是,重骑好像20多秒3个,马贼也是几十秒,开祝福后能让你连肝一小时不用停。
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战争与文明哪个文明好
来源: 日期: 9:17:12 作者:乐游
游戏类型:安卓策略战棋
发售时间:17-08-04
游戏大小:170.0M
游戏语言:中文
运行环境:Android, 网游
游戏等级:
《战争与文明》破解版,大型史诗级战争策略手游,欧美世界,被战火摧残的城市,陨落的文化,玩家要在这里展开城市建设,资源发展,...
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楼主国服入坑不到一周,最近没事扒了扒国际服wiki,感觉料不少,跟吧友分享一下。不保证和游戏数据完全一致,更不一定完全和国服相符。有些内容凭记忆写的,出了差错欢迎指正。
想到哪写到哪吧,顺序呢比较乱,大家将就着看。1、德国的国家红利,15%DPS加成,只有多人战斗胜利后才会有。楼主之前百度的攻略有提到德国可以每次掠夺前打一局简单的单人来获得buff,堪称逆天。不知道是不是国服有改动。
我问个冷门知识,弩几秒能打死一个古典的高卢骑士
下面重点写写全面战争部分,相信有不少萌新和我一样看了游戏内介绍还是一脸懵逼,不知如何下手。1.一次全面战争进程两天,一天准备,一天干仗。在打仗那天进行的替换奇迹,变更国家,和编辑战争基地的操作从下一次战争开始才生效。wiki没提到升级防御建筑是不是当次生效,欢迎吧友补充。
(上面应该是第2条)3.全面战争输赢看双方星数,每人可以进攻两次,不能打同一个人。一般第一次打对位的,第二次看情况补星。只要打赢,哪怕只有一颗星,也能得到对方基地显示的奖励(战争结束后结算,赢家100%,输的只有30%)。星星很重要,不要像楼主联盟竟然有两个人把对方4号位都打了5星,完全是浪费进攻机会
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4.如果全面战争双方最后星星一样多怎么办?比较双方平均摧毁次数,在战争报告中可以看到。如果还是平局呢?比较平均攻击时间。什么?依然平局?!据说是双方都能拿100%奖励。。。(wiki这里打了问好,应该是没有人验证过吧。两边这么有缘不如交个朋友吧...)
第五个房屋要多少帽子啊
5.全面战争的匹配规则,参考一下两个指标。a.参战人员的“战力”总和,战力由成员的攻防水平决定,可以大致参考玩家等级。(个人觉得看等级猜实力不靠谱)b.杯数。
6.想全面战争赢的轻松?外服有人这么做,在参战队伍中混编铁器时代的咸鱼,数量不超过一半。这样匹配到的对手会菜很多。我方一个大两个总体能拿基本满星,对方只能拿到咸鱼的星。这样联盟可以一路连胜,有玩家说靠这么做曾经冲到全服前10名。(话说游戏中有这样的排名么,联盟不是按成员总杯数排名的么。)不过这种做法不利于游戏环境,也有不少玩家深恶之。楼主玩的少,不知道国服有么有这么干的。
7.如果这次全面战争铁定要输,不如打打靠前的对手多争取点资源。好吧看到这儿楼主才发现第3条里的盟友才是老司机,因为那局确实被对方碾压。
路过路过,
全面战争基本就这些了,下面写写建筑。8.指挥所储存战争获利。并且被打时只损失8%资源。相比风车和市场是25%,农场和商人50%(实力不够的时候可以每天早起偷一波农场,前期一般没人会去保护,风险小收益大,值得一试)。因此不到用的时候不要从指挥所取出来。
9.指挥所升级时依然可以存储资源,但是不会出兵。(感觉是废话)
10.铁匠铺可以花1000帽子开第二个研究槽,也就是同是研究两项。国服貌似没开?
11.国际服从铜器时代开始就有的防御建筑Stronghold(要塞?)片伤,射程8仅次于投石,还能存兵。国服没有了?
12这是一张早期的宣传,国际服叫Dominations,只有7个国家,猜猜少了哪个?
刚开始建造的防御建筑,在全面战争中生效吗
下面说说奇迹13.卫城的效果范围是八格,从边界开始算,也就是卫城和营寨之间最多可以空7个格子,对角线4个。“斗兽场没有高亮也会受到加成”,应该是指即使斗兽场没有显示加成效果,但只要在范围内就行。
14.重点来了,卫城即使被打爆也依然有效果。。。这就去把我的卫城从城墙里放出来
15.空中花园这个渣渣就不提了,虽然附带提高的金属和果酒产量可以用来雇佣重骑和买祝福,但还是渣渣。金字塔的问题是农场产量高了别人偷起来更爽,而且农场集中在金字塔周围更方便偷。。。
有些奇迹没啥可写的就略过16紫禁城华夏的紫禁城不会出兵,扶桑的也不会射箭。我看吧里有人在问紫禁城每天送食物,长期来看选这个奇迹不花钱还赚钱。。。紫禁城也不像城镇中心那样受道路HP加成紫禁城可以存食物金币各一万
请问怎么开铁匠铺第二个研究
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战争与文明高卢和大不列颠哪个后期更强
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高卢后期简直不要脸,属于后期超大爆发型,尤其是在训练祝福搭配下
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