掉了15点,不能满五星暴击强满了怎么办

WOW 我法师命中17.31%爆击15.34%急速14.74%精通15.37怎么DPS踢不上去?_百度知道
WOW 我法师命中17.31%爆击15.34%急速14.74%精通15.37怎么DPS踢不上去?
我有更好的答案
试试用这个手法看看,6+1的话绝对没问题,如果法力够用,7+1吧,但记得开那个法师护甲buff5秒+3%法力那个,多用+20%伤害那个技能,火球也用下把,法力在40%以下就用唤醒,还有一个,战斗结束后马上吃面包,这样DPS2.5W没问题 还有,附魔要满,宝石要满。智力&暴击 别用PVP装
采纳率:35%
属性上来说你的装备不怎么好
一般378是很容易达到的
378的装备奥法的话精通应该要上到20下面我说下法师奥法和火法的心得先说PVE奥法首先天赋要准确
强化奥爆是要点出来的
毕竟团队本肯定有AOE小怪其次你要知道奥法的属性优先级命中满足的情况下智力&精通&急速&暴击 为什么说急速大于暴击因为奥法他不缺暴击天赋的奥数潜能提供7%和15%的暴击率
专注给的合理还能提升3%的暴击 而且暴击是一个看脸的属性
脸好各种暴击不然就无语了。。。而急速是一个硬性的存在 急速越高伤害越高这是肯定 当然也不用刻意堆
毕竟奥法没这么多蓝消耗所以属性的重铸一定要把握好
我的建议就是命中满17%其他属性全部重铸精通 之后就是FM宝石 FM当然是要最好的 这是一个FB态度的问题 宝石红色全部智力 黄色全部用橙色智力精通 蓝色全部用绿色命中精通 当然看一下插槽奖励
什么加急速暴击的就让它见鬼去吧 直接智力宝石雕纹方面主要是首要雕纹法师护甲 奥术冲击 奥数飞弹 中 小随意没有要求奥法的手法其实最重要的就是控蓝 精通决定一切
我自己的奥法手法就是起手分身烈焰宝珠(必须放而且CD一到就放 这个技能的秒伤是很可观的)Debuff堆到4层奥强饰品一起开其实勇气397的饰品很错 常驻急速属性能重铸 关键1分30秒的CD配合奥强妥妥的 这是第一轮泄蓝泄到35%左右差不多就能唤醒了不然达不到满蓝状态 宝石我不会再第一次泄蓝用 因为另有用处
之后就是省蓝阶段了那就是4+1或者5+1了即使是这样蓝还是会去掉一些的 这是后就看CD了 1.5分钟的奥强和2分钟的唤醒一定要看好 奥强时间一到等上5 6秒堆叠上4层debuf 奥强饰品泄到90%蓝宝石吃下去 第二轮泄蓝开始
20秒左右的时间自己注意一下等你泄蓝结束就能接第二个唤醒了 然后就是循环啦
最后就是对bos技能的了解 以及对团队中嗜血使用的时机把握
不然你泄完蓝人家开嗜血。。。不解释。。。bos技能方面就是什么时候能泄蓝 什么时候控蓝 这都是自己对bos是否熟悉决定的~火法方面天赋模拟器上的模板基本正确 378左右的装等首先要满足命中的17% 然后急速阈值要达到第二阈值也就是15%随着装备的提升急速阈值
384的时候就要达到第三阈值也就是25%了 火法的属性优先是这样的命中满足的前提下智力&急速=暴击&精通
达到急速阈值之后就是大量重铸暴击了宝石方面红色全部智力 黄色全部橙色的20智力20暴击 蓝色全部绿色的20命中20暴击 精通最好全部重铸成暴击雕纹方面首要雕纹肯定是 火甲 火球术 还有一个看个人的暴击 暴击不够的情况下活体雕纹的收益比炎爆雕纹的收益大手法上 起手饰品开预读一个炎爆术 活体 烈焰宝珠(还是CD一好就开)火球术 出炎爆扔炎爆 全程保持活体
但是要注意的是现在的活体是可以被刷新的
也就是说一定要等活体炸了再补
不然就会浪费DPS 另外一个要注意的就是燃火(国服叫燃烧)的运用 最好是目标身上存在活体 炎爆 点燃所有的deuff 这时候的燃烧能造成最大的伤害 急速对火法的dubuff是有影响的
所以燃烧的释放时间和嗜血最好能搭配起来
燃烧具体的释放时间是自己掌握的 最好是越多越好 但是还是要注意一下debff的希望采纳
命中高了0.31重铸到别的上吧..
天赋 天赋, ??!!!!!
你的命中高了一般14。50就行了多加点暴击或精通
你玩的是什么F????
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普及一下《属性溢出》的概念,送给无脑堆暴击的小伙伴
如何在PVE中输出最大化?关于这个问题,目前的主流貌似就是无脑堆暴击,许多人甚至牺牲别的属性来达到暴击的最大化,美其约——追求极限,所以,LZ特来普及一下,过于属性溢出和收益最大。我敢说,贴吧里绝对有很多将暴击堆到2000以上的,也绝对有不少12346蜘蛛+578永灵八卦牌的。对于用蜘蛛八卦的,我要特别的轻喷一下,我一直没搞懂他们属于什么心态,蜘蛛的牌,所有主属性均为暴击,且副属性只有15-20,然后?全打上名匠八卦牌吗?暴击堆到2500+甚至3K吗?暴击率能达到多少?目测不会超过65%,(个别暴击初始高的职业,如气功、刺客不清楚),就算,你暴击到了100%,又能如何,你可能连基本的100%命中都不达标,就算你命中勉强达标了,低防御低血量,碰到个别高攻击BOSS(永灵、大圣1-2号都不是善茬)以及个别BOSS的技能,只有被秒的份,PVE输出最大化的前提,就是首先你得先活着。其次,在其它属性都达标之后(主要是命中,防御和血量可以靠操作弥补),我们来讨论下暴击是不是有必要无脑堆,说实在的,如果不是宝石暴击吸血的特效以及某些技能天赋暴击吸血的效果,另一个神属性——穿刺,不见得就比暴击差,穿刺的效果不知道大家都清不清楚,护甲穿透和对格挡后能造成的伤害,护甲穿透没有概率,换算在每次平砍和技能中,对于高防御和高暴击防御的目标有特效,所以,穿刺其实更适用于PVP。但是,对于暴击达到1600后的玩家,穿刺的收益要远远大于暴击,别的不乱说,看上图,我们来看看暴击的效果递减。以力士为例(别的职业我暂时还不是特别清楚暴击的收益),大家可以看到,1872左右和1620+的暴击率其实只差2.3%左右,对于暴击伤害率大家请忽视,和暴击数值没关系,是因为我把斗神10段换成了极限炎黄1段,所以暴击率才低了1%,对于斗神项链和极限炎黄的选择,我也想顺便提一下,斗神有好几个属性的,但是无论哪个,毕业的始终还是极限炎黄,请各位听我慢慢分析相信这个属性以及另一个暴击、暴击率、防御的属性是最主流的斗神属性,要么没有攻击和穿刺,要么没有暴击率是硬伤,且斗神的攻击是没有成长的,最高是4,另一个暴击暴击率防御属性的,暴击最高246,暴击率最高6.7%,防御暂且不论,极限炎黄呢?命中不讨论,用永灵八卦的肯定溢出,暴击伤害+8%!还有8点攻击和9点额外伤害!暴击率比斗神最高高了1.3%,还有8点攻击,8点攻击是什么概念?19的五角金刚与28六角金刚的差距,查了接近70-80J....极限万魂1段到10段,攻击才高了15点。。。点到为止,所以,对于暴击高于1500以上的玩家,极限炎煌项链收益远大于斗神任何一款。最后,LZ亲做了一次数据测试,纯暴击2000+暴击,单挑炎黄,毁灭暴击伤害,暴击率接近44%,耗时4分40秒;换了极限炎煌项链(仅5段,还未升满10段),另外八卦打了两块工匠穿刺,暴击1620,暴击率接近40%,单挑炎黄,毁灭伤害,耗时3分46秒,当然有运气成分,触发进化·万魂回血效果的随机性,LZ仅做了2次测试还不够客观,但是毁灭伤害有明显的提升,可以直观感受到。最后,再次注明一下:LZ所说的属性收益最大化理论——必须建立在暴击1500以上之后,在此之前,暴击毫无疑问是第一属性,不论是哪个职业。
3、如果白雪公主跟包公结婚,生下来的小孩叫什么名字?
再次给2-3楼两位秒回水货膜拜一下,太NB,,,,据说不爆照没人回,我自己顶一下
自己定自己定!!
其实我是来帮我的小尾巴加油的—————想见女神吗?!欢迎关注【信丶魂】吧!有图有真相!
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好贴没人看,太伤心
楼主是妹子的话好评 而且还看 breaking bad 加分
给一个路过的灵剑点拨了一下,开始堆穿刺了。。
我只看看不说话
楼主不哭我在看呢
好,爆机高好看,穿刺确实重要
我觉得这跟LOL的性质是一样的,各个位置,如果单挑同样的英雄
半肉大多比纯DPS 牛。。。但不排除例外。。
首饰简直巨坑= =不升到极限炎黄还不如不升。。但是首饰就是一点一点喂上来的。。
哈哈,堆防御的撸过
不明觉厉。。。召唤需要堆穿刺吗?
求解灵剑毕业八卦套,PVE路线
一套永灵,既加暴击又加穿刺,爽
好厉害的样子
------如果有一天我变成了水货,请告诉别人,我曾经纯真过
还行吧,现在的太多了
无爆不幸福,你知道什么叫抽筋么?
穿刺太高意义不打
剑士不堆暴击吸血麻烦,拳师小怪消失的话倒没所谓。。。。
其实一直都是带的极限妖魔…比极限炎黄好到哪里去了…斗神这种垃圾项链也就拿来看看而已…升到10带上跟极限妖魔一比…攻击没有暴伤没有额外伤害没有…就多3%暴击…要来鸟用? ——来自 诺基亚 Lumia 920
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保存至快速回贴dnf如果攻击伤害+15%,那么暴击伤害是不是就会+15%_百度知道
dnf如果攻击伤害+15%,那么暴击伤害是不是就会+15%
我有更好的答案
不是的,额外伤害都是另外算的,黄字白字,你看不懂吗
如果是自身攻击力加成的暴击也会有加成,其他除了暴伤还真没别的加成了,各有冲突
采纳率:53%
你把装备下了,带加攻击伤害的去修炼场一测便知
要算暴击效果和其他东西的
可能是100攻击+15后=115,115暴击后=172.5 好像是的!
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进图暴击80 暴击伤害+15能有多少提升啊...
数据大神能不能说一下 进图暴击100呢...
上次跟人家论了那么久,都没什么结果。。。
其实我就是想等夏日宠物出来买套夏日 然后把大黄狗下了 大黄狗10暴击伤害 然后再把这个裤子换上 这样装备就不会冲突了 还能有点提升
但是我进图暴击只有70%
暴击80说明有80%的概率触发暴击,暴击伤害15说明你打出暴击之后的伤害再加上15%,暴击的伤害是正常值的1.5倍,也就是假如你基础是1000,有20%的概率打出1000伤害,有80%的概率打出*1.15=1725伤害,数学期望是1580,也就是平均提升了580伤害
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