在游戏公司加班严重吗做技术,在你们眼里就是疯狂加班的吗

在游戏公司 做开发的是不是加班很频繁? 累吗? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。294被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答273 条评论分享收藏感谢收起看完游戏行业详细薪资待遇,我想转行!
向钱看!向钱看!向钱看!不要拦着我,我要去做游戏的运营or推广……
手游行业寒冬已久,你的工资已经多久没有质的飞跃了?在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,真高还是虚胖?再看看你自己...是否又拖了后腿?为大家揭秘当下手游圈的薪资情况,聊聊手游圈薪资“那点事”!一、策划新人小白刚入行一般是执行策划,工资在5K左右。有1年左右的经验后,大部分执行策划会成为系统策划或初级的数值策划。系统策划的工资通常有6-8K,数值策划更受欢迎,可能还会上涨1K左右。有2-3年经验的系统策划,一般能拿到8-12K。如果做过好项目,又有大厂经历,可能会到14K;数值策划在这个基础上会多个1-2K。如果经历足够好,拿到20K也不稀奇。到了4-5年经验的资深系统策划,如果水平和经历过的项目还可以,通常能拿到14-20K;数值策划则在20-30K左右。如果是比较核心数值策划,而且在大项目里有较完整的数值策划经验的话,也可能会拿到25K以上。因为数值策划有点像程序,主要还是看技术嘛。当做到主策的位置,一般就到了18-30K之间。中小厂商的休闲项目起步价是15K。大项目的起步价在20K以上。如果是好的公司,好的项目,主策一般都能达到25K以上。这些数据当然不包括分红。中小厂商的分红大多是项目利润的20%。比如项目上线,收回成本之后,先由核心岗位拿走大头,然后给下面的小兵意思意思。不过现在一般水平的策划、制作人都不太好找工作。在过去两年内倒闭了挺多公司,所以不缺水平一般的人。作为策划,如果经历过2-3个失败的项目,在不同的公司颠沛流离个2-3年,基本很难出头。二、程序程序的薪资,初中级的话,普遍比策划的高个2~5K,当做到高级的话,可能这个差距会拉大。一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到9-13K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序则能拿到15-25K。不过也有特殊情况,北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。那是因为这款产品光月流水一度就有大几千万,这项目不要太赚钱。当做到主程的级别,主导过完整项目的U3D主程是20-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器就要看情况了。相比服务器主程,U3D、UE4主程的薪资会更高。但是,现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年了,那时大家都在乱开价。不过,有一些服务器主程也能拿到40K以上,不过这样的职位就有点类似CTO了,估计要带两个项目。在总监层面时,前端就是最吃香的了。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。(天了噜~)还有一点就是,不同语言的程序薪资也不一样。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也能入职,薪资最低也要到了15K以上。即便如此,招人还是挺难的。今年的情况,程序的薪资还算比较稳定,需求量也和去年差不多。程序毕竟凭技术吃饭,就算游戏行业不行了,他们也可以去其他互联网公司。三、美术总体上,美术的工资和策划在同等档次,比程序低一点。美术比较看天赋,主要拿作品说话,所以薪资差距很大。有3年经验的美术可能比5年经验美术的薪资还要高。很多美术都做了8年了可能也只能拿8-12K...不过即便很有天分,如果只有1-2年的原画经验,那现阶段的技能也不可能拿到太高的薪资。所以得靠经验的积累和一定的天赋~有位在大公司有8,9年经验的主美,薪资也只开到了25K。近期30K的主美也是非常稀有的。不过,在行业里最顶尖的美术大神,比如冯伟,如果真能请到,开价100K以上也很正常。冯伟作品《血祭花》美术总监的层面,拿到30-40K也还算比较正常的,不过也偏少。还有一些情况,前两年的时候UI很缺,但需求就没有那么大了;前两年2D原画很吃香,现在3D也开始吃香热,不过原画需求依旧很大,薪资也差不多。此外,许多公司都在布局欧美风格的自主研发产品,因此欧美风格的原画和UI的需求量也在逐步增加,甚至比二次元更大。现在手游产品非常多,美术作为玩家的第一印象是非常重要的。因此资深美术的需求远高于策划,待遇甚至和程序不相上下。四、技术美术技术美术(TA)虽然非常冷门,但其实一直还算有需求的。之前只有复杂端游对TA有需求,很多小公司没意识到他的价值。但今年是MMO手游大制作的主场,又出现了一些VR团队,所以TA的需求多了许多,薪资也开的很高。但薪资再高,能做得了的人也很少,全国的TA可能也只有几百个吧。TA之前一定要有过美术或者程序的经验,一般从美术到程序的居多,从程序到美术的比较少。初级TA就有15K左右,高级TA是25K起,跟主程一个价格,而且基本没商量,“此处不留爷,自有留爷处。”五、运营一般只有叫得上名字的发行公司才会有运营的需求。初级的运营工资不高,很多人都是从客服升上来的。中级和资深的运营价格可能也和策划差不多。发行、渠道和广告投放都很吃香,当然要求也会很高,一般大点的公司开价都到20-30K,也很正常。不过发行有年龄的限制,很多公司要求是85后。但如果做到运营总监,那薪资之间的差距就很大了,一般是20K起步,算上分红、期权,年薪百万也并不夸张。比如《少年三国志》的主运营,项目基本上是一手带过来的,工资自然非常高。六、市场、商务商务对实力的要求非常高,好的商务非常稀缺。小厂出身一般不能坐地起价,毕竟对接的渠道相对较少,但大公司出来的商务就可以喊得起价钱。刚入行时商务对相貌的要求很高。一个漂亮小姑娘过来做,就算什么都不懂也不能只开3-4K吧,6-8K还是要得到的。现在漂亮的前台随便也有5K了。有一定工作经验后,商务一般可以开到9K以上。再资深一点做到商务经理,一般就开到15-20K。不过随着工作经验的增加,外貌对商务薪资的影响就越来越小了。商务总监的薪资基本上在20K以上。高级别的商务薪资是非常高的,比市场和运营略高一些。之前某国际公司北京分部的商务总监甚至能拿到50K一个月。市场的薪资会比商务略低一些,情况和运营差不多。PR也一样——只有大公司才养得起PR,而大公司的商务、市场、PR都是非研发线,薪资不会相差太大,毕竟职级架构在那儿摆着。七、制作人制作人这个岗位比较特殊,薪资差距特别大。市面上、招聘网站上能找到的制作人都不够优秀。失败项目的制作人工作非常难找,很多制作人可能一辈子没做过月流水几百万的成功项目。小公司的普通制作人的薪资通常在20-30K之间,30K以上也很常见。此外,很多投资人会限制创业公司领导岗位的薪资,这样的制作人可能也有只拿15K的情况。但对好的制作人来说,大部分公司的条件都是随你开口:你想要什么?分红?股份?都可以。大公司好项目的制作人,年薪几百万的都很多。制作人的薪资很大程度上取决于跟老板谈得怎么样。很多老板会看你的设计思路和人脉关系,因为谈代理、找发行,海外也需要制作人的帮助。相对来说,大部分公司都喜欢从策划升上去的制作人,因为这样的人会对游戏更有宏观的把握。最后说下:大厂大厂的情况和中小厂商不同。新人刚刚入职腾讯、网易,起薪也可能会开到8-14K。但这样的新人多为211、985毕业,很多还是硕士。在分红上面,腾讯是以季度奖金的形式发放,直接与工资挂钩。比如在《天天酷跑》最火的时候,项目组里一名普通美术,他完整的参与了整个项目,不算工资,一年的奖金可能就有70多万。按照推算,他的年薪也起码30万以上。在网易,同样是流水过亿的项目,网易员工应该拿得比腾讯更多,因为他们没有腾讯那么高的成本。但腾讯的福利都是大家知道的非常好。完美的月薪可能相对比较少,虽然网传年终奖比较可观,一年能拿到13-16薪。但招聘大师联系了完美的朋友,表示年终奖并不像传的那么高,他们这几年过得并不容易,最近把压箱底的诛仙拿出来了,有可能做起来。不过就算是年终奖也基本上都到了中高层了。比如它有大量月薪17-18K的主策,但如果发到15、16薪,平均下来每个月也有20几K。不过腾讯、网易的年终奖更多,一年能达到保底16薪。而小型创业公司的年终奖大多是12-13薪,老板要是一句话“今年项目不赚钱,不发了”也是有可能的。所以完美这种大厂的主程反而会低于小厂的月薪,毕竟他们稳定,福利也好。现在国内A股上市的土豪公司工资,都会高于平均水准。不过他们的要求同样也很高。比如要求制作人在一年之内,得主导过1000万流水起的手游。虽然我可能只能给你主数值或执行主策的岗位,但薪资、资源都可以给到你,分红也很高。影响薪资的其他因素总而言之,不算刚入行的情况,游戏行业的薪资集中在8-25K之间。初级一般在8K左右,中级有15K左右,资深有15-25K,总监则在25K以上。就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资会比北上广深低20-30%。大概是北上广深开20K,成都、杭州开16K的样子。在性别方面,女程序员的薪资会比男程序员略低,因为怀孕、结婚会对工作有影响,而且游戏行业经常加班,女程序员可能扛不住。同样是4年经验,女程序员可能要比男程序员低2-3K。美术的性别歧视则会少一些,主美女性也比较多,但数量仍少于男性。美术总监则基本上都是男性了。在毕业5年之内,学历对薪资的影响都非常大。现在的市场,本科和大专的薪资差距可能在2K左右。在各个职位能拿到薪资上限的人,一般都是985、211毕业,科班出身,学的相关专业,而且有大厂的项目经验。其中策划、程序对学历的要求尤其之大,大专甚至都拿不到数值的岗位。不过如果某方面技术特别强,入职大厂还是有可能的。转行对个人来说,伤害非常大,基本是别想涨工资的。在猎头的眼中,转行的人永远“优后考虑”被放在最末考虑,除非你愿意自己被当做新人看待。就职与涨薪建议对新人来说,第一选择还是进大厂,甚至可以别那么在乎薪资。但大厂校招的竞争也是越来越激烈了,位置越来越少,校招人数越来越多,不是你想进就能进的。不过有内推的情况下会好一些,可以找招聘大师内推哦,腾讯等大厂内部渠道还是有的。如果选择进创业公司,那一定得看创始人的背景。如果创始人从大厂出来,以前有成功的经历,会对员工有个比较好的影响,(咳咳,招聘大师的的老板就是从腾讯出来的)。小公司的特点是,如果老板本身是渠道出身,可能他就很重视商务,商务的工资就高一些;但有些老板觉得研发是自己的弱项,那可能就会给足研发薪资。不过小公司也有好处。税前15K,税后甚至能拿到14K(按照最低标准缴纳保险,你懂得)。而大公司税前15K,到手可能只有10K多一点儿。如果行业热钱多,创业也许很好。但现在手游的前途不明朗。所以对中高层来说,留在大公司也是一个好的选择。当然,如果想涨薪,跳槽确实是一个选择。很多大公司机制原因,涨薪就会很慢,每次调薪的幅度不会超过20%。你也可以拿Offer去跟上司谈,但这样信任感就会降低很多。所以我们通常建议2-3年一跳,每跳一次都获得30-50%的涨幅。不过跳槽频率也不能太高,之前很多从业者,尤其以程序居多,两年以内甚至一年不到就换一家公司。但出来混迟早要还的,现在再想换工作选择就很难了。在寒冬里,求职者和薪资就是金字塔。基层有需求的就业者多,但岗位少,工资也几乎不上涨,混得不好的越来越差;但无论行业是冷是热,优秀人才永远是不缺机会的,像U3D这种稀缺岗位的薪资就一直在涨。文章来源:游戏葡萄&
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还未登录,后即可发表评论我是一个赌徒,欠了很多钱,到了绝路才感到后悔,可是已经没有了退路,如何一年能挣二十万把债务还清?_百度知道
我是一个赌徒,欠了很多钱,到了绝路才感到后悔,可是已经没有了退路,如何一年能挣二十万把债务还清?
我是一个赌徒,欠了很多钱,到了绝路才感到后悔,可是已经没有了退路,如何一年能挣二十万把债务还清?正经路子,不违法的。
我有更好的答案
我可以借一万给你,只能有这点能力。然后找一些陌生人借最好了,一人一万,找上二十人不就有了吗。万一还不了也无所谓对不对
采纳率:21%
大家不要借给楼主,楼主自作自受,楼主应该去捞屎,一个月一万。
多学技能,好好看财经书,先打兼职小工糊口,有能力了再做大事
二十万太多了,你如果没本事的话,哥们给你推荐卖白粉
我也是赌图没什么好说的跳楼死了算了.一起可以不
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色情、暴力
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第三方登录:在大公司做技术+管理还是去小公司做IOS+Android开发好? - ITeye问答
本人3年JAVA经验
现在:大公司,很轻松,领导比较器重,入职9个月刚提升了部门经理,技术含量不高,承诺加薪35%以上
另一家:小公司,IOS,Android从0开始,要加班,但是想到是个比较前沿的技术,而且有个学习的机会,想趁年轻多学些东西。
两边薪水上差不多!
希望过来人说说你们的想法。
问题补充:JamesZhao1987 写道若是 有做管理的机会还是去做管理吧,想想你做技术开发能还能做几年,第一人一过30岁时记忆力和学习能力会下降,对于IT新技术的层出不穷,很难去适应,而且做开发做一定程度也会有好多人厌烦了,因为翻来翻去都是那些,还要经常加班,到时你可能就希望做管理了,我身边好多同事都是最初选择继续做开发,但是几年后就后悔了,因为当时选择做管理的人,现在不但工资比他高很多,而且职位也都提升了。甚至有的都拿到了领导层分的股票。
不错,你说的很有道理,现在的公司我再升一个级别的话就有股票了,但是很难,得熬好久呢。
但是我不喜欢太安逸了,还是想多学点,毕竟自己相对年轻,个人认为做管理是水到渠成的事。
问题补充: 写道这个要看你的兴趣和爱好了。 开发界主流的看法是得如果工作3年了,那应该求稳了,希望以后安定的路线发展,毫无疑问,那就是你的第一个选择。 不过我看你的话,你还是没做好做管理的打算,我还是希望自己继续在开发技术方面继续发展,其实这个也还不错的,因为做技术不会被公司限制死,有技术在哪里干都一样。 不知道这个答复是否满意,我需要分啊。
我不清楚是什么时候该求稳,但就目前来讲我还是想再闯闯。毕竟自己相当还算年轻,但是纠结这毕竟是我第一次接触到管理级别的的职位,虽然这个管理还是以开发为主。
若是 有做管理的机会还是去做管理吧,想想你做技术开发能还能做几年,第一人一过30岁时记忆力和学习能力会下降,对于IT新技术的层出不穷,很难去适应,而且做开发做一定程度也会有好多人厌烦了,因为翻来翻去都是那些,还要经常加班,到时你可能就希望做管理了,我身边好多同事都是最初选择继续做开发,但是几年后就后悔了,因为当时选择做管理的人,现在不但工资比他高很多,而且职位也都提升了。甚至有的都拿到了领导层分的股票。
这个要看你的兴趣和爱好了。 开发界主流的看法是得如果工作3年了,那应该求稳了,希望以后安定的路线发展,毫无疑问,那就是你的第一个选择。 不过我看你的话,你还是没做好做管理的打算,我还是希望自己继续在开发技术方面继续发展,其实这个也还不错的,因为做技术不会被公司限制死,有技术在哪里干都一样。 不知道这个答复是否满意,我需要分啊。
已解决问题
未解决问题

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