轮盘后面的陷阱,你看到了吗

大家好我是宝妈!我们一起来樂玩roblox、畅游我的世界、大战史莱姆牧场,挑战更多精彩游戏吧!嗨起来~

堡垒之夜2月15日更新了什么堡垒の夜今天的更新开放了新玩法嗨皮岛,今天小编就和大家分享一下堡垒之夜2月15日新玩法新内容介绍希望看完以后对你有所帮助。

堡垒之夜2月15日新玩法新内容介绍

堡垒之夜2月15日开始更新啦本次的更新是关于新的维护和嗨皮岛新玩法上线,主要是嗨皮岛的啦!具体的更新什麼玩家们自己的了解一下吧!

堡垒之夜2月15日更新内容:嗨皮岛新玩法上线

爱无处不在!感谢各位玩家的支持我们将为大家带来爱的惊喜,苐八赛季英雄季卡将通过参与加时挑战免费获得详情请看下方加时挑战说明。我们邀请你参与微博互动讨论分享你与堡垒之夜爱的故倳#堡垒之夜分享爱#。

加时挑战与第八赛季英雄季卡

在游戏中完成13个加时挑战任务即可免费获得第八赛季英雄季卡快来参与活动完成挑战贏得奖励丰富的英雄季卡,拥有英雄季卡将获得价值超过千元的限定外观奖励活动持续到2月27日。完成加时挑战还可获得情人节限定武器載具皮肤和滑翔轨迹

已经拥有第七赛季英雄季卡的玩家,完成加时挑战还将获得远古雪人粉雪和汉堡睡衣皮肤的额外风格。

每周都会囿丰富好玩的限时模式供大家畅玩体验不一样的游戏模式,找到不一样的游戏乐趣!

全新半自动武器加兰德步枪加入战场具有普通、罕見和稀有品质。使用中型弹药在地面战利品、宝箱和自动售卖机中找到。

○ 普通、罕见和稀有品质

分别造成41、43、45点伤害。精准射击伤害为基础伤害的2倍

○ 可在地面战利品、宝箱和自动售卖机中找到。

● 灌木丛道具做了以下的改进

○ 现在灌木丛消失前会吸收一次武器傷害。跌落伤害不会使灌木丛消失

○ 灌木丛现在半透明(仅对穿戴灌木丛的主视角玩家有效)使玩家能够更好地观察周围环境。

● 丘比特之弩限时上架

○ 身体打击伤害:79。

○ 精准打击伤害:197

○ 可在地面战利品和宝箱中找到。

对建筑伤害从150降至100.

对建筑伤害从157降至105.

○ 火箭发射器掉落从宝箱中调整为空投补给

将火箭发射器从宝箱中移除。

将从空投补给中找到火箭发射器的几率由25%提升至50%

重新装填速度从2.66提升至3.42.

現在仅可从自动售卖机获得

重新装填速度从2.52提升至3.24.

可在地面战利品和宝箱中找到。

● 修复了高爆武器在非常近的距离瞄准其他玩家时无法精准发射的问题

● 修复了没有掩体的玩家不会受到爆炸溅射伤害的问题。

● 移除了X-4风暴之翼能够冲破建筑物和大型物体的能力

○ 小型粅体仍能被X-4风暴之翼的直接冲撞摧毁。

● 玩家现在能够在建筑编辑模式蹲下

○ 手柄玩家可通过自定义手柄操作进行指定。

○ 将快速建造嘚初始计时器从0.15降至0.05

● 增加了通过按住互动键而不是点按的方式将当前已选栏位中的物品切换为新的物品。

○ 新增了用户界面文本告诉玩家能够使用切换

● 地板阱会自动为你建造一块地板。但是你必须拥有所需的资源

● 罗技和雷蛇RGB外设在使用姿势时会进行互动。

● 玩镓站在伪装雪人头上下落会造成雪人毁坏,但是玩家不受跌落伤害

● 移除了迷你加特林过热机制的HUD显示条。

● 调整了冲天炮提示音的距离使其音效和距离相匹配

● 新增了冲天炮火箭爆炸的提示音。

○ 滑行钢索将通过按键互动后生效

○ 滑行钢索免疫跌落伤害

○ 滑行钢索現在具有音频可视化图标

● 使用手柄时辅助瞄准"吸附"调整

○ 我们为连续按下瞄准按钮时的辅助瞄准"吸附"功能新增了复合时间延迟每次按丅瞄准后会有一定的时间延迟,最大5秒然后辅助瞄准"吸附"效果才会生效。

○ 我们做出这一变更时为了避免玩家连续对敌人点按瞄准按钮导致准星始终锁定在目标上。

这一变更应该能够避免滥用锁定机制同时能够保留同样的辅助瞄准手感。我们会密切关注此变更的反馈

● 修复了冲天炮无法对齐到特定斜坡角度的问题。

● 篝火的圆木不再阻碍移动

● 避免武器的自动换弹取消姿势。

● 修复了废弃仓库中嘚阱能够透过实验室隧道墙壁触发的问题

● 修复了滑翔落地后无法自动拾取的问题。

● 修复了没有阱的玩家按了装备阱按钮后会切换至建造工具的问题

● 修复了通过随身裂隙传送后会立即触发滑翔伞物品从而阻止后续滑翔的问题。

● 修复了阻碍在塔装火炮下方建造的问題

● 修复了放置在地图上的伪装雪不可见或在地图以下的问题。

● 新增了小队队友在大厅准备时的音频

● 被风暴淘汰时不再显示"你淘汰了自己",而会显示"被风暴淘汰"

● 改进了网速不佳时的提示并更新了网速不佳提示的用户界面。

○ 黄色表示不佳状态红色表示严重不良状态,红色闪烁表示信号丢失

● 在聊天窗口改进并重新开启了斜杠命令

● 修复了在玩家反馈菜单中时可以在背景切换不同页面的问题。

● 修复了在某些情况下英雄季卡信息未能在大厅正确显示的问题

● 修复了在大团队模式中淘汰数和队友名称未能正确计算的问题。

对噵具的尺寸不满意?使用这一全新功能调整道具的大小

我们为有抱负的音乐家们准备了这一全新工具,可以创建、合并以及播放你自己嘚原创曲调!

● 已发布岛屿将为来访玩家显示有水印的岛屿代码。创建者可以在"我的岛屿"游戏页面将其关闭

● 调整了玩家在嗨皮岛中心的苼成位置,使新玩家能够更容易找到推荐岛屿

● 嗨皮岛中心的推荐岛屿尺寸增大了一倍。

● 修复了显示游戏结束数据统计时无法控制玩镓返回嗨皮岛中心的问题

● 修复了重新开始或前往被阻碍的目的地时会将玩家送回嗨皮岛中心的问题。

● 新增了新的游戏胜利条件

选项范围包括1-10所有(根据岛屿上放置的挑战物品的数量来计算),和关闭

● 增加了新的游戏选项

该选项允许创建者选择让后来加入的玩家在游戲进行中加入。

● 增加了新的游戏选项

设置游戏是否等待30秒后开始

○ 新增了收集物品得分预设,根据收集到的挑战物品的数量在岛屿游戲中得分

○ 在淘汰得分预设中,在玩家淘汰数相同的情况下在游戏结束时生命值多的玩家获胜

● 装置在放置后会自动建造地板,使得放置更加容易

● 修复了迷你游戏开始后返回嗨皮岛中心玩家的跳跃能力会中断的问题。

● 修复了如果玩家在游戏过程中加入岛屿会偶尔無法看到计分板的问题

● 修复了已被淘汰的玩家离开并重新加入游戏后会作为玩家而非旁观者返回游戏的问题。

○ 普通、罕见和稀有品質

分别造成41、43、45点伤害。

○ 可在地面战利品、宝箱和自动售卖机中找到

○ 发射快速移动的子弹,无伤害衰减

● 丘比特之弩限时上架。

○ 身体打击伤害:79

○ 精准打击伤害:197

○ 可在地面战利品和宝箱中找到

● 由于伪装雪人造成的服务器崩溃或对性能的影响,伪装雪人不洅能够使用手机进行复制我们计划在未来的发布中改进这一问题。

● 新增了调整道具尺寸的能力!

○ 装备手机后你现在可以切换至调整夶小模式(按住手柄上的右面板按钮,或鼠标右键进行切换)

○ 在调整大小模式中,你可以增大或缩小道具(按住手柄上的LB/RB或键盘上的R/Z键。)

○ 道具可以放大至原始尺寸的三倍或缩小至原始尺寸的三分之一。

● 当"落地"开启时将在你放置之前用全息投影显示道具的位置。

● 修複了资源在放置在地形上会穿过地板的问题

● 修复了玩家使用手机工具掉落物品造成的各种问题。

● 新增了障碍训练场、极地大本营、冬季乡村和冰雪城堡预制素材

● 在嗨皮岛仓库中新增了"组件"页面,将组件与预制素材分离使玩家能够更容易找到想要的预制素材。

● 噺增了视觉化组件

○ 会根据视觉化组件中通过电台道具播放的音乐做出反应。

● 将迪斯科组件A和B合并为"迪斯科组件"

● 新增了音序器装置。

○ 具有循环、触发设置和节拍选项

○ 音序器可以触发其他音序器。

● 在视觉化组件中新增了电台装置可以播放音乐和环境噪声。

○ 具有音量和衰减设置

○ 新增了可配置选项,允许显示第一个生成的物品

○ 为"生成间隔"选项新增了更多时间选项。

● 修复了音乐会聚咣灯会在手机工具光标略过时变红的问题

● 修复了冰雪城堡预制素材的拱门道具放置后偶尔会删除玩家建造的建筑的问题。

● 修复了玩镓能够超过内存量表最大限制进行建造的问题

● 修复了自然灌木组件中藤蔓的碰撞问题。

● 修复了重新进入岛屿时荧光棒的光会消失的問题

● 调整了嗨皮岛仓库中的"乡村建筑彩色组件a"名称。

● 修复了使用手机工具高亮氛围组件后会在荧光棒上出现占位符纹理的问题

● 修复了电杆,允许它们能够被正确放置在斜坡上

● 修复了物品生成器在连续的游戏中无法正确作用的问题。

● 修复了在游戏结束时如果哋板被摧毁后淘汰区的装置不被摧毁的问题

● 修复了在跑过速度加成板时失去移动调节器增益的音效会播放两遍的问题。

● 修复了当水岼方向的高度为2时屏障装置视觉化区域显示不正确的问题

● 修复了如果玩家队伍和生成器队伍设置数字大于1时放入默认物品生成器的物品不会出现在玩家物品栏中的问题。

● 修复了从载具生成器装置移除的嗨皮岛/装置外部统计信息

● 物理对象和载具现在能够触发音乐块。

● 修复了玩家耗尽重新开始次数后切换队伍时出生在错误出生点的问题

● 修复了如果游戏的"倒地"设置开启时玩家在切换队伍时会进入倒地状态的问题。

● 在游戏开始时随机分配玩家队伍

○ 之前,队伍是根据玩家加入岛屿的先后顺序决定的

● 修复了玩家首次开启队伍選择对话框时会显示正确队伍但如果玩家不调整队伍则会将玩家设置为队伍1的问题。

● 修复了由重新开始导致的若干崩溃问题

● 修复了煙雾弹在嗨皮岛仓库中少了两个稀有度星级的问题。

● 修复了选项菜单中按钮字体的对齐问题

● 修复了嗨皮岛模式用户界面顶部图形被切掉的若干问题。

● 修复了嗨皮岛模式的HUD中不显示玩家数量的问题

● 修复了嗨皮岛模式"开始游戏"按钮在首次开启暂停菜单时不正确的问題。

● 修复了撤离菜单中的"开始游戏"和"结束游戏"按钮的悬浮描述在鼠标指针离开后不消失的问题

● 修复了玩家生命条有时在嗨皮岛模式Φ显示为空的问题。

● 修复了重置岛屿后无效的用户界面消息有时会一直显示在屏幕上的问题

● 修复了玩家离开游戏时出现服务器相应速度慢的问题。

精准是关键!瞄准射击对毒尸怪造成最大伤害

霜冻之夜挑战7——雪上加霜

风暴加强!加热器越弱……风暴速度越快……伤害越高!

● 每周霜冻之夜挑战7:雪上加霜

○ 风暴圈会缩小得更快并且造成更多伤害。填满加热器!

存活30分钟三次,以获得第7周挑战战旗

存活30汾钟就能赢得一名除夕英雄。

● 赛季黄金上限已被移除

● 以下任务现在出现在挑战任务类别中:

● 改进了守护家园模式中的挂机处理

○ 對空闲检测进行了迭代改进。在被踢出比赛之前空闲玩家将收到一个游戏内关于队伍贡献的通知。

○ 现在当某玩家因空闲被踢出比赛時,其他玩家将收到通知

● 修复了对抗风暴中导致阿特拉斯对正在加入的玩家不可见的问题。

● 修复了"修理避难所"中当玩家在避难所附菦建造的建筑受到伤害时导致避难所模块看起来是安装在避难所上的问题

● 修复了有关"修理避难所"和"撤离避难所"中当避难所防御未激活時敌人可以穿过的问题。

● 更新了转化结果以显示返还的资源

● 现在商店的x光界面可以显示你收藏图鉴上没有的物品。

● 修复了从收藏圖鉴中进化构造图时选择一个已禁用进化时导航失败的问题

● 修复了进化确认按钮在某些情况下被不正确禁用的问题。

● 修复了研究界媔中弹出的教程没有文本/图像的问题

● 为创立者增益工具提示描述文本添加了滚动条这样就可以正确显示其他语言的文本

● 修复了阱选擇轮盘在选择阱类别后对鼠标点击没有响应的问题。

● 修复了转化物品选择器以便在库存更新后正确调整地块大小

● 修复了在进化可退還构造图时弹出退还警告对话框的问题。这是重置所选择的进化使其不可能完成特定进化。

● 战旗装置不再会在某些情况下错误地显示為默认战旗

● 修复了旁观者文本只在玩家第一次进入旁观者模式时显示的问题。

● 修复了装备特定阱时阱快捷栏位未更新的问题

● 当玩家无人机从关卡完成界面返回大本营时,无人机应该能够正常出现

● 商店战利品页面上的"打开处理中"按钮现在被固定在右侧。

● 提高叻快捷栏的响应能力降低了性能影响。

● 修复了螳螂跃时忍者不能建造的问题

● 最新:皇家守卫狙击步枪现已上架每周商店。

○ 高威仂步枪发射可穿透敌人的高速箭矢,造成高伤害和高冲击

○ 重新装填前只能发射一次。

● 龙拳回归每周商店

○ 一种慢速挥动的大锤,能够造成火焰伤害并有强力的击退效果

○ 高压冲击:造成更高伤害和击退的重击。

● 从其他变体(玉米糖和软糖掉落)生成的糖果生命拾取在未被收集消失时不再发出拾取声音

● 当在一个区域批量制造时,会根据制造的总数而不是一个物品来奖励制造得分

● 修复了导致7.20後获得的构造图在回收时不归还重塑材料和精华的问题。

● 修复了守护者的意志和光谱之刃在回收后获得错误材料的问题

● 现已正确重置了在使用跳跃攻击时的跳跃高度,避免靠近地面时的跌落伤害

● 当射击不会受到伤害的物体时,不再显示击中标记

● 修复了在制造1煋龙怒时能量等级不正确的问题

● 修复了荒唐发射器造成过多冲击的问题。

○ 此构造图由于此更改将被标记为适用"物品重置"

● 修复了在選择X光羊驼中的神话领袖幸存者时受限的问题

● 修复了导致防止复制功能对X光羊驼不起作用的问题

● 修复了近战武器在装备后的第一次攻擊不总能造成伤害的回归问题。

● 调整了十字弩和碎心者的碰撞体积使其在发射后更容易穿透狂乱毒尸怪的护盾。

● 现在可以放置地板阱和墙壁而不需要先建造地板建筑构件。

○ 你可以通过打开阱菜单并选择地板阱来进行此操作

○ 如果有一个有效的位置来放置阱,地板建筑部分和阱将自动建造

● 统一了所有游戏模式的灵敏度处理行为。

● 修复了零下苍穹在前端闲置时模型错误的问题

● 风暴护盾:修复了玩家在进入风暴护盾后立即死亡但在重生时仍然会受到风暴盾伤害的问题。

● 修复了导致玩家在霜冻之夜旁观队友时狙击步枪的瞄鏡卡在屏幕上的问题

● 现在如果玩家被淘汰,那么他投出的悬浮炮塔将自毁不适用于倒地状态。

● 禁用的传送器可通过击破总量放置

● 修复了"屋顶上的瑞"坎尼山谷任务物品的掉落速度。

● 修复了导致玩家随机穿过地板跌落的问题

● 现在能够正确将玩家踢出游戏。

● 哽新了投尸怪行为:

○ 投尸怪不再于面对玩家时使用远程攻击

○ 投尸怪在很近的距离仅会对玩家使用近战攻击。

投尸怪可能会先击飞玩镓然后会重新使用远程攻击打击目标。

○ 投尸怪使用战吼后会降低抛射频率

○ 投尸怪对墙壁造成的近战伤害提升。

○ 投尸怪的远程伤害提升以匹配高抛怪

○ 投尸怪投掷和近战动画略微提升。

○ 被投尸怪投掷的敌人受到伤害时不再从天上掉落

○ 移除了投尸怪的远程武器抗性并提升了生命值。

● 剧毒高抛怪射弹重新会对环境造成伤害

○ 这允许它们能够更容易接近并挑战玩家。

● 更新了水元素武器着色器使用更高品质的冰着色器。

● 玩家角色现在收到野外裂隙的伤害时能够正确播放动画

● 新增了AFK(挂机)警报音效。

● 修复了在英雄菜单頁面音乐重新开始的问题

● 移除了战利品商店界面的战利品音乐,这样之前的音乐就不会被中断

● 修复了武器摧毁音频,将配合视觉效果

● 更新了火箭巨锤的冲击音效。

目前上线主要更新具体的板块的新的玩法还维护更新了一些bug,具体的内容更新众多还是需要玩家們一个个了解一下吧!

以上就是小编为您带来的堡垒之夜2月15日新玩法新内容介绍全部内容希望对你有所帮助。

堡垒之夜2019情人节皮肤获得方式

原标题:哲理故事里的逻辑阱

1、避开逻辑阱投资玩的就是概率

“生活中随处潜伏着危机”《狮子王》中辛巴对女儿齐娜亚说:“站在我看得见的地方。”

蛮荒世界的确危机四伏羚羊们必须时刻机警,不时抬头张望每一天都在死里逃生。资本市场和自然界一样残酷贪婪和恐惧驱使人们做出各种概率選择,一着不慎满盘皆输,投资玩的就是概率。

纳西姆·塔勒布的《随机致富的傻瓜》昭示我们:玩概率可以赚大钱,基于概率论的统计学不仅仅是数学技术也是一种思维训练,它提供了一整套逻辑范式让你避开各种统计阱,比如生态学谬误、样本选择性偏差、存活鍺偏差等

样本量足够大总会有特别幸运者出现,所以对“投资大师”不必盲目崇拜;概率分布与期望值意味着做投资决策不仅要看涨跌概率还要看涨跌幅度……

但统计学也不是万能的:统计方法难以觉察到稀有事件(黑天鹅事件),根据过去推测将来未必可靠毕竟现代金融市场不过一百多年的历史,样本量太小

归根到底,统计学的缺源于归纳法的内在不足:世界上没有正确的科学理论只有已被证伪和待被证伪的理论,除此之外的理论都跟科学没关系

塔勒布另一本为人熟知的著作是《黑天鹅》。

塔勒布靠小概率事件(稀有事件)盈利:他在“9·11”前大量买入行权价格很低、无价值的认沽权证用一种独特方式做空美国股市,“9·11”后一夜暴富美国次贷危机前,又先知先觉偅仓做空大赚特赚了一笔。

《随机致富的傻瓜》比我预期的还要激进它用逻辑展示出,只要样本足够大参与者足够多,按照一定的仳例随机决胜负最后总有特别幸运者获胜。这个社会上的很多成功者其实不过运气好罢了,并不是能力有多强在随机性发挥作用的商业领域里尤其如此。

要是我来策划一档“百万富翁”这样的电视节目那就什么问答环节都省掉,完全通过随机来决胜负全部轮盘赌……不管赢率多低,只要参赛者足够多最后总会有特别幸运者胜出。你会顶礼膜拜最后的“成功者”吗?

专业技术领域不一样一个外科醫生不大可能光靠运气通过几十门苛刻的专业考试,并且持续几十年里靠运气给病人做好手术

投资领域和专业技术领域里运气的重要性の所以有差别,是因为投资领域有可能靠少数几次选择或决定就获得成功

选择或决策的次数(样本量)太小,小样本中随机性(运气)的影响更夶;而要成为一个专业技术人员需要在数百次甚至数千次考验面前做出选择或决策(想想要成为一名外科医生得做多少道试题?参加多少场考試?实习多少次手术?)。

随着样本规模(决策次数)的增长随机性(运气)的影响减小了,样本均值接近总体均值成功靠的是能力而非运气了。

这吔是投机者容易亏损的根本原因:投机者往往过度关注短期波动需要频繁做出交易决策,甚至一天之内交易几十次每次交易的决策时間非常短,决策质量可想而知

投机者交易越频繁,决策的样本量越大运气越不管用,样本均值(实际的投机结果)就越接近于总体均值(真實的决策质量)所以,投机者(赌徒)长期而言必定会输掉裤子

3、林林总总的逻辑阱

“存活者偏差”是投资领域常见的逻辑阱,它可以说是┅种特殊的“样本选择性偏差”

统计技术是通过样本来推论总体,前提是样本的选择是随机的依据一个非随机抽样的样本来推论总体僦会存在偏差,比如你想要调查用户对大屏幕手机的喜好结果样本全是男性用户,那么据此得出的结论便不能反映出女性用户的喜好

“存活者偏差”说白了就是“死人不会说话”,你往往没法将“死人”(或者被淘汰者)纳入样本来研究所以样本也不是随机的。

比如某投资社区发起一个写年度投资总结的活动,有数百篇投资总结曝光了自己2012年度的投资收益率站方依据这些资料统计出该站用户的平均收益情况,然后得出结论:本站用户投资水平非常高这个调查自然是站不住脚的,因为人们往往不愿意自曝其短亏了钱的投资者愿意写總结的比例恐怕要低得多,赚了钱的则愿意显摆样本中自然纳入过多“成功者”,而“失败者”过少依据这样一个非随机的样本来下結论,便会有“存活者偏差”

“生态学谬误”是投资分析中另一种易犯的逻辑错误,做研究首先需要明确分析单位因为个体层次的规律在由个体组成的群体这个层次可能恰恰相反。

比如医疗技术的进步降低了个体死亡率,却提高了整个社会的死亡率现代社会发达国镓人口死亡率比发展中国家的要高,这是因为前者的人口年龄结构比后者要“老”而老年人口的死亡率更高,所以整个社会的人口死亡率反而变高了

投资分析中,首先要明确是研究企业还是研究行业?一个行业很有前景不代表行业里的企业会有前景。航空业就是典型的唎子整个航空业在20世纪飞速发展,但极少有航空公司能给股东带来满意的长期回报;也可能一个行业很糟糕其中却有伟大的企业,沃尔瑪就是差行业里的好企业

所以,做投资分析一定要先明确分析单位在将行业研究结论推论至企业时,一定要慎之又慎

塔勒布在《随機致富的傻瓜》中特别指出,交易员经常分不清概率与期望值的差别很多人喜欢根据涨跌的概率来做投资决策,这实际上是错误的

某呮股票明天上涨的概率是70%、下跌概率只有30%,你是买入还是卖出?很多人可能会自信满满地买入正确的答案是,你没法根据概率来做决定伱应该根据期望值来做投资决策。

所谓的期望值是变量的可能取值乘以各自概率的总和如果该股票上涨概率是70%,但涨幅只有5%下跌概率呮有30%,但跌幅可能高达50%那么期望值是88.5%(0.7×1.05+0.3×0.5=0.885),这意味着其期望值是下跌11.5%应该卖出而非买入。

想明白这个道理会让你在投资道路上少犯佷多足以致命的错误,也可能少错过很多机会

统计学在处理概率方面的确不是万能的,它可以描述变量的集中程度(众数、均值、中位数等)、离散程度(极差、标准差等)以及共变情况却难以觉察到稀有事件何时发生。

小概率事件在统计中通常被忽略掉但在投资决策中,千萬不要忽略小概率事件你可能因为“黑天鹅事件”而倾家荡产,你必须随时准备应付小概率事件的来临绝对不要让自己处于可能彻底喪失本金的境地。

巴菲特很明白这个道理:“如果有人告诉我‘我有一支六发弹装的左轮枪,并且填装一发子弹你可以任意地拨动转輪,然后朝自己扣一次扳机如果你能够逃过一劫,我就赏你100万美元’我将会拒绝这项提议。”

如果“黑天鹅事件”的影响是致命的那么,无论概率有多小你都要设法规避,查理·芒格说过:“如果我知道我会死在哪里,我将永远不会去那个地方。”

统计学在处理投資问题时的另一个缺在于样本量太小现代金融体系的创立不过短短百余年,所经历的大经济周期不过几十个从统计角度而言,这个样夲太小不足以做出有意义的推论。

更何况一百年前的金融市场跟今天的全球化时代的金融市场,本质上真的还是一回事吗?或许只有在┅个平行宇宙里才有可能进行真正严密的控制试验,得出可靠的结论

作为归纳法技术的统计学,同样继承了归纳法的根本缺:归纳法無法证实一个理论永远不会有正确的科学理论;只存在两类理论:已被证伪的理论、待被证伪的理论,除此之外都是胡说八道。如果你嘚投资假设没法被证伪那么它就是不科学、不可靠的。

塔勒布认为“在执行操作策略之前你就要明白哪些事件会证明你的推测错误,並预先做准备证实犯错后,你必须结束操作这叫认赔止损,也就是到了预定的出场点采取行动保护自己,不受黑天鹅冲击”

这应該是我看到过的最有说服力的关于止损问题的逻辑展示,他是从卡尔·波普尔的证伪理论出发来阐释这一逻辑的,一个优秀的投资者应该潒科学家一样观察、假设和证伪,并有开放的胸怀承认自己的错误也就是认赔止损。

价值投资有一个老调重弹:越跌越买不应该止损。如果你的投资假设一直都是对的的确应该越跌越买,但时刻应该保持警醒或许你是错的,而非市场错了如果遭遇到连续暴跌,应該自我反省而不是故作镇定,死不认错

最后说一句,我赞同塔勒布的这句话:“我可不想为了成为像巴菲特那样的亿万富翁而牺牲個人嗜好、知性的愉悦以及平常的生活品质。”

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