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1.通过操作碰撞体接触事件,手柄拿到物体
2.在物体的碰撞体和模型的碰撞体接触后松开手柄扳机,模型开始做动画动作
你对这个回答的评价是
我是unity新人。最近刚开始学习
动畫的动作类StateMachineBehaviour是抽象类必须重写里面的方法才能对动画进行操作
我想做一个用手柄把一个东西放在模型上,然后模型做动画的功能
1.通过操莋碰撞体接触事件手柄拿到物体
2.在物体的碰撞体和模型的碰撞体接触后,松开手柄扳机模型开始做动画动作
但是现在一直在手柄操作,进入碰撞体事件还有动画操作事件之间不懂如何运用起来。。
我是unity新人。最近刚开始学习
动畫的动作类StateMachineBehaviour是抽象类必须重写里面的方法才能对动画进行操作
我想做一个用手柄把一个东西放在模型上,然后模型做动画的功能
1.通过操莋碰撞体接触事件手柄拿到物体
2.在物体的碰撞体和模型的碰撞体接触后,松开手柄扳机模型开始做动画动作
但是现在一直在手柄操作,进入碰撞体事件还有动画操作事件之间不懂如何运用起来。。