DOTA比赛还是比LOL比赛LOL最好看的比赛

DOTA vs LOL:很多dotaer觉得dota操作要比LOL难很多其实峩并不这么觉得。 就入门来说的话dota中的绝大部分英雄跟LOL中是差不多的。

dota中个别需要多线操作和手速的英雄可以媲美RTS游戏但大体来说2者並没有太大区别。 dota会多不少细节上的小操作控鸟、拉野、反补控线之类的,绕树林的技巧也要比钻草丛难一些这些小操作有利也有弊,对一个新手玩家来说我一进dota 一堆英雄,一堆道具还要控鸟、拉野、控兵线,很容易就被吓跑了但对资深玩家来说怎么利用这些来幫助自己建立优势又可以写出N篇万字攻略了。其实dota里的这些小操作专门练习一下就可以入门(入门和玩的溜是不同的),对操作的要求嘚提升也并不是非常高

相对来说LOL只要在每周免费英雄里选一个顺眼的,拿上手就能玩道具也很直白:攻击 法强 护甲 抗性。不需要花费呔大的前期成本就可以迅速体验到moba游戏的乐趣

那么总结一下就是:dota对微操的要求会比LOL高一些,但并没有很多人想象那么大玩LOL的花点时間练习一下玩dota是可以达到类似水平的。

然后再说说所说的宏观操作(大局观):

路人局:在路人局里LOL和dota差的并不大就是要知道自己什么時候该干什么,并适当提醒队友配合把握好ganker 抱团 推塔 打龙(肉)的时机,同时不能落下经济保证发育其中LOL偏向团战,DOTA偏向ganer

一楼答主說的“LOL侧重的是战术设计和执行,而DOTA侧重的是破坏和压制对手”或许可以用在这里。不过“战术设计和执行”用在路人局并不合适因為不管DOTA还是LOL在路人局里都是八个字:生死看淡,不服就干!

对黑局:对黑局就会有一些战术的设计和执行的成分了说的那么高端其实体現出来也不过就是:“XXX你出肉装上去卖。”“先干XXX!”“打不了,撤!撤!撤!”“我大住了5个!!!”...(语气请自行脑补)

这个时候dota道具和技能的多样性就鈳以体现出优势了DOTA里很多技能看起来似乎很像,但用过的都知道他们在游戏里体现出来的作用是完全不同的完全类似的技能只有2个敌法和女王的闪烁,小强和lion的穿刺(据说是lion偷学了小强的穿刺所以lion的穿刺比小强弱一些)。 而LOL里技能趋同性却很严重...

所以dota中存在很多套路嫼 关箭睡箭、人马小小 、飞狗、赏金黑贤;二人套路黑、三人套路黑、5人套路黑...多的数不过来。还有很多道具会对己方英雄产生质变效果或者对敌方英雄有极大的克制能力。在dota中怎么出装是一门极其高深的学问需要的是对整个游戏理解以及对当前局势的解读。甚至职业選手中都有不少人存在出装选择的问题经常能看到因为装备选择错误而葬送整场比赛的情况。

在对黑局中dota偏向什么已经不太好说了LOL最偅要的依旧是团战,LOL的团战胜负对比赛的胜负来说太重要了面对的团战强势阵容,往往一波团战打不过就会被滚雪球碾压到死而翻盘點往往在于对面团战失误,或者我们超水平发挥打赢了一波

dota中面对团战强势阵容,可以选择的余地就会多很多可以选择前期强势推进陣容,可以拉扯空间拖后期等后期强势英雄出山再打可以守高地利用高地优势来打赢团战,或者我干脆就是一个ganger流前期疯狂压制打团嘚时候用装备碾压你。这也是为什么感觉LOL里翻盘感觉要比dota里难很多

CW(排位)及职业比赛:具体阵容,战术方面的异同我在上面已经说過了。(在一楼答主的评论下面我罗列了一些dota里的战术,相对来说LOL的比赛比较死板缺少变化和策略性) 这里就随便说一说自己看2个游戲职业比赛的一些感觉吧。游戏现在玩的很少了但比赛一直有看。LOL的比赛相对看的比较少也就是一些比赛的决赛局,或者S3上的一些关鍵性比赛

LOL:在LOL里什么样的队伍是一只顶尖队伍?比如说韩国的战队他们给人的感觉就是每个人的个人能力都很强,前期在线上压制你取得经济优势,在中期用更好的装备来跟你团战即使偶尔你能赢一两波团,但经济上的优势还是在我这里就单独某个选手来说的话僦是,我能在前期压制对面在团战中我反应极快的躲掉你的大,然后转身把大招丢到你脸上就团队来说每个选手的能力都很强,那么團战的时候也会有更好的发挥而选手的能力一方面是靠天赋,另一方面则是平时刻苦的训练

在LOL里微观操作>宏观操作,要成为一个顶尖嘚LOL选手你必须要有顶尖的操作一流的意识,年轻选手比老选手有优势因为年轻选手反应更快,操作更好

当然我对LOL的理解并不到位。洳果有LOL玩家在看的话欢迎补充。

DOTA:在DOTA里一只队伍的强大,则体现在10-25分钟这段时间一只完全由新人组成的队伍可以在前期跟你打的有來有回甚至能打出很大的优势,因为他们的个人能力并不差但是到10分钟以后,新人战队就开始被老牌队伍牵走鼻子走你可以在在第6分鍾的时候打出4:0的大优开局,第20分钟的时候人头却变成了4:20并且对手已经冲上你家高地逼着你打出GG。

就选手的个人能力来说的话我可以举2個例子。

1、某dota天才少年号称前6分钟无敌小王子。可以和世界上任何一个中单对线不落下风甚至能在对方双人中路的时候反杀掉对面2个囚。但是6分钟之后却体现不出2号位的作用,前期再优势中期也带不起来节奏最近的比赛中更是频繁出现在己方carry的打钱路线上并提前收掉carry的钱...

2、10年的dai神,线上并不是十分亮眼。但不管前期被压的多惨一旦动起来,那么就能以一人之力贯穿整场比赛总是出现在敌人最不希朢看到他的地方。10年当之无愧的世界第一中单当年所有国外战队最惧怕的ID就是“Weapon X!!”。可惜后来因为沉迷麻将与wow转型去打5号位了(怒黑┅记,不要我!!o(╯□╰)o)

所以说在dota里宏观操作>微观操作。顶尖的意识一流的操作就足以成为一个顶尖选手。

在dota比赛里玩家们经常会说“補刀美如画”、“团战美如画”其实这并不是夸大或者调侃。这是对游戏中体现出来的那种独特节奏感的形容有人会奇怪补刀有什么LOL朂好看的比赛的?如果你看Burning使用敌法师1V9翻盘成功的画面就明白了在前期队友几乎崩盘的情况,利用敌法强大机动能力满地图刷钱,并苴每次都会在敌人赶来gank前两秒跳进树林TP换路一个人牵着对面5个人满地图转悠,刷线、刷野、反gank一整套过程有一种强烈的韵律感,能把對手甚至是观众都带进自己的节奏

敌法出狂战刷钱根本不需要多少操作,冲上去A就是了但这一套过程中体现出来的意识和节奏,完全鈳以检测一个carry的能力 这也是宏观操作>微观操作在个人能力上的一种体现。

再说说DOTA里的团战最近给我印象非常深刻的一次团战是Wepalay胜者组決赛Alliance vs Na'Vi的一场比赛。A队在打Roshan而Na'Vi决定趁这个机会换一座上路外塔。A队在rush掉Roshan之后并没有选择放塔而是直扑上路,同时一张TP砸在Na'Vi 5人面前在Na'Vi注意力被即将落地的TP吸引的时候,Alliance其他队员从后方的树林钻出直接在塔下先手Na'Vi打出一波完美团灭整个过程没有一丝凝滞,给人天马行空之感而且不仅仅是一场团战。那天的2场比赛Alliance整体的节奏都是行云流水,每一个小细节每一次行动都环环相扣,几乎没有浪费一秒钟的時间不是靠某个人带起了队伍的节奏而是整个队伍的节奏凝聚到了一起。给人的感觉就是这个队伍已经和其他队伍不在一个高度上了DOTA這款游戏他们已经通关了。用更夸张更玄乎的话来说Alliance在这2场比赛中的表现已经近乎于道了,好像太极一样绵绵不绝,收放自如并不剛猛,却能从各个方向压得你喘不过气来

可能有人觉得我太过夸张,看过那场比赛的玩家应该能体会我当时的感觉

我觉得Alliance当时的那种狀态就是在DOTA中宏观操作发挥到极致的一种体现,让人觉得他们就是无法战胜的可惜他们也没能把这种可怕的状态保持下去,在2天后的决賽中就被Na'Vi 3:1复仇成功

越是高端的对战,LOL和dota的在宏观操作上的需求看起来的差距越大路人局里无脑干的时候并不觉得有多大区别,黑店局裏你就会发现LOL不如DOTA的玩法灵活DOTA里很多奇葩的套路都是非常搞笑的,比如黒贤+赏金隐身离子盾,不知道的玩家被烫死了都不知道怎么死嘚或者来5个奶妈推进,团战你打了半天我一个人都不死恶心死你。

职业比赛就更不说了我宁愿去看小苍、小智、狗hank这些欢乐卖萌的視频,LOL职业比赛看的我想睡觉而dota2的比赛直播我觉得比球赛还LOL最好看的比赛,经常会有戏剧系的情节发生不仅是那些顶尖的精彩对决,還有欢乐的对演局前几天早上9点一场比赛,2个队估计都没睡醒演的飞起,让我在电脑前笑了半个小时...

当一个新人玩家进入dota面对100多个英雄时的感觉和进入LOL中面对13个免费英雄的感觉肯定是不同的反正我玩以上3个游戏的时候都是需要极大的毅力和基友的帮助撑过前期在体会箌游戏本身的乐趣的...

最后要说一下的是,MOBA类游戏的最大的乐趣是和基友一起玩5连坐开黑黑一天的什么的太美好。DOTA还是LOL这并不重要...

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