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索尼娱乐负责人讲述PlayStation的诞生、崛起|产业|索尼_凤凰游戏
索尼娱乐负责人讲述PlayStation的诞生、崛起
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这位PlayStation北美掌舵人谈及了PS在美国的定位,他个人的成长,以及业余生活。
原标题:他曾是盛田昭夫秘书 索尼互动娱乐负责人讲述PlayStation的诞生、崛起肖恩&雷登 图片来源:网络2014年,PlayStation 4过去一年的销售获得了巨大的成功,市场反应十分积极,E3展会上得到了各方的一致好评,而就在这时,索尼宣布了一个令人意外的消息。然而杰克&特雷顿(Jack Tretton),时任索尼电脑娱乐北美公司总裁即将离职。PS3长期屈居于Xbox 360多年之后,特雷顿这回要错过PS4的崛起了。而接下来,谁将接任?答案是肖恩&雷登(Shawn Layden),前索尼娱乐网络国际总裁。他的名字很少被公众提起,甚至被称为是&充满谜团的公众人物&。雷登将作为索尼互动娱乐(SIE)北美新任负责人,连同一系列革新措施,为玩家带来全新的PlayStation体验。而在最近的一次纽约行程中,肖恩&雷登则与媒体讨论了索尼不再希望在发布会上纠结的一些细节。当然这些对话直到6月初都不能公布,而我确实也与雷登进行了交流。也谈到了他如何从诺特丹大学毕业,如何从一个《铁拳》爱好者走到今天的地位。以及最近他如何坐到了SIE全球工作室董事长的位子上。这个产品开发职位,他将其描述为&十年市场销售生涯&之后,一次精神家园的回归。在这一次访谈中,我打算找到使肖恩&雷登成为他自己,成就他如今道路的那些原因。玩弹珠台长大的人56岁的肖恩&雷登并不完全是一个在家里或是街机上玩着游戏长大的人。他告诉我,他不过是&弹球台一代&,但他仍然记得第一次上手电子游戏的体验。《超世纪谍杀案》中的《电脑空间》街机图片来源:MGM我还记得我第一次玩街机,那时候街机也是在保龄球馆旁边摆着,它们有《电脑空间(Computer Space)》。不知道你还记不记得这个游戏,也不知道你有没有看过电影《超世纪谍杀案》,这就是他们在高层公寓里放着的那种,玻璃纤维质感,甚至有些致幻的那种。《电脑空间》的游戏机体在告诉人们:&这就是未来&。当我还是个孩子的时候我就见过。我进去,看到这东西我就想,&天啊,太震撼了。&而后,雅达利诞生了,我们买了一台,这样我的父亲就能用它来做一些财务开支计算。父亲本可以用它做些记账之类的事,但最终没有,它只带来了《太空战争》和《打蜈蚣》。为盛田昭夫工作雷登在欧洲、日本以及美国PlayStation都担任过多个极重要的职位,但这些都没有他在索尼拿到的第一份工作来得印象深刻。在东京大学留学一年,从诺特丹大学毕业后,以及当时和文部省的良好关系,雷登在1987年拿到了他在索尼的第一份工作,并作为公关部门人员负责海外发布会事宜。距离他游戏事业真正的起步仅有两年了。索尼收音机 图片来源:SONY当时我从公关部门被调任为时任社长、索尼创始人盛田昭夫的秘书。他选我为其撰写各种文书。盛田昭夫至今仍是最负盛名的日本企业家。他在当任索尼社长之时,我还记得当时总理府有意让他加入内阁担任外务大臣。但他想了想,最后得出结论说:&恐怕我在索尼社长的位子上要比在外务省有影响力得多了。&他也是三边委员会的成员。借此他也认识了基辛格、彼得&彼得森(Pete Peterson)和大卫&洛克菲勒。这些人偶尔也会到他的办公室,而我就在他身边跟了五年。就是在这时,PlayStation诞生了。我们还是意外听说的这件事。和任天堂合作研发的那款PlayStation,如今已经不复存在了。事情随后有了快速的进展。一次晚宴上盛田昭夫问我:&你对游戏业务的岗位有没有兴趣?&当时盛田昭夫先生已有些中风,不会再到办公室,于是我对旁边的德中晖久说&但德中晖久先生,我还没有接触过游戏产业啊。&德中晖久看着我说道:&我们也没有。&音乐与技术成就好游戏雷登提到,你能在多个方向上看到索尼的策略。其一,是通过品牌、硬件以及平台策略;另一方面则是由久多良木健领导;再者即是内容,由佐藤明负责软件及游戏开发。PlayStation著名Logo 图片来源:PolygonPlayStation自创立以来就作为索尼集团与索尼音乐的关键业务打造。因为他们有着工程研发能力,我们有着打造硬件的资源。我们知道流程,却不知道如何让发行商和开发者接触到这些内容。因此我们从索尼音乐汲取了他们销售、市场、第三方的资源。游戏产业因此而产生了戏剧性的变化。在此之前都是任天堂和世嘉的天下,而他们的策略已经有些动力不足了。我们开始把开发者的名字印到包装上,任天堂和世嘉之前可是不会这么做的。我们把开发者的名声打出去,我们也知道我们的第一方游戏工作室不会占据主导地位。我们拿不到60%的市场份额,我们知道只有第三方开发者才有希望,PlayStation就是一个第三方开发者平台,人人都可以进来。把日本游戏卖到美国去PlayStation初代在1994年推出,雷登当时在新成立的索尼电脑娱乐(SCE)国际软件部门工作,他说他这份工作恐怕是职业生涯最艰难的。《铁拳》图片来源:Bandai Namco我们要负责把西方游戏带到日本,尝试说服日本玩家,向他们推出《喷气摩托(Jet Moto)》或者《毁灭赛车(Destruction Derby)》。这就像是向纽卡斯尔运煤(意为多此一举),太难了。我一直都在玩游戏,我非常喜欢玩《铁拳》。我在东京的时候就一直在街机上玩,但我觉得真正堪称转折点的游戏,应该是《古墓丽影》。我还记得我到德比的Core Design与史密斯兄弟会面,和托比&加德谈,获取授权。他们自己没办法在日本发行自己的游戏,所以我到各地去寻求内容。我真的是非常想要《古墓丽影》,而最终他们放弃了世嘉。无法拒绝的&开价&1999年,雷登调往伦敦负责之前的工作,只不过这回反了过来:他要把美国和日本的游戏带到欧洲。《最终幻想10》的本地化工作需要翻译高达150万的词汇量,堪称艰难的工作。图片来源:Square Enix我去到那边负责帮助Psygnosis与SCE的整合工作,但与此同时,东京方面也希望我到总部去。2007年,我接到了一通决定性的电话。我还记得那时我站在列车站台上,平井一夫打电话给我说:&啊,雷登,你在伦敦多久了?&我当时就知道这是什么意思了。&我们觉得是时候让你回日本来了,我们希望你来做SCE日本总裁。&你没办法拒绝,不是?与此同时,我还会成为伦敦全球软件开发部门的副总裁,我的团队也依旧会带来更出彩的内容。我们一直有非常密切的合作,我们负责南梦宫游戏的发型,负责迪士尼和史克威尔的游戏。我们有大量的内容,不仅仅是各地的开发者,更又出色的第二方开发者。那真是非常顺风顺水。整合索尼雷登2007年接到了平井一夫提供的无法拒绝的职位,但雷登说,这是因为索尼电脑娱乐日本希望进行业务上的整合。平井一夫2013 CES主题演讲 图片来源:Polygon这是必要的,或者说,是一种重构。我来到一家光鲜的公司,有着光鲜的市场表现,而现在他们在PS3上出现了麻烦。我觉得他们需要我是因为他们认为此时需要全新的目光来审视当下的挑战,他们目前架构下的人员只能延续目前的状况。这很艰难。他们不能从原有的路线上抽离出来。因此我们做了大量的整改,这在日本是很不容易的。但我们确实需要朝前走,让年轻的一代有所机会,我们向他们敞开大门,十八个月之后,我们开始扭亏为盈。减寿在索尼电脑娱乐日本工作了三年后,雷登调至硅谷创立索尼网络娱乐(SNE),负责所有索尼网络服务及战略。雷登在此作为首席运营官一致担任至2011年,而这时PlayStation Network被黑客攻击,成为有史以来最大的数据外泄事件。图片来源:网络这让我减寿多年。我都还记得那一天。如果它不可避免地要发生在我们身上,我很高兴它发生在那个时候。我们从中吸取了非常多的教训。我们竭力往好的方向努力,但我们确实遭受了攻击,我们尝试在领域内尽最大可能。没人自满,也没有人忽视可能存在的风险与挑战。但我相信我们今天是变得更好了。我们浴火重生。名利路2014年,平井一夫希望雷登担任索尼电脑娱乐北美公司总裁,取代杰克&特雷顿但位置。这一全新的角色将通往名利路,每年E3展会上都会被数千万玩家所关注。图片来源:网络这不是我会享受其中的工作。四个月之前,我到唐人街的Buddha Lounge,有个人看着我然后说:&你就是肖恩&雷登。&即便是在我自己的城市。我该庆幸我没被扔鞋获是怎样赶出来。我并未用力想。但名誉,我不知道它意味着什么。我觉得它有着确切的责任与之伴随,我也非常审慎地撰写我每一条推文。我觉得,还有确切的期待伴随着名誉。我必须公平,必须保持开放的态度,亲近每一个到PlayStation来的人。我们希望公司是一个基于玩家的公司,我们保持开放,尊重多样性,这对游戏对人都是一样重要,让更多人享受游戏,又或者我被人在Buddha Lounge上被人认出,我也能给出一些确切的东西,我会非常乐意这么做。翻译:黎爽
[责任编辑:赵建波]
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怎样成为PlayStation和Xbox的开发者
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比较有效率的方法是直接联系相关的负责人,负责PlayStation的是SCE上海,而负责Xbox的则是百家合(百事通和微软的合资公司)。除了通过同行介绍之外,你还可以在索尼或者百家合举办的线下开发者活动上联系到他们,这些活动也会介绍相应主机的开发准入政策、开发环境等等信息,对主机开发有兴趣的开发者请留意类似活动。。
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索尼家用游戏机PS4将登陆中国 迎战微软Xbox One(组图)
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  参考消息网12月11日报道
  日媒称,索尼在华合资子公司11日宣布,将在中国发售家用游戏机“PlayStation(PS) 4”。索尼力争在销量上赶超美国微软公司9月在华发售的游戏机“Xbox One”。
  据日本共同社12月11日报道,以年轻人为主的中国玩家对PS4的销售有很高期待,但在中国占主流的仍是使用电脑进行交互娱乐的网游。能否推出广受玩家喜爱的游戏软件将成为胜败的关键。索尼的掌上游戏机“PS Vita”也将发售。
  中国政府2000年以不利于青少年身心健康为由禁止销售游戏机,该禁令于去年9月解除。外资企业在华销售游戏机的条件是要在去年建立的上海自由贸易试验区内设立企业。索尼与中国企业合资在自贸试验区设立了两家企业,分别从事游戏机硬件和游戏软件业务。
  据悉,“Xbox One”在中国的售价为3699元。
  :上市一年,PS4和Xbox One命运大不同
  延伸阅读上市一年,PS4和Xbox One命运大不同
腾讯科技 孙实 12月11日报道  如果不出意外,索尼PS4今日将正式入华。这意味着继9月29日Xbox One国行版亮相后,又一个游戏机霸主杀入中国市场,索尼、微软两大巨头也将在中国掀起新一轮竞争。但在Xbox One和PS4纷纷上市一年之后,两家的命运大不相同。  自去年11月以来, PS4建立了对Xbox One的绝对领先地位,Xbox One的总销量从未超过PS4。电子游戏统计机构VGChartz的数据显示,截止到今年11月,PS4的总销量已经达到了1614万部,领先XboxOne的913万部近两倍。
  上市之初,索尼PS4的定价为399美元,Xbox One则达到了499美元。100美元的价格优势,使得PS4一开始就确立了明显的领先地位。
  为了缓解这种尴尬的局面,微软采取了多种措施:
  3月,微软向Xbox One卖家附赠了一款当时最热门的游戏《泰坦陨落》(Titanfall);
  5月,微软将Xbox One的价格削减了20%,并推出了不捆绑Kinect的Xbox One,售价399美元;
  9月,微软进一步提高了赌注,宣布再向Xbox One卖家提供一款免费的游戏,卖家只需花费大约400美元的价格,就能够得到一台Xbox One游戏机和两款免费游戏;
  10月,微软又祭出杀招,宣布在美国市场打折出售Xbox One,最便宜的Xbox One在美国市场的售价将降至349美元,较PS4低出大约13%。
  从最新的进展来看,微软的举措还未见到成效:微软Xbox One在11月总计卖出了246.8万台,索尼PS4达到了286万,总销量进一步被拉大。尤其是在Xbox One的售价比PS4低的大背景下,更加衬托出微软的无奈。
  当然,Xbox One并非一点亮点都没有:市场研究公司InfoScout的数据显示,在黑色星期五这一天,微软Xbox One的销量占了所有游戏主机销量的53%,索尼PS4的销量占了31%的份额。
  ( 07:44:12)
  :血拼索尼PS4 苏宁抢推以旧换新服务
  延伸阅读血拼索尼PS4 苏宁抢推以旧换新服务
  新浪科技 爱文
  索尼PlayStation 4今天将正式在华发布,尽管距离索尼官方发布会还有数个小时的时间,但是关于PlayStation的首发大战已经打响。
  本周一国美方面就宣布将双线首发索尼PS4,并宣布今日开始在全国1600多家门店及国美在线接受PS4预约登记。很快苏宁方面也宣布将于12月11日开始在全国所有门店及苏宁易购接受PS4预约登记。
  消息人士透露,苏宁已经获得索尼PlayStation的线下独家排他的官方授权渠道,苏宁将在北京、上海、广州、深圳、南京等地的数百家苏宁门店搭建体验专区。
  这次苏宁方面为了抢夺PlayStation市场,宣布拥有索尼PS旧款产品的用户可通过苏宁双线渠道换购PS4新机,线下消费者可携带PS系列任一代旧机前往苏宁门店,购买PS4可获得相应金额消费券;线上消费者在原价购买PS4后,苏宁自有物流送货到指定地点,同时对旧版PS产品进行回收,并送上相应金额云消费券。
  根据目前得到的消息,此次索尼PlayStation中国发布会的主题为“一切为了玩家”,,据传索尼方面已经准备了50款游戏报批。另外对于资深玩家关注的锁区问题,国行版PS4也有可能有所突破。
  配置方面,PS4游戏机采用8核X86架构64AMD Jaguar处理器,AMD R10XX GPU,AMD Radeon显卡,内置8G DDR5内存,支持蓝光光驱(6xCAV)和PSN数字。同时,索尼PS4游戏机PS4Eye体感摄像头,拥有两个像素的摄像头,DualShock4手柄上的Move感应条可以在体感游戏中使用。
  视觉效果方面,PS4画面分辨率最高可以达到4K级标准像素,而3D画面则能够实现1080P级别的高清。此外,还提供了4xUSB 3.0和两个以太网插口及Aux额外端口。PS4还支持云技术,跨平台游戏,开放式平台,可供小工作室发布游戏。
  文章关键词: 索尼PS4
  美FBI称未能证实是朝鲜攻击索尼与微软XboxOne争市场 索尼PS4国行版将发布索尼下周四公布国行版PS4发布日期及定价 欢迎发表评论 分享到: 收藏
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  ( 01:20:06)
  :国美宣布将双线首发索尼PS4 12月11日起预约
  延伸阅读国美宣布将双线首发索尼PS4 12月11日起预约
  新浪科技讯 12月8日上午消息,索尼公司将于12月11日在上海召开“PlayStation中国发布会”,届时将宣布最新一代PlayStation 4(PS4)的发布日期和定价信息。国美今日宣布,将于12月11日开始在全国1600多家门店及国美在线接受PS4预约登记。
  据国美方面介绍,自12月11日起,消费者只需前往国美遍及全国的1600多家门店登记姓名、电话等基本信息,即可完成PS4的预订工作,无需提前支付任何费用。
  PS4游戏机采用8核X86架构64AMD Jaguar处理器,AMD R10XX GPU,AMD Radeon显卡,内置8G DDR5内存,支持蓝光光驱(6xCAV)和PSN数字。与此同时,索尼PS4游戏机PS4 Eye体感摄像头,拥有两个像素的摄像头,DualShock 4手柄上的Move感应条可以在体感游戏中使用。
  在视觉上,PS4画面分辨率最高可以达到新一代的4K级标准像素,而3D画面则能够实现1080P级别的高清。此外,还提供了4xUSB 3.0和两个以太网插口及Aux额外端口。
  游戏方面,有市场传言称索尼已经提审的50款游戏外,PS4还支持云技术,跨平台游戏,开放式平台,可供小工作室发布游戏。(爱文)
  文章关键词: 国美PS4
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  ( 10:16:05)
  :消息称索尼下周在中国发布PS4
  延伸阅读消息称索尼下周在中国发布PS4
  腾讯科技讯 12月5日,国外媒体报道,索尼即将在中国推出PS4游戏机,以抓住这一市场良机。之前,视频游戏机在中国一直被列为禁售产品。
  知情人士透露,索尼计算机娱乐公司(Sony ComputerEntertainment)已向中国媒体发出邀请函,计划于下周四(12月11日)在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举行新闻发布会。届时,索尼将宣布最新一代PS4游戏机的发布日期和售价等信息。
  尽管中国市场潜力巨大,但由于担心暴力内容,中国对视频游戏的销售也进行了限制,导致一些外国公司进入该市场时遭遇挑战。
  今年1月,作为针对上海自由贸易区政策调整的一部分,中国政府取消了视频游戏机销售禁令。9月,微软开始在中国销售Xbox One游戏机。
  此外,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)也近期表示,正在评估进军中国市场的机会。
  在上市9个月之后,索尼PS4全球销量已达到1000万台,创下了PS游戏机最快销售记录。
  有分析师称,进入中国市场可能会进一步巩固索尼在该市场的领先地位。此外,进军中国市场还有助于推动索尼的长期业务增长,但短期内索尼可能会面临一些挑战。
  例如,野村证券分析师YuOkazaki称,中国玩家喜欢下载游戏,而不是购买盒装游戏软件。此外,隐私和所谓的“灰色市场”也将对索尼构成威胁。
  作为一种尝试,索尼21年前推出视频游戏机业务。但如今,该业务已经成为索尼业绩中的一大亮点。今年第三季度,索尼视频游戏部门运营利润218亿日元(约合1.82亿美元)。(谭燃)
  ( 22:00:11)
本文来源:参考消息网
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈;3U,索尼的PlayStation4和PlayStation Vita中国大陆行货终于上市。虽然都经历了一些波折,但Xbox One和PS4两大主机总算都正式进入了国内市场。
对于国内主机玩家来说,这或许只是一件纪念意义大过实际意义的事,毕竟这十几年来,即使官方销售渠道长期缺席,市场也总能自发地提供越来越丰富的解决方案,让我们玩到所有的主机游戏。但对于国内的游戏开发者来说,这件事情的确是意义重大:因为随着主机行货的进入,大家终于能够以中国开发者的身份拿到开发机、在主机平台上开发游戏。
为什么要为主机开发游戏?就目前的情况来看,这可能是一个吃力不讨好的选择:虽然主机平台对于国内开发商来说是一个崭新的平台,但事实上,它早已沉淀了许多高品质的成熟内容,所以你不太可能像几年前移动游戏刚刚流行时那样,凭借一款斗地主之类的小游戏,就能借着快速增长的平台优势分得红利;你也不太可能满足玩惯了3A游戏的核心玩家,因为并不具备制作3A大作的经济实力和制作能力。
对国内小型团队来说,做一些有创意有质量的独立游戏是相对可行的选择。但想要做到单凭主机软件销量就能赚钱的程度,也并非易事。毕竟你的许多竞争对手,依然是从国外3A大厂或优秀院校中走出来、带着丰富的制作经验、又不缺创意的同行。
如果你准备好迎接这种Hard模式的挑战,那么我们可以分享一些经验。
首先,国内独立游戏团队如何申请PlayStation和Xbox的开发者资格?
比较有效率的方法是直接联系相关的负责人,负责PlayStation的是SCE上海,而负责Xbox的则是百家合(百事通和微软的合资公司)。除了通过同行介绍之外,你还可以在索尼或者百家合举办的线下开发者活动上联系到他们,这些活动也会介绍相应主机的开发准入政策、开发环境等等信息,对主机开发有兴趣的开发者请留意类似活动。
Xbox有一个专门针对独立开发者的ID@Xbox项目,可以在Xbox官方网站的申请页面提交申请,也可以邮件联系百家合()进行申请。PlayStation这边暂时还没有一个专门的页面,但预计后续会公布相关的联系方式。
一般来说,开发团队的作品如果有过一些成绩,比如参加IGF拿过奖、在众筹平台众筹成功、作品在其他平台上有出色表现等等&&会让你更容易通过申请、拿到开发机。如果是正在开发中的作品,那么一个有说服力的demo也能够帮助你。总之,在申请的环节你需要做的就是尽量证明你所做的是一个适合主机平台的靠谱作品。
申请通过之后,完成相应的商务流程,开发商会收到开发机和测试机。提供给开发者的这些设备算是租借给开发者的,需要通过认证才能使用,而且它们的认证有时效限制,要定期重新激活认证,而当开发商退出时,要把设备归还给索尼或微软。
主机是一个相对封闭的平台,并且对于大部分国内开发者来说,也不是一个熟悉的平台,所以你基本上不可能像做移动平台开发那样,能在网络上找到大量的相关资料。但是,主机厂商会给开发商提供很多的文档给开发者自行研究,也会有专门的技术支持人员,在开发者遇到困难的时候提供一些帮助。
如果你的游戏是用一些支持PS4和Xbox的引擎开发的,比如Unity、Unreal等等,那么把游戏移到主机平台就比较方便。你只需要向索尼或者微软申请相应引擎的license,有了这个专用的license,就可以将游戏编译到相应的主机平台上。但假如你的游戏是自制引擎开发的,那么你就需要研究文档、自己手动解决这个问题。
然后你还需要针对主机平台对你的游戏进行调整和设计,比如合理地设计手柄操作、调整UI和重要元素的排布以保证它们不会超框、按照相应主机平台的标准配置成就或奖杯等等。这意味着即使手上有一个现成的作品,你通常也要花不少的时间去修改才能让它登上主机平台,所以一定要为这些工作预留充足的时间。
测试也是一个重要的环节。索尼和微软都有专门的QA团队,为要登上自家主机的游戏做测试,在测试流程中通不过的话,游戏是无法发售的。PlayStation和Xbox都有专门的测试文档,你可以把它们理解为一堆Checklist,开发者在提交游戏前,需要自己对着这些测试文档逐条测试,以保证游戏质量合格。在这个过程中你可能需要修正许多繁琐的问题:从游戏进行时玩家插拔手柄的弹框提示,到操作说明中正确使用每个设备的标准中文名称&&游戏对应的功能越多,测试时需要花费的精力和人力就越多,所以在一个游戏流程几十小时的3A大作背后,一定有专业的测试团队支持,而规模较小的独立游戏测试起来虽然相对简单,也仍然需要开发者耐心、细致地去应对。
测试流程通过之后,就需要按照相应提交文档的规定,准备好所有材料。在通过审核、拿到版署的版号之后,游戏就可以发售了。如果希望让自己的游戏登上港服、日服等等其他地区的商店,开发者也可以向索尼和微软提出申请。
近年来,PlayStation和Xbox平台对独立游戏的接纳度都变得越来越高,而对于国内开发者来说,两大主机的进入,也让主机开发者资格不再可望而不可即。然而在面对前景无限的移动平台、以及更多丰富的选择时,我们也许会再次回到一开始的问题:你为什么还要为主机开发游戏呢?你可能得不到太多金钱上的收益,也收获不了太多来自玩家或业界的赞美,除了「玩主机长大」的情怀得到小小的满足之外,你似乎没有太多具有说服力的理由。
然而我们相信,如今选择为主机平台付出时间精力的国内开发者,在各不相同的商业考虑之外,还带着一份不计功利的初心。也许我们恰好被放在一个探索和开路的年代,所有不尽如人意的环境,都可以成为我们努力的理由。期待有一天,我们能在主机平台上看到来自国内开发者的佳作。

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