王者荣耀个人信息怎样限制个人信息

王者荣耀个人信息怎么查看?个人信息查询方法一览王者荣耀个人信息怎么查看?个人信息查询方法一览当前位置:&& &王者荣耀个人信息怎么查看?个人信息查询方法一览最受欢迎的策略对战手游《王者荣耀》...92分猜你喜欢热门推荐相关文章王者荣耀个人信息怎么查看?个人信息查询方法一览发布时间:个人信息怎么查看?对于这个问题,小编今天就为大家带来王者荣耀个人信息查询方法一览,相信一定能帮助到大家哦! 首先我们可以在基本资料可以看到家的各种信息,包括场次、拥有数量、战队信息、排位信息。 然后在对战资料中可以看到玩家共获得了多少次全场MVP、败方MVP、超神次数、五杀、四杀、三杀、排位胜率、5v5胜率、3v3胜率、1v1胜率、胜率,我们可以通过这些来判定该玩家的水平。 然后就是玩家的常用英雄,通过这里我们可以看到玩家擅长什么位置,因为这个数据是统计的所有3v3、5v5的使用场次,所以目前老玩家的英雄以武则天、小乔、钟无艳这三个3v3中的英雄为主,这个数值目前不建议大家参考。 最后就是该玩家的信誉,信誉积分是王者荣耀公测后新推出的一项防违规行为系统,每个人默认是100分,如果掉线匹配成功不点确定等都会扣分,在对战中表现良好还可以加分,分值不会超过100。更多王者荣耀内容,请进入专题:王者荣耀热门下载王者荣耀精品必读王者荣耀最新攻略1相关推荐玩家评论为什么已经实名认证了还限制游戏时间??本人已满18周岁,有人有一样的问题吗,求解答【王者荣耀吧】_百度贴吧
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为什么已经实名认证了还限制游戏
为什么已经实名认证了还限制游戏时间??本人已满18周岁,有人有一样的问题吗,求解答
我也是这样哎
我也是,不知道怎么办了
认证你未成年 有个卵用
啊我的朋友也这样
窝也是气死了 两个小时 什么也玩不了0.0!!!!!!!!!
**的,老子实名认证的身份证都30多岁了,还是一样被限制了!强制下线了!艹了!
好希望有个帅气凯,浸淫王者多年,对网络上的妹子从来走口不走心,一打五高段位多皮肤男神音,撩妹技术强得一比,把我迷得神魂颠倒,我玩遍辅助只为他一人,接着他带我打上王者之后狠心将我抛弃,留我一个人看着他为我买空的商城皮肤和他带我打的连胜战绩哭得死去活来
天美的人都是吃屎的
刚才去反馈就这样说了
艹 直接限制24小时
老子认证30了,日特奶奶,也是这样
日特奶奶,儿子都会打酱油了,还是这样,30岁的人勒,一样被提醒,。日特亲娘
天美不负责任
一天两个小时能干嘛?
我都快30了 还是未成年吗
你这个还好18:36就能登录了!我的每次都是23:59**的!
哪位高手能解决啊
哪位高手能解决啊
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保存至快速回贴论王者荣耀“限制游戏时间规定(进一步防沉迷规定)”
晌时,与友文轩者论天说地,洽谈甚欢。忽说至王者荣耀之事,文轩谈起其退王者荣耀之经过,特意提到“进一步防沉迷规定”,声称,自己之所以退游,乃此规定所致,且笑骂其股票大跌之事,鄙人不禁哑然。自上回发表“论王者荣耀兴起之原因”后,对于此游戏之近况,本并无十分之关注,且鄙人视一切游戏为研究社会现象之用,今听闻文轩兄之言,又想及友人中有名熙者,亦尝向鄙人发过牢骚,念此种种,心头不禁有文思涌起,故有此文。此文亦可算作上篇之续,既有王者荣耀之兴起,岂无其之衰败?亦或复兴?且看下文。
天下游戏,社会现象,用势利一些的话来说,莫过于一个“利”字,王者荣耀,作为游戏界中一匹正值风生水起的黑马,要是乘此机会,或紧或松宰割玩家,应当会获利不少。然则此次的“进一步防沉迷规定”,却如自断财路,众人莫不怪之。
从名义上看,王者荣耀是文字上限制18岁以上者方可游戏。这一点实际上只是自欺欺人,目前王者荣耀的最大玩家年龄,就是小于十八岁的各位未成年人,然则这一条信息或称规矩一致默默无闻的挂在登陆页面上,始终无人问津,且被几亿次的冲破。此次王者荣耀的限制行为,有人认为是要显现其“正直”“无欺”的本质,其实不然。这一规定,无非欲盖弥彰,本来写着如上的条文,却又开始限制广大的未成年人玩家,无疑是自相矛盾。
但如前文所说,王者荣耀此举可谓自断财路,担忧是什么逼着他们自断财路,并且做出这小孩子都看得出来的欲盖弥彰的举动?鄙人认为,这和社会舆论是脱不开关系的。对于王者荣耀,老师和家长们大多数持敌视态度,特别是王者荣耀作为可充值类游戏和多人对战游戏,极易失去钱财,夺人心智,众“尊长”们可谓心急如焚。这就逐渐形成了一股社会舆论。社会舆论的力量有多可怕?举个例子,一战前夕,欧洲盛行的“极端民族主义思想”就是一种可怕的社会舆论,这最终导致人们有了“期盼战争爆发”和“战争是欢乐的旅行”的念头。谁能说反对王者荣耀的舆论不正在挑起一场没有硝烟的战争呢?并且,持有上述敌视观点的人多为影响孩子最为巨大者,对于众多有权有势且望子女成龙成凤的家长们,王者荣耀无疑会败下阵来,并采取一定的挽回舆论的措施。毕竟许多游戏和公众人物都是靠舆论吃饭的,失去了舆论,或者成为舆论的敌人,很有可能万劫不复。
不过,舆论压力是一回事,赚钱却是另一回事,不少游戏都是靠中前期的优势舆论大发横财,然后稍显颓势,便立即销声匿迹,这也并非没在大型游戏上发生过,而对于手游而言,更是家常便饭。王者荣耀组赚的钱其实已经不算少了,它又何必出此下策,冒着得罪学生阶级的风险进行进一步的防沉迷限制?这或许和国家条文也是有一定关系的。《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(发布部门:
等)中明文显示“网络游戏审批管理已将防沉迷系统的设置作为前置审批的必要条件”“
所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者,将按照有关予以查处,并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。”这一切都显示,我国对于网络游戏防沉迷已然十分重视,王者荣耀即对于“实名注册”等并无意向,那就必须拿出一些新点子来彰显自身的完善的防沉迷性,当然,这些点子并不新。在一些大型游戏中,防沉迷性得到了极好的体现。例如剑灵(BNS)系统有强制的3小时游戏后任务收益减半(本人亲身体会,3小时到了之后,你会找不到任何任务的NPC)&&
,再之后就直接无收益,也就基本等同于逼人下线,这对于浇灭游戏的狂热无疑是一种最为经济和有效的方法,
可谓“不战而屈人之兵”。而大量小型游戏,特别是一些实时对战的网页游戏做得更绝,不论年龄大小,直接在规定最大游戏时间到点之后强制下线,不可谓不“雄壮”,要知道,很多网页游戏是通过长时间的挂机来获得收益的,此举无疑是断绝玩家挂机之路,也无疑是一种自断财路的办法。要知道,大量网页游戏是没有诸如腾讯之类的“靠山”,而在今天,王者荣耀最终有所举动无疑让人感到既心痛又欣慰。心痛在于,王者荣耀的防沉迷系统竟然在“表面上”落后于大量网页游戏,欣慰的是,这一行为最终有了一定的成果
这新防沉迷系统可谓战果斐然,不少昼夜奋战的“新青年”们不得不放下手机长叹官方“坑人”;而许多非沉迷者也由此被震慑,此举不知道扼制住了多少少年半夜爬起来的心思,如果要做一个统计,那么青少年的“真实睡眠时间”一定会大大上涨,不过前提是,诸位“新青年”敢于说实话。
作为风口浪尖上的游戏,王者荣耀此举也并非只是示弱的表现,我深信王者荣耀组的诸公不可能坐以待毙,我也相信在最初的“退游狂热”后,定会有不少未成年人“回头是岸”,中规中矩、安安稳稳玩他们的游戏。
当然,现实无疑是残酷的。毕竟王者荣耀并非一家独大,市面上与其竞争的游戏不可胜数,还不算上那些隐忍待发的“野心家”们。我在“序”中提到的文轩,就自称放下屠刀,去玩什么“崩坏3”(音译,可能是别的),也罢,最然没有立地成佛,但我要高兴地代表诸多半死不活的游戏制作者,对王者荣耀组的诸位施主们表示感激,你们成功造就了大量的玩家外流,养活了一批游戏。
对于此现象,我还是持一些正面观点的。国不可一日无游戏。波斯帝国曾经在饥荒中通过动员玩游戏(当然不会是电子游戏)来渡过难关,这无疑显示了游戏的伟大之处。游戏某种意义上是一个小的社群,公会、帮派等制度就是一个又一个小小社群,它让更多天真无邪的孩子们更早的理解了社会的复杂和学校是一个多么可笑又可亲的象牙塔!不得不说,王者荣耀的布施行为会催生一些新游戏的诞生,这不就是我们梦寐以求的进步吗?二王者荣耀组也一定会大下苦心,改观游戏面貌,用以留下“老客”和招揽“回头客”。而我们最不想要看到的就是“寡头现象”,现在,王者荣耀此举在某种意义上,在短期内把手机MOBA游戏寡头的名号摘掉了,也给了其他游戏喘息之机,万花齐放总是好过一枝独秀的。
&&& 在这个
“万花凋落尽”的日子里,王者荣耀没有选择“一枝独傲霜”,可喜,也可惜。
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4343今日解答《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量_新浪财经_新浪网
  腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
  不过,人民网评论指出沉迷游戏的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一棍子打死。
  评论在一评中指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之……因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”
  同时,评论也肯定了游戏制作方目前采取的举措———“政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一。”
  面对舆论压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
  小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。
  不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。
  回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。
  《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?
  据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。
  归纳一下,2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:
  A.主要的计算机游戏和现有手机游戏产生更多收入
  B.用户更愿意为数码内容付费
  C.公司于在线支付服务市场的份额增加
  腾讯表示,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、 龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表现。
  此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在 2016 年的下半年,以及2017 年的春节。
  腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。
  因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。
  那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?
  中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。
  另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP 入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。(记者 张忆)
责任编辑:陈悠然 SF104

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