很多人都说,恐怖游戏卖的不好的原因是一个类似莫比乌斯带的悖论:做的不够恐怖,肯定没人买账,但做的太恐怖,就更不会有人…
这是旗舰关于开放世界概念的第二篇文章。上一篇我通过怪物猎人世界探讨了“什么是开放世界游戏与它的定义边界”,那么这次我想讨论“什么看似是开放世界但其实不是”。开放世界。Open World。オープンワールド。如果你是一个生活2018年的玩家的话,这个词组…
「再下一篇讲天国拯救」
结论在最后。 你是高级黑吧? 国内游戏剧情再丢人也绝不会沦到这款游戏来代表顶级。 难听的话就不说了。 这游戏还是很好的,配的上好玩两个字,考虑到是在橙光这种平台发布(题外话:本人从66rpg一路跟随,见识过66rpg停站的时期,也玩过不少66rpg时代的优…
第一次答题。 得票最高的俩都是从心理学方面说的,我想从游戏设计的角度展开一下脑洞。(而且两位心理学小王子、心理学小皇帝,我一个心理学小太监就不班门弄斧了) 问题其实是这样的: 前提:知道不会受伤害; 问题1:为何注意力集中; 问题2:为何恐惧。 …
不邀自答。其实知乎藏了不少当年的九州内部人士,南九州北九州都有。献丑了。 要评价《缥缈录》,首先要评价江南这个人。 无论是作为一个作家,还是一个商人,在江南身上始终存在着一对矛盾,其实也是一枚硬币的两面,就是他的自卑和自恋。基本上在他的每部…
转一个从游民星空搬过来的帖子
玩仙剑也是玩了很久了,从小孩子玩成大人,对于游戏的热爱也让我走向游戏行业,但是今天,我要从专业的角度,评一评,说一说你的画质。 画质不是主…