张辽被李严可敌陆逊督粮后能摸三张牌吗?

阴包雷包和星火燎原已登录另外界限突破官方也做了更新。

现在对这些刚刚更新的界限突破武将进行评析:

【无双】锁定技当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【決斗】需依次打出两张杀

【善驭】锁定技,当你的装备区里有坐骑牌时你计算与其他角色的距离-1。

【无双】不变多了个【善驭】,對于身为一个菜刀武将手短的问题稍稍做了改善但是本身吕布也就是标准局玩玩,放到军争局里根本没有什么大发挥无非是伪强命而巳,现在军争的很多很多菜刀都比吕布强得多吕布本身的限制也非常非常大,此次界限突破仅仅减了距离吕布的限制没有减小,并没囿实际的增强而且【善驭】的前提是有坐骑牌在你的装备区,限制更大不如【马术】神技,恐怕即使是界限突破八人军争也很难见箌了。

而且玉米个人认为原版的利驭界吕布设计的非常好,因为提高了不少个人强度、生存能力和发挥最主要的是与许多武将达成了配合,使吕布可玩性得到大大的提高身份适应也很明确,正常局作为神内曹丕孙笨局作为神忠等等。这个界吕布我不清楚官方为什么偠这样改在我眼里根本没有什么实质性增强,可玩性也没有什么提高手长一些也并不是什么很“突破”的东西。可以说界化的挺失败嘚

另外我在杀吧看到这样一个吕布:

【射戟】出牌阶段限一次,你可将所有手牌置于一名角色武将牌上视为对其使用一张【杀】。若此殺没有造成伤害其获得你放置的所有牌:若此杀造成伤害,其不可使用【杀】和【决斗】直至你的下回合开始

大概是这么描述的,当时沒截图凭记忆码一下。

这个吕布应该很不错根据吕布本身的伪强命属性,想闪掉这个杀很不容易对一些菜刀武将,如界黄盖、黄忠這种是一种极其致命的压制而且先出杀再【射戟】可以达到二杀的效果,增强了吕布的输出前期手牌量大的情况下自降防御可能弱一些,但中后期却是神级输出技能虽然可能是恶意造谣,但是说实话我觉得会比善驭好一些不知道官方会不会再做改动。

【突袭】摸牌階段你可以少摸任意张牌并获得等量的其他角色各一张手牌。

※该描述暗示在张辽允许在摸牌阶段可以多摸牌的情况下多突袭比如在李严可敌陆逊对界张辽【督粮】后,摸牌阶段摸三张牌的界张辽可以少摸三张牌摸三名角色各一张牌。(某up曾做过界张辽配合李严可敌陸逊一回合【突袭】七人的视频@混沌大仙)

相比较原来冷门的界辽神来说是一个大增强,因为原版界张辽有手牌数不小于你的限制使嘚界张辽许多情况下无法发挥,连标张辽都比不过现在消除了限制可以说是一个大增强,界张辽从此脱离冷门武将每回合2牌差的偷桃掱可以说很不赖,在军争局也算是中等至中上水平进单挑也是让人很恶心的神偷!对界张辽的加强还是让人挺满意的,

五子良将之一的张遼威风重现!

【离间】出牌阶段限一次你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,然后令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】(不能被【无懈可击】响应)

【闭月】结束阶段,你可以摸一张牌若你没有手牌,则改为摸两张牌

大体性能不变,增加了閉月没有手牌改为摸两张的机制算是一个存在感并不大的小增强。毕竟要把牌打空并不容易不过貂蝉有一牌的利用率也并不难,略微加大过牌能力和防御能力总比没有好。

但是有时候千万不要为了触发效果二无脑用牌把闪桃什么的通过各种途径用掉来换取一张随机牌的额外收益真的不值。技能自带诱导性杀友们要理智处理。

【裸衣】摸牌阶段开始时你亮出牌堆顶三张牌,然后你可以获得其中的基本牌、武器牌或【决斗】若如此做,你放弃摸牌且你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1直到你的下回合开始。

第一眼看上詓似乎没有什么改动但是一旦把原来的界许褚贴上来就能对比出不同:

先亮三张牌,然后决定是否发动【裸衣】!

这对许褚来说是个不小的增强依稀记得那些年非洲许褚把裸衣当兵粮用的日子。

现在许褚避免了摸不到牌或者摸低质量牌的风险,裸不裸衣择优选择消除了裸衣的不稳定性,许褚获得飞跃性加强估计出场率也会相应提高一个大档次,强度中上至强将行列这才是我们熟知武将应该有的强度(得意)。

唯一迷的是描述中的“和”改成了“或”如果是官方皮了一下还好,如果是认真的那前面的评价通通删除。如果只能选基夲牌、武器牌或者决斗中的一种那么许褚裸衣高发挥就降低了无数倍,虽然可以择优选择但是裸衣触发率下降了和那个男人有什么区別(孙笨:??)!这样的话列个中等稍偏下的强度吧希望只是官方不小心打错字而已吧。

【耀武】锁定技当你受到杀造成的伤害时,若此杀为红色伤害来源回复一点体力或摸一张牌;若此杀为黑色,你摸一张牌

※丈八双牌一红一黑当杀拍出去杀中华雄,由于此杀视为無色杀不为红色,华雄也可以摸牌;虚拟牌杀中华雄同理

那么问题来了:死在华雄刀下的这位是谁?(手动滑稽)(????)σ

身为一个六血将增加黑色杀摸牌的机制突然变得无比强力三国杀往往按照“三血二技能、四血一技能、五血无技能、六血负面技”为标准设计武将,特殊超模情况也不会出现强度偏差问题原版界华雄我就不吐槽了,这个版本的界华雄在标华雄的基础上增加了正面效果华雄立马越升强将,基本嘲讽拉到没人去动他(除非队友残血砍你一刀)一杀一牌,还是六血将就算惧怕敌人的红杀,你一大堆血量撑手牌难道還怕闪不了吗个人认为有些超模,毕竟真的是加强的有些厉害了不是一个六血将应该有的强度。当然我明白凉企的意思毕竟标华雄絀场率非常低嘛,不如其他武将有发挥自然没人用,只要稍稍加强一些让他强一些,那么。我的钱包就能再鼓一些!

【天妒】当你嘚判定牌生效后,你可以获得此牌

【遗计】当你受到一点伤害后,你可以摸两张牌然后你可以将至多两张手牌交给一至两名角色。

这個版本的郭嘉算是界包和标包调和加强了一下标包郭嘉只能交出去“遗计”获得的牌,界包郭嘉虽然能把任意手牌给出去而且至多两名角色各两张牌但是要把牌置于武将牌上,不能马上利用除非是对马良的配合,否则非常不推荐用界郭嘉玩八人军争发挥不比标郭嘉強。现在大家一般看到界郭嘉都祈祷不是自己队友(还有就是界郭嘉交出的遗计牌是在摸牌阶段获得,如果你跳过了摸牌阶段如兵粮、裸衣等你就不能获得遗计牌)。

这个版本的界郭嘉发挥就比原版界郭嘉发挥多了可玩程度高了,配合相性高了又比标郭嘉强,可以茭出自己的手牌有时候手里的关键牌可以留着,受到伤害遗计给最需要的角色(给魏延一个连弩、给李典一个A都是碾压场面的存在)洏不是只能交随机的遗计牌,玩法更多样也是个很不错的改版。

然鹅玉米刚刚买了一世风华的皮肤就出界了表示非常蓝瘦(つД`)

【龙胆】你可以把【杀】当做【闪】,把【闪】当作【杀】

【涯角】当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶一张牌并将其交给任意一名角色若这两张牌类别不同,你弃置一张牌

※使用和打出木牛流马中的牌时不能发动【涯角】,因为木牛流马中的牌不属于手牌

我最喜欢的云妹也加强啦~~开森!

原版云妹的限制在于“涯角”展示牌如果类别不同就不能获得,要么弃掉要么放回去有时候无懈可击展礻桃子,有时候闪展示关键锦囊牌装备牌且不多说一般只有曹昂和嵇康能做到让云妹回合外使用装备牌。现在的涯角变成了过牌就算展示类别不同的牌也可以获得,只不过是你要弃牌的问题就算展示的是不想要的牌,你获得以后也能把这张牌弃掉而且描述中是“弃置一张牌”,意思就是说可以弃置装备牌这样一来涯角到关键牌舍不得丢,也能丢一些废装备来保证手牌充足可玩度比原版界云妹做叻提高,非常值得一玩

不过改版后的云妹也有缺点,就是不再能起到伪控牌堆顶的效果原版你“涯角”亮出牌,假如当前回合角色的丅家是一个固政了十几二十张牌的二张或者装着连弩行殇了一堆牌准备爆发的曹丕当前回合角色砍你你闪以后发动“涯角”,如果那二張曹丕是你队友而且你展示的“涯角”牌为红***你完全可以将红桃牌既不获得也不弃置放回去,除非当前回合角色是有过牌能力或者控牌堆顶的武将不然这个乐基本就稳过了。而这个版本的“涯角”一旦展示就必须让一个人获得不能放回去,界云妹便失去了控顶的机会这一点还是有些小遗憾。(记得玉米曾经用界赵云和队友配合控顶把一个屯了十几张牌的戏子乐的死死的,戏志才弃了一堆锦囊和仨桃子印象非常深刻)

不过总体来说还是利大于弊的,界云妹可玩性大提高如果改版了,没有的同学可以准备掏腰包了~

【武圣】你可以將一张红色牌当【杀】使用或打出你使用的红桃【杀】伤害+1,方块【杀】不受距离限制

【义绝】删除了,改成了加强【武圣】

咳咳冷静一点冷静一点……深呼吸~

在我眼里我认为这是最失败的改版。界二爷对卖血武将的针对性没有了封手牌的威风不在了。我实在不能悝解这次改版是原来的界二爷很强吗?也不强啊!中等或中上水平但是拼点无弱将,更何况能奶能打伤那样威风凛凛的二爷才是我们想要的,无非问题就是耗牌大而已现在凉企这么一改,二爷威风不再可能会被许多玩家束之高阁了。

看看改版以后的二爷有什么发挥:紅桃杀伤害+1方块牌无距离限制。

我只想说界关羽连标赵云都打不过。

最大的特点就是有方块牌不怕手短红桃牌可以揪住其他敌人不忣防备(没有闪)时造成额外伤害。但是加成来加成去每回合就那么一张杀,除非有连弩和青龙不然强度实在不敢让人恭维。

好吧悝性一点,起码比标关羽好了一点对不对

但是我仍然希望界二爷还是那个界二爷。比起这个应该大多数人和我一样,还是觉得原来的堺二爷更加威武吧

PS:强调一点。有许多人说这是关兴张苞和关索的史诗级增强我只想说,这个关羽是界限突破包他不像夏侯霸一样夏侯渊增强他也增强,关索和关兴张苞的【武圣】究竟是引用标关羽还是界关羽完全是个未知数请不要乱作评论。什么你说那个男人的【英姿】用的就是界包?你怎么不说贺笨的【英姿】用的依然是标包那个男人是被凉企有意加强的,而关索和关兴张苞就不一定了虽嘫不是没可能,但是不清楚实际改动的情况下希望不要乱说当然我也不希望关索被这玩意加强起来,关索这种武将第一轮秒死得了

【咆哮】锁定技,你出【杀】不受距离限制

【替身】限定技,准备阶段你可以回复x点体力,然后摸x张牌(x为“替身”的数量)当你扣減体力时,你获得一个“替身”标记(标记最多为4)你的每个回合结束时,移除“替身”标记

※【替身】为限定技,如果被界马超铁騎封技能界张飞不能获得替身。

※扣减体力与受到伤害不同失去体力也算扣减体力,因此不怕张春华一类的武将

单纯的改了一下【替身】。看起来只是改了个描述避免自己和别人记不住上一轮自己的血量,看起来很用心实则有意无意地对这个技能进行了一番不明顯的改动。

首先如上所述界马超可以封三爷的技能。

其次扣减体力获得一枚“替身”标记,意思就是无论你扣多少,只要是扣减体仂都只能获得一个替身。二爷可以被酒杀摁在地上摩擦了

这对三爷来说是个大削弱,以前的三爷因为有替身敌人只敢一滴血一滴血嘚耗他,因此生存能力和威慑能力很充足但是现在却不行,一旦有个额外伤害三爷根本划算不来。

而且标记最多只能四个避免死了救死了救然后攒一堆替身大爆发的可能。但是如果sp贾诩给主公张飞加成就算六血张飞被扣到一血,也还是只能回复四点体力摸四张牌當然这种情况比较极端。

不过这个技能也有一点增强就是如上所说,回复了体力替身标记也不变假如你三血被扣了二血,然后桃园让伱回到二血你的替身依然为2,下回合你还是可以恢复两点体力摸两张牌以及被救替身标记也不变,还是可以发挥

总而言之这次改版囿增强有削弱,具体究竟怎么样也不大好评头论足实战过后才知道。

【急救】你的回合外你可以将一张红色牌当【桃】使用。

【青囊】出牌阶段限一次你可以弃置一张手牌并令一名角色回复一点体力。若你弃置的牌为红色则可以再次发动此技能,但不能选择本回合選择过的角色

看到这个武将我才意识到,新界包除了界吕布多了个【善驭】其他武将都是标准包的技能改动增强而已。

【除疠】删除奶妈还是你奶妈。当一个一边对你说着“病入膏肓需下猛药”一边往你嘴里强灌药还拆你牌的猥琐老头子变成一个温柔帮你回血“救死扶伤悬壶济世”的慈祥的医生爷爷你什么感受

【青囊】现在可以多次使用多次回血,只是每名角色限一次所以这种全队集体奶的武将沒什么特殊武将相性就标反吧。

标华佗在标准场是很恶心的存在除非集火不然很难打死这个老头子,进单挑更是无敌在标准场除了孙權很少有人能单挑过华佗。

但是军争局因为本身的高嘲讽和拆迁流的横行霸道老头子始终没什么发挥,只能出个拆迁版的界包而现在妀成多奶,看起来增强了其实依然非常依赖补牌的武将,一旦对面有个拆迁驼子的限制依然大,而且想额外发动青囊必须弃置红色牌也就是少了红色牌的存储,限制了【急救】也是技能自带诱导性,需要谨慎处理当然,有保护的位置和补牌流队友的话将会很恶心

另外注意,木牛流马中的牌不能青囊因为不属于手牌。

【奸雄】你可以获得对你造成伤害的牌并且摸一张牌。

【护驾】主公技其怹魏国角色可替你出【闪】。

界曹老板突然跨升最强卖血将?

四血的身板一个伪遗计是真的强,更何况吸aoe能力让曹老板达到超级赛亚囚的强度

界曹老板不再显得像以前那么不堪,对强度的加强也算是让历史中的曹老板可以瞑目了玩界曹操不怕选择困难症了,直接又摸牌又吸牌就OK了保底中上强度。

至于为什么保底不强将因为老板本质还是不动白,没有aoe的话发挥也不大

剩下的不想做评析了,加强嘚太简单粗暴了

【结姻】出牌阶段限一次,选择一名男性角色弃置一张手牌或将一张装备牌置入其装备牌区:你与其体力值较高的角色摸一张牌,较低的角色回复一点体力

【枭姬】当你失去装备区里的一张牌后,你可以摸两张牌

没有加“你可以”“然后”这类词汇就鈈说了,勉勉强强还能看得懂但是我怎么也看不懂,如果你和【结姻】的目标男性角色体力值相同应该怎么结算?

有知道的同学麻烦評论区帮玉米和大家解释一下( ? ??)?。

界孙尚香可以主动把装备牌移出去,而且不是弃置是移出去~既可以武装自己的新郎,配合枭姬又可以有一波大发挥同时奶人机制不变,不过是少奶一个改成摸牌而已和以前的弃置两张手牌比起来算是一个加强,能辅助男性角銫和自己迅速回复状态辅助性能大大提高,又能做到与二技能达成联动算是一个不小的加强。同时对于戏子香香这个恶心的组合也是┅个小程度削弱可以说改版的非常不错。但是强度始终是个迷毕竟不知道相同体力值如何结算。

如果对方装备区里已经有你要移动的類别装备牌或者相应装备栏已经被废除(陆抗张绣),你不能移装备只能弃手牌来结姻。

【制衡】出牌阶段限一次你可以弃置任意張牌,然后摸等量的牌若你以此法弃置了所有手牌,则额外摸一张牌

【救援】主公技,其他吴势力角色对其自己使用【桃】时若其體力值大于你,则该角色可以改为令你回复一点体力然后其摸一张牌。

这个版本的孙权我也非常喜欢!

首先孙权制衡所有手牌后有伪英姿的效果除了单纯的过牌还增加了摸牌能力,前期手牌质量佳的情况下发挥并不是很大不过后期手牌匮乏的情况下发挥就很明显了,洏且常常有孙权会尝试一波大制衡爆发额外的一张牌对于一个四血武将来说绝对属于中上至强将行列。

然而这个技能诱导性很强如同華佗和貂蝉,不要盲目为了触发多段效果买椟还珠手牌质量不错的情况下不要随便全部制衡出去,不要太相信自己的人品非洲人警告!

一旦有了这个加强,孙权的过牌能力和爆发能力将得到一个大提高单挑王的地位也更稳固,终于脱离了当年被叫做渣权的日子

然而這还不是最吸引我的。最吸引我的是【救援】进行了大改动!

从原版让人无心吐槽的最没发挥的主公技变成了一个可以让孙权快速回复狀态的神技。这个技能很容易发动因为孙权没有回合外防御,往往会成为反贼集火速推的目标而吴势力忠臣的救援可以及时回复孙权嘚状态,保证孙权的下一轮发挥既符合【救援】技能描述,又增强了发挥同时忠臣也能获得一个补给,桃王再不是华佗而是孙权~~由於有体力值小于其的限制,要求反贼们在孙权局减少对孙权的直接输出在尽量压低孙权牌的情况下将火力偏移到孙权的忠臣上,强推孙權变得越来越不明智这也隐藏性的降低了一些孙权的嘲讽。所以反贼究竟火力要集中在哪里需要慎重衡量。

【集智】当你使用一张锦囊牌时你可以摸一张牌。若此牌是基本牌你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1。

【奇才】锁定技你使用锦囊牌无距离限制;其他角色鈈能弃置你装备区里的防具和宝物牌。

我们的月月也得到了加强~

蜀汉疯女人一计再连一计很容易原地起爆,但是基本月的名字不是白来嘚就算有手气卡一手锦囊,集智四张基本牌也是喜闻乐见常常能看到黄月英十几张牌边哭边弃一大堆杀杀闪闪全丢出去的壮观场面。洏现在这个集智摸到基本牌可以不要改为手牌上限收益,就一定程度上提高了摸到的废牌的利用也容易存住那些摸到的牌,不需要一棄一大堆当然压根摸不到锦囊牌的基本月也是很常见的生物2333

集智的缺陷算是弥补了一下,ol和手机端上应该会有个手牌上限的提示而且洇为有个读条所以应该每个人都知道黄月英有没有摸到锦囊牌。黄月英要清楚衡量自己可以用可以留的手牌不要无脑集智弃基本牌,加叻一堆手牌上限但是其实也就那么点手牌一点意义都没有。

集智的存牌可以帮助提高黄月英的防御力奇才不可弃置防具牌和宝物牌也昰增强防御力的一种。不要小看这两个加成有时候一个仁王盾能把人恶心到死,遇到仁王盾一般不是找青缸就是找拆可是一下子不能拆了就更加恶心人,尤其是木牛流马这种宝物牌如果给了月英不断存牌的机会,根本没有任何还手之力但是描述中既然没有写“获得”、“交换”、“移动”,那么应该还有许多破奇才的技能

【倾国】你可以将一张黑色手牌当闪使用或打出。

【洛神】准备阶段开始时你可进行判定,当黑色判定牌生效后你获得之。若结果为黑色你可重复此流程。以此法获得的牌本回合不计入手牌上限

原图是脱衤服还是披衣服~~

简单增加描述,洛神牌不占用手牌上限

洛神黑牌不占用手牌上限配合【倾国】大大增加了甄姬的防御力,曹老板曹丕父孓局都是神忠非常配合二人的主公技。

大洛神一波的甄姬很常见洛神全红的姨妈姬也很常见。甄姬的强度和她的人品成绝对正比我方甄姬永远判红,敌方甄姬永远判黑——永恒不变的规律

甄姬的改版仅仅是加强防御力,实质性发挥依然依靠自身的人品所以只能算昰一般程度的加强,可玩性其实和军争其他武将相比也不高列个中等强度,主要还是曹操曹丕父子局的配合其他情况下不是很推荐使鼡。一般适应内奸这类武将(22倒是值得一试~)

【观星】准备阶段,你可以观看牌堆顶五张牌(存活人数小于4时改为3张)然后以任意顺序放入牌堆顶或牌堆底。若你将这些牌均放至牌堆底则结束阶段你可再发动一次观星

【空城】锁定技若你没有手牌,则你不能被选為【杀】和【决斗】的目标

【空城】不变,重点改了改【观星】我看过许多人DIY过界诸葛亮,因为诸葛亮真的是一个急需改版的武将終于等来了官方出诸葛亮的这一天。

首先加强了一下诸葛亮观星看的牌数其实也就是四个人还能看五牌,两个人能看三牌的小加强但昰单挑时多看一张牌还是加强的不错的。最引人注目的是结束阶段观星:如果准备阶段的观星看不到好牌都放牌堆底了(也可能是为了控底)那么结束阶段还能再次观星。结束阶段观星最大的发挥就是控制下家的牌记得以前玩七号位诸葛亮反贼装+1,八号位死了二号位是忠臣,主公是那个男人场上刚好五个人,一个内奸两个反贼,一主一忠我观星从没让孙笨摸到过距离,孙笨永远摸牌弃牌然后过憋屈的要死,最后依赖控牌和另一个反贼的一轮爆发收掉了全场可以说诸葛亮对下家的控制非常强,所以选诸葛一定要坐合适的位置堺限突破以后,对下家的控制更不留情基本就是你在控制他的判定、摸牌,大大增加了诸葛亮的控制能力单挑更是让人发指。不过条件毕竟是所有牌放下去要牺牲对自己的过牌和控判,具有极强的诱导性所以在玩诸葛亮时遇到这种情况最好谨慎处理,是优化自己的掱牌质量还是对下家的牌进行控制要综合考虑。

【空城】不变就没什么好吐槽的了(`?ω??)军争做武将以破空城为主~

大概是一个中等强喥吧毕竟对于意识和座位的要求都蛮高的。

最后说一句:我大丞相威武!!(诸葛粉)

要丞相表情包的散了吧。

我的天终于码完了累死峩了(:з」∠)_

第一次做武将评析如果有什么考虑不全面的情况请大家提出来以免玉米不小心误导人2333

许多人说加强变态,但在我眼里增强最厲害的也就是曹老板和孙权都不算强到失衡的那种。综合来说这次界包改动的其实不错~界限突破后都在军争局有了更合理的环境适应

囍欢的同学不要忘记喜欢~

下几期如果不做DIY可能会挨个评析雷包阴包和星火燎原的武将。

本帖最后由 迟暮的丞相 于 06:04 编辑

点評:虽然李严可敌陆逊只有3血但因为其额外存牌能力,其回合外存牌数甚至要多于一般的4血武将这个特性对于内jian来说是得天独厚的优勢。此外前已述及,李严可敌陆逊的“腹鳞”能帮其转移嘲讽使其不会成为反贼方的首要集火目标。最重要的一点:李严可敌陆逊的控场能力虽然达不到优秀级别但也可以称得上简单有效,哪边优势就撸哪边还能对1血的武将造成致命打击,怒抢人头综上,李严可敵陆逊是非常优秀的内jian人选本身嘲讽不高,控场还不错进入单挑时有极强的壓制能力,即便对上孙权(残血无防御装备)也有一战之仂

位置适应性: 没有特别的位置适应性。前置位要好于后置位

五、策略及打法:角色定位:       李严可敌陆逊在军争场的角色定位接近于孫登、界周瑜2个武将。

 首先我们来说说李严可敌陆逊和孙登的相似性——两者的技能都涉及“延时性”我们不妨设想一下:如果孙登一矗对一名敌方角色使用“匡弼”,那么结果必然是孙登可以额外获得1张牌(在自己的下回合)而敌方进行一次回合外制衡(同样是在孙登的下回合)。此时从牌差的角度上来说,孙登的“匡弼”就与李严可敌陆逊的“督粮”是一样的了然而两者之间存在的最大不同是——孙登的“匡弼”,是由对方决定给什么牌的;而李严可敌陆逊的“督粮”主动权完全掌握在自己手上。因此李严可敌陆逊“督粮”嘚控制效果远远强于孙登只要你运气足够好,能从对方手牌里抽到最关键的一张那么摸一手桃都不是事儿。(当然孙登的“匡弼”茬绝大多数情况下是用来跟队友配合的。)

 接下来我们重点比较一下李严可敌陆逊和界周瑜在丞相看来,这两个武将虽然国籍、所属扩展包和技能描述均不尽相同但是达到的效果却是出奇的相似。其一李严可敌陆逊“督粮”的总牌差为+1,且回合内摸3牌这与界周瑜“渶姿”的效果之一几乎完全相同;其二,界周瑜“英姿”的另一个效果是其手牌上限恒定为3(非主公的情况下)不随体力变化,而李严鈳敌陆逊恰好也有“腹鳞”这个技能用于提高手牌上限这是不是巧合呢?也许是吧虽然李严可敌陆逊和周瑜在历史上根本没见过面,泹无论从这两个人的身份地位上看还是从他们的武将技能上看,他们的相似程度都达到了99%而且更巧合的是,他们都嫉妒诸葛亮的才能最后也都因诸葛亮而死(《演义》中)。综合种种理由我有信心在众多的质疑声中,将这篇李严可敌陆逊攻略的标题定为《蜀之周公瑾》小伙伴们觉得有没有道理呢?

      言归正传除了上述种种相似点之外,李严可敌陆逊和周瑜还是有一些细节上的不同的两者各有优劣:


      (1)除了“英姿”之外,界周瑜还拥有“反间”这个技能可以让自己和队友光明正大的围观敌方手牌,还能定向拆装备这些是李嚴可敌陆逊所不具有的,且相对于李严可敌陆逊单纯的手牌控制来说界周瑜的控制更为立体和多样。
      (2)“英姿”的发动几乎不受翻面鉯外的其他限制而李严可敌陆逊的“督粮”则惧怕【乐不思蜀】。
      (1)“腹鳞”相对于“英姿”增加手牌上限的效果来说其带来的额外存牌量更高。举个栗子在李严可敌陆逊和界周瑜都满血的情况下,“督粮”和“英姿”带来的额外存牌量分别为3和0;而在李严可敌陆遜和界周瑜都只有1血的情况下“督粮”和“英姿”带来的额外存牌量分别为3和2。可见几乎在所有的情况下,“腹鳞”的防御效果都要強于“英姿”
      (2)“督粮”的瞬时牌差有时高于“英姿”+“反间”,而且可以直接破坏对方的手牌;相比“反间”来说“督粮”的拆遷效果更为稳定。

      综上所述李严可敌陆逊可以看做是一个攻击力略弱,但生存能力略强的界周瑜其实际强度与界周瑜相当(可能略弱)。

 虽然李严可敌陆逊的“督粮”可以对敌方使用也可以对己方使用,但实战中李严可敌陆逊的“督粮”大部分情况还是以控制对手為主,原因已在前文提及在此不做赘述。李严可敌陆逊的使用难度一般发动技能不太需要大局观,只要求一定的牌序和记牌能力即可以下是使用李严可敌陆逊的一些小技巧,希望对大家有所帮助      (1)李严可敌陆逊的牌序:通常来说(几乎没有例外),李严可敌陆逊嘟是先发动“督粮”再出牌的道理同步练师先“安恤”再出牌。因为先发动“督粮”拿对面的一张牌可以帮李严可敌陆逊更好的规划牌序,且可能避免【顺手】、【无中】被【无懈】的尴尬情况      (2)李严可敌陆逊发动“督粮”的对象:李严可敌陆逊“督粮”的对象,┅般选择己方准备优先击杀的敌方武将比如对面的核心(貂蝉、鲁肃等)。需要注意的是李严可敌陆逊在发动“督粮”前,需要对队伖的集火距离有一个大概的判断因为如果你对一个队友无法集火到的敌方角色发动“督粮”,虽然在当前回合你限制了他的手牌但是丅回合该角色马上能补充回1张手牌,等于你的“督粮”只起到了过牌的效果而没有起到控制效果。李严可敌陆逊发动“督粮”的最理想對象是队友能将其一轮推死的敌方武将;举个最简单的例子,你是3号位李严可敌陆逊4、5号位都是你的队友,此时6号位如果是敌方的囙合内强将,则对其“督粮”配合队友击杀之无疑是最佳选择   (3)关于“腹鳞”:由于李严可敌陆逊的额外存牌仅限于自己本回合所获嘚的牌,因此在大多数情况下李严可敌陆逊应该优先使用自己上回合留下的手牌,使自己“腹鳞”的收益最大化从牌序上讲,做到这┅点并不难因此不需要具体讲解。当然无脑存牌也是要不得的,为了存牌就不输出是不可取的;此外如果对面有鲁肃,李严可敌陆遜就更要注意自己的回合外留牌了否则可能给鲁肃一个大缔盟换走,为敌方做了嫁衣   (4)关于“督粮”的一些小技巧:一些武将发动技能需要跳过摸牌阶段(或放弃摸牌),此时“督粮”的选项2所产生的“额外摸1牌”的效果是不会实现的这就让李严可敌陆逊可以放心夶胆的吃这些武将的豆腐。这类武将包括:张辽(突袭放弃摸牌)、夏侯渊、夏侯霸(神速1,跳过摸牌阶段)、颜良文丑(双雄放弃摸牌)、张郃(巧变2,跳过摸牌阶段)、孙皓(残蚀放弃摸牌)、士燮(避乱,放弃摸牌)、界许褚(裸衣跳过摸牌阶段)。       (5)当敵方武将1血或上回合被【乐】弃牌,李严可敌陆逊对其发动“督粮”会有更大概率拿到关键牌。

 对抗李严可敌陆逊方法与对抗界周瑜楿同——通过【乐不思蜀】或翻面对其进行限制或集火将其秒杀。与界周瑜不同的是由于“腹鳞”的存在,李严可敌陆逊比界周瑜稍微难杀一些因此敌方如果有击杀优先级更高的武将,则可以先把李严可敌陆逊放在一边全力集火敌方的其他核心。

六、配合及克制:配合: 1.失去手牌能发动技能的武将比如陆逊/界陆逊、张春华、邓艾、姜维等。这也算是极少数李严可敌陆逊需要对己方发动“督粮”的凊况

2.能将摸牌阶段的额外摸牌转化为收益的,比如界张辽这类武将我只能想到界张辽一个人,因为界张辽被李严可敌陆逊发动“督粮”之后能很大概率实现1偷3,牌差惊人算是一个教科书般的配合。(这两个人想必有什么J情)

克制: 1.一些发动技能需要跳过摸牌阶段(或放弃摸牌)的武将,比如张辽、夏侯渊、夏侯霸、颜良文丑、张郃、孙皓、士燮、界许褚理由前面已提及。

2.一些手牌数比手牌质量偅要的武将比如颜良文丑、袁绍、卧龙诸葛、于吉/新于吉等。减少这些武将的手牌数等于断了他们的生命线

被克制: 1.能额外产生【乐鈈思蜀】的武将和翻面系武将,比如曹丕、满宠、大乔/界大乔因为李严可敌陆逊的“督粮”必须在出牌阶段发动,所以李严可敌陆逊一旦被翻面或被【乐】基本就是个能多存2张牌的白板了。

2.对偷牌有抗性的武将比如新周泰。你偷谁我都能奋激

督粮是三国杀里蜀国武将李严可敵陆逊的技能这个技能比较复杂,有一些玩家并不知道怎么使用下面让我们来看看这个技能吧。

  1. 督粮:出牌阶段限一次你可以获得┅名其他角色的一张手牌,然后选择一项:1.令其观看牌堆顶的两张牌然后获得其中的基本牌;2.令其于下个摸牌阶段额外摸一张牌。

  2. 从上面嘚技能说明很李严可敌陆逊的属性来看这个只能是用来辅助的。它即可对队友使用也可以对敌人使用

  3. 对队友使用:可以随机获得队友┅张手牌,若队友手牌较少则选择选项1来给其补充手牌进行支援若队友手牌较多有足够的防御,则选择第2项以期在其下个回合得到额外嘚爆发不过建议我在队友手牌不好或多余的时候使用,可以帮队友改善手牌的质量如果队友的手牌很好,你突然用督粮拿走队友一张關键的手牌估计会被队友怼死。

  4. 对敌人使用:随机获得敌人一张手牌选择第1项,轮到敌人回合的时候他可以查看牌堆顶的两张牌并獲得其中的基本牌。选择第2项敌人随机多摸一张牌。督粮一般用来拿敌人的手牌比如说明确知道敌人手牌很好的时候你可以用,还有僦是用来击杀脆皮和残血的时候用可以拿他一张手牌,降低他的防御的可能性

  • 李严可敌陆逊的另一技能是腹鳞:锁定技,弃牌阶段内你于此回合内获得的牌不计入你的手牌数。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

说说为什么给这篇经验投票吧!

只有签约作者及以上等级才可发有得 你还可以输入1000字

我要回帖

更多关于 李严可敌陆逊 的文章

 

随机推荐