u3d怎么把触发模式改回成u3d鼠标拖拽模式

游戏不死,赚钱养梦。 念念不忘,必有回响
个人码站《
http://sunguangdong.top/
Unity编辑器定制:更改系统默认鼠标图标
这篇文章是 无意间 从网上的 看到的一篇文章, 个人角色挺有意思的。
当然了原理还是很简单的。
直接用windows API改系统图标的方式,不过这种方式的劣点有2个:1、直接更改系统的鼠标图标,不只是针对某一个窗口,所以在程序退出时需要还原默认图标,不然鼠标一直是保持我们更改后的效果;2、只针对pc项目。一、导入包using System.Runtime.InteropS
using S二、光标资源加载函数
//光标资源加载函数
//fileName为加载路径下的.cur文件
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern IntPtr LoadCursorFromFile(string fileName);三、设置系统指针函数
//设置系统指针函数(用hcur替换id定义的光标)
//hcur用于表示指针或句柄的特定类型,可以用LoadCursorFromFile函数加载一个路径下的.cur指针文件
//id是系统光标标识符,例:
//* OCR_APPSTARTING:标准箭头和小的沙漏;
//* OCR_NORAAC:标准箭头;
//* OCR_CROSS:交叉十字线光标;
//* OCR_HAND:手的形状(WindowsNT5.0和以后版本);
//* OCR_HELP:箭头和向东标记;
//* OCR_IBEAM:I形梁;
//* OCR_NO:斜的圆;
//* OCR_SIZEALL:四个方位的箭头分别指向北、南、东、西;
//* OCR_SIZENESEW:双箭头分别指向东北和西南;
//* OCR_SIZENS:双箭头,分别指向北和南;
//* OCR_SIZENWSE:双箭头分别指向西北和东南;
//* OCR_SIZEWE:双箭头分别指向西和东;
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern bool SetSystemCursor(IntPtr hcur, uint id);
public const uint OCR_NORMAL = 32512;四、查询或设置的系统级参数函数(用于重置系统光标)
//查询或设置的系统级参数函数
//* uiAction该参数指定要查询或设置的系统级参数,SPI_SETCURSORS:重置系统光标
//* fWinIni该参数指定在更新用户配置文件之后广播SPI_SENDWININICHANGE消息
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern bool SystemParametersInfo(uint uiAction, uint uiParam, IntPtr pvParam, uint fWinIni);
public const uint SPI_SETCURSORS = 87;
public const uint SPIF_SENDWININICHANGE = 2;五、设置或恢复
//设置系统自带图标
//* SetSystemCursor(Cursors.WaitCursor.CopyHandle(), OCR_NORMAL);
//设置外部图标文件
//* SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
void Start()
path = UnityEngine.Application.dataP
void Update()
// 如果是在 FixedUpdate 内检测 会出现漏检的问题!
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
//鼠标点击图标
IntPtr hcur_click = LoadCursorFromFile(path + "/03.cur");
SetSystemCursor(hcur_click, OCR_NORMAL);
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
//正常状态图标
IntPtr hcur_normal = LoadCursorFromFile(path + "/01.cur");
SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
void OnApplicationQuit()
//恢复为系统默认图标
SystemParametersInfo(SPI_SETCURSORS, 0, IntPtr.Zero, SPIF_SENDWININICHANGE);
}六、将这个脚本挂在场景任意物体(全局不会销毁或隐藏的)上就可以了,再把你想替换的鼠标.cur文件click.cur和normal.cur(名字自定义)放在Assets同级目录下,好了本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会!由于鼠标光标的截图 无法被捕捉到, 所以看不到效果图了!如果
只希望在 UnityEditor 下显示的话, 可以这样:using S
using UnityE
using UnityE
using System.IO;
using System.Runtime.InteropS
namespace DajiaGame.Px
/// &summary&
/// 描述:自动保存项目资源到磁盘(因为不到磁盘git的提交不是最新的数据)
/// 1、与 File/Save Project 菜单的区别是 增加快捷键 自动保存
/// 2、添加启动VS 的菜单
/// 3、更改系统鼠标图案
/// author: 孙广东
/// &/summary&
[InitializeOnLoad]
public class AutoSaveProject : Editor
#region ===字段===
#region // ========================================================================================
//光标资源加载函数
//fileName为加载路径下的.cur文件
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern IntPtr LoadCursorFromFile(string fileName);
//设置系统指针函数(用hcur替换id定义的光标)
//hcur用于表示指针或句柄的特定类型,可以用LoadCursorFromFile函数加载一个路径下的.cur指针文件
//id是系统光标标识符,例:
//* OCR_APPSTARTING:标准箭头和小的沙漏;
//* OCR_NORAAC:标准箭头;
//* OCR_CROSS:交叉十字线光标;
//* OCR_HAND:手的形状(WindowsNT5.0和以后版本);
//* OCR_HELP:箭头和向东标记;
//* OCR_IBEAM:I形梁;
//* OCR_NO:斜的圆;
//* OCR_SIZEALL:四个方位的箭头分别指向北、南、东、西;
//* OCR_SIZENESEW:双箭头分别指向东北和西南;
//* OCR_SIZENS:双箭头,分别指向北和南;
//* OCR_SIZENWSE:双箭头分别指向西北和东南;
//* OCR_SIZEWE:双箭头分别指向西和东;
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern bool SetSystemCursor(IntPtr hcur, uint id);
public const uint OCR_NORMAL = 32512;
//查询或设置的系统级参数函数
//* uiAction该参数指定要查询或设置的系统级参数,SPI_SETCURSORS:重置系统光标
//* fWinIni该参数指定在更新用户配置文件之后广播SPI_SENDWININICHANGE消息
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern bool SystemParametersInfo(uint uiAction, uint uiParam, IntPtr pvParam, uint fWinIni);
public const uint SPI_SETCURSORS = 87;
public const uint SPIF_SENDWININICHANGE = 2;
//设置系统自带图标
//* SetSystemCursor(Cursors.WaitCursor.CopyHandle(), OCR_NORMAL);
//设置外部图标文件
//* SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
#endregion
// ========================================================================================
private static float spanTime = 50f;
private static float deltaTime = 0f;
#endregion
#region ===属性===
#endregion
static AutoSaveProject()
// 构造函数
EditorApplication.update += U
EditorApplication.playmodeStateChanged += PlaymodeStateC
path = Application.dataPath + "/Editor/Resources/Cursor";
static void PlaymodeStateChanged()
if (EditorApplication.isPaused && CombatView.Instance != null)
string path = Application.dataPath + "/CombatEventLog.txt";
if (File.Exists(path))
System.Diagnostics.Process.Start("notepad.exe", path);
if (!Application.isPlaying)
//恢复为系统默认图标
SystemParametersInfo(SPI_SETCURSORS, 0, IntPtr.Zero, SPIF_SENDWININICHANGE);
static void Update()
// 如果是在 FixedUpdate 内检测 会出现漏检的问题!
// 【 自动保存
//deltaTime += Time.fixedDeltaT
//if (deltaTime & spanTime)
deltaTime = 0f;
AutoSave2();
// MustExtensions.MustBeFalse(true, "自动保存了项目");
// 【更改系统鼠标 Icon
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
//鼠标点击图标
IntPtr hcur_click = LoadCursorFromFile(path + "/down.cur");
// "/down.ani");
SetSystemCursor(hcur_click, OCR_NORMAL);
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
//正常状态图标
IntPtr hcur_normal = LoadCursorFromFile(path + "/normal.ani"); // "/normal.cur");
SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
#region ===方法===
// 【1 通过执行 SaveProject 菜单 (失败!)
//[MenuItem("File/Save Project1 %#&1")]
//private static void AutoSave1()
EditorApplication.ExecuteMenuItem("File/Save Project");
// 这个菜单特殊不可以!
// 【2 通过API保存
[MenuItem("File/Save Project2 %#&2")]
private static void AutoSave2()
EditorApplication.SaveAssets();
// 【3 通过API保存
[MenuItem("Visual Studio Unity/Open VS Project")]
private static void VisualStudioProject()
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Assets/Open C# Project");
// 这个菜单特殊不可以!
#endregion
没有更多推荐了,
加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
类似于Input.GetMouseButton();或者Input.GetButton();
在if(Input.GetMouseButton())这样的代码里都返回假,不执行代码
鼠标两天前用这些代码也是能调用的,今天就不行了,Edit--Project Settings--Input也重置了,没有效果
只能给你一个建议:就是用一个脚本只包含Input.GetMouseButton()再测试。
把完整代码贴出来看一下!不是API的问题应该是你脚本逻辑上有问题!
private var mouseDown:boolean=
mouseDown = Input.GetMouseButton(0);
if(mouseDown)
挂在摄像机上的
前两天做好的项目,按左键射击,今天也射击不了了
Input.GetMouseButton(0);
这句代码要放在Update()这一类每帧都要检测的函数里,不然是检测不到的!
if(Input.GetMouseButton(0))
你把上面那句代码放在Update函数里运行试试看!
这是整个代码,if(mouseDown)
这里就过不去了
愤怒的小鸟的代码
注释是自己写的请忽略
private var step:int=0;
private var mouseDown:boolean=
private var ready:boolean =
private var direction:Vector3;
private var lastPosition:Vector3;
private var length:
private var _bird:GameO
private var number:int=0;
var snapPoint1:T
var snapPoint2:T
var ScoreStrite:GameO
var Score:int=0;
private var myLinerender:LineR
function Start () {
myLinerender = GetComponent(LineRenderer);
//当变为私有无法通过在层级和监视窗口通过拖拽来那个时,就可以通过获得这个脚本的主人的组件
function Update () {//状态机的if都是一步一步接下去完成的
mouseDown = Input.GetMouseButton(0);//这里出了问题
if( step==0 )
if(mouseDown)
var ray : R
var hit :RaycastH//Physics.Raycast 光线投射 主要在这用
ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//在一个组件的脚本里直接就有了另一个组件
//Camera 摄像机 参数是三维向量,返回一条射线
//屏幕空间点用像素定义 视口空间点是归一化的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离
//这个if里的代码和API的 Camera.ScreenPointToRay 屏幕位置转射线 的范例一样
if(collider.Raycast(ray,hit,15))//如果这个球体碰撞器有了摄像机的射线
//hit hitInfo如果返回真,则将包含碰撞器碰撞的在哪里碰撞的更多信息
看Physics.Raycast 光线投射最后一个例子和这个一样
else if(step==1)
lastPosition = Camera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,-1.3));
//Camera.ScreenToWorldPoint 屏幕转世界位置 玩家的点击是在屏幕上,而游戏是因为摄像机的正交视图才显现出的二维,本身还是三维游戏
//之前括号里没有加new Vector3,报了错 什么时候要初始化呢
lastPosition.z = transform.position.z;
direction = lastPosition - transform.//现在位置指向前一个位置,前一个位置是固定在shooter上的,现在位置是玩家的手动拉伸
direction.Normalize();//单纯的把他当成向量为1,相当于只提供方向
length = Mathf.Min(Vector3.Distance(transform.position, lastPosition),1.6);
//Mathf.Min 最小值 返回两值中的最小值 Vector3.Distance 距离 返回向量a和向量b之间的距离
_bird.transform.position=transform.position+direction*
myLinerender.enabled =
myLinerender.SetPosition(0,snapPoint1.position);
myLinerender.SetPosition(1,_bird.transform.position + direction0.5);//改变0.5看direction的方向
myLinerender.SetPosition(2,snapPoint2.position);
if(!mouseDown)
else if(step==2)
_bird.rigidbody.isKinematic =
_bird.rigidbody.velocity = directionlength*-10;
_bird.SendMessage("ChangeToFly");//给函数发送信息即调用了其他脚本的函数
myLinerender.enabled =
number++;//在层级面板中手动添加"bird"+数字,又规定number=0
ChangeBird();
function OnTriggerEnter(other:Collider)
//当碰撞器进入触发器,参数是别人的碰撞器
if(other.tag == "Player")
_bird = other.gameO//感觉有些多余这个
_bird.transform.position = transform.
_bird.tag = "bird";
other.rigidbody.isKinematic =
function ChangeBird()
yield WaitForSeconds(0.5);
var otherbird:GameObject = GameObject.Find("bird"+number);
if(otherbird)
otherbird.animation.Play();
大家帮我看一下这个怎么弄了。。
要回复问题请先或
90后小毛孩想当IT男
浏览: 2544
关注: 3 人全部答案(共10个回答)
1.用辅助工具代替鼠标:
在“开始”菜单上选择“设置”,“控制面板”,在“控制面板”上双击“辅助选项”图标,单击“鼠标器”标签,然后单击“使用鼠标键”。这样就可以用键盘来控制鼠标的光标,模拟鼠标的鼠标键都指键盘右侧的小键盘(数字键盘),使用时要使NumLock 键处于有效状态。以下就是鼠标键:
移动 8、2、4、6、7、9、1、3键,八个方位
长距离移动 Ctrl+以上八个键
选鼠标左键 /
选鼠标右键 —
拖曳 0(INS)
释放 .(Del)
由此看出,单击鼠标左键即为/,5,拖动窗口为:
先移动到窗口的标题栏,再按INS,然后用“移动”键
将窗口移到合适的位置,最后按Del。
记住,由于数字小键盘不是真的鼠标,所以要领会它的一些规章制度。要领就是先确定下面的操作是左键呢还是右键,以及是单击呢还是双击,鼠标键是按下还是松开?然后再进行相关的操作。
如果您还没有听清的话,或者您想知道得更多一些,请参考相关的帮助文件。
2.用键盘的各种快捷键/组合键来代替鼠标的各种操作:
当然这种方法的缺点就是要记忆许多的组合键,如同dos命令相对于windows操作来说的那种麻烦和扰人:
[左键]大小键盘上的enter键。
[右键]用shift+F10可以完全代替,而alt+enter则是shift+F10+R的替代键:查看某选项(可以是文件,也可以是文件夹,甚至是硬盘)的属性。
[菜单的弹出与激活]可以用alt键或者组合键ctrl+f10来弹出第一个菜单,或者用alt+相应的字母,直接弹出对应的菜单;在子菜单中,可以直接用相应的缩写字母来执行对应的功能,也可以用键盘中的上下键移到相应的子菜单项上(特别是对于那些子菜单非常多,而我们需要的东东又在倒数几个的位置),再用enter键执行该功能。
[win键]^+ESC
[选定、选择]SHIFT+方向键为行选择方式,SHIFT+ALT+方向键为列选择方式(列选择在word排版时比较适用)
shift+home/end:选定的范围是从当前的光标位置到行首/行末;
shift+PageUp/PageDown:选定的范围从当前的光标处到页首/页末;
shift+ctrl+PageUp/PageDown:选定的范围从当前的光标处到文顶/文底(注意ctrl+PageUp/PageDown的效果是将光标直接跳到顶部/底部,配合鼠标的操作特别奏效)
[TAB键]IE中:在 Web 页、地址栏和链接栏中向前移动到下一个项目;
alt+home:进入您的主页
[当前窗口间的切换]
如果只有少数几个窗口的话,就直接利用alt+TAB键来切换,
ALT+TAB:两个键同时按下时,是在切换,但是当前的活动窗口还没有改变,直到alt键松开时,活动窗口才改变,shift+alt+tab切换顺序变成为逆序,
ALT+ESC:每按下一次该组合键(不管alt键松开与否),当前的活动窗口就顺序的变成下一个,shift+alt+esc:功能和alt+esc一样,只不过是切换顺序变成了逆序
如果开有非常多的程序窗口,先用^+ESC弹出win键,然后用ESC取消,接着再利用TAB键在win键,状态栏,工具栏和sys tray之间切换,当鼠标切换到相应的地方时,再运用左右键;
最后的办法就是用alt+space弹出窗口的控制菜单,然后将当前窗口最小化,最后就可以看到需要的窗口了。
[窗口的最大化,最小化,关闭]
窗口的关闭:ALT+F4,CTRL+W,ALT+F+X,CAD(^+ALT+DEL)再选择需要关闭的窗口名称,或者用alt+space弹出控制菜单,然后选择“关闭”一项;
其中alt+f4是退出某程序,ctrl+w是关闭某程序的当前窗口,而不关闭其他窗口,但是如果某程序只开了一个窗口时,其效果就是退出该程序;
最大、最小化、以及恢复/还原:ALT+SPACE(打开窗口的控制菜单,选择恢复/还原、最大化,最小化,调节窗口大小、移动等功能项)
[窗口的移动]ALT+SPACE打开控制菜单,然后选择m(移动)一项,这样用上下左右键就可以移动窗口了,
[窗口大小的改变]ALT+SPACE,然后选择s(大小)一项,同样的,上下左右键可以改变窗口的大小
[窗口的翻页]:PageDown和PageUp分别是向下和向上翻一页,ctrl+PageDown和ctrl+PageUp分别是翻到窗口的底部和顶端,
home/end:到行首和行尾,在IE中是到窗口的top和bottum
[文件的移动、改名与删除]DEL:放到回收站中,SHIFT+DEL:直接删除,不经过回收站
[文件的选择]选择一个:就是用上下左右键来选择;
选择全部:用ctrl+a键就可以了;
有规律性的或者说是连续性的选择:用shift+方向键就可以了;
无规律性的选择:按住ctrl键,然后按方向键到所需要选择的项目上,然后按下空格space键就可选上该项目,然后再移动方向键,再space进行选择(此时需要一直按着ctrl键);
如果在众多的项目中只有少数的项目不选:我们可以先选择好这些不需要选择的项目,然后用编辑菜单下的“反向选择”功能进行选择,就达到了选择大多数项目的目的;
[工具栏中功能的实现]前进、后退、向上、停止、cut,copy,paste、undo,delete,属性
请参考windows帮助系统中的“快睫方式,键盘”一项的具体说明
CTRL+S,ALT+F+S,ALT+F+A,
ctrl+Z,ALT+BackSpace:取消上一步的操作,也就是会到上一步的操作结果中,但是不能够回到下一步的操作结果中。
BackSpace是后退一步,在IE中类似于alt+〈—
[某些属性的快捷键(有鼠标时也是如此)]
CAD(ctrl+ALT+DEL):终止进程、关闭和重启计算机
ctrl+A:对当前编辑窗口中的内容进行全选;
ctrl+C:对已经被选定的对象进行复制;
ctrl+V:在光标位置粘贴已经被复制的对象/内容,同时被复制的对象不被删除;
ctrl+X:对被选定的内容/对象进行复制,并且在该内容/对象已经被粘贴之后,再删除原有的内容/对象,否则不予删除;(有点类似于^+C)
ctrl+Z:对最近的一次操作进行反悔(undo)、撤消;
ALT+BackSpace:undo
ctrl+S:保存当前窗口的内容,以及快速保存,和Alt+F+s效果相同
ctrl+N:在现有IE窗口的基础上再打开一个新窗口,新窗口的内容与当前窗口一样;
ctrl+P:弹出打印有关的内容的菜单,知道确认后才正式的打印。
ctrl+B:在office编辑中,起到对字体加黑/去黑的作用;
ctrl+I:在office编辑中,起到对字体倾斜/去斜的作用;
ctrl+W:效果和组合键Alt+F4相同,关闭当前的窗口(而不是直接关闭当前窗口涉及的程序),在IE,Office程序,我的电脑以及windows资源管理器中起到亦起相同作用
ctrl+R:类似于ctrl+F5,对当前内容进行强制性的更新,而不检验、对比内容的日期
ALT+ENTER:快速查看所选项目的属性,功能和SHIFT+F10+R/P一样
ALT+PrintScreen:将整个屏幕上的内容存成图片并copy在剪贴板中,以供复制
SHIFT+F10:弹出“打开方式”
·在win系列的启动中按住SHIFT,可以直接进入“安全模式”,出现win画面后再按SHIFT键,则跳过 “开始/程序/启动”程序组中的程序
·在放入光盘时按住SHIFT,则是作为自动播放的开关/转化、
·在^+ALT+SHIFT之后需要重新启动机器时,按住SHIFT,则是重新启动GUI即windows,而不需要再从BIOS开始,某些时候节约了时间,加快了速度。
shift+dele:彻底地删除文件,而不是扔到垃圾箱中
F1:帮助文件的导出,
f2:重新命名的快捷方式,功能等同于“右键-->重命名”
F3:对内容的查找,作用等同于“win键-->查找-->文件或文件夹”
f4:将光标指向地址栏,并且弹出当前地址的相对地址,以及所有的地址(在资源管理器中)
shift+f4:将光标指向地址栏,并且弹出当前地址的相对地址,以及所有的地址(在资源管理器中)
+f4:将光标指向地址栏,而没有其他的操作
F5:对内容的更新/刷新,在文本编辑框中,调出当前的时间:时分年月日,比如19:18
CTRL+R 仅当 Web 上的页面与本机存储的 Web 页时间戳不同时,才刷新当前 Web 页
CTRL+F5 即使 Web 上的页面与本机存储的 Web 页时间戳相同,仍然刷新当前 Web 页
f6:功能和tab键一样,完成顺序的切换,ctrl+f6也一样
shift+f6:功能和shift+tab键一样,完成逆序的切换工作
f10:相当与alt键的功能类似,弹出的菜单中包含是第一个菜单(多数为文件)的内容,同时还有在所选择的项目上的右键所弹出的菜单的内容
shift+f10:鼠标的右键功能,在IE中是显示某个链接的快捷菜单
F11:在全屏幕和常规窗口(最大化)之间进行切换;
[在IE中的操作]
ESC:终止网页下载(更新)过程,而不取消所下载的网页,也就是说,下载了多少网页代码,就解释/显示多少网页内容
CTRL+L:转到新位置
ctrl+o:在IE中是弹出“打开新网页”的对话框
CTRL+N:直接打开新窗口(内容和最后一次成功显示的页面内容相同)
CTRL+W:关闭当前窗口
CTRL+S:保存当前页
CTRL+P:打印当前页或当前框架
ENTER:激活选定的链接
CTRL+E:在浏览栏中打开搜索页
CTRL+I:在浏览栏中打开收藏夹
CTRL+H:在浏览栏中打开历史记录
CTRL+单击:在历史记录或收藏栏上,打开多个文件夹
alt+右箭头键
alt+左箭头键
[使用地址栏]
ALT+D:选择地址栏中的文字
F4:显示地址栏的历史记录
CTRL+向左箭头:在地址栏中时,将光标左移到相邻的逻辑分隔符(. 或 /)
CTRL+向右箭头:在地址栏中时,将光标右移到相邻的逻辑分隔符(. 或 /)
CTRL+ENTER:在地址栏中将“www.”添加到键入的文本的前面,将“.com”添加到文本的后面
向上箭头:在“自动完成”建议项的列表中向前移动
向下箭头:在“自动完成”建议项的列表中向后移动
[使用收藏夹]
CTRL+D:将当前 Web 页添加到收藏夹中
CTRL+B:打开“整理收藏夹”对话框
ALT+UPARROW:在“整理收藏夹”对话框的“收藏夹”列表中向上移动所选项目
ALT+DOWNARROW:在“整理收藏夹”对话框的“收藏夹”列表中向下移动所选项目
[文本的编辑]
CTRL+X:删除所选项目并将其复制到剪贴板中
CTRL+C:将所选项目复制到剪贴板
CTRL+V:将剪贴板中的内容插入到所选位置
CTRL+A:选中当前 Web 页中的所有项目
在word(office)编排时,ctrl+“=”为下标;ctrl+shift为上标;ctrl+b为黑体;ctrl+i为斜体;ctrl+u为下划线;
鼠标的拖动:将所选项目的快捷方式拖到新的地方(如桌面,另外的文件夹中)
ctrl+拖动:可在任意两文件夹之间拷贝(不同盘之间可剩去ctrl);
shift+拖动:可在任意两个文件夹之间移动(同一盘上可剩去
ctrl+shift+拖动:创建快捷方式
ctrl+shift:切换中文输入法
shift+空格:切换全角/半角方式
在IE中,用shift+左键确认:在新的窗口中显示该链接指定的web页面的内容
图示(WIN2K):
进入“控制面板”,选中“辅助功能选项”,选中“鼠标”标签,选中“使用鼠标键”。完成后就可以用“8”控制上升,“2”控制下降,“4”控制向左,“6”控制向右,“+...
出现鼠标问题大部分是鼠标自身的问题,需要到另外一台电脑做测试,首先排除鼠标自身的问题。如果是系统的原因请修复一下系统(修复系统自带的驱动)。
1、开机按F8进入...
在“开始”菜单上选择“设置”,“控制面板”,在“控制面板”上双击“辅助选项”图标,单击“鼠标器”标签,然后单击“使用鼠标键”。这样就可以用键盘来控制鼠标的光标,...
Alt+Tab可以进行窗口切换
在空格键的右边,Ctrl键左边,有一个键,上面画着一个箭头在一张纸的那个!代表鼠标右键
回车代表鼠标左键
光电鼠标原理
光电鼠标内部有一个发光二极管,通过它发出的光线,可以照亮光电鼠标底部表面(这是鼠标底部总会发光的原因)。此后,光电鼠标经底部表面反射回的一部分光线...
答: 高耐特的光端机和收发器都挺不错的,专业做这个十多年了,质量和售后都算对得起产品价格,一直用他们的
答: 原则上说,用户接纳控制和QoS路由算法可以作为资源分配统一考虑,但因为对用户的接纳申请必须做出及时的响应,考虑到设备的成本以及在网上寻路的复杂性,就是在传统的电...
答: 开始,运行,cmd回车,输入ipconfig回画,看一下网关是多少,假设是192.168.0.1打开浏览器,在地址栏那边输入192.168.0.1回车,提示输入...
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序:
1、到公证处办理驾照的公证书,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定);
2、拿公证书到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家代办的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。
3、认证后在公证书上面贴一个大标志;
4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。
偶前几天刚刚办过。
无锡至少有两所正规大学:
1、江南大学
2、南京农业大学无锡渔业学院。由于它不直接在无锡召本科生,所以许多人不知道这个学校:它位于山水东[西?]路九号,拥有约20位正教授/研究员,80位副教授/副研究员,和多位首席科学家。去年还有中国工程院的院士一名。
1、江南大学坐落于太湖之滨的江南名城——江苏省无锡市,是教育部直属的国家“211工程”重点建设高校。
  享有“轻工高等教育明珠”美誉的江南大学,有着久远的历史渊源和深厚的文化底蕴。在1902年创建的三江师范学堂基础上发展起来的中央大学(现南京大学)是江南大学办学的前身。1952年全国高校院系调整时,南京大学食品工业系、浙江大学农化系、江南大学食品工业系以及复旦大学、武汉大学的有关系科合并组建成南京工学院(现东南大学)食品工业系。1958年该系整建制东迁无锡,成立无锡轻工业学院,1995年更名为无锡轻工大学,1998年由隶属中国轻工总会划转直属教育部。2001年1月,经教育部批准,无锡轻工大学、江南学院、无锡教育学院合并组建江南大学。
  学校学科涉及经济学、法学、教育学、文学、理学、工学、农学、医学、管理学等九大门类,设有生物工程学院、食品学院、纺织服装学院、化学与材料工程学院、设计学院、机械工程学院、通信与控制工程学院、信息工程学院、商学院、法政学院、文学院、师范学院、理学院、外国语学院、土木工程系、医学系、艺术系、体育系等18个院(系),共56个本科专业,全日制在校本科学生18500余人。成人学历教育在籍学生5000余人,网络学历教育在籍学生1万余人。还有经教育部批准的中外合作办学的莱姆顿学院及与社会力量合作办学的江南大学太湖学院。
  学校设有轻工技术与工程、食品科学与工程等2个博士后流动站和10个博士点,覆盖发酵工程等16个二级博士学科专业和39个硕士学科专业,基本包涵了轻工、纺织、食品的全部领域。现有在校各类硕士研究生、博士研究生2500余人。学校拥有4个国家级和部省级重点学科,建有教育部、国家计委批准的“国家生命科学与技术人才培养基地”,培养本硕连读、本硕博连读的高层次人才。食品科学、发酵工程等2个国家重点学科在国内同类学科中具有独特优势,实力雄厚,处于领先地位,在国际上有较大影响。经近50年的建设与发展,江南大学已成为一所规模结构较为合理,教学质量优异,科研水平上乘,社会服务盛誉,各方面均得到社会公认,在国内外具有较高知名度的多科性大学。
  学校师资力量雄厚,现有专任教师1519名,其中中国工程院院士3名(2名为双聘院士),教授160名,副教授456名。由300多名博士生导师、硕士生导师组成的学术带头群体,为高层次人才培养、科技创新和社会服务奠定了厚实的基础。学校始终坚持社会主义办学方向,坚持以育人为本,把为经济建设和社会发展培养高质量的人才作为学校的根本任务。经过多年努力,形成了具有自身特点的人才培养体系和教学质量保障体系,做到人才培养与市场需求紧密结合,培养高素质创新型的专门人才。学校注重学生综合素质、基础知识和实践能力的培养,如在本科教学中,将相对狭窄的专业对口教育转到本科通识加特色教育;推进多样化的人才培养方式,学生通过辅修、第二专业、第二学位等途径培养复合型人才;让学生早期介入科研活动,从科研实践中感受和理解知识产生和发展过程,培养学生科学素养、科学精神、创新能力。学校十分重视校园精神文明建设。一年一度的江南之春文化艺术节、科技节、金秋体育节等活动精彩纷呈,暑期社会实践、校园文化生活丰富多彩。在大学生数学建模竞赛、数学竞赛、电子制作竞赛、机器人竞赛、艺术设计竞赛等全国性比赛中,学生连年获得大奖。建校以来,学校已为国家输送了数万名毕业生,许多毕业生已成为各条战线的科技精英和领导骨干。
  作为我国轻工、食品、生物技术高科技的摇篮与依托单位之一,“九五”期间,学校承担并完成了大批国家重大科技攻关项目及省部级应用基础研究课题,其中有70多项研究成果填补了国内空白,并达到了国际先进水平,30多项科研成果荣获国家和省级科技进步奖。“十五”以来,学校科研实力进一步增强,科技项目和科技成果逐年增多。2003年取得国家、部省级以上科技成果奖励20项,其中有国家科学技术发明二等奖(一等奖空缺)一项,中国石油和化学工业科学技术一等奖一项等。2004年,科技总经费9000多万元,获准立项的纵向科研项目97项,横向科研270多项;鉴定或验收科技成果86项,其中30%以上成果达到国际领先或国际先进水平。全校教职工共发表各类论文2700多篇,出版专著130多部,被国际三大检索收录论文143篇。学校承担的国家“十五”科技攻关“农产品深加工”、“发酵工程关键技术”课题全面通过结题验收并进入后期滚动;国家自然科学基金项目获资助13项;获部省级以上科技成果奖励8项,其中1项科研成果获得江苏省科技进步一等奖;全年申请专利356项,学校专利申请量位居全国高校第7名、江苏省第1名;人文社科领域承担的项目、层次、经费等方面都有较大增长。
  学校重视面向经济建设主战场,加快科技创新,推进科技成果产业化,建有科技部、国家计委批准的“发酵技术国家工程研究中心”等10个国家级、省部级研究中心、实验室。建立了由海尔集团、茅台酒集团、青岛啤酒集团、北京燕京啤酒集团、绍兴黄酒集团、江苏小天鹅集团等100多家企事业单位加盟的董事会,注重学校与企业、社会之间的联系,促进了产学研的结合和为社会各方面的服务。各院(系)还建有二级董事会,共有400余家企事业单位参加。学校十分重视发挥在轻工、食品、艺术设计、纺织、环境、化工、生物医药等方面的科技优势,积极为全国轻工纺织行业的科技进步、产品开发、人才知识更新服务,积极参与国家西部大开发和为江苏省沿江发展战略、苏北发展战略及海上苏东发展战略服务,积极适应无锡市支柱产业的创新发展、科技和人才需求,在科研开发、技术服务、人才培养等方面与企业开展全面合作,推动企业的技术改造和产品更新换代。与地方政府合资建立的省级大学科技园,成为高科技研究项目的重要孵化基地,为国民经济和社会发展作出贡献。由于学校的优质服务,中国电信、丹尼斯克(中国)有限公司、嘉里粮油(深圳)商务拓展有限公司、东海粮油工业(张家港)有限公司、国民淀粉上海化学有限公司、三得利(中国)投资有限公司、青岛啤酒集团、重庆啤酒集团、杰能科生物工程有限公司、广州天赐高新材料科技有限公司、国际特品(ISP)(香港)有限公司、东洋之花化妆品有限公司等大型企业都在学校设立各类奖学、奖教金,每年发放的奖学金总额达600多万元。
  学校与国内外的教学科研交流合作频繁,是教育部批准的首批接受外国留学生和港澳台学生的高校。自六十年代开始,就接受和培养来自世界各国的留学生,现有本科、硕士、博士等各级各类留学生260余人。学校已与20多个国家和地区的44所大学建立了紧密的校际交流关系,并与美国、加拿大、日本等近20个国家的高校、机构开展办学、科研等方面的合作。目前正在执行的校际合作与交流项目有17个,其中与澳大利亚、英国一流大学之间的“2+2”学分互认合作项目受到学生的欢迎。学校聘请了50多位国外著名的学者和教授担任学校的名誉教授或客座教授,每年举办国际及双边学术交流会,已逐步成为轻纺、食品、艺术设计等领域的国际交流中心。
  学校图书馆现有藏书152.76万余册、电子图书37.40万册,中外文期刊3100余种,建有教育部科技查新工作站。学校编辑出版自然科学、人文社会科学、食品与生物技术、教育科学等4种学报及《冷饮与速冻食品工业》和《电池工业》杂志,向国内外公开发行。
  在教育部、省、市政府的大力支持下,地处无锡蠡湖新城、太湖之畔,占地3100多亩的学校新校区已建成面积36万平方米。新校区以“生态校园•曲水流觞”为设计理念,融青瓦白墙的江南建筑风格与小溪、树林、草坪的多层次园林空间为一体,展现绿色、水乡、文化韵味。设施先进、功能齐全、环境优美的现代化校园,为莘莘学子学习研究提供了良好的条件。
  钟灵毓秀的江南山水,造就了江南校园开拓进取的学术氛围;蕴涵深厚的人文传统,赋予了江南学子锐意求新的创造精神。迈入新世纪,学校迎来了改革、发展的良好机遇,“211工程”将重点建设和发展工业生物技术、食品科学工程和安全、工业设计创新系统、纤维制品现代加工技术、中小企业管理与发展、轻工过程信息化科学与工程等6个优势和特色明显的学科群,进一步提升学校在轻纺、食品等学科领域的优势地位,使学校的整体办学水平和人才培养质量得到全方位的提高。
  积百载跬步,创世纪辉煌。江南大学提出的发展总体目标是,经过五至十年时间的努力,把学校建成以工为主、理工结合、工理文交融,科技教育与人文教育协调发展,具有鲜明特色、先进水平,在国内有较大影响的教学研究型开放式多科性大学;通过不断创特色、上水平、求发展、增实力,力争在本世纪中叶,把学校建成国内一流、国际有影响、部分学科达到国际先进水平的综合性大学。
2、南京农业大学无锡渔业学院是南京农业大学与中国水产科学研究院淡水渔业研究中心,在多年联合办学的基础上于1993年7月成立的,她依托南京农业大学雄厚的基础教学条件,和淡水渔业研究中心优越的专业教学条件,为我国及国际水产事业的发展培养了一大批优秀的专业技术人员和管理人才。
学院的宗旨是以推进我国和发展中国家的渔业科学和渔业生产,使渔业产品在当今人类改革食物结构,提高营养水平,创造经济财富方面起重要作用。通过努力,使该院成为一个国际性的渔业科学教育和研究中心。
学院座落在风景秀丽的太湖之滨,中国著名的旅游城市--无锡的西南角上,与中央电视台太湖影视基地相邻,离市区仅10公里之遥,依山傍水,环境十分幽美,交通便利,有1路和820路公交车直达。学院占地面积26公顷,建筑面积达35000多平方米。
南京农业大学从1984年开始和淡水渔业研究中心联合办学,设淡水渔业专业(专科)。学院于1994年新开设了“淡水渔业”本科专业。现设水产养殖本、专科专业,水产养殖博士点和硕士点,每年招收博士生、硕士、本科、专科各种层次。
该院长期招收外国留学生,为亚太地区名国培养淡水渔业的技术人才,今后还将进一步提高留学生的办学层次,招收硕士研究生,在招收留学生方面曾受到联合国FAO和UNDP、亚洲水产养殖中心网(NACA)的大力支持。
设有以中国工程院院士夏德全研究员为主的淡水鱼类遗传育种生物技术研究室、营养与饲料、特种水产养殖室、水产品病害研究室、渔业环境保护、渔业经济与信息中心、内陆水域增养殖等7个教研室。学院现有教职员工340名,其中具中高级职称的教师有80名。有突出贡献的农业部中青年专家和享受政府特殊津贴的18人。现有博士3人,硕士25人。
在科学研究方面,先后承担和圆满完成了国家自然科学基金、“八六三”、国家攻关和省、部级课题190多项,获得各类奖励成果85项,其中国家科技进步二等奖1项,国家科技进步三等奖4项。92年获农业部农业机构综合科研能力奖。
在多年的联合办学的实践中,南京农业大学无锡渔业学院的领导非常重视提高学院的教学质量,办学条件逐年得到改善,教学管理趋于完善,教风好、学风正,经过多年的努力,学院的各项办学条件已得到改善,教学手段已基本实现了现代化,配备了语音室、电脑房和先进的电教中心。
学院非常重视发展工作。依托淡水渔业研究中心,综合利用经贸部TCDC培训项目的人力、财力、物力。扎实提高教学质量,改善教学条件,学院领导在经费许可的情况下,投入大量的资金,进行教学设施的改造和教学仪器、设备的添置,积极改善学院的办学备件。建院六年来,学院不断改进教学设施,提高教学质量,目前已拥有教学楼、实验室、图书馆、学生宿舍楼、语音室、电脑房、活动健身房、学生食堂、足球场、蓝球场、大客车、教学实习基地等设施,为国家培养水产专业人才创造了较好的条件。
目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢,食欲比较旺盛,活动又少,不知不觉脂肪堆积开始胖啦。                                                                                         减肥诀窍:一.注意调整生活习惯,二。科学合理饮食结构,三。坚持不懈适量运动。
   具体说来:不要暴饮暴食。宜细嚼慢咽。忌辛辣油腻,清淡为好。多喝水,多吃脆平果青香焦,芹菜,冬瓜,黄瓜,罗卜,番茄,既助减肥,又益养颜,两全其美!
有减肥史或顽固型症状则需经药物治疗.
如有其他问题,请发电子邮件:jiaoaozihao53@ .或新浪QQ: 1
需看您的贷款用途,申请贷款,针对您具体申请贷款的执行利率、金额、贷款期限以及贷款还款方式的信息,需要您申请贷款后经办行在具体审核您的综合信息,贷款审核通过后才能确定。
一、利息计算公式主要分为以下四种情况,第一,计算利息的基本公式,储蓄存款利息计算的基本公式为:利息=本金×存期×利率;
第二,利率的换算,其中年利率、月利率、日利率三者的换算关系是:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致;
第三,利息计算公式中的计息起点问题,1、储蓄存款的计息起点为元,元以下的角分不计付利息;2、利息金额算至厘位,实际支付时将厘位四舍五入至分位;3、除活期储蓄年度结算可将利息转入本金生息外,其他各种储蓄存款不论存期如何,一律于支取时利随本清,不计复息;
第四,利息计算公式中存期的计算问题,1、计算存期采取算头不算尾的办法;2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天计算3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所缺日期,则以到期月的末日为到期日。
二、存期计算规定
1、算头不算尾,计算利息时,存款天数一律算头不算尾,即从存入日起算至取款前一天止;
2、不论闰年、平年,不分月大、月小,全年按360天,每月均按30天计算;
3、对年、对月、对日计算,各种定期存款的到期日均以对年、对月、对日为准。即自存入日至次年同月同日为一对年,存入日至下月同一日为对月;
4、定期储蓄到期日,比如遇例假不办公,可以提前一日支取,视同到期计算利息,手续同提前支取办理。
利息的计算公式:本金×年利率(百分数)×存期
如果收利息税再×(1-5%)
本息合计=本金+利息
应计利息的计算公式是: 应计利息=本金×利率×时间
应计利息精确到小数点后12位,已计息天数按实际持有天数计算。
PS:存期要与利率相对应,不一定是年利率,也可能是日利率还有月利率。
注销公积金账户并进行提取,3个月内会到职工公积金联名卡所在的银行账户内。携带资料以下4样:
1.住房公积金提取申请表,一式三份; 2.住房公积金提取凭证,一式四联,加盖财务章; 3.劳动关系解除协议原件及复印件;
4.本人身份证及复印件。
银行卡开通网上银行、手机银行、电话银行等渠道交易时,需要预留一个支付密码,用来对外转账支付用的,这个密码不是查询密码,也不是网上银行的登陆密码。工行手机银行“支付密码”是您通过手机银行(WAP)办理对外转账汇款、缴费付款、消费支付等业务时使用的密码。支付密码包括动态密码和自设密码两种类型。动态密码是指口令卡密码,如果您是自设密码客户,在办理对外支付交易时必须申领电子银行口令卡。
有以下方法进食:
 1.取当归5克、黄芪3克、通草5克,每天用这三味中药煮成一碗药汁,在给产妇吃的各种食物中都加上一勺,这样中药的气味不重,又能起到补气血、通乳的作用。同时,三味中药的用量不大,适合身体虚弱的人慢慢调补,而且不会上火。
  2.把红枣洗净后放入铁锅炒到表皮发黑,放入瓶中待用,每天取炒过的红枣4-6粒,桂圆4-6粒,冲水泡茶经常饮用。内火重的人,可以加枸杞子6-10粒一同饮用。红枣经铁锅炒制后具有暖胃的作用,同时炒制后的红枣易于泡开,能全面利用其营养成分,所以每天饮用此茶能起到补气血、调脾胃、治失眠、止虚汗的作用。
  3.取鳝鱼1斤、瘦猪肉半斤,放入生姜5-8片、葱2-3根、蒜10瓣,再加入调味品红烧,经常食用可以起到补肾、去肾寒、补血的作用,可以治疗浑身酸痛、腰膝酸软、四肢无力等。
成都中山职业技术学校的幼师专业非常好,学校是公办。免学费的,地址在成都双流,我把他们学校李老师电话给你:
QQ和微信:
朋友家用的是优掌柜的,他也推荐我买那个牌子,我在他店里用过一下,真的挺不错的。
餐饮企业为了迎合消费者,打造明档厨房成了饭店的发展趋势,增加与顾客的亲和力、现点现做、顾客喜欢的菜会多点,我当时联系的科美瑞公司,他们做点菜柜这块儿,巴奴火锅里面全是用他的柜子,无论是款式还是质量和售后都是挺好的。
你只要找个技校甄选考《汽车修理中级证》就可以了!培训和考试费大概要960 元!
信号不调制展开升空天线太长,无法架设。根据波长与频率的关系,频率越高波长就越高,而天线的长度是四分之一波长,如果低频就必须很长的天线。调制之后频率提升了 增大了天线的长度 抗干扰能力也减少了
更换鼠标指针:
&DIV& &/DIV&
&STYLE type=text/css&
a:hover { (' ')}
BODY { (' ')}
  以上代码中,Body后面的'鼠标文件网址a'是显示在文章主体中的鼠标样式,也就是大部分位置会显示你在此处替换的鼠标网址. '鼠标文件网址b'则是会在你的鼠标移动到某个栏目有链接的地方才会显示的鼠标样式,普通情况不会显示.
几个鼠标地址的链接
旋转的花瓣、蝴蝶随鼠标飞舞
跟随鼠标游动的七彩光圈
跟随鼠标旋转的数字时钟
鼠标滑过方块图形变换
跟随鼠标的“欢迎下载”及七彩星
跟随鼠标的火苗
跟随鼠标移动的黄色小球
鼠标滑过、圆球线条变形
鼠标滑过,雪花飘飘
跟随鼠标游动的浅蓝色的鱼
添加方法:
1,控制面板----首页内容维护----定义空白模板----新建,创建模块标题,显示源代码粘贴代码(粘贴代码前,在普通模式下打一个空格,然后再进入源代码编辑模式,这时你会看到源代码中已经有一行代码了( &DIV& &/DIV& ),这时你再将自己的代码粘贴到它的下面即可,因为CSS代码粘贴到新建立的模块中,没有别的内容,不会显示的)----保存并返回;
2,控制面板----定制我的首页----点添加模块----点选创建好的模块标题---勾上并保存,移动新建面板位置--保存设置。做第二步的目的是将建立好的模块在博客个人首页里呈现出来。
&DIV&&/DIV&!鼠标地址
&STYLE type=text/css&
a:hover {cursor:url(' }
BODY{cursor:url(' }
把你找到的鼠标地址和我写的鼠标地址切换,就可以了,然后保存。有事情到我的BK留言,我会尽快回答你~~你也可以看看我改的
更换鼠标指针:
&DIV&&&/DIV&
&STYLE type=text/css&
a:hover { (' ')}
BODY { (' ')}
&/STYLE&
  以上代码中,Body后面的'鼠标文件网址a'是显示在文章主体中的鼠标样式,也就是大部分位置会显示你在此处替换的鼠标网址. '鼠标文件网址b'则是会在你的鼠标移动到某个栏目有链接的地方才会显示的鼠标样式,普通情况不会显示.
几个鼠标地址的链接
旋转的花瓣、蝴蝶随鼠标飞舞
跟随鼠标游动的七彩光圈
跟随鼠标旋转的数字时钟
鼠标滑过方块图形变换
跟随鼠标的“欢迎下载”及七彩星
跟随鼠标的火苗
跟随鼠标移动的黄色小球
鼠标滑过、圆球线条变形
鼠标滑过,雪花飘飘
跟随鼠标游动的浅蓝色的鱼
添加方法:
1,控制面板----首页内容维护----定义空白模板----新建,创建模块标题,显示源代码粘贴代码(粘贴代码前,在普通模式下打一个空格,然后再进入源代码编辑模式,这时你会看到源代码中已经有一行代码了( &DIV&&&/DIV& ),这时你再将自己的代码粘贴到它的下面即可,因为CSS代码粘贴到新建立的模块中,没有别的内容,不会显示的)----保存并返回;
2,控制面板----定制我的首页----点添加模块----点选创建好的模块标题---勾上并保存,移动新建面板位置--保存设置。做第二步的目的是将建立好的模块在博客个人首页里呈现出来。
&STYLE type=text/css&
BODY{cursor:url('鼠标平常保持时所显示的图案url地址');}
A {CURSOR: url('鼠标点击链接目标时所显示的图案url地址');}
这组代码不能独立使用,一定要在已有模块中,例如:挂件,背景之类的,代码中的可以添不同的鼠标地址.我的博客中有我弄好的成品,你可以进去看看!
要是还有什么不明白的,可以留言给我!保证当天就可以回复..
你好:
改变鼠标指针:
01。'
02。'
03。'
04。'
05。'
06。'
07。'
08。'
09。'
10。'
11。'
12。'
13。'
14。'
15。'
16。'
17。'
18。'
19。'
20。'
21。'
22。'
23。'
24。'
25。'
26。'
27。'
28。'
29。'
30。'
31。'
32。'
33。'
34。'
35。'
36。'
37。'
38。'
39。'
40。'
以下是更换鼠标指针的代码:
&DIV&&&/DIV&&DIV&&STYLE type=text/css&
BODY{cursor:url('鼠标文件网址a');}
A {CURSOR: url('鼠标文件网址b');}
&/STYLE&
&/DIV&
示范:
&DIV&&&/DIV&&DIV&&STYLE type=text/css&
BODY{cursor:url(' }
A {CURSOR: url(' }
&/STYLE&
&/DIV&
说明:
'鼠标文件网址a'
上面覆盖的是01号鼠标指针地址。
'鼠标文件网址b'
上面覆盖的是02号鼠标指针地址。
A和B也可以使用一个地址。
注意:网址地址两边的
' '
不能没有。
添加方法:
1,控制面板----首页内容维护----定义空白模板----新建,创建模块标题,显示源代码粘贴代码--保存并返回;
2,控制面板----定制我的首页----点添加模块----点选创建好的模块标题---勾上点击最下面的选取,(页面刷新后,鼠标点住一侧模块标题上,可上下移动新建面板位置)--最后点击保存设置。做第二步的目的是将建立好的模块在博客个人首页里呈现出来。
引子奔跑博客
你好:
改变鼠标指针:
01。'
02。'
03。'
04。'
05。'
06。'
07。'
08。'
09。'
10。'
11。'
12。'
13。'
14。'
15。'
16。'
17。'
18。'
19。'
20。'
21。'
22。'
23。'
24。'
25。'
26。'
27。'
28。'
29。'
30。'
31。'
32。'
33。'
34。'
35。'
36。'
37。'
38。'
39。'
40。'
以下是更换鼠标指针的代码:
&DIV&&&/DIV&&DIV&&STYLE type=text/css&
BODY{cursor:url('鼠标文件网址a');}
A {CURSOR: url('鼠标文件网址b');}
&/STYLE&
&/DIV&
示范:
&DIV&&&/DIV&&DIV&&STYLE type=text/css&
BODY{cursor:url(' }
A {CURSOR: url(' }
&/STYLE&
&/DIV&
说明:
'鼠标文件网址a'
上面覆盖的是01号鼠标指针地址。
'鼠标文件网址b'
上面覆盖的是02号鼠标指针地址。
A和B也可以使用一个地址。
注意:网址地址两边的
' '
不能没有。
添加方法:
1,控制面板----首页内容维护----定义空白模板----新建,创建模块标题,显示源代码粘贴代码--保存并返回;
2,控制面板----定制我的首页----点添加模块----点选创建好的模块标题---勾上点击最下面的选取,(页面刷新后,鼠标点住一侧模块标题上,可上下移动新建面板位置)--最后点击保存设置。做第二步的目的是将建立好的模块在博客个人首页里呈现出来。
引自奔跑博客
---------------------------
a:hover {cursor:url(' }
BODY {cursor:url(' }
你先新建一个空白面版,然后直接复制上面的代码到那里,,就可以了。。
有事就找我.&STYLE type=text/css&
a:hover {cursor:url(' }
BODY {cursor:url(' }
你先新建一个空白面版,然后直接复制上面的代码到那里,,就可以了。。
个性鼠标代码
1、建立空白面板或在已建立的新面板上加进去即可,建议用第二种,因为前一种还要在空白面板上打字,比较麻烦.
出现空白面板的时候先在面板里写上几个字,然后在显示源代码前点上对号,再在后面粘贴下面的代码。还鼠标网址——就是蓝色部分,两边各有一个(')的符号,复制网址的时候千万不能弄掉。
2、输入下列代码:
&STYLE type=text/css&
a:hover {cursor:url(' http://****** ')}
BODY {cursor:url(' http://****** ')&/STYLE&
3、http://****** 是你存放鼠标指针的网络地址。
这是一个个性鼠标网址,里面有很多漂亮的鼠标样式哦,快来这里选择一个你喜欢的鼠标。
后缀名为**.ico 的为静态
后缀名为**.cur 的为静态
后缀名为**.ani 的为动画
更详细来我博客
我的博客中还有&&博客素材&&和&&博客随心变&&,对你一定有用的
欢迎来老花生的博客做客
“鼠标”的标准称呼应该是“鼠标器”,英文名“Mouse”,它从出现到现在已经有38年的历史了。鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。
鼠标的接口类型:鼠标按接口类型可分为串行鼠标、PS/2鼠标、总线鼠标三种。串行鼠标是通过串行口与计算机相连,有9针接口和25针接口两种。PS/2鼠标通过一个六针微型DIN接口与计算机相连,它与键盘的接口非常相似,使用时注意区分。总线鼠标的接口在总线接口卡上。
鼠标的工作原理:鼠标按其工作原理的不同可以分为机械鼠标和光电鼠标。机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动。光电鼠标用光电传感器代替了滚球。这类传感器需要特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。
另外,鼠标还可按外形分为两键鼠标、三键鼠标、滚轴鼠标和感应鼠标,两键鼠标和三键鼠标的左右按键功能完全一致,一般情况下,我们用不着三键鼠标的中间按键,但在使用某些特殊软件时(如AutoCAD等),这个键也会起一些作用;滚轴鼠标和感应鼠标在笔记本电脑上用得很普遍,往不同方向转动鼠标中间的小圆球,或在感应板上移动手指,光标就会向相应方向移动,当光标到达预定位置时,按一下鼠标或感应板,就可执行相应功能。
无线鼠标和3D鼠标:新出现无线鼠标和3D振动鼠标都是比较新颖的鼠标。无线鼠标器是为了适应大屏幕显示器而生产的。所谓“无线”,即没有电线连接,而是采用二节七号电池无线摇控,鼠标器有自动休眠功能,电池可用上一年,接收范围在1.8米以内。3D振动鼠标是一种新型的鼠标器,它不仅可以当作普通的鼠标器使用,而且具有以下几个特点:
(1) 具有全方位立体控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右,左下等等的移动方向。
(2) 外形和普通鼠标不同。一般由一个扇形的底座和一个能够活动的控制器构成。
(3) 具有振动功能,即触觉回馈功能。玩某些游戏时,当你被敌人击中时,你会感觉到你的鼠标也振动了。
(4) 是真正的三键式鼠标。无论DOS或Windows环境下,鼠标的中间键和右键都大派用场。
鼠标发展里程碑:
. 1968年,鼠标的原型诞生;
. 1981年,第一只商业化鼠标诞生,仍旧是机械鼠标,出现滚球鼠标;
. 1983年,罗技发明了第一只光学机械式鼠标,成为日后的行业标准;
. 80年代初出现了第一代光电鼠标,它需要特殊的有栅格的鼠标垫,过高的成本限制了其使用范围;
. 1999年,微软公司与安捷伦公司合作发布了IntelliEye光学引擎,以及第一只光学鼠标。
日,全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。他制作的鼠标是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生位移信号,信号经计算机处理,屏幕上的光标就可以移动。自此,鼠标和PC就结下了那种难以用言语表达的不解之缘。
自从有了计算机,键盘就一直陪伴着它,也一直扮演着主要输入设备的角色。用键盘打字确实不错,但用来移动光标时,就显示出其局限性了。于是,就职于美国航空航天局整天与计算机打交道的恩格尔伯特有了一个大胆的想法———是否可以用“点控”的方法代替敲击键盘呢?
经过多年努力,在1982年,恩格尔伯特的想法总算变为现实:一种名为“显示系统光标位置纵横移动指示器”的产品问世了。它的作用有二,一是控制屏幕上光标的移动,二是代替回车键。不过,它的名字太长,实在不便称呼。
一天,在恩格尔伯特工作的实验室中,一个“显示系统光标位置纵横移动指示器”从电脑桌上掉下来,由于有连线与主机相连,它就悬在半空,从侧面看恰似一只拖着长尾巴的老鼠,此景触发了恩格尔伯特的灵感,于是,“显示系统光标位置纵横移动指示器”便有了“Mouse”(老鼠)这个名称。当“Mouse”这种计算机输入设备在我国使用后,人们将它译为“鼠标”,恰如其分地反映出这种设备的外观和功用。
鼠标是1964年由Douglas Engelbart发明的,当时DouglasEngelbart在斯坦福研究所(SRI)工作,该研究所是斯坦福大学赞助的一个机构,Douglas Engelbart很早就在考虑如何使电脑的操作更加简便,用什么手段来取代由键盘输入的繁琐指令。
60年代初,他在参加一个会议时随手掏出了随身携带的笔记本(可不是笔记本电脑哦),画出了一种在底部使用两个互相垂直的轮子来跟踪动作的装置草图,这就是鼠标的雏型。到了1964年,Douglas Engelbart再次对这种装置的构思进行完善,动手制作出了第一个成品。因此Douglas Engelbart也被称为“鼠标之父”。
当时还没有“鼠标”的名称,这个新型装置是一个小木头盒子,里面有两个滚轮,但只有一个按钮。它的工作原理是由滚轮带动轴旋转,并使变阻器改变阻值,阻值的变化就产生了位移讯号,经电脑处理后屏幕上指示位置的光标就可以移动了。
由于该装置像老鼠一样拖着一条长长的连线(象老鼠的尾巴),因此,Douglas Engelbart和他的同事在实验室里把它戏称为“Mouse”,他当时也曾想到将来鼠标有可能会被广泛应用,所以在申请专利时起名叫“显示系统X-Y位置指示器”,只是人们觉得“Mouse”这个名字更加让人感到亲切,于是就有了“鼠标”的称呼。
鼠标的普及历程:
鼠标被发明之后,首先于1973年被Xerox公司应用到经过改进的Alto电脑系统中,但是遗憾的是,当时这些系统都是实验用的,完全被用于研究工作,并没有向大众推广,所以鼠标一直都默默无闻。
1979年,Apple公司创始人Steve Jobs被邀请观看Alto以及执行在该系统上的软件。Steve Jobs被自己所看到的电脑技术所震撼,他意识到这些技术代表了电脑未来的发展潮流。这些技术就包括使用鼠标作为指点输入设备和操作系统使用的GUI(Graphics User Interface,图形用户界面)。Apple公司立即将这些功能加入自己的系统中,准备开发新型的家用电脑,并且高薪挖到了十几位Xerox公司的技术人员。 1981年,Xerox公司推出了使用鼠标,并应用GUI操作系统的Star 8010电脑,这是大众首次了解鼠标,可惜由于这种电脑价格过于昂贵,销量很小。尽管如此,鼠标已经引起了不少人的注意,并开始为人们所掌握。
1983年,Apple公司正式推出LISA电脑,这是Apple公司自己的第一台使用鼠标的电脑,进一步把鼠标介绍给了广大用户,让用户认识到了鼠标的作用。
1984年,LISA的升级产品--Macintosh问世,这是Apple公司的一个里程碑,也是电脑发展史上的一个里程碑,它为Apple公司带来丰厚收入的同时,也让鼠标走进了前家万户。之后,由于OS/2,Windows系统的广泛使用更进一步推广了鼠标和GUI的应用,使得鼠标逐渐流行起来,并最终成为了电脑的标准配置,从此,每台电脑旁边都有了一个忠实的伴侣,那就是“Mouse”--鼠标。
鼠标的英文原名是“Mouse”,这是一个很难以翻译的单词,很多人对于这个词有很多的理解,比如“滑鼠”、“电子鼠”等。鼠标是一种移动光标和实现选择操作的计算机输入设备。随着“所见即所得”的环境越来普及,使用鼠标的场合越来越多。它的基本工作原理是:当移动鼠标器时,它把移动距离及方向的信息转换成脉冲送到计算机,计算机再把脉冲转换成鼠标器光标的坐标数据,从而达到指示位置的目的。
日,全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。他制作的鼠标是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生位移信号,信号经计算机处理,屏幕上的光标就可以移动。自此,鼠标和PC就结下了那种难以用言语表达的不解之缘。这款鼠标的鼻祖与今天的鼠标结构大不相同,甚至还需要外置电源给他供电才能正常工作。
目前市场上流行的鼠标主要有三种,机械鼠标(半光电鼠标)、轨迹球鼠标和光电鼠标。每种鼠标的特点、用途和选购上都稍有不同。
机械滚轮鼠标(半光电鼠标):
它是一种光电和机械相结合的鼠标。它的原理是紧贴着滚动橡胶球有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极管和光敏三极管。当鼠标移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被CPU接收,信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。
轨迹球鼠标:
轨迹球鼠标工作原理和内部结构其实与普通鼠标类似,只是改变了滚轮的运动方式,其球座固定不动,直接用手拨动轨迹球来控制鼠标箭头的移动。轨迹球外观新颖,可随意放置,用惯后手感也不错。而且即使在光电鼠标的冲击下,仍有许多设计人员更垂青与轨迹球鼠标的精准定位。
光电式鼠标:
光电鼠标产品按照其年代和使用的技术可以分为两代产品,其共同的特点是没有机械鼠标必须使用的鼠标滚球。第一代光电鼠标由光断续器来判断信号,最显著特点就是需要使用一块特殊的反光板作为鼠标移动时的垫。
目前市场上的光电鼠标产品都是第二代光电鼠标。第二代光电鼠标的原理其实很简单:其使用的是光眼技术,这是一种数字光电技术,较之以往机械鼠标完全是一种全新的技术突破。
人物转向和行走
按住“W”、“A”、“S”、“D”键,可控制人物朝前、左、后、右四个方向转向并且移动;
或将鼠标移到想到达的目标位置,点击左键,人物就会自动跑到该点;
按下鼠标中键,人物自动行走,可移动鼠标操控人物行走方向,点击鼠标左键或右键停止。
按住“↑”、“↓”、“←”、“→”键可上下左右调整镜头;
按住鼠标右键转动调整镜头.
滚动鼠标中键可伸缩镜头;
“PageUp”键与“PageDown”键可微调镜头的远近。
走到NPC旁边,鼠标左键点击即可与其对话。
寻找到具有飞行传送功能的NPC,左键点击打开对话框,选择“我要飞行”或者“我要出城”,然后选择所要到达的地方。或者进入飞行传送护法旁边的传送阵,也可进行传送。
鼠标左键:移动、攻击、PK
鼠标右键:使用技能
CTRL+左键:对玩家点击,显示玩家功能菜单
SHIF +左键:朝固定方向攻击
利用鼠标按键来移动人物,请开启”游戏设定”选单,再点选”操作设定”接着勾选”鼠标点击移动”的功能。
将鼠标光标移到您要前往的位置,按下鼠标右键,人物即会移到您指定的位置。
在点击移动模式下,角色不会有后退或者是平移动做,而是点击之后直接面向该方位直接移动。
鼠标左键按住 = 旋转摄影机
改变镜头角度,人物不会改变方向。
鼠标右键按住 = 旋转角色
按住鼠标右键后转动鼠标则人物会与镜头同步旋转。
可以人物的视点来观看四周。
视角可以3D转换的
如何操作鼠标?
A:游戏中使用鼠标可以完成大部分的操作。一般情况鼠标左键用于确定或攻击,鼠标右键用于关闭接口和锁定目标。
鼠标右键操作
装备物品:在道具包界面,单击鼠标右键点选装备道具,可以进行道具的自动装备。
使用物品:在道具包界面,单击鼠标右键也可以对当前目标使用。
弹出互动界面:对当前目标对象点选鼠标右键,可自动弹出互动界面,互动界面的内容包括:“交易、组队邀请、加为好友、私聊、加入洞府、观察、切磋、视频”。
快速关闭界面:利用鼠标右键点选界面上不可选择区域,可快速关闭界面。
物品展示:先开启聊天输入框,然后在道具界面上,按住SHIFT单击鼠标右键点选道具,道具名称自动进入聊天输入框。发送到聊天频道后,其它玩家在聊天频道中左键单击这个道具名,可以看到道具的所有属性介绍。
鼠标左键操作
人物行走:玩家通过点击鼠标左键点选场景地面后可以跑步前进。
人物跟随鼠标寻径:玩家点住鼠标左键不放,移动鼠标人物将自动跟随鼠标方向行进。按住鼠标3~5秒后,松开鼠标左键直接拖动鼠标也可寻径。取消此寻径只需左键单击一下场景地图即可。
确认操作:界面上的所有按钮,通过鼠标左键点击进行『确认』操作。
托拽物品:在道具包界面上,单击鼠标左键点选道具不放,移动鼠标时物品会跟随移动,鼠标移至空闲物品栏后松开左键,道具自动放在相应的物品栏中。鼠标托拽装备等物品移动至玩家装备格上即可穿着装备。
事件触发:触发NPC对话等都是通过点击鼠标左键实现。只是在点击触发NPC对话时,人物需站定不能进行寻径,否则无法触发对话事件。
补血补蓝:鼠标左键双击游戏主界面右上色的角色头像或宠物头像边上的气血条和灵气条,即可补满气血和灵气。前提是,角色背包中必须有补血药和补蓝药。
物品拆分:将有堆叠数量的物品进行拆分时,按住SHIFT的同时使用鼠标左键将要拆分的物品拖至另一个空闲的物品栏中。松开SHIFT和鼠标左键会,会有拆分数量输入框弹出。输入要拆分的数量点击确定即可。
你连着按CTRL+TAB键三次即可切换到鼠标选项卡,CTRL+SHIFT+TAB就是反向的移动,等于从常规选项卡开始。
用空各建左边的第二个键+L键就行!
不好 老没电 游戏到紧要关头没电你就惨大了
我用了一阵无线 换电池换烦了 最后还是用微软配送的那种白色的小鼠标 好用多了 麻烦少了
相对之下 无线键盘耗电量很低 两节新电池可以用上好几个月
  市场上的主流无线鼠标采用2.4GHz无线技术,还有少部分采用蓝牙无线技术。无线鼠标要使用电池,重量较重
  使用方法:
  1、按住鼠标商盖用力推,打开鼠标后盖(不同的鼠标打开后盖方法或有不同,参考相应的开法),装上电池。
  2、把接收器插上电脑的USB接口上。
  3、鼠标与接收器对码(接收器一定要接到电脑上。将鼠标底部的小按钮与接收器上面的大按钮同时按下约1秒不到的时间。首次作用或更换电池时需对码,平时使用无需对码)。注:注意鼠标底部的小按钮可能是一个小孔,这样拿笔或者别的东西去“顶”一下即可。
  使用注意事项:  
  1、当鼠标使用一段时间后发现移动不灵或按键无反应,请更换电池。
  2、使用中假若发现鼠标死机或光标不动时,请检查电脑配置,打开电池盖将电池断电3秒钟,重新装好电池(重新对码)。
[向画面里移动]
[向画面前移动]
[向左移动]
[向右移动]
鼠标左键单击地面后,玩家角色就会直线移动到所点击的地点
在游戏设定功能中的“玩家操作1”界面里,选择“点击鼠标移动”。
[向画面里移动]
[向画面前移动]
[向左移动]
[向右移动]
鼠标左键单击地面后,玩家角色就会直线移动到所点击的地点
如何使用鼠标走动? 在游戏设定功能中的“玩家操作1”界面里,选择“点击鼠标移动”。
3、重新启动电脑后,发现鼠标可以正常使用了,故障排除。
握住它,再盯着屏幕
方法:增加驱动程序、使用正确的驱动程序、直接在Win 98的MS-DOS方式下进入UCDOS。步骤:在很多电脑上可以找到AMOUSE.COM鼠标驱动程序。拷贝过来,DOS下执行即可。若鼠标特殊,可能需要专门的驱动程序,就很不好办了,只能找几个鼠标驱动程序测试。说明:在DOS下,鼠标的使用需要驱动程序,流行的比较通用的是AMOUSE.COM鼠标驱动程序。但不是所有的鼠标驱动程序都兼容,因此,最好使用鼠标原配的驱动程序。因此,应该先检查驱动程序,查看AUTOEXEC.BAT文件中是否有类似MOUSE的命令,若没有,请执行之后再进入UCDOS。UCDOS子目录中也有一个驱动程序,名称为MOUSE,但与一些鼠标兼容性不好,无法驱动鼠标。可以一试。进入Win 98的“开始”、“程序”、“MS-DOS方式”中,再执行UCDOS目录下的UCDOS批命令也可以解决鼠标使用问题,因为Win 9x的鼠标驱动可以在MS-DOS方式下有效。当然,可能比较旧的UCDOS版本与Win 98不兼容。因此,我把这种方法放到最后。
新版本ghost 8.2支持鼠标操作
正在加载...
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区

我要回帖

更多关于 u3d鼠标滚动 的文章

 

随机推荐