问PSV入天道三国志9威力加强版版好呢 还是三国志12好

& PSV三国志12对战版某玩家详尽评测!!! ...
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三国志12威力加强版在PC已经出了一段时间,而主机版(包括PSV/PS3/Wii U)也就在今天(9月26日)正式发售了。当然,三天前这款游戏就偷跑了,我也是第一时间拿到这款游戏。之所以今天才发出评测,是因为网络对战的服务器今天下午2点才开放,而且初回特典也只有服务器开了才能获得。闲话不多说,这次主机板究竟有哪些新要素呢,让我们一睹为快:
首先是卡带实拍图:
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[内部包括一份2页说明书,一个早期购入特典的说明,需要注意只能在10月31日前领取,不过只要插卡进去联网就行,并不需要联机码的。
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进入游戏,CG貌似没有变,主页面增加了两个新要素:编辑和军师制霸,编辑也就是按照自己爱好编辑剧本的任何内容,军师制霸将在下面讲到。
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那么游戏有什么新变化呢?我这里分为三部分简单展示下:
一、单机剧本
这属于单机部分的最主要内容,和PC版类似,所有新增的剧本左上角都有PK字样,曹家三分等主机版独有的剧本在联网后就能获得。而之前三国志12已经完成的章节这里会显示出制霸,比如楼主的第一个黄巾之乱剧本在普通版里通过了,PK版就不用再打了。
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而在选择势力的时候,多了一个【国替】设定,按方框就可以随机打乱原有的势力分布,至少给被包围的小势力一点活路吧
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由于上一款PSV的三国志12普通版已经含钠了很多PC的PK版要素,比如小兵提拔培养,而这一次不仅一口气将PK要素全部收入之外,还有很多新功能,包括不同城市都有独特的城市特性,建设新建筑就能获得都市技术。尤其是之前普遍抱怨的兵种单一在PK版中也做了改进,不仅枪、骑、弓有了重型兵种外,还有虎豹骑、象兵、藤甲兵等,而这些也依赖于独特的城市生产。
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此外战斗的秘策也增加了十项,使用时候需要依靠军师个人是否能使用,这样一些智力高或政治高或者一些比较奇怪的武将,都能有各自的发挥。
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此外在城市界面也增加一键全部升级等实用功能,此外还有异民族的加入使时局更加混乱,这些和PC版区别不大了。
二、军师制霸
说实话,军师制霸这个项目是我最期待的一块了,因为主机版和PC版最大的区别就是新增了这个。事实上这和三国志DS3和三国志3DS的英雄之路很像,都是从一个小统帅带一些垃圾武将不断地挑战上去,同时不断强化自身并获得新的强力武将,从而达到三国的顶峰。首先是CG介绍,就是终极目标要挑战三国的三个名军师:诸葛亮、司马懿、周瑜。
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首先建立起自己的人物吧:
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友情提醒下这里是日文输入,玩家可以找一些输入中文输出日文拼音的网站,进而可以打出中文。一开始玩家的属性是非常差的,四维50和特技战法都不能修改,义理和勇猛值可以设定,不知道有什么影响。
进入之后就是博望坡之战第一关,难度标注为1星,挑战徐庶,可以看到右下角有三个评价标准,达成的话就能获得强力武将,当然也强的获得也是很难的。
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进入编辑你的队伍,选择武将,总共可以选择6人,按照剧情要求带锁的是必须上场的剧情武将,不能修改。
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可以在军议画面查看双方兵力和配置:
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战斗时会有一些剧情对话(提示),和一些战斗剧情,比如山体落石导致我方全体眩晕、敌方接近我大本营就能烧毁大本营粮草等突发事件,真是防不胜防。
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加上楼主的渣操作损失惨重,还好是第一关兵力足以碾压,最后获胜,完成第一个评价目标,获得徐庶。获得的点数可以培养自己能力
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然后可以选择四张牌抽卡,一下连抽十张,把楼主吓坏了。银色带锁的就是羁绊的(日本什么都羁绊,仿佛又入民工漫),一起上场就会有加成
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那么我们也就可以解锁进入下一关,或者反复挑战本关完成全部目标吧
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三、对战模式/对战版
对战模式是312的特色,即使游戏发售两年了现在玩对战的仍然很多,因为战斗非常的紧张刺激,而且也很有技术含量。另外这次非常厚道的港服和日服都能下载免费的对战版一起进行战斗,这样即使不花钱还是可以体验到对战的乐趣,对于主机玩家真是一个福音。
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先看一下上图的主界面,由于楼主之前玩过普通版的对战,所以战绩和队伍都保留的。对战选择可以选全国赛(和全世界玩家联机吧,港服可以联到日服玩家)和个人赛,个人赛可以自己练练手而且不会有掉线风险,但这样会花费双倍的行动力才能抽卡,且不算战绩,还是鼓励大家玩全国赛对战吧,新手输了也能增加等级(等级高可以获得新的秘策)。
战斗准备的编制可以保存最多五个队伍。装备也是新内容,每个武将可以带一个装备,增加一点点属性,获得的方法除了战斗之外,还能通过完成任务。上奏是给汉献帝、秦始皇什么的上供,不知道有什么作用,右上角的【珠】可以购买贡品,也能用来抽卡。合成用来合卡提升卡片等级。指南是新手教学,强烈推荐大家完成新手教学,完成有礼品赠送的。
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尤其现在增加了总大将的设定,总大将有独特的全体光环,只有新卡才有,好在完成新手教学可以获得一个公孙瓒,可以提升全体骑兵的武力。
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第三项就是用来抽卡了,可以用花钱买的国力抽,也能用赠送的【珠】抽,这次让楼主很满意的是港服终于能购买国力了!!当然楼主并不是人民币玩家,不过你有钱都花不出去的感觉只会更惨。大家可以放心的是国力还是比较便宜的,而且并不会过多的影响平衡性。
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第四项可以查看赠送的物品,第五项忘了干嘛的了,第六项可以查看获得的道具和武将,最值得一提的是最后一个勅命,也就是任务查看,大奖可以根据奖品来完成任务。
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上图的水镜先生是可以让SR卡直接升一级的牛逼道具,大家可千万别把丢了或者随便合成了。
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战斗方面除了也和PC一样增加了新地图和新兵种,比如下图的【八卦阵】。增加的改动是会有个小兵在上方报告战况,此外总大将被斩的话会全军眩晕,尤其需要注意。
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此外单挑界面多了刻度尺,方便看血量
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三国志12发售以来批评的声音一直不绝于耳,但是个人觉得三国志12的PK版本绝对是非常优秀的一款作品,所做的画面上的一些妥协也都是为了联网战斗和平板主机的移植。价格的高昂的确会让很多玩家望而却步,但三国志的正版价格其实一直都是如此,只是盗版的玩习惯了罢了。而对于日文的问题,说没有任何影响是假的,但是楼主可以保证剧情上熟悉三国的人不会因此而受到大的影响,而游戏性方面则绝不会有所降低。对于喜爱三国志的玩家来说,军师制霸非常的有意思,不然三国志3DS就更卖不出去了。而如果实在觉得贵,实在觉得PC也能玩而无视PSV随开随玩的便携性的话,也可以尝试免费的对战版,港服今天也已经可以下载了。不过对于楼主这样的三国志死忠饭的话,这样的游戏素质实在没有不入手的理由。最后希望大家能玩的愉快,也希望在单机市场萎缩的以后能玩到三国志13。
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作者刘俊亨
在5月25日,打开PSV的商店,点开最新推出,开心的发现三国志13威力加强版了,虽然贵,但是玩过没加强的PC版,真心喜欢,因为够耐玩,希望能不用整天霸占PC上运行,而随手拿起PSV玩一玩这个战略角色扮演游戏,所以立马入手了,顺便做一下简单评测。
其实从来没有想过这个游戏能出在PSV上,三国志12真心不喜欢不好玩,曾经觉得只要出一个三国志10移植版,让我可以随手玩一玩三国角色扮演的一作,不用长期霸占电脑上运行,我都笑了。这次没想出了更好的三国志13威力加强版。PSV真没有网上传的那么死气沉沉,好游戏还是很多的。
游戏大小大约2.9G,比起相似的信长之野望创造立志传要打700MB。有没有阉割和能不能流畅运行,这应该是大家都最关心的,我对内容确认是没有任何删减的,剧情动画,游戏系统,菜单,剧本,图片等等都完完整整的移植过来了,并且PSV运行起来,没有感觉任何卡顿,现在大家可以放心了。唯一缺点就是画面的3D建模缩水很严重,后面详细说。
首先随便建立了自创人物,黄巾之乱开局,很快就出现了桃园结义的剧情动画,在PSV上看和PC比,就是画面大小不同,质量没有感觉缩水,清晰漂亮。
然而移植过来,缩水肯定是有的了,就在3D建模上面,城市内3D的画面就非常模糊粗糙简陋了。
良心的地方是,保持了PC版本里城市和大地图无缝连接,可以直接放大观看大地图,也可以直接缩小进入城市界面。大地图近看还算可以接受,城市,关卡,村庄的建模还算正常。
可以继续放大,也是无缝连接最高度的战略地图,界面与PC版本一模一样。
唯一最不舒服,画面最糟糕不能接受的是放大到这一层尴尬的高度。地图整片模糊没有纹理,不是读取时间问题,就是故意设定模糊化的,和第一阶段放大高度比,出入很大。地图模糊也罢,最不能接受的是城市的建模竟然不表示了,村庄都还在看的到,城市就是直接不激活模组了,本来是城市的交叉路口没有了东西,只剩下名字,感觉是个BUG,应该要修复的。
即使稍微再缩回去一层高度,关卡,村庄都在,地图也不模糊,城市的建模也还是不见了,只有名字,比如洛阳许昌陈留那些位置都隐藏掉了城市建模,一眼就看出问题了,是一个设定上的BUG。
视角再缩回去一层高度,城市建模才能再看到。
部队表示看起来也不舒服不明显,基本上就看的头上的头像和数字来识别了,下面的棋子颜色都分不清,放大一些就不用看了。
要说建模表现最好的,反而是你个人主角在地图上跑动,马匹和人还有拿着的武器都还可以清晰见到,算是比较舒服的。
单挑的建模还可以接受,可以分得清谁是谁,整个动画播放都没有卡,系统都是完全和PC版一模一样过来的,很良心。同样舌战也都一样的系统,没任何问题,流畅度,建模都很舒服。
无双人物还是保持无双人物的特殊建模,比如曹操,脸部样子,身上的衣服都很清晰。
相关人物图界面系统也和PC版本一样,同时也支持奖杯系统,PS4和PSV奖杯,存档互相通用。
战斗最高度的界面基本和PC版本一样,就是指挥操作起来,就是有些不习惯不舒服,肯定就是没PC玩起来舒服的了。放大城市城墙等建模也是比较粗糙,但问题不大。
部队建模还是比较差,基本上是看不到队伍的小人的了,就只能用头像和圈圈识别部队了。
真要看看小人的话,也就只能放到最大可以看到,不过这不是全面战争系列的战斗系统,所以看小人也没什么意义。
同样可以指挥夹击地方不对等等操作,战斗系统是原汁原味的。
整个战斗打起来是没有任何的卡顿,非常的流畅,而且我都是开的3倍最快速度,所以对于帧数和流畅度大家可以放心。
最后操说说操作性,总体来说很不习惯,和信长之野望也有些不同,本来就不如鼠标灵活,刚开始需要熟悉习惯才行。首先设计的也不够科学,城市界面里左右腰杆都是控制视角,却没有模拟鼠标指针操作(希望以后补丁加上),必须用上下左右,配合LR和正方三角圆圈来选择。比如正方形切换任务书,城市建筑等几个模块的选择,但最上面的个人模块要用L+圆圈来切换。再比如战斗指挥等,各种复合按键L+XX,很复杂的感觉。我熟悉过几个小时玩下来后,操作还算没太大问题了。
还有不得不说,PSV支持触屏操作,有的是另一种感觉,不过我用的不多,主要是拉地图,界面按钮本来就很小,使用触屏来按,效率是非常低的,而且我还没摸清到底哪些支持触屏按,有一些地方我试过不行。
最后总结起来,画面除了大地图的建模外,其他2D的画面都非常舒服,流畅度和帧数都非常好,可以放心的入手,剧情欣赏性和游戏性都不错,内容没有缩水。但是刚开始需要耐心好好熟悉下按键,不然效率就很低,也不要立马抱怨就放弃游戏,这样亏的是自己。当初就是大家一味抱怨PSV什么都不好才让PSV少了很多本应该有的用户和本应该有的游戏,亏的是我们自己。
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  三国志12威力加强版弱势力经验分享
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psv三国志12威力加强版和信长之野望创造威力加强版哪个好
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个人认为信野,毕竟是亲儿子系列,而且信野14威力加强版可玩性也是属于历代中的上品,作战模式和主城发展模式都很是不错,甚至开发一块土地都能看到有建筑在那里生成,画质很好甚至可以说景色很不错,就是制品版贵了点,对于三国志12我倒觉得有些像网游了,和连扩建一块土地都能看得出前后发展的信野14相比确实有所不足,总而言之,个人认为信野14的耐玩性和可玩性可谓是PSV游戏中的上上等了,但也是有pc版的,关键还是看楼主是三国发烧粉还是就买个战略类游戏来玩,所以个人观点,不喜勿喷,最后还是希望楼主自己权衡
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