忘记游戏名字 日本游戏机品牌上的游戏,好像是日本的,主角是蓝头发,能够说服敌人把敌人变成

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俗话说得好,游戏动漫不分家!78动漫游戏综合讨论区正式开张了!为了庆祝,我把自己的游戏经历贴出来与大家分享一下,希望能够抛砖引玉!!!
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13:51 上传
我从小就喜欢电子游戏,可从来不亲自打,只站在旁边看。因为当时小学班主任教育我们说:“打电子游戏的孩子都是坏孩子,为了游戏币会去抢劫,最终走上犯罪的道路……”老师一番话令我觉得打电子游戏的将来就是上街游行的死刑犯,但电子游戏的吸引力实在太大了,“我只看不玩,就不会变成死刑犯吧?”于是我就天天站在游戏厅里看。
那时候,小孩在游戏厅里只看不玩是会被撵的,我这里有一个秘诀:我用小玩具和同学换了一个游戏币,然后就攥着这枚游戏币进游戏厅。每次老板清小孩的时候,我就拿出这枚游戏币给老板看,仿佛电影院里验票一般,我就凭着这一枚游戏币在游戏厅里看了一年多。现在我还能清楚的记得那枚游戏币的样子:花纹仿古代铜钱样式,正反两面刻着“华中”字样,比普通的游戏币要大一圈。后来这枚游戏币被小学刘同学抢去用掉了,真是可惜。
当时的电子游戏几乎都是小飞机类型的,比如《1942》《天地大作战》(道外儿少中心,进了6台《战场的狼》,估计以为电子游戏就是《战场的狼》,白痴!),有小人打架类型的电子游戏也仅限于《成龙踢馆》,所以横版格斗游戏《双截龙》一代的出现真是给那时代的闯关族带来了空前的震撼。这种震撼的感觉直到多年之后的《暗黑破坏神》才再次尝到。
一日,刘同学过生日,要请我打游戏,当时我内心还挣扎了一番,转念一想:“是别人请我的,应该不会变成死刑犯吧?”于是就欣然前往了。刘同学问我打什么?当然是《双截龙》。
那天我俩早早出发(平时上学也没起过这么早,呵呵~~),在游戏厅刚开门的时候立即把《双截龙》机器占上(《双截龙》来晚了就排不上了)。头一次玩电子游戏,还真是挺丢人了,舵都不会用,左右手不协调,不是满画面乱跑,就是原地打拳不动弹。刘同学急的大叫:“你不是老手么,赶紧好好打!”他就知道我天天泡游戏厅,他那知道我这两年光看不玩啊!
还好,我打倒第一关关底的时候,已经适应了操作,看来我还真是个天才哈!BOSS最后一下还是我无意中脚踢铁桶压死的,那一桶顺道把刘同学也压死了,气的他哇哇大叫!小心翼翼打倒第二关关底,我竟然一个人没死,正暗自庆幸,谁知突然间踩了“电门”。这个“电门”是一个BUG,玩过《双截龙》一代的都知道,双打的时候,一个人站在从下往上数第二条地板线上,就有几率出现屏幕锁死状态,不常见,没想到我头一次就赶上了。俩币就这么没了,刘同学不住地抱怨,但我觉得:还真TMD过瘾!
13:51 上传
这张图现在看来的确很黄很暴力,不过小时候看了真就没什么反应,呵呵!!!
自打那天之后,我手就开始痒痒,加之吓唬我的那个老师有一次勒令我把我在作业本上画的变形金刚全用橡皮蹭掉,导致她在我心中形象大跌,对她说的话也就不怎么当回事了,于是就开始了漫长的游戏厅生涯。
街机时代我大略算了一下,投币次数累计最多的还数《双截龙》一代。一币通关不死人已经无法满足我的BT心理,我开始追求更高境界的打法。那时候开发出很多BT招数来,如:反复踢飞刀、原地左右飞腿、炸药炸大鬼……。尤其以走钢丝最为阴险:在画面下方是悬崖的地图,一点一点地走到悬崖边缘,一脚腿里一脚腿外的状态时,如果敌人挨了肘击就会掉到悬崖下摔死,通关巨快。到后来肘击已经成了我的禁招,因为用肘实在太简单了,再后来干脆连飞腿都禁了。那时候,《双截龙》一代是我进街机厅必玩的游戏,直到哈尔滨街机厅里再也找不到《双截龙》一代为止。
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还有一个花活就是在图上这个3关的断桥处,让大鬼从右边扔回对岸,再跳过来再被扔回去,要位置时机恰到好处才不会掉到水里,很难的哦~~~~~
那时我们对《双截龙》中人物的叫法也是很有趣的:
两位主角:一舵叫蓝人,二舵叫红人,(哈尔滨人这一叫法一直延续到街霸时代,红人白人)后来某杂志管他俩叫比利和吉米,听了之后无比别扭。
小个子的敌人叫小汉;大个子的敌人叫大汉;关底叫大鬼;和主角招数一样的叫全能;
最后拿枪的那家伙叫老板;上中学学了英文之后,知道老板就是BOSS。所以我一直坚信游戏中BOSS的来历肯定是出自《双截龙》
13:51 上传
拿枪的这位就是老板
受到《双截龙》影响,我最喜欢的电子游戏类型还是横版格斗类:《双截龙》一代自是不用说了。而后的《双截龙》二代、《战斧》、《名将》、《快打旋风》、《三国志》、《恐龙快打》等游戏,玩的都很好。尤其是《三国志》,除了黄忠需要与人配合之外,其他人物都可以全BOSS斩首一币通关,然后悠然地看通关画面,气的街机厅老太太每回都过来关电源,嘴里不住地唠叨“这得多少电啊!这得多少电啊!”。到后来看到我和好友雪峰,直往外撵,不做我俩生意了……
以后的很多年里,《双截龙》又出了许多后续版本和其他机种版本,最成功的是《双截龙》二代,延续了一代的画风,难度高了许多,战斗更加刺激。2代刚出现的时候,我天天狂练,终于达到了一币到最终BOSS的水平,但我玩这台游戏厅的《双截龙》2,打最后BOSS鬼魂居然只给10秒的战斗时间,所以每次我都是壮烈牺牲。后来才知道,只有这家游戏厅的鬼魂是10秒,属超高难度版本。
2代之后出了所谓的3代,主角是一个披头散发的白衣服武者和一位黄毛拳击手,其实是个假3代,不过是冒着《双截龙》的金字招牌骗钱罢了,这个3代我到现在也不知道究竟是什么游戏。而真3代出来之后,着实令我大为失望。人走路就像小儿麻痹,画面极其难看,玩了两个币就再也不玩了,从此对《双截龙》的续作失去了兴趣。至于后来出的《双截龙》对战版,就更加无视了。
八几年,FC逐渐普及,街机大作纷纷移植进来,自然也有《双截龙》。FC的《双截龙》一代,我本来是期待已久,等真有机会到同学家玩的时候,才发现没想象中的那么好了。除了音乐移植的还算可以之外,其他就没什么可圈可点的东西了,但即便是这样,我也花上了几天时间将它打通,因为它是《双截龙》。FC的2代难度太低,3代别看街机这么差劲,FC版倒是少有的佳作。助跑、飞腿、反弹等动作都无比流畅,再加上换人系统,让可玩度增加了很多。我最得意的招数是用小地主一套钢爪挠死木乃伊,真是过瘾!
回想《双截龙》对我们这一代街机儿童影响是很深的。八几年的时候,我们那片儿小孩子打架一改传统的蒙古式摔跤,清一色背靠背采用双截龙式肘击,同时模仿游戏中人物不时地从鼻子里发出“哼!哼!”的声音,直到九几年被“嚎由根”取代。
小学有一外班同学据说从某电子表中调出了《双截龙》,我们居然也信了,纷纷买了这一类型电子表。
上个月,我从街机模拟器中翻出《双截龙》一代,大喜过望,结果一个币才打到第三关,真不知道当年练的功夫都哪去了,呵呵~~~~~。
最近听说XBOX上要移植《双截龙》一代,看来国外还有和我一样仍然记得《双截龙》的玩家,《双截龙》万岁!
[ 本帖最后由 圣者 于
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老街机的回忆:元祖射击类
上学、放学、看街机,印象中,漫长的小学时代就是这样过去的。在那个连日本漫画都极其匮乏的年代(确切地说,全班只有三本机器猫),电子游戏几乎成了我们唯一的娱乐方式。
那时候游戏币真贵啊,真贵!4毛钱一个,有的电子游戏室5毛钱,仁义一点的,一块钱三个币。家旁边后来开了一个游戏室,1块钱5个币,记得生意那叫一个火,就好像游戏币不要钱似的。要知道,那时候座趟公共汽车才1毛钱。
小时候穷啊,只能站在电子游戏室里旁观。节衣缩食攒下4毛钱买了一个币,就攥着这个币,看了半年多。后来这币被一个同学抢去用掉了,只好又买了一个币,结果没多久又被一个冒充老板检查币的坏哥哥骗去了,他用我这个币玩的《绿色兵团》。我诅咒这个玩《绿色兵团》的臭小子吃饭让鱼刺扎到鼻子,生个孩子俩屁眼儿!最近看有哥们儿在我博客留言才知道,弄半天大家小时候都是看的时间比玩的时间多,同病相怜啊~~~~~
那时候做梦经常梦见自己有一大堆游戏币,在游戏机上摆满满两大排。每每梦到这个时候身边就会出现几个抢币的坏哥哥,然后我护着币,然后就醒了。有一次,看到有一哥们儿大摇大摆地走进电子游戏室,“啪啪啪啪啪……”,很豪爽地摆出两大排五分硬币,投了半天没反应,才知道游戏机不是投五分硬币的,而是需要买4毛钱一个的游戏币,大惭!相信这哥们儿和我做过同样的梦。
勾币,想必大家小时候都见过。我最早听到这个词,以为是用铁丝把游戏币从游戏机里勾出来,后来看到别人勾币,才知道不是这么回事。勾币就是用铁丝探到游戏机投币孔,来回抽动,劲用对了的话,效果就相当于投了N个币。本打算自己也试试,但目睹了好几次老板揍勾币的小孩,下手极其残忍,才打消了这个念头。挨揍的多了,勾币行为也就渐渐消失了。这个事例告诉了我,执法力度一定要严才行。不过后来不流行勾币,改流行抢币抢钱了,这是怎么回事?社会学还真是深奥啊!
有一次受劳动课启发,把细绳用透明胶沾在游戏币上,做了一个“可抽式游戏币”,结果扔进去以后抽不出来,只好当一个币使了,唉~~~~
那时候,我周日(国家还没实行大礼拜制度呢)总是要揣着地图到哈尔滨市各个角落寻找电子游戏厅,寻找我没见过的新游戏。由于长年的搜索,以至于看到“电子”俩字都产生本能反应了,好几年之后还经常莫名其妙的走进电子器材商店……
回来说说我见过的街机游戏。我把街机分为两个时代:元祖街机时代与新街机时代。
先说说元祖街机时代吧。我最早见过的一款电子游戏是一个打飞机的游戏。只能单打,控制一个小飞机,可以吃到两个部件组合成一个机器人。机器人可以发射出好像是胳膊的东西进行攻击。太可怕了,哪来这么多胳膊?
还有一款和它类似的,是五个小飞机组成一个大飞机,组合之后变成无敌状态的鹰,有街机厅管这款游戏叫《飞(还是神?)鹰战队》,我也很喜欢看。记得有一高手组合的时间恰到好处,每次都是到关底才变成鹰,真是神了!(-__-)
类似的元祖小飞机种类不少,《战场的狼》、《1942》,还有一个敌BOSS酷似大风筝的一个射击游戏,子弹种类非常多,高手一个币能打一个多小时,一直不知道叫什么名字。
有一款小飞机也是子弹种类很多,吃到某物品可以瞬间飞到很往后的地方;有一款小飞机好像没有原子(原子——哈尔滨叫法,其他地方有叫宝、炸弹一类的名称,各不相同),原子放出来是可以让子弹变的非常非常慢,很有创意。
《荒野大镖客》流行过一阵子。大家都管它叫做荒野大嫖客,不知道嫖客啥意思,只知道这个叫法大家很是认同,听了都不住地笑,而游戏就差劲的很了,还不如FC移植版。这游戏最不得人心的设定其实还是人死了不能继续打,而是跳到某一阶段重来,这种设定一直是大家深恶痛绝的。
那是个电子游戏刚起源的时代,所有玩法都没有定式,反而能诞生出许多有创意的佳作。
14:04 上传
两个摩托车的那个叫什么来着?好像叫《特殊部队》吧?挺有意思的。经常让我表哥老万带我通关,他连什么房子能打出什么颜色的托斗都记得。
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横版射击类,据说《沙罗曼蛇》是最早的,不过我在哈尔滨从来没见过,见到的第一款是《联合大作战》,俗称小车飞机。大家都喜欢使小车,说小车厉害。我后来试了一下,直升机确实不好打,还是小车强,很符合中国武术注重下盘功夫的原理啊,呵呵~~~
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横版射击还有一款《恐龙岛》,画面超赞!(相对那个时代)。有一款《潜艇大战》,画面也不错,但奇怪的是,若干年后这款游戏在街机厅又流行了,也可能是我记错了,没准是另一款游戏或者是这款游戏的二代?
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《1943》算是那个时代射击游戏的佼佼者,能双打(那个年头双打机器很少),闯关模式(早期的游戏几乎没有“关”这个概念,就那么一直打下去,不休息)子弹乱飞,很刺激。小学有个姜同学,射击游戏水平非常高。我很喜欢和他双打《1943》,因为可以蹭油。蹭油就是,当自己油很少的时候,跑到友军飞机下方待着,友军可以为你的飞机送油,同时减少自己的油。我挨几下子弹,就跑去蹭一下油……直到最后被秒杀,即便是这样,姜同学还能打到很远。
可能是受到《1943》的影响,射击类游戏的模式开始出现定式,直到《雷电》将定式完全定式。
《1943》之后据说出了《1944》,没见过,倒是见过一款《1945》,可以选4种飞机,有一种大铁球飞机很爽,不过我看到高手却经常用屁股后面能发子弹的飞机,反而能打的更远。后来在模拟器上找《1945》,发现都不是我想要的那个《1945》,朋友们,你们能知道我在说什么吧?呵呵~~~
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能选飞机的还有一款,叫《空牙》,游戏一般,但游戏名字用的是汉字,所以印象极其深刻。
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有一款好像叫《昆虫大作战》吧(模拟器上叫《捉虫敢死队》),很有创意,敌人都是小昆虫,还可以吃到像糖葫芦一样的原子。刚毕业那会儿,我帮一电脑房老板看摊儿,老板比我打上几岁,要我无论如何找到这款游戏。当我把《昆虫大作战》找到的时候,看他玩的如痴如醉,才知道这款游戏当年真的是很有人缘。
还有一款,开始就可以带六架友军飞机,很是招风,吸引不少人投币。这款游戏应该是很老很老了,但这些游戏到底哪个先出的,哪个后出的,我实在是回忆不过来了。
在FC《魂斗罗》普及的时候,我有幸在电子游戏室见过一次街机《魂斗罗》,人物很大,游戏很差。同类型的《霹雳神兵》就要好得多,我在《霹雳神兵》里头一次看到火焰喷射器的设定,耍起来非常帅。
那个时代的射击游戏开始越来越像《雷电》,鲜有超越,但本人一直也不喜欢雷电,太中规中矩了。有一款《雷龙》,飞机很单薄,原子很壮观,挺难。还有一款不知道叫什么名字,可以选择直升机与战斗机,直升机子弹可以随着舵的移动而摆动,创意很好,我非常喜欢。我家旁边有一游戏厅还有一款射击游戏,游戏本身没什么特点,但老板很贴心,把射击键沾了起来,这样玩家只专心地控制舵就可以了,这简直就是游戏界的外挂鼻祖。
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记得有一款好像叫《异域战将》的游戏,人物是一个来到外星的地球战士,可以吃散弹与冲锋枪。散弹只能向前发射,冲锋枪可以前后左右行动。和它相似的有一款叫《战场的狼》3代,可以上吉普车和坦克的,能三打。后来又出了一款能四打的,也叫《霹雳神兵》(那年头游戏名称还真是乱),俯视视角,具体细节忘记了,就记得能四打。
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很久之后还有一款西部牛仔的横版四打射击游戏,玩的人挺多。
我很喜欢使里面的散弹枪角色,不过一个币最多只能打到火车上拿盾牌的BOSS那里就OVER了。
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有一类挺有创意的射击游戏是第一视角的。我见到的第一款是据说叫《兰博》的游戏,当时我连兰博是谁都不知道,只见游戏里的人物不停地往前跑,画面挺新颖,但可玩度就一般了。与他类似的后来见到一款,就是著名的《勇士们》,不用一直往前跑了,更耐玩。
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《勇士们》难度不是很大,掩体多,能滚翻,尤其是过关之后一瘸一拐兴奋地跑向下一关的动作,实在很经典。还有一款,玩法和《勇士们》很相似,印第安背景的西部牛仔游戏,我一个币能打到很远很远很远~~。
射击类游戏一直是我玩的比较少的游戏,主要是因为射击类游戏是街机中死的最快的游戏。在那个游戏币非常珍贵的岁月,我很少将币投进去,我通常会选择死的比较慢的游戏来玩,比如动作类。
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老街机的回忆:元祖动作类
射击类游戏死的太快了,动作类游戏才是孩子们的挚爱。
我最早见过的动作类游戏有这么几款:
一个用铁链子的勇士,独闯地下城,可以吃盔甲。在这款游戏里头一次看到时间的概念,必须在一定时间内闯过本关,否则就会死。一直不知道这游戏叫什么,在模拟器中也没找到。
一个红色小忍者的冒险,可以跳的很高,能放飞标,还能爬墙。每两三关就给一个奖励关,在奖励关里没有敌人,吃东西过关。本来我很想玩它,甚至为了这款游戏买了个币,不过这个游戏厅里常年趴着一个流氓,只要有人玩这个游戏,他马上就凑过去:“来来来,我告诉你怎么玩”。然后就开始演示,打到奖励关的时候,把舵交给币主“这关你打吧!”奖励关一过,马上说:“我告诉你啊,这关可难了”,然后又把舵抢了过来。倘若你说你会玩,嘿嘿嘿嘿……等你玩的时候他就把着你的舵一顿乱晃,直到把你弄死。所以到最后我也没玩上这个游戏。这游戏音乐很好听,后来FC移植过,但效果很差。
最早的动作类游戏都是一碰就死,没有HP的概念,但后来出了一款有HP的动作类游戏。这游戏叫什么名字不记得了,只记得是横版的,一个穿白衣服的小子,可以用拳脚,会飞腿。关头是一对双胞胎兄弟,一个蓝裤子,一个黄裤子,720度的跟头翻的那叫一个溜,很难打,一直没看到有人能打过。
14:10 上传
有一款叫《剑豪》的游戏,是我见到的第一款可以憋气的动作类游戏。主角竖起一把武士刀,憋气的时候(也可以叫运气),刀身出现越来越强的“气”,猛地放出去,帅的很。还有一款好像叫什么龙的游戏,横版,也可以憋气,还能用双节棍,叉子等武器。
14:10 上传
有一款可能叫《未来战士》吧,(街机厅上面贴的名称一般都不标准)一个红裤子小人拿链子锤打怪,能跳的很高,还能抡圈。打时间长了有些墨迹,但这款游戏的FC移植版加入了许多RPG元素,非常经典。
14:10 上传
中世纪题材的动作类游戏一直不少,有一款叫《DARK SEAL》的游戏(名字是后来在模拟器里查到的),可以选择叉子、巫师、忍者等人物,很新颖(早年的游戏都不能选人的)。小学有个张同学,玩这款游戏绝对是达人级,能记住所有箱子里开出来的宝物是什么。遇到箱子,他扭过头看一眼,就知道里面是什么,然后告诉你:“往坑里跳”,跳了一下之后,把宝物“项链”消耗掉,打开箱子一看,果然又是一个项链。全游戏厅里的人只要玩这个,都把他拽到旁边顾问。
14:10 上传
还有一款《斧王》,游戏一般,之所以印象深刻,是因为我旁边游戏厅这个游戏有个奇怪的毛病,没声音。本来大家都以为这游戏就是没声呢,直到有一天一位达人打到很远很远的一关,这台机器突然间就出声了,巨响无比,把周围人全都吓傻了。这位达人也吓的半天没找到钮。
14:10 上传
最有名的中世纪动作类游戏当属《战斧》,和《双截龙》同属那个时代的两大经典。坐骑、法宝、奔跑等多个设定,都非常创新,百玩不厌。女战士满宝的大火龙魔法,效果相当壮观。过关后,主角夜间休息时还会出现偷宝物的小偷,当然了,必定偷鸡不成失把米。游戏最后一关当时还有一个效率最高的过关方法,就是一个一个地捡掉在地上的法宝,捡一个,放一个,会让最终BOSS难度小很多。一代之后的二代三代,出的比较晚,可圈可点之处太少,都无法超越一代。
14:10 上传
现代题材的动作类同样不少,最早看到的一款是《脱狱》,人物画的挺漂亮,可惜太难打了,记得接了6个币也没打多远,所以《脱狱》在游戏厅里几乎没人玩,没过多久就换成《双截龙》了。
《双截龙》我在此就不多说了,感兴趣的朋友可以看我以前写的关于《双截龙》的回忆。值得一提的是,我在道外碰到过一次达人级《假双截龙3代》玩家,水平已至化境。每到关底,都能把BOSS卡到一个位置,然后打小鬼贪分,在差9秒的时候才打BOSS,每次都在0秒的时候正好将BOSS干掉,自己泰然自若,却把看客们吓的要死。可惜那次打到第四关居然停电了,遗憾啊!
14:10 上传
《暴力克星》也是我特别喜欢的游戏。主角两个梳朋克头的流氓,场面极其暴力,难道《暴力克星》的含义就是以暴易暴?打斗设定很独特,有一个钮是“抓”。这“抓”不仅可以抓起东西扔出去,甚至连敌人都可以抓起来当武器,连汽车坦克之类的大部件都能举起来砸人。我的“抓”用的也算出神入化了,好几关的BOSS都让我研究出可以一直抓死的“纯点”,以及双打可以像传球一般把敌人扔死的黄金距离。过关之后加血的方式也很特殊,拳打脚踢一个大柜子(长大才知道这东西是自动售货机),掉落出健力宝喝了补血(其实是可乐,但八几年在国内哪见过这东西)。
14:10 上传
动作类游戏一般都可以双打,但四打游戏更过瘾,最早看到的四打游戏是《忍者神龟》。随着当时动画片的热播而推出,在游戏厅里的火爆程度甚至远胜后来的《街霸》。《街霸》最火的机器,伸伸脖子翘翘脚还勉强能看得到,而忍者神龟四打机器经常被二十几个人围的水泄不通,纵是姚明来了也看不着。那时候,能把四个舵全占上的,都得是地头蛇一类的狠角色。后来想想,这游戏一般,都是动画片闹的。还有一款能四打的游戏,好像叫《忍者小英雄》,老大用剑,老三使飞镖,老四用烧火棍,画面极其热闹搞笑,但这两款四打游戏都远不如《名将》。
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游戏 玩具 模型 都是不分家的 都能让我们快乐 大家会在ACG的世界里找到很多难忘和感动
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很怀旧啊!真不少,可惜游戏我玩的倒不是很多。
Freedom is the right of all sentient beings.
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《名将》属于新街机代表作之一了。我个人把我的街机生涯分为新旧两阶段,新街机以CAPCOM的崛起为标志,游戏画面与可玩性都比以前的街机高出一大截。当然了,这只是我个人分法,无视拍砖!
14:13 上传
《名将》的四个角色造型十分鲜明:老大僵尸,拳快臂长,适合冲锋陷阵;老二虽然拳快,但不够长,喷火杀伤力倒是很强;老三忍者擅长偷袭,我的最爱;老四小孩,攻击力强,但拳慢,单打难度很高。四个角色各有长短,所以更加讲求配合。每个角色杀敌还有残忍的终结效果:被老大刀杀掉的敌人会变成一堆骷髅;老儿的喷火能把人烤焦;被老三忍者刀砍死的敌人会被腰斩,场面极其血腥。这游戏放到今天,肯定被和谐。另外,每个角色跳起来之后,舵转一圈再出拳,会有一个特殊的跳斩姿势。我用忍者每次跳斩都用特殊姿势,后面看我玩过的人用忍者跳斩姿势却不一样,还以为出BUG了,急的直叫唤,嘿嘿~~~!如果要评CAPCOM四大经典的话,《名将》绝对得算一个。
《名将》之后,四打机器开始逐渐没落了,出过几款很一般的格斗和一款摔跤的,就消失了,有个机房甚至在四打机器上放了个双打的板子。这一点我始终想不通,四打不是挺好么?干嘛都不出了?实在可惜。再次看到四打机器已经是十年之后的《西游记》了。
《名将》并不是CAPCOM最优秀的闯关格斗游戏,《快打旋风》才称得上是最佳。第一次看到《快打旋风》印象极其深刻,人物个头实在是太大了,高度占了屏幕的三分之一。大鬼更是不得了,一个人就占了四分之一屏幕。(好像稍微有点夸张哈……不过小时后看什么东西都显得大,长大之后就觉得那些东西都没有这么大了,不知道大家有没有这种感觉?)
14:13 上传
《快打旋风》的主角为白人、红人、大膀(哈尔滨叫法),要帅有帅,要块有块。拳头抡的虎虎生风,那真是钮按的有多快,拳头就有多块,非常过瘾。白人红人还有一种无赖打法——摆拳:在打两拳直拳后,出第三下掏拳时,将舵转到相反方向,然后再转回来,攻击依然是直拳,而敌人仍旧处于僵直状态,可以将敌人摆到死。
《快打旋风》为游戏界贡献了几个经典的创意:背摔、无敌绝招、大坐(后来在《街霸》更演变成为五花大坐),《快打旋风》的模式影响了太多太多的游戏,在其后出的所有街机格斗游戏,都可以看到一些《快打旋风》的影子。
CAPCOM还有一款经典格斗游戏——《三国志》,再加上对战游戏《街头霸王》,就是CAPCOM黄金时代的四大经典了。当然,有些朋友可能觉得《恐龙快打》也不错,不过我觉得《恐龙快打》场面太乱,4个人物区别不大,还是《三国志》更胜一筹。
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《三国志》的人物设计取材宫本宏志的《吞食天地》,关羽脸不红,张飞没有络腮胡子,魏延更是一副沙和尚造型,大家的成名武器都不见了,直接用拳凿,用脚踹,第一印象令人呕血。单从人物造型上看,多年之后国产街机《三国战绩》要更加出色。当然了,瑕不掩玉,人物设定习惯一下就好了。《三国志》的游戏场面确实接近完美,关、张、赵、魏、黄,四加一虎将特点鲜明(为什么没有马超呢?赤壁之战当然还没轮上小马哥出场),BOSS武将设计出色,大队大队的敌军,加上兵刃、战马的设计,使战斗场面极其火爆。《三国志》里斩首的比较有趣:在击杀BOSS武将时,最后一击使用下上拳技能,会出现斩首画面,除了第四关和最后曹操之外,其他BOSS都可斩首,斩首之后会有更多奖励。游戏中还有一些特殊的隐藏招数,比如赵云的空背、大升龙拳、张飞的五花大坐,战马红色的冲击波等等,很具表演性。
玩久了觉得《三国志》的设计存在些遗憾,比如:敌人数量再多一些、骑马的优势再大一些、选择人物再多一些、人物招数再多一些……。爱之深,责之切啊!在那个年代,确实找不到比《三国志》更火爆的格斗游戏。
说到CAPCOM的格斗游戏不得不提一下我童年好友雪峰,一位街机格斗游戏达人。我俩配合打街机,实在是天衣无缝,主流格斗游戏都可以一币通关。他记性特别好,什么箱子里有什么道具,打什么敌人能掉什么东西,记得一清二楚,尤其擅长研究BOSS的BUG打法。我俩配合时,通常我会用比较中规中矩的人物保证通关质量,比如:《名将》里的老大、《快打旋风》里的白人、《三国志》里的关羽,而他会选用一些比较有特色的人物进行打法创新,比如:《名将》里的老四、《快打旋风》里的大膀、《三国志》里的黄忠。记得有一次我和雪峰用赵云与黄忠将《三国志》通关,引得围观者无数。
CAPCOM的格斗游戏是那个时代街机的霸主,别的同类游戏都被它的光芒掩盖,但有少数几款优秀作品还是值得回忆的:
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《变身忍者》可以变成敌人角色进行战斗,相当于可以选用十几种人物,绝妙的创意!不过关数太少,没过完瘾就到头了,一直在等2代,始终没有出现。
有一款末日题材的格斗游戏,题材挺新颖,主角是络腮胡子、壮汉和少女,跳起之后有隐藏必杀技,很过瘾。
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《格斗四人组》:最早是世嘉游戏机上的节目,二代有街机版。这个游戏的好处在于,游戏难度不高,游戏关数又多,一个币可以打很久,太赚了。三代就没有这么好了,难度增加了许多,关数也少了许多。
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《黄金鹰之剑》:难得一见的中世纪题材格斗游戏,加入许多RPG元素,还可以输入密码接关,很有深度。我很喜欢玩,可惜一直没能彻底将这款游戏研究明白。多年以后认识了电子竞技界名人洪哲夫,才知道他是这款游戏的达人。他为了研究这款游戏,竟然买了一台大型街机回家。到家门口发现门太小搬不进去,于是找民工连门带墙拆掉,这才搬了进去。他爸晚上走进家里,发现如此光景,险些晕倒,那天正是他爷爷去世……痴狂到如此地步,不佩服都有罪啊!!!
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小时候游戏厅街机名称不统一,大多数采用很形象的俗称,比如:《联合大作战》叫小车飞机、《快打旋风》叫摆拳王。上初一,开始学英文,知道怎么查字典了,于是萌生出一个很强大的想法,想把所有街机游戏名称翻译成中文统一规范。有那么一段时间,我到各处游戏厅记录游戏的英文名称,回家用字典翻译成中文。一翻译才知道,里面的学问大了,我直译的那些中文游戏名实在是乱七八糟,比如我将《快打旋风》翻译成飞鸟战斗。还有好多已经想不起来了,就这个飞鸟战斗印象深刻,因为被表哥嘲笑了很久(Final怎么翻译成飞鸟了?很神奇啊!估计是当时抄错字母了……)。唯独《Street Fighter》,当时哈尔滨管这游戏俗称“红白人”,被我翻译成了《街头霸王》,竟然与以后的官方名称一摸一样。当然,《街头霸王》应该不是我最先翻译的,否则我岂不是成了街霸之父?呵呵~~~~~但我之前确实没有听过《街头霸王》这个名字,应该算是冥冥中的一种巧合吧!
如果我把《街霸》评为最具影响力的街机游戏,相信不会有人有意见,谁不是玩《街霸》长大的!
我说的《街头霸王》应该是《街头霸王2》。在元祖街机时代曾有款《街头霸王1》,只能使用隆,最后一关是独眼龙。当时街机主流是横版格斗类和射击类,包括《恶狼传说1》在内的几款早期决斗游戏都没有造成什么影响。多年之后,CAPCOM推出的这款《街头霸王2》,以超高质量征服了全世界玩家,从此决斗游戏成为街机游戏主流。
《街霸》很夸张地可以选择8个角色,当然了,现在的街霸拳皇动辄三四十人物,但在当时,能选8个角色已经破世界纪录了。
这八个角色特点鲜明,堪称经典:
白人(哈尔滨叫法),学名:隆。单凭相貌来看,大家都认为是最弱的角色,个头矮小,拳短脚短,和大狮子与大苏联站一排,什么啊这是,差距太大了。但等大家都会玩了以后才发现,白人真的很强。冲击波(俗称嘟根)的中远距离牵制,对空无敌的升龙拳(嚎由根),优势实在太大了。我家旁边游戏厅第一次被通关用的就是白人。
红人,学名:肯。还有不少游戏厅管他叫疯子,他真的很疯。如果你在第六七局时碰到他,他会上来给你一顿旋风腿,紧接着一个大嚎由根,晕倒之后再旋再嚎,五六秒种结束战斗,太吓人了。当然了,那时候游戏刚出,大家都不会防,也不知道用蹲可以躲避旋风腿,但就是在这种摸索阶段,才是游戏最有意思的时候。
中国妞,学名春丽,游戏界有史以来最有名中国女性角色,无数少男拜倒在她的紧身裤之下。你敢说你看到春丽之后没啥想法?呵呵~~~~~中国妞模样虽俏,武功一点不含糊。百烈腿杀伤力极强。最吓人的还是倒旋风腿(丁不烂鸡,现在也没弄明白是什么方言),整个一直升机,太夸张了。中国妞的重拳也很猛,带刺的护腕加闪着光的拳头,挨一下那叫疼。
美国大兵,学名古烈。这头发太有个性了,小时候总想留一个美国大兵头,可惜不知道怎么保持。大兵的飞刀很有趣,放飞刀时发出的声音很像当时流行的一种小食品:麦力素。镰刀脚的效果非常漂亮。印象最深刻的还是大兵重拳的背摔——铁板桥,这是中国武术中的一招。有一次游戏厅几个人质疑这招数现实生活中的可实现性,旁边一位练家子不干了,说自己会这招,要找对手演示一下,哪有人敢上啊!我本想说“你抱板凳试一下!”但转念一想,我这话一出口,估计这板凳就是我了,还是闭嘴吧……
大狮子,学名布兰卡,又一位反自然现象的角色。绝招“滚”,效果很夸张,但没有电击夸张,电击夸张也没他长相夸张,绿皮红发大獠牙,纯牌一野兽!他通关之后居然出现与他母亲(人类)拥抱的场景,莫非他也是人类?人是人他妈生的,妖也是人他妈生的,乱啊!
大苏联,学名桑吉夫。朋克头,浑身大肌肉块,满身刀疤,整体来看倒像个人,但与大狮子站在一起就觉得是同类。绝招五花大坐,落地的时候感觉游戏机都在颤悠。
长胳膊长腿,学名达锡尔,又叫印度。长的像骷髅不说,胳膊腿能伸非常长,还能喷火,一直以为他是妖怪。后来看到他通关画面之后,才发觉他的善良一面。
大相扑:学名本田。又一个大块头,绝招(优惠)被大家称为人间大炮(时下正热播《恐龙特急克赛号》)。不少YY选手专门喜欢用相扑的重拳拥抱中国妞,你敢说你没干过?呵呵~~~~
《街霸》中的四位BOSS设计的就更加经典了:
泰森,学名拜森。一个字,猛!通常开局三四下重拳就KO了。记得游戏厅里第一次打到泰森的时候,大家兴奋异常,纷纷接币,接了四五十个币,终于让一位中国妞选手过去了。可到下一关的时候,又让大家绝望了。
抓挠,学名巴洛克,也有叫挠子、勾子、假面的。招数华丽,眼花缭乱,尤其是主场的爬铁网,“呀!”地一声扑向地面,这招在很长一段时间无解。后来还是我用大狮子的电把这招破了,但那晚,下一关谁也没过去。
嗨根儿,学名沙盖特。气功用的出神入化,每次使用气功都发出“嗨根儿”“嗨根儿”的声音。主角的升龙拳居然也会,叫声更加经典:“嗨根儿萝卜特”。在当时大家连嚎由根都不会的年代,谁都没过去这关,而且大家都以为嗨根儿就是最后一关了。没想到后面居然还有个大警察。
大警察,学名维加。纵然大家看到了诸如狮子的滚翻、中国妞的倒旋风腿、印度的变态肢体,以为见过些世面了,但还是被大警察的电窜吓呆了。大警察实在是集重量、技巧、速度为一体的全方位BOSS,动作中充满着一种霸气,让你败的心服口服。
《街霸》的人物形象实在是太深入人心了,时常勾起大家的幻想。有时候我常幻想要是大警察出来给我当保镖,把游戏厅那帮抢币的都抓走就好了;有时候又幻想自己是抓挠,找中国妞当女朋友,情侣二人联手打败大警察;后来看到电玩相关杂志,发现大家都有好多这类幻想:有幻想大苏联是自己老爸的、有幻想喝了某种药变成了大狮子,而且是蓝色的那头、幻想自己是红白人和大兵的最多。但还是我一同学最离谱,梦见自己是大警察,用电窜从这个楼顶窜到那个楼顶,窜的正欢,突然听到上课铃声,他赶忙从窗户窜进教室,结实地摔在了地上,就醒了。醒来之后发现自己在地上仰面朝天,双手合十举过头顶,两脚伸的倍儿直,嘴里叼着闹钟,而他妈正在诧异地看着他……囧!
《8人街霸》之后出了《12人街霸》,把街霸的影响力推到了最高峰。《12人街霸》可以使用四大天王,改掉了像一轻拳一背这样的赖招,加强了大苏联、相扑等一些偏弱角色,让决斗更加激烈。唯一的遗憾是四大天王的设计不够细腻,像抓挠没有踢腿和跳拳,大警察的轻中重腿姿势也都一样。但《12人街霸》仍无愧与老街机时代的霸主。
街霸一共有6个键钮,到现在这个记录也没有被其他街机打破。轻中重拳、轻中重腿,各有各的用途,用不同的拳脚用出的绝招效果也不一样。可惜的是中国百分之九十九点九的街霸机器都不是6钮齐全,这样的机器我只在哈尔滨友谊路的一个游戏厅见过一次,其他游戏厅顶多三个钮,而给的这三个钮,搭配更是千奇百怪。
普遍的标配一般为:轻重拳,重腿。可有的机器经常为三个拳,我还见到过安顺街有一台机器只有轻拳轻腿和中拳,即便如此也无法阻挡执着的闯关族。只用这三个钮通关的比比皆是。我还看到了用轻腿研究出来的大兵站立使用刀脚,以及肯在打抓挠的时候,利用抓挠后空翻使出的十几连击轻旋风腿。
《街霸》的精髓在于决斗。最早决斗拼的是招数,比如一人用白人,一人用红人,比谁能发出气功来,然后就看这两人一人站一边搓气功,谁搓出来的多,就能把对方打死。等大家招数都炉火纯青的时候,就开始比拼心理了。有时你会看到高手只下蹲一下,就敢走过去用背摔,旁观者可能很纳闷,但奥妙只有身在其中才能领会得到。
有一段时间,我非常喜欢用白人,将嚎由根和嘟根练的炉火纯青,以为可以横扫一片了,谁知道遇到更高手还是不行。印象比较深刻的几场:有个高手用大警察,按理来说白人是克制他的,但这人的下上脚踩踏用的很诡异,踩上之后不接拳,而是闪到你背后用背摔,然后就是中窜+背摔一直到死,当然了,这套战术必须有中拳才能完成;有个高手用长手长脚,一共就两三招,对气功、合适的时机用重腿钻气功,后跳重拳,使好了堪称红白人的克星。其他角色想赢白人难度就比较大了,需要有很强的心理战功力。记得有个高手用大狮子,距离掌控的恰到好处,发气功就挨飞腿,发脚绊就挨下重拳,真是神了;有个高手用大苏联,飞腿+五花大作用的出神入化,防不住;最毒的是一位用大兵的高手,轻拳手刀+走过去背摔,近乎赖招,后来这招被我学了去,没想到又被一个相扑高手破了。这相扑不管你的手刀,直接出站立重腿,和你拼血,拿他没办法。
说到决斗,道里十一道街游戏厅老板有个儿子,《街霸》出来的时候也就六七岁样子,站在板凳上才能够到舵,但却是决斗的高手,不知道拿下了多少轻敌的高手。正所谓学艺不分早晚,达者为先。
后来大家开始玩上了连续技。我比较喜欢得意的是白人飞重拳+站立重拳+重嚎由根的五连击。白人有一招比较毒辣的招数,近身下轻脚,连续中招对手还会晕倒,简直是致命的。但在哈尔滨街机厅这招威力不大,因为哈尔滨向来是对手晕倒不打,多年来的规矩,我不知道其他地方的玩家是不是都这样?
后来看到杂志上介绍白人还有下中拳+中腿+气功,但我一直没找到中拳中腿都有的机器。由于街机普遍按钮不全,导致大量连续技没有被挖掘出来,多年之后看到某街霸连续技视频,其中轻中拳轻中腿起到的衔接作用非常大,而好多人物的中腿姿势我居然都没见过,遗憾啊。
可能是中国的街机商觉得普通版街霸难度太小了,于是就出现了许多变态版本的街霸。比较常见的是2倍速街霸,还有“升龙”“降龙”等等。有的变态版本,一个嚎由根带出几十个气功,打正了都可以秒杀,大兵气功满天飞,已经没有什么平衡性可言了,幸好这些版本最后没成气候。
我当年街机的《街霸》水平并不高,主要是练习的少。因为小时候很穷,恨不得一个币掰两半用,所以我总是选择死的最慢的游戏玩,比如《双截龙》。《街霸》当年绝对属于死速最最最快的一款游戏,刚投一币,万一遇上决斗的,两分钟就下去了。当然了,如果决斗一直赢,一个币时间也挺长,但对打游戏的技术都是用币堆出来的,嚎由根,没几十个币能练成么?
还有一个原因,就是八十年代末九十年代初,哈尔滨治安非常乱,游戏厅里全是十几岁的小混混。决斗碰上出来混的,赢了罚你币,这算轻的。如果让对方死的很难看,直接拉出去真人快打。那时候,每个街机厅都有看场子收保护费的,和电影《古惑仔》里的情节非常相似。到游戏厅买三个币,就得给看场子的一个币。出来混的都是拉帮结伙有来头的,哈尔滨当年几大流氓团伙在全国都有名,最厉害的一个当数乔四,还有郝瘸子、小克等等,游戏厅老板遇到小混混根本不敢管。
唯独我们安静小学旁边有一老太太开的游戏厅,没有小混混。那老太太岁数挺大,个头很高,能说会道,就她敢管。有一次看到老太太抓住一个抢币的,拽着这小子脖领子不放,开始教育起来:你说你一个大小伙子,比我都高,抢小孩子游戏币算怎么回事!你丢不丢人啊?你多大岁数?说!你哪个校的?几年级?叫什么名?你是不是六十中的?那就是113的?57的?你到底那个学校的?你说话啊?你书包呢?你怎么不带书包啊?你家住哪?你爸你妈呢?走,我跟你上你家去找你爸聊聊,哎你别跑啊,站住!!…………遇到这种老太太,流氓也没辙。说,也说不过,打,万一碰坏了更麻烦,所以那个游戏厅真是当时最安全的游戏厅。
这个游戏厅经常有小学生光顾。这老太太一到学校中午午休结束时间就开始撵小学生:上学时间到了,大家赶紧上学去。要迟到了啊,不怕挨老师批评啊,赶紧上学去!那个小孩,你怎么还打呢?你那个班的?……一般都是三十秒之内清场。现在想一想,这个老太太的社会责任感真是可敬,黑网吧的社会觉悟与她相比真是天差地别。
但这老太太有个缺点,抠门。看有高手一个币打时间长了就着急,开始过来唠叨:你一个币怎么打这么长时间呢?这得多少电啊……后来她发明了一招——加币!《快打旋风》打过第二关想往下打需要再给她一个币,汗啊!
在九几年的时候,哈尔滨重点打击了一次黑社会,几位风光的老大全都被抓起来枪毙了,手下徒子徒孙归案的归案,改行的改行。记得有一次警察来学校让同学去领取被抢物品,全班同学差不多都去了,这倒不是大家起哄,小学六年,初中三年不可能没挨过劫。整治之后,社会治安一片大好,再也不用在袜子里藏钱了(那时候在鞋里藏都白搭)。不过哈尔滨的城市形象那几年确实有损失。有一同事和我讲他以前到哈尔滨出差,听说哈尔滨特别乱,于是带了把蒙古刀防身,结果反倒被警察以藏械罪拘留了。
现在我可以打包票,哈尔滨的社会治安已经今非昔比,非常安全。欢迎大家来哈尔滨看冰灯、逛虎园!
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90年代初,CAPCOM无疑是街机市场的大赢家,唯一能与其成就比肩的,只有SNK。与CAPCOM不同的是,SNK专攻对战格斗游戏,终于将对战游戏制作水平提高到了前所未有的顶峰。
当年SNK四大名作那真是无人不知,无人不晓(现在就很难说了),它们是:《饿狼传说》、《龙虎拳》、《世界英雄》和《侍魂》。
《饿狼传说》一代问世非常早,与《街头霸王》一代同属于元祖街机。可以选三个人:小帽(特瑞)、泰拳(东丈)和白人(安迪),其中安迪最受大家喜爱,因为他的后前拳的肘击有赖招,可以把人逼到角落赖到死。双打的时候,可以两个人合伙打一个敌人,然后再决斗,以多欺少,我喜欢~~~呵呵~~~~
《饿狼传说》在游戏中首次加入褒贬不一的换线功能,至少我不喜欢。一代中我最喜欢的人物是小棍(比利,也有叫小猴的),他的棍子可以伸展成三节棍,动作花哨,很是养眼。二代时候成为第一个BOSS,增加了必杀技——烧火棍!更帅了。
小时候经常梦想自己能有比利手中这样一根棍子。有一次学校组织植树,我看种植的小树,长短粗细正好,去去皮能做成一根不错的棍子。本想顺走,要不是那天先挖的坑后种的树,俺就得手了,可惜啊!
《饿狼传说》2代的改动还是蛮大的,首次在格斗游戏中增加了必杀技设定,但和《街头霸王》相比,还是有很大差距。本人最喜欢用的角色是柔道老头,这个角色只有2代有,续作中再也没出现。这老头有个赖招(又是赖招,呵呵,没办法啊,人穷币贵),在换线的时候憋出后前拳的抓,电脑无法防御。靠这一招打到比利不成问题,但从比利开始的场景就无法换线了。值得一提的是,二代中经典角色金家潘登场了,他的赖招下上脚,打到倒数第二关也不成问题。还有性感的不知火舞,咕噜~~~啥也不说了^_^!
《饿狼传说》3代,此作是一款难得的佳作,彻底摆脱了《街霸》的阴影。超大的人物,华丽的出招,畅快的连续技,要不是还有这个该死的换线设定,简直就可以和《真侍魂》并列了。此作中我很喜欢山崎龙二和玛丽,而他俩后来众望所归地登上了《拳皇》的殿堂。
《饿狼传说》3代之后的作品就没那么幸运了,由于《拳皇》的出现,《饿狼传说》的续作关注度陡然下降,只有最后一部我在电脑模拟器上见过,好像叫《狼之印记》,我也不知道这是第几代了。特瑞造型大改变,全部人物大换血,终于取消了万恶的换线设定。《狼之印记》是一部好作品,假如早生五六年。
《龙虎拳》是SNK四大名作中我最喜欢的。若把所有名作的一代放在一起,肯定是《龙虎拳》最出色。《龙虎拳》一代人物超大,画面效果非常逼真,你可以看到挨了对方直拳,脸肿的青一块紫一块,还有对酒吧招待员(京)一局的爆衣,呵呵~~~~
《龙虎拳》一代只能选两个角色:坂崎良和罗伯特。招数设定上有些抄袭《街头霸王》的嫌疑,嚎由根、气功、再加一个类似旋风腿的招数,几乎成了那个时代对战游戏主角的标准设定。但《龙虎拳》中有一招隐藏必杀技:龙虎乱舞。在HP到四分之一的时候,缓慢地划前小半圆+拳,主角就会“嗖”地窜出去,给敌人一顿暴风骤雨般的狂扁,最后以一招嚎由根结束,太爽了!《龙虎拳》一代有个赖招,将对手逼到角落用斜跳轻飞腿,可以赖死近乎所有敌人,用这招一个币至少可以打到双棍。
《龙虎拳》2代,可以说是那个时代画面效果最出色的对战游戏。《龙虎拳》的角色后来移植到《拳皇》之后,总觉得又小又丑,没有二代人物造型经典。《龙虎拳》2代不光画面效果更上一层楼,每个人物都配备了两种超绚的必杀技,比如美国大兵的火箭炮气功,小猴子的风火轮。2代最大的亮点当属坂崎由莉,有人说这就是一代被绑架的女孩,但我始终不相信,武功这么高强怎么可能被人绑架?看够了不知火舞和春丽的性感,坂崎由莉的可爱确实让玩家们眼前一亮,最近听到罗莉这个词,第一印象就想到了由莉。
2代还有一个重要人物登场,那就是坂崎良他老爸,坂崎琢磨,上一代的BOSS。此人是游戏厅决斗使用率最高的人物,但闯关使用率最高人物当属拳击手。只要被拳击手抓过一次,在松手时向前一小步,然后接一个跑窜,还能再抓一次,直到抓死为止,堪称《龙虎拳》2代最大赖招。
2代之后,《龙虎拳》角色归入到《拳皇》体系,3代隔了好多年才出现,怀疑SNK把《龙虎拳》制作团队的所有人都拉去做《拳皇》了。《龙虎拳》3代几乎无人问津,估计将来也不会有续作了。
《世界英雄》,一个被遗忘的经典。一代极其抄袭《街头霸王》,在此就不提了,但二代绝对是经典。能选的人物超多,每个角色都有很诡异的招数,两位忍者主角的设定也逐渐摆脱了《街霸》主角的套路。第一次在游戏中加入仿李小龙人物,就是《世界英雄》。《世界英雄》决斗场面,非常刺激过瘾。印象最深的是我初中7 班有个同校同学,所有人物他都会用,没看到他败过。每次决斗都与对手选一样的人物,很具侮辱性,但实力使然,谁拿他也没有办法。我个人比较喜欢使吕布,跳枪、下重枪出招几乎没有破绽,远距离还有抡枪和喷火,总之,是一个很完美的角色。不知道什么缘故,《世界英雄》的人物没有纳入到《拳皇》体系中,2代之后,此作品居然消失了,惋惜!
《侍魂》即使没有被纳入《拳皇》体系,仍然保存着旺盛的生命力。当然了,纳进去就热闹了,关公战秦琼。《侍魂》一代,制作水平只能说是一般,胜在了题材上。而《侍魂》二代——《真侍魂》,堪称传世名作,相信不少玩友硬盘里还存着《真侍魂》呢!一代中的经典形象:豪爽的霸王丸、帅气的病秧子橘右京、可爱的娜可露露,造型都得到了提升,更增加了牙神幻十郎这个豪帅角色。本人早期喜欢用橘右京,开局用下重刀,可以出其不意占点便宜,呵呵~~~但后期更偏爱柳生十兵卫。柳生下中刀出招速度极快,毫无破绽,跳中刀对空能力极强。关键是二刀流的架刀,一旦成功将对敌手造成心理上的沉重打击,当然了,如果没成功,对自己心理上的打击也很大。我就碰到过一位偏爱用重腿的霸王丸选手,打的我相当郁闷。
《真侍魂》的玩法非常多,这也是他一直长久不衰的原因。比如变成卡通Q版人物,可以躲避上身攻击,然后用必杀反攻。带斗笠的老和尚变身挺有意思,正常状态就像个Q版人物,变身之后基本看不出来变化。霸王丸有个十三连斩,相信大家印象都很深刻。我记得出招是右下、前半圆、反嚎+轻脚中刀,十分过瘾的连击,娜可露露也有一招类似的斗篷连击。橘右京的必杀有一招大苹果,摁住轻脚之后再发必杀,会先扔出一个超大个苹果,必杀的杀伤力将提高很多。诸如此类的隐藏招数很多,现在我也不敢说全见过。
《侍魂》3代出来的时候,街机进入《拳皇》时代,而我也转入了家用机时代,所以对3代之后的作品,已经没什么兴趣了,只在模拟器里摆弄了一下。后来清理模拟器ROM的时候,留了《拳皇》97、98、99的ROM,《侍魂》系列只保留了《真侍魂》
94年,拳皇系列第一作:《拳皇94》终于出现了,谁也不会想到这款破游戏开创了一个时代。《拳皇94》非常简陋,将《龙虎拳》和《恶狼传说》系列中的人物拉了一些进来,原创了草稚队,巴西队、美国队等一些角色,刚开始给人一种东拼西凑的感觉。《拳皇》的最大创意是组队PK,一方可以选择三个角色战斗,决斗一个币最多可以打3+2=五场,比起《街霸》一个币最多三场相比,划算很多。但94只能硬性地选择系统给出的这几种队伍组合,而不能单独搭配。
好游戏都是改出来的,到《拳皇95》时代,发展到了24+2个人物,可以随意选择人物组队,传统主角草稚京的对手八神庵终于出现了。与草稚京俗气的红色火焰不同,八神庵的招数散发出紫色的火焰。这位酷倒一代人的《拳皇》代表人物,表情冷酷,嗓音粗恶,狂妄的大笑,邪气布满全身。我不记得八神庵是怎么流行起来的了,只发现大街上头发挡住一只眼睛的半大小孩儿越来越多,哈尔滨好多服装店都开始卖八神庵造型的衣服,中国的COSPLAY绝对是从八神庵开始的。我爸单位同事的孩子,就因为梳八神头档住了眼睛,穿八神裤子捆住了腿,最后过马路的时候让卡车压死了。他爸爸现在也不明白为什么儿子裤子两条腿中间要用跟带子栓上。
《拳皇95》画面只能说是一般,但游戏性却是一流的。流畅的连续技、必杀、憋气系统,游戏节奏非常快。与已经被研究透的《街霸》相比,《拳皇95》招数的变数更多,更加刺激。唯一美中不足的是,闪避功能几乎让飞行道具成了摆设,这个设定最终在续作中演变成为更加合理的滚翻。
《拳皇96》一个摸索阶段的实验品,少有人玩,直到经典《拳皇97》出现。
97的亮点非常多,独眼龙由神秘少女莉昂娜取代,增加了山崎龙二、玛丽等人气角色,还有《拳皇》剧情中的重要角色,敢与八神拼帅的七迦社和他的伙伴。七迦社是力量型帅哥,我最喜欢,尤其是变身后的。97增加了不少隐藏人物,最变态的当属疯八神。疯八出招僵直时间非常短,跳跃滞空时间也很短,移动速度更是快,所以仅凭小跳重腿就能扫倒一大片。不过后来发现疯八的连续技能力不如普通八神,再加上那几招大家都知道怎么破了,慢慢地被踢出了一线格斗角色。
《拳皇97》的经典不在于多了什么帅气的人物,而是将系统进行了最大限度的完善:小跳、大跳、滚翻、必杀瞬间无敌、倒地受身等设定一直被续作沿用,再也不会出现《街霸》被气功憋死的现象了。
连续技方面,加强了引导招数的设定,配合各种效果的必杀技,而许多必杀之后还可以再接连续技,这样就演变出了千变万化的连招,同时也诞生出许多赖招,比如:特瑞的斜下拳接前半圆腿,八神的轻腿+削风等等,很多这类招数后来都是比赛时候的禁招。
《拳皇》诞生的时期,也正是电子游戏类刊物兴起的时期。早期大家会管《街霸》的主角叫红白人,但却没有人管《拳皇》的主角叫白带红毛,而是叫他们的名字,这说明电玩文化真正地建立起来了。
97的平衡性其实并不好,像草稚一类的重量级角色被设计的很强大,但按照剧情来讲,锥拳崇和八神庵怎么可能是一个级别的?所以平衡性最好的《拳皇98》成就反而没有超越97。97这款拳皇续作,堪称《拳皇》续作最强经典,在2008年代游戏厅,你仍然可以看到拳皇97活跃在一线格斗游戏行列中。游戏经典到这个程度,恐怕只有电脑游戏中的《星际争霸》可以相提并论。
《拳皇98》是个好游戏。平衡性强,选择人物本来就不少,摁住开始键还能翻出一大票隐藏人物来,而且问号功能可以让你随机选择3个人物,每关都不同。98的聪明之处在于将97的战斗系统延续完善,只在人物与招数上创新,所以才能受到玩家的拥戴。而《拳皇99》就比较失败了,可能是每年都要推出新作的压力太大,而SNK又急于创新,于是诞生了费力不讨好的掩护设定。掩护不仅诞生了不少BUG,还将角色平衡性打乱,所以99出现之后,我看到更多的是玩家们仍旧在玩97、98。
《拳皇2000》绝对是一款垃圾,将掩护功能的BUG提升至最大,经常看到已经倒地的人物被东丈的掩护一套乱拳打起来。一击必杀的连招多了许多,但越来越没有技术含量,我真怀疑2000到底有没有经过测试。2000之后的拳皇彻底没落了,SNK几年之后随之倒闭,最终被老对手CAPCOM收购。
SNK的倒闭,让很多中国玩家做了深刻的检讨,不少人认为是中国的盗版把SNK搞死的,现在人家公司都玩完了,没的盗了!但我认为SNK的失败根本原因是家用机策略的失败,冒然进入家用机领域的通常都死无全尸,像世嘉、3DO都死的很难看。而SNK如果专心做软件商,不去搞NEOGEO主机,恐怕也不会这么快就倒闭。现在大家只能在NEO模拟器上重温SNK的辉煌了。
SNK被收购以后,CAPCOM开始继续出品《拳皇》系列。第一款搞了个《街霸对拳皇》,可玩性惨不忍睹,看到八神被大警察踩死,才感觉到,一个时代的结束。
回想起来,决斗游戏真正的辉煌,还是在《拳皇》97、98时代。那时候,街机厅里经常可以看到这样的场景,一台95、一台97、一台98,台台爆满。我当时虽然已经迷上了家用机和后来的电脑游戏,但每星期都要到游戏厅看几次。看拳皇高手决斗,就是在享受艺术,而《拳皇》也成了我对街机游戏厅的最后依恋,在失去了《拳皇》之后,很多同龄人都和我一样,彻底告别了游戏厅。
再次踏入游戏厅,还是这两年的事情,感觉里面的气氛都变了。游戏厅面积都超级大,动辄上千平米,与小时候七八平米的电子游戏厅相比简直是天壤之别。但传统的决斗、闯关、射击游戏被安排在游戏厅最最角落的地方,取而代之的是大型体验类游戏机:跳舞机、赌博机、打拳的、开车的,甚至还有打地鼠和投篮,小孩子们不再关注一个币能打到第几关,而是关注小票能换什么样的礼品,这还算是电子游戏厅么?
我不知道现在的小孩子们在游戏厅里玩的否是开心,他们肯定不会因为错过了现在看起来相当粗糙的老街机游戏感到惋惜,但我却为我能生长在传统街机鼎盛时期而感到幸福,那是我们闯关族一生中最快乐的时光。
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老街机大杂烩
作为街机怀旧来讲,有一些新街机时代的经典游戏还是不能不提的。以前说过,元祖街机时代以射击类游戏为主,到了新街机时代,射击游戏逐渐没落,仅有少量佳作登场。
《四国战机》
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顾名思义可选四国的战机,但1P和2P的同国战机不一样,这个设定很有意思。四国战机的难度不低,子弹打着打着会降级,各种战机的原子都不一样。反倒是四国战机2代,难度却比1代小。我比较喜欢日本的忍者战机,跟踪导弹能让我专注地躲子弹,关键是原子能保命,呵呵~~~~~
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四国战机2代,不知道为什么变成宽屏的了……
《彩京》:
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彩京可以选择6款飞机,原子和飞机的设定都出色,最有趣的设定还是憋枪。我比较喜欢狼人的憋枪,可以挡子弹。还有那个红色的风筝,憋枪发出的子弹射击时间很长,可以连起来。
彩京和四国战机在机板设置中都可以选择难度的,所以可以看到有的游戏厅是LEVEL2,有的则是LEVEL8,我打LEVEL4左右的还可以,LEVEL8两三局就挂了。
射击类还有一款我非常喜欢的,叫《威虎战机》(不知道官方名字叫什么)。可以选择两种战机,一种是挡子弹的两个标在前方,另一种是标在四周绕。乍一看标在前方的战机貌似很安全,其实四周环绕的标才是最明智的选择。我平时不靠标来挡子弹,都是靠躲,而环绕标往往能在最关键时刻救你的命,用前方标时间长了反倒不会躲子弹了。
《威虎战机》的原子默认给三个,使用之后可以自动回复。有一个技巧可以让回复速度加快,那就是使劲晃舵加疯狂按钮。我喜欢使用散弹枪,在打BOSS的时候,疯狂加速原子回复速度,可以在刚放出原子之后的两三秒之内再放一发,使战机差不多一大半时间都处于无敌状态。此技对手腕子的伤害非常巨大,慎用(可怜我手腕子在某次通关之后养了好几个月才恢复)。
除了射击类和格斗类,还有一种比较特殊类型的街机游戏,那就是智力类。
智力类游戏从元祖街机时代就有了,我见过最早的是一款可能叫做《美女连线》的游戏。玩家控制一个小光球,贴在安全的四壁上,四壁中间全是怪物。光球可以趁怪物不在周围的时候出去画线(很像小时后玩的红灯绿灯小白灯,呵呵),与墙壁链接起来增大安全区范围,最终将怪物困死消灭。通关之后游戏背景的性感大美女就显现出来,让玩家大饱眼福。但有一次遇到一个爱装逼的高手,每次通关没等围观众人将美女看仔细,就酷酷地直接点过去到下局了,引得四周嘘声一片。
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早期智力游戏多少涉点儿黄,比如麻将游戏。我最早见到的一款麻将街机是在安宁街的一个小游戏室,令人吃惊的是这个麻将街机上有满满一大排按钮,好像很过瘾的样子。那时候我连真麻将都不会,自然对游戏麻将没兴趣,只记得通关是可以让美女脱衣服的。游戏厅的小孩都和我一样十岁出头,就算有美女也不感兴趣。后来有一个安静校体育老师,二十出头的年轻小伙,每天中午都去玩两块钱的街机麻将,水平还不错,能脱掉不少美女。从此,安静校爱玩美女脱衣游戏的体育老师之名不胫而走。
之后很多游戏都逐渐衰退,偏是这麻将游戏却越发流行了。印象最深刻的是一款叫天开眼的麻将,总上来给一手特爽的牌,但最后一张总是糊不了,很气人。
街机麻将的玩法属于南方打法,查番的,和北方麻将的游戏规则一点也不一样。不扣停也能糊,不缺幺断九反而难糊,都让北方玩家很不适应。记得班上一位软姓同学特地买了一本广东麻将入门,这才让大家茅塞顿开,终于知道了大三元、大四喜、十三幺、青老头、红老头这些有趣的胡法。
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最经典的智力游戏莫过于《民国教育委员会》。这是一个由台湾人编的问答题式街机游戏,很新颖,题的内容绝对是包罗万象,古今中外、天文地理、港台明星,没有不问的。游戏控制也非常简单,上下左右代表游戏中的ABCD。本人小时候银子非常少,这类费币游戏自然不去打,但旁观大人们玩,同样觉得非常过瘾。
在游戏里,玩家像《大富翁》一样靠掷色子移动,走到不同的格子的时候回答不同的问题,如果不小心走到生理卫生类……呵呵~~~~~玩家扮演的角色,先是上小学,如果小学毕业考试通过,就可以上中学、大学,还可以选择环游世界旅行。
游戏中好多题其实和课本中的没什么两样,但在《民国教育委员会》中就可以用轻松的方式展示出来,不但不会让人厌倦,反而会觉得很兴奋。
那时候常常幻想,要是上学像玩《民国教育委员会》就好了,没有枯燥的读书、考试,一切都激发你自觉地去学习,而且每一点进步都会得到鼓励,多么完美的教育啊。
好多年后看到国人出的那些所谓寓教于乐的软件,真是垃圾!和十几年前的《民国教育委员会》简直是天壤之别,看来中国的教育还是一点没有进步么!
新街机时代的智力类游戏同样不多。有一款《大侦探》,玩家扮演一个大侦探,通过各式各样的智力小游戏来抓坏人,很有意思。
《黑白棋》,大家都比较熟悉的游戏,同样是靠美女脱衣为噱头,但想赢可不那么简单。第三关之后,没有点真本事很难过去。我自诩黑白棋水平挺高,但街机的《黑白棋》一直没有打通过。
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《泡泡龙》,这是我比较拿手的游戏。以前我并不怎么玩泡泡龙,后来在网络聊天室认识一位MM,很喜欢打泡泡龙。那是在九几年,电脑上有一款可以对战的泡泡龙,我就期待有一天能和这MM联网打泡泡龙,没事就苦练,多年之后居然达到登峰造极之境界,在游戏厅已没了对手。
记得有一次,街机厅有个水平非常高的MM(见过好多泡泡龙高手,怎么都是MM……),被我连撅十几个币,币打光之后我又给她投了几个币让她再玩,结果再输。后来人家可能觉得侮辱性挺大的,再也不和我玩了。
2000年左右,九城出了一款最早的网络游戏版《泡泡龙》,我知道的时候,游戏已经开服一段时间了。我用3天时间,打到了全服前十名,比我分数高的都是凭场次多而已。到此觉得没什么追求了,从此再也没玩泡泡龙。
街机上还有一款非常经典的《连连看》。游戏可以选择苹果机图案和麻将图案,在牌堆边上的两张一样的牌连接起来就可以消除,但不能拐两个弯以上,这样就有可能在残局的时候出现死棋。遇到这种情况,就需要用回退键把和死棋同样的牌回复出来重新消除,所以很考验观察力和记忆力。我用麻将图案每个币都可以通关,但苹果图案很难,通关几率只有30%而已。后来在网上看到新浪和QQ出的连连看小游戏,和街机连连看相比,难度太小,如同儿戏。
街机上的智力游戏,我能想起来的就这么多了,欢迎网友们补充,呵呵~~~~~
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含着眼泪看完的,太长了~~~
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还没完呢……&&歇会儿&&
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还有 ,都玩遍了吧
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无敌灌不过别人的水王
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高智商游戏,可惜无爱,哈哈,路过
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梦幻模拟战2
从前《电软》的电刑室手记中有一个笑话我非常喜欢:某君上数学课,数学老师讲到MD垂线,某君大喊“MD——世嘉~~~”,老师大怒“MD怎么是假”,遂将此君罚站。
MD就是世嘉五代家用游戏机的缩写。
在九十年代初,MD绝对是高档货,画面质量堪比街机,而价格也接近半个街机了,对于小孩子们来讲,简直是遥望而不可及的圣物。直到93年之后,哈尔滨出现了国产的世嘉机器,才逐渐小有普及。
(接上期《霸王大陆》)话说《霸王大陆》游戏卡在朋友圈里传来传去,就是到不了我手,那些日子真是惦记的茶饭不思。圈里的朋友中唯独我表哥对《霸王大陆》不屑一顾,说世嘉里的三国要比《霸王大陆》好上百倍,让只玩过《霸王大陆》这一款SLG的我颇为动心,加之朋友们的《霸王大陆》水平都进步神速,总想耍些比大家高明的游戏以显示我的达人风采,于是就决定攒钱买一台世嘉。
拿出我全部积蓄,又向老娘要了不少钱,东拼西凑终于攒了足800大元,够买一台世嘉以及一盘《三国志列传》和《光荣三国2》的合卡。而就在我买世嘉的头一天晚上,却传来了老娘检查出乳腺癌的噩耗。家里条件一直不富裕,可一贯支持我打游戏的老娘,坚持要我先把游戏机买下来。世嘉到手了,老娘住进了医院,哥哥和爸爸也没对我说什么,仍然把我当作一个贪玩的孩子,但一种强烈的负罪感折磨着我,手中的世嘉让我享受不到一丝的乐趣。那年我刚上高一。
接下来的日子里,我白天上学,晚上到很远的医大二院看老娘,骑自行车来回要两个小时,回家通常都已经是八九点钟,摆弄一会儿世嘉就睡觉了,MD的《三国志列传》,也就那么回事。
虽然手术不是很成功,但老娘吉人天相,乳腺癌没有进一步恶化,到今年已经十多年了,身体状况一直不错。
世嘉尽管降价了不少,在当时仍然是稀罕物,游戏卡相当贵,导致身边的世嘉玩友圈也特别小:十几只手,七八盘卡,够唱一段沙家浜了。
自从玩了《霸王大陆》之后,我的兴趣转向了SLG,而世嘉偏巧是一个SLG与RPG极其匮乏的机种,这也是世嘉败阵给超任的缘故,机能不是最重要的,软件才是关键。世嘉上的SLG屈指可数,多数厂商都不愿意为世嘉单独开发游戏,通常是像《信长野望》这样各个机种移植的作品,才能轮到世嘉。在这种大环境下,《梦幻模拟战2》这款精品中的精品才更显得难能可贵。
在道里区十二道街,有一家卖世嘉游戏机的小摊床,老板很会做生意,我的世嘉就是在这里买的。普通的摊床都是插上一盘射击游戏,就放在那里自动演示。这个老板不同,他本身就是一个超级游戏迷。四五十岁仍然爱钻研SLG和RPG,平时就在店里打《光明与黑暗》《梦幻之星》这类游戏,经常引得闯关族里三层外三层地围观,平时想占到一个贴近柜台的地方驻足观看,都得起大早才行。
第一次看到的《梦幻模拟战2》就是在这家店。
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那日,走进店里,离老远就看到老板正在演示一盘游戏卡。从地图画面看,应该是款SLG,进入战斗场景的时候,敌我双方Q版大头人物,拿着小刀小剑冲到了一起,说是打斗,更像是挤公交车,时不时发出“啊!啊!哒!哒!”的声音,可爱之极。
看了一会发现这游戏不简单,将领的排兵布阵,兵种相克,都很考验智慧,短短的半个小时,我就被这款叫《梦幻模拟战2》的游戏深深吸引了,我一定要玩到它。
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可爱的战斗画面
在那个游戏卡超贵的年代,想再买一盘卡几乎是不可能的,所以游戏机商家们都有换卡业务,就是用老游戏卡加一些钱换新卡。我用《三国志列传》二合一换《梦幻模拟战2》居然要加180元,天哪!崩溃!省吃俭用两个多月,终于把《梦幻模拟战2》换了下来。现在回想当时的感觉,应该是心疼多于兴奋,180元其实都可以买好几盘世嘉卡了,这么多年下来,真不知道被JS黑了多少银子。
“我爸怎么不是卖游戏机的呢?”每次买完游戏卡,我都这么想,呵呵~~~~
这是一盘黑色的世嘉游戏卡(废话!世嘉游戏卡当然都是黑色的),正面印着“什么什么II”,日文,自然看不懂,反正是《梦幻模拟战2》的意思。卡封面是漆原智志的《梦2》插画,男主角艾尔文,女主角莉亚娜还有一号女配角捷利。后来才知道我这封面的版本居然是国内的第一批货,后面几批货的封皮都是《梦2》的开始画面,质量一批不如一批。我这盘卡4个记录只有3个好使,已经让我觉得很亏了,可后几批货最多有两个好使。
这里顺道提一下漆原智志这个人,在日本多少算是名家了。《梦幻》系列的插画和人物设定水准非常高,自然是他的功劳,但他其他作品就未见有什么建树了,只听说后来投身于H动画产业,没再出什么正经作品。多年之后我偶然发现一部H动画主角颇像艾尔文,查看演职员表,原画果然就是漆原智志,颇感惋惜(官话)。
换到《梦2》的时候,已经临近期末考试,但我也顾不了这么多了,先玩上再说。
《梦2》第一关,艾尔文和魔法师海恩在地图左侧堵截一个劫持莉亚娜的老男人,而敌方BOSS,青龙骑士团团长利昂就在右上方屠杀友军。战斗第一回合,利昂纵身一越,竟然跑出十几格远。进入战斗画面,只见一个电光火石的幻影冲刺,敌人五个小兵应声倒地,而利昂”嗖” 地回归原位,毫发无损。好家伙,整个一欧版赵子龙!第一次玩《梦2》,终于体会到什么叫帅!
有了利昂的演出,觉得《梦2》中最厉害的就是骑兵了,我也将主角艾尔文的转职方案确定在骑兵路线。其实骑兵并不是最适合艾尔文的,步兵系才是最佳路线,但骑兵太帅了,末有办法啊!第一关结束时,利昂看到右上角的一波援军,应声撤退,当时我还觉得这种处理有些太过戏剧化了,换我是利昂,应该斩尽杀绝才对。利帅哥!我支持你!顺便问一下,参加帝国军上哪报名?
后来打循环的时候,发现援军中有专克骑兵的终极防御步兵——俗称大头兵(形象酷似机器战警莫菲,十分经典),所以利昂撤退还是有他的道理。
第一次玩《梦2》不知道贪经验,总是采取先将主帅干掉的速攻战法,打到第八关吊桥的时候,发现敌人的数值领先我方甚多,居然打不过去了,于是重头修炼。
这一次学乖了,所有敌人都是将所有小兵干掉,然后再将主帅折磨致死,最大限额地获取经验。最经典的一次是莉亚娜支援神庙一关,将被控制的莉亚娜连同敌方BOSS用兵围住,让HP是7的弓箭手每回合射BOSS,莉亚娜则为BOSS加HP。如此循环,即使捷利来支援,也只能在外围打转。
还有一种通用的贪经验办法就是,用弓箭手围住敌方魔法师,让敌方的魔法师使用魔法攻击我方士兵,我方将领用回复技能,如此消耗下去,只要你不嫌烦,转到终极职业都不成问题。当然了,这么贪就领悟不到《梦2》的乐趣,所以我还没有这么无聊,只是适当地贪一下经验,主要目的还是通关。
这里不得不提一下最卑鄙的贪经验办法,就是利用选关大法,不断打“?1”兄贵这关,敌人爆菜,经验爆多。用通关阵容来打这关的话,连兵都不用带,省钱啊!另外就是,贪经验必须要装备经验双倍的诅咒剑(各项数值都减的那把破剑),转职前满经验状态不要着急使用转职石头转职,继续打,经验累加。最终大家数值全都是99。而这关没出场的几位兄弟姐妹,可以在以后“大陆最强骑士”那关练级,也很快。
好了,重新回到第八关,这一次可是痛快无比,兵种领先敌人一个档次,EASY。通完第八关,下午就参加政治期末考试了,头一次考试前一道题也没背,嚯嚯~~~~堕落的开始~~~~
期末考试终于考完了,这个寒假我狂打了两个月《梦2》,快乐程度可以与买FC的那个寒假并列。
第一次通关的过程,相信《梦2》玩友们都不会忘记。由于不熟悉剧情,很多关快将BOSS干掉之前,总会突然冲出一群敌军来,彻底打乱己方站前军事部署和兵力分配,令你功亏一篑,不得不重打这一关。如果你第一次玩,每关都重打过,那说明你智商绝对有问题,但如果你第一次玩一关没重打就过去了,那绝对是在电脑模拟器里作了弊。
对我印象比较深刻的几次失败:
掩护杰西卡大妈一局,布局看似挺简单,谁知冲到某一位置之后,黑龙魔导师团长,也就是杰西卡的那个败家徒弟突然出现,一个魔法下去,小半个地图变成了火海,赶巧我所有将领都在火海范围内,顿时全军覆没。
大陆最强骑士一关,打的过瘾,死的也过瘾。第一次玩,只知道骑兵猛,主角艾尔文、斯科特、阿伦都转成骑兵了,而重步兵几乎没有,这让我吃了不少苦头。最后是利昂与艾尔文对死了,结果判GAME OVER 郁闷啊~~
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最后一关,难度出乎预料地小,还没等利昂援军到,几个魔法就把皇帝搞定了,颇为失落。
《梦2》经典之处在于超好玩的兵种系统。《梦2》基础兵种有五种:飞行、骑兵、战斗步兵、防御步兵、远程;有时候看到敌方有石头人、大龙虾一类的奇怪兵种,其实都是这五种基础兵种之一。五种兵之间相互克制,如防御步兵克制骑兵,但害怕飞行部队,而飞行部队又害怕远程兵种;
每个兵种又受等级和英雄领导力加成影响,如:一个高级战斗步兵是可以克制初级骑兵的。每个英雄的领导能力不同,所带的兵攻防都会有变化,一个高级英雄所携带的兵,攻防能力甚至可以达到兵本身能力的数倍,也能打破相克性。
一个英雄可以携带六个兵,这六个兵你可以选择同一兵种,也可选择六个不同兵种,增加了更多的变数。而英雄,则是一个特殊的兵种。英雄分:飞行、骑兵、步兵、法师四种基础职业,遵循一般兵的相克规律。随着英雄的转职,可转职成隐藏职业,相克性就产生了变化,甚至还能诞生克制所有兵种的职业,如:艾尔文的英雄、捷莉的公主(公主的瞬爆应该是最强的攻击方式了)。而阿伦则比较特殊,阿伦的隐藏职业大统帅居然可以远程攻击。
这其中的搭配实在是千变万化,乐趣无穷。
通关之后,开始第二遍攻关,主要精力放在宝物搜集、魔法研究和转职树上面。只要不是限制回合数的关,我必定要踏遍地图的每个角落,不放过任何一个可能出现隐藏宝物的格子。找到的隐藏宝物也是千奇百怪,后来研究出召唤使职业才知道,不少宝物与召唤物有关。也正是因为我不知疲惫地搜索,居然让我误打误撞进入了“?1”。从“?1”一毕业,比敌人强的就不是一星半点了,而后又用了一个星期发现了“?2”和“?3”,非常有成就感。
本以为“?”一共就三关,后来《电软》登了调关秘籍之后才知道还有个“?4”。攻略上讲,所有英雄不死,前三个隐藏关都找到,就可以进入“?4”,可不知道为什么,我达成了条件也没有正常进入过,只能调关进,遗憾啊!
知道调关之后的干的第一件事就是让海恩用陨石把利昂砸死,摧残偶像,痛快无比,哈哈~~~~
《梦2》装备相对来说简单了一些,有意思的是隐藏商店可以买未升级的圣剑,然后在解除封印一局,每一次可以解封一把圣剑,只要多打几次,每个光明战士都可以有一把。
玩了一个月,所有人物的数值都是99,学会了所有的魔法,式过了所有的职业,拥有了所有的兵种,带全了所有的终极宝物,回到“?4”兵不血刃干掉了BT皇帝,结束了,真的可以结束了。
寒假快结束的时候,将满记录的《梦2》卡换了出去,依依不舍。其后的日子里,经常怀念《梦2》,自己知道,就算拿回卡也不见得有耐心重打一次,但仍旧怀念。
有时候上课常常出神,想要是可以加入帝国军与四大军团团长并肩作战该多好,有时候又想最后一关可以让10位英雄分两队5V5决斗也蛮不错,自己还设计了几个关卡和兵种,更取消了魔免衣服这一变态道具。有时候又在想,把《梦2》换出去也未尝不是一件好事,因为我研究《梦2》的这段日子,和朋友们基本没什么交流,都快成孤家寡人了,直到开始玩另一款对我影响极深的游戏:《幽游白书——魔强统一战》,才重新到了大家中间。
回想多年之后对《梦2》仍旧念念不忘,不仅是因为《梦2》经典的战斗系统,更在于人物性格的刻画。
主角艾尔文:一个中规中矩的主角形象,热血男儿,正义感强,易怒,与大部分闯关族的性格相符,适合让玩家们对主角有投入感。
海恩:从开始就伴随这主角,一关为落地参加了所有战役,绝对是主角最忠诚的伙伴,是不是可以让你联想到你某个忠实的朋友呢。
女主角莉亚娜:标准女朋友形象,从第一关保护村民剧情就能感受到莉亚娜善良与柔弱,令人情不自禁地想保护她。搞对象就要搞这样的,呵呵~~~
拉娜:女主角的孪生妹妹,一直在为坏蛋卖命,在被绑到祭坛做祭品的时候终于觉悟,出场不多。她们两姐妹应该是杀敌最少的两位了。
捷莉:都快抢了女主角风头的一号女配角。一出场就以强大的兵力将炎龙兵团长官巴尔加斯吓退,以后更是主要攻击手,实力——是打出来的!
斯柯特:智商超群,善讲兵法,但实力很差劲,稚嫩的脸庞感觉像是你的一位年幼的小弟弟,又一个需要照顾的。
阿伦:帅男帅女中间居然还有这么个老头子,所以每次都给他最差的兵,最差的位置,死了也不可惜。回头想想,这不就像你对待家长一般么。
基斯:让我知道了,帅不等于有实力;
利斯塔:海上一霸啊,让我知道了特长的重要性。高中时代开始系统地学习美术,多少与他有关。
捷西卡:实力出众,知识渊博,可靠的大姐姐类型。不过一直没搞明白黑龙魔导师团长伊克贝尔这个老头子怎么会拜她为师?后来玩了《梦幻模拟战1》之后,才知道捷西卡是从1代就存在的元老级光明战士,人不可貌相啊!
《梦2》的敌方人物个性刻画的更加鲜明:
青龙骑士团长利昂:主角最大的敌人。从第一关亮相起,与主角如影随形。“什么时候能与利昂真真正正地决斗一场啊!”这恐怕是《梦2》玩家初玩时的最大心愿,直至大陆最强骑士决斗一关,将剧情推向高潮。相信这一关玩家们都是用艾尔文把利昂结果的。
利亚特:第一关就出现的利昂副将,自始至终追随着利昂,直到战死,忠诚值得尊敬!
炎龙兵团长官巴尔加斯:本以为是个五大三粗的BOSS形象,在炎龙兵团的决战一场发现他还是个好父亲,实在不忍心干掉他,但为了通关,也只好下手了。
冰龙兵团伊梅尔达:美女通常都比较阴险,果然不假,少男们当心喽!
黑龙魔导师团长伊克贝尔:到处捣乱,典型的老坏蛋形象,但实力确实非常强,这真是“流氓会武术,谁也挡不住啊!”
暗之王子波赛鲁:利用别人的人一定没有好下场,果然,死的挺惨。
皇帝巴恩哈特:演示画面和人物登场,都给人一种恐怖的压抑感,但由于主角们的飞速成长,使巴恩哈特最终成了刀下鬼。“遇到皇帝我不怕不怕啦!不怕不怕啦!我不怕不怕不怕啦!”
《梦2》人物给我的感觉,不仅是NPC,更像是我的一群朋友。
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这张所有人物头像大全图是我的好友猪东做的,他也是一《梦2》骨灰玩家。我还在猪东考一套《梦2》音乐MP3,有机会和大家共享一下。
后来得知SFC上也出了《梦2》,而且是可以选择剧情分支的那种,终于有机会加入帝国军了。这个消息让我兴奋不已,一直想玩,只可惜没机会。等真的玩到,已经是模拟器时代了。SFC上的《梦2》难度还不错,转职树太过单一:一次转职只能选两种职业,抠门!兵种画的小头小脑,远不如MD的《梦2》可爱;主要是当时中文游戏已经满天飞,日文的SFC《梦2》很难让我再提起精神研究,加之CY来我家不小心将还差两局就通关的最高难度剧情记录删掉了,令我再也没有心情重玩,反倒是把MD《梦2》的瘾勾了出来。
在模拟器上玩MD《梦2》中文版又是一番感觉。以前总看到利昂纵身一跃十几格远,而自己的骑兵一次最多只能走七格,很是纳闷。用模拟器一玩才知道,这其实是盗版卡的BUG,正版卡都可以走这么远的。移动距离修正之后,才发现好多局居然这么简单,这时我真是将当年的我佩服的五体投地:简直就是残运会打破了奥运会记录么!
回顾《梦2》的续作,次世代游戏机大战时期,土星计划推出《梦3》,让我差点没攒钱买了土星。等了半年,土星的《梦3》出了,这可能是我这辈子经历过的最大失望。玩法全变了,即时移动的战略部署,3D的战斗场景,都费力不讨好,整体就是一个感觉:乱!《梦4》企图将《梦3》的战争系统完善,失败了;《梦5》企图重拾《梦2》的游戏模式,又失败了。如今,恐怕已经没有人再期待《梦2》的续作了,只能将《梦2》作为最美好的回忆珍藏。
站在马路中间大喊一嗓子:汽车人变形!!
没有天哪有地!没有地哪有家!没有家哪有你!没有你哪有贴!~~~~& & ^_^
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