一款值得反复探索的国产地球末日求生生游戏《末日方舟》

一款值得反复探索的国产末日求生游戏末日方舟
  上一次打开《末日方舟》是刚刚上架Steam抢先体验版的时候,我被国产末日求生类这个标签打动了,然而当时的游戏素质算不上很高,糟糕的游戏体验让我在末日之中活不过几天。  不过在之后的几个月时间里,这款游戏竟然更新了十多次,甚至有越来越多的粉丝催更开发组继续更新内容,当然是正常的那种催更。出于好奇我再次打开了《末日方舟》,发现它越来越接近我所认知的那种末日求生游戏了,游戏性也有了大幅度的平衡和改善,这次让我不知不觉就泡进去了几十个小时。  《末日方舟》是一款主打末日生存和俯视角探索的生存策略游戏。当然战斗并不是《末日方舟》的核心元素,我想假如这个世界真的沦为末日,就没有那么多人想继续斗争了吧。  极为苛刻的生存玩法是这款游戏的一大特色。我们需要在艰苦的末日环境中保存一切生存要素,而最终致命的往往是缺了一口水或是被压力击垮。  市面上许多求生类游戏都以各色末日题材为背景,不过绝大多数的末日题材只是为游戏提供了背景故事,只有很少一部分直接对接到游戏中成为实际内容。《末日方舟》的故事背景是一场人为造成的浩劫,幸存的人类寥寥无几,而大地上遍布由于事故诞生的丧尸。基于故事背景,主人公进入的世界保留了大量科技,但是更多有机的部分却难以维持,例如食物和水源。科技带来了电力和武器,而除此之外的要素,都需要玩家在地图中自行探索。  目前游戏已经更新了两位可使用角色,不同的角色有着完全不同的技能成长系统和战斗系统。丰富的技能树堪比许多大型同类游戏,为了切合题材,甚至有更加多样化的技能等待玩家去摸索组合。  战斗部分在经过了数次的版本更新后,到达了一个相对平衡的状态。战斗的必要性并不是搜刮素材,而是更加单纯的求生本能,面对强大的丧尸,我们需要动用有限的资源去抗争。当然为了活命,逃跑可能比战斗更有价值。游戏中的战斗突出了孤独感,并不是华丽的高速战斗,而是朴实地反抗,面临自身体质的衰弱和丧尸围攻双重的压力,也带给玩家更加紧迫的求生感。  《末日方舟》还吸收了近年来流行的Rougelike玩法,每次死亡后,我们都会在完全不同的地图场景中重新开始。游戏每次能收集获得的素材是随机的,依据每次收集素材的不同,而制定不同的探索和发展策略,正是生存策略类游戏的核心玩法,可以说末日方舟在这点上得相当扎实,大量的可升级科技和多样化的NPC交易策略,使其具备相当的策略性。反复游戏追求最佳发展策略和最佳结局,也成了官方贴吧和里很多玩家炫耀的资本。  不同于那些以通关为目的的Rougelike游戏,《末日方舟》除了自成一套的设定背景,在游戏过程中还安插了许多NPC事件和与主人公直接相关的故事。玩家除了在每一次的求生探索中活下去,也在不断目睹亲历这些拷问人性的抉择,而玩家不同的选择,也会给每个人物带来不同的结局,值得玩家反复体验。我在接触某位关键NPC后,每次重新开始都会在最快的时间里找到他,也算是给一次次失败的生存一点点安慰吧。  开发组的诚意也是我在数月后再次打开游戏感受到的。有幸与开发组成员交流后才得知,《末日方舟》从玩法到故事都是他们梦寐以求的。并且直面了游戏最初版本的不如人意,在此基础上不断更新追加内容,希望将游戏素质进一步提高。最直接的反馈或许是来自玩家们的,许多粉丝都对游戏中的故事有着浓厚的兴趣,这是一般Rougelike游戏不曾有过的情形。  《末日方舟》是一款值得反复探索的末日求生游戏,不仅是高难度的求生之旅,反复体验故事也是其中的一大乐趣。活得更久才能见证更多的人与事,这也是这款游戏背后隐藏着的秘密。&&&
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授权:免费
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授权:免费“丧尸”题材从上世纪70年代开始经久不衰,目前仍然在影视、游戏等领域中占有相当大的比重。相对于原创性质的故事,选择“丧尸危机”题材更易于产出作品,并且有相当大的受众群体为其买单。在游戏领域更是如此, “丧尸”作为一种“灾难”的象征,远比其他形式的末世危机更易打造剧本和玩法。时至今日,市面上出现了很多“丧尸”题材的游戏,从最初的《生化危机》、4人合作逃出生天的《求生之路》到剧情向的《行尸走肉》、恶搞形式的《丧尸围城》,游戏类型可谓是遍地开花。今天我们将谈论一款来自国内公司制作的一款“丧尸”题材游戏——《末日方舟》。
标准化的捡垃圾生存游戏《末日方舟》是由华益天信游戏制作的PC平台末世生存冒险游戏,本作开发团队仅有5人,自去年中旬登上Steam抢先体验,至今年5月终于完成了100%的开发。首先要说明,《末日方舟》是一款仅有200MB的游戏,以经典的45度俯视视角3D游戏,虽然画面并不优秀,但是氛围感非常好。昏暗的场景、范围有限的可视距离、静谧中的脚步声和僵尸怪叫,非常具有代入感。
不过游戏操作方面则显得不够完善,玩家可以仅通过鼠标或者键盘就能操作,由于本作的行进路线是斜方向,键盘移动需要按住2个按键才能前进,这一点对操作体验非常糟糕,而鼠标点击移动也称不上合适。
《末日方舟》操作说明《末日方舟》目前提供了三种难度,四个章节的内容。游戏伊始玩家便会从废弃的医院醒来,进行一段教程的游玩,确认本作的基本玩法。游戏中,玩家主要是以“探索物资”和“避免死亡”2个目来进行游戏。在序章中,剧情告诉玩家必须到达一个遥远的救援点,这也是游戏的最终目标。教程还为玩家指出了本作中“时间”系统非常重要,本作有严格的时间限制,到达18:00之后直到06:00天亮,玩家如果未回到安全屋则会直接死亡。游戏的节奏非常缓慢,玩家必须反复寻找物资进行制造和维持生存,并且时刻要注意到时间以免游戏强制结束。
18:00未进入安全屋游戏强制结束简单的游戏机制 繁复的生存系统教程之后来到安全屋才开始了真正的游戏内容体验,玩家有5项基本生存状态需要时刻注意,包括血量、健康、精力、饱腹、心情。安全屋中可以进行的“制作”、“学习”、“烹饪”、“睡觉”、“种植”等选项会次第开启,这些选项都会帮助玩家回复上述生存状态。
角色生存状态UI比如“制作”是用资源制造出武器、道具来维持自己的生存状态;“学习”则是获得制作、种植各种物品的能力;“睡觉”则是必要的恢复“精力值”的方法。保证自己的生存状态能让玩家拥有更加强大的能力去更远的地方探索。这些生存选项非常多,尤其是制造无一不是通过并不丰富的资源类别堆数量制造,这也导致了游戏收集物资将花费大量时间。所有的选项都将耗费大量的游戏内时间,如何在安全屋中规划好自己的时间和资源,离开安全屋进行探索之余进行生存状态恢复,在本作中显得极为重要。
大量的技能需要玩家花时间学习另外,笔者认为本作中安全屋的防御值设定非常没有必要,每到夜晚僵尸就会攻击安全屋降低其防御力。玩家需要在醒来后进行修补,这无疑是在对玩家的进行无聊的限制手段。慢节奏的探索缺少变化离开安全屋就是游戏的探索和战斗阶段了。游戏由大量的可供探索的小场景构成,有的是安全场所,有的布满了危险的僵尸。玩家需要花费时间到达一个场景开启更远的场景,随着游戏的深入场景中会出现更为强大的敌人和更恶劣的场景。场景的布置称得上讲究,不过场景重复利用情况非常多。玩家需要好好观察画面信息来选择行进路线,否则无法拿到重要的资源或不能避开敌人。
本作共有12种不同敌人,每一章的最后玩家都将面对一个BOSS级敌人,总共4个BOSS。本作的开发团队曾表示,他们热衷于末世题材,吸取了很多影视、游戏题材的内容。玩家可以看到游戏中有各种借鉴的敌人,比如《求生之路》的Witch、Bomber、Hunter成了小杂兵;《星际争霸》的巢虫时不时会来突然袭击;,甚至有山寨的《虐杀原型》男主角和《生化危机》的暴君的BOSS。
长着《街霸》角色“巴洛克”脸的“暴君”玩家赤手空拳几乎对敌人造成不了伤害,因此需要到处搜刮物资来制作武器,武器包括了近战武器和枪械。近战武器会有耐久度,基于这一点在早期开荒阶段玩家应该尽量避免与敌人战斗。到了拥有枪械的阶段,玩家依然可以选择潜行杀敌节约宝贵的弹药。游戏中附近有敌人会自动进入潜行状态(可关闭),这也起到提示玩家的效果。敌人行进中如果注意到玩家便会展开攻击,如果被敌人发现,敌人会显示其视野,乘着还未完全发现尽量躲避。从背后攻击敌人会造成潜行伤害,要善于利用潜行来击败敌人。
游戏中的物资通常被搁置在场景的各个部分,大部分都有敌人在必经之路上徘徊,因此在游戏中要步步为营避免与敌人过多的纠缠。此外,如果在敌人附近进行搜刮,也会让敌人引起注意前来查看。
翻箱子会发出声响吸引敌人本作的物资分配非常随意,甚至有在比较难走的区域找到的箱子是空的这样的情况,这一点有待改善。游戏中物资除了探索获得,还可以通过猎捕和交易获取。不过本作有一个非常大系统缺陷,主角背包仅能存放一定数量物品,并且拾取之后无法丢弃。玩家只能把背包中的物品放回安全屋的仓库,或者在搜刮物资的柜子中寄存。虽然游戏中已探索且未拾取的物资会留下标记,但是仍然没有解决无法丢弃物品的恶劣影响。这一点上,可能制作组想表达出游戏中每个物质都弥足珍贵,但是却会让人觉得多此一举。
初期8格背包很快就会装满出色的文本需要更巧妙的表述方式生存向游戏并不会像RPG一样充满了对游戏背景的阐述,但在《末日方舟》中我们能找到大量线索让玩家了解游戏的背景设定。与通常相同题材的游戏不同,本作爆发“丧尸危机”的根源并不是生化实验事故或者生物入侵。游戏中一家大公司开发了长生药,这药物让大部分成为了僵尸,而包括主角和其他NPC在内并未成为僵尸的人则成为了被选出的“未来人类”。在这个大背景下,末世的氛围更加凝重,突如其来的异变让少数的幸存者们经历了不同的故事,玩家在推进游戏的同时便能遇到形形色色的NPC讲述自己的故事,这也让世界观丰富起来。
开发团队认为区别于早期杀杀杀或者突突突的打僵尸游戏,本作更加想要表达出末世中对人性的探讨。事实上目前很多丧尸题材游戏都是这样的,比如《最后生还者》就有着出色的叙述。但是从本作游戏内容上来看,开发团队的想法或许仅仅停留在表面。在游戏中确实有大量NPC有各自精彩的剧情和背景设定。不过游戏主角却如同玩家操作的傀儡,在游戏中并未展露出太多的内心描写,这就让机械式地遭遇NPC并与之互动更像是流于形式。游戏虽然偶尔会闪出一两句主角的内心独白,但是浅显的文本效果上来看并没有起到积极作用。其表述方式不够聪明,甚至结局阶段显得非常突兀。优秀的深度内容表达应该是让玩家“入戏”,然而笔者在无限地探索中只能看到“间离”,这一点来看甚至远不如那些突突突的丧尸题材游戏。
初始男主角
更新追加的女主角总结:入门级的生存体验用制作组的话来说,《末日方舟》仅仅是一款“入门级”生存游戏,这一点不无道理。本作的技能学习、建造、探索之间并未进行合理的规划,只是有一个大致的模型,流于表面的东西也不少。但是“入门级”也意味着游戏的上手难度低,更易于让玩家进入这款刺激的末世游戏中。虽然本作略显粗糙但是仍然有不少的亮点,比如强烈的末世氛围、精彩的NPC故事、各种对其他游戏的致敬。生存冒险游戏爱好者以及对末世危机感兴趣的玩家,不妨体验一下这款慢节奏却充满紧张感的《末日方舟》。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/xatDRRBGHxV4PoEs438Mk6vkReSN2n5zI2lje8iajKS9p2.jpg一款值得反复探索的国产末日求生游戏《末日方舟》
上一次打开《末日方舟》是刚刚上架Steam抢先体验版的时候,我被国产末日求生类游戏这个标签打动了,然而当时的游戏素质算不上很高,糟糕的游戏体验让我在末日之中活不过几天。
不过在之后的几个月时间里,这款游戏竟然更新了十多次,甚至有越来越多的粉丝催更开发组继续更新内容,当然是正常的那种催更。出于好奇我再次打开了《末日方舟》,发现它越来越接近我所认知的那种末日求生游戏了,游戏性也有了大幅度的平衡和改善,这次让我不知不觉就泡进去了几十个小时。
《末日方舟》是一款主打末日生存和俯视角探索的生存策略游戏。当然战斗并不是《末日方舟》的核心元素,我想假如这个世界真的沦为末日,就没有那么多人想继续斗争了吧。
极为苛刻的生存玩法是这款游戏的一大特色。我们需要在艰苦的末日环境中保存一切生存要素,而最终致命的往往是缺了一口水或是被压力击垮。
市面上许多求生类游戏都以各色末日题材为背景,不过绝大多数的末日题材只是为游戏提供了背景故事,只有很少一部分直接对接到游戏中成为实际内容。《末日方舟》的故事背景是一场人为造成的浩劫,幸存的人类寥寥无几,而大地上遍布由于事故诞生的丧尸。基于故事背景,主人公进入的世界保留了大量科技,但是更多有机的部分却难以维持,例如食物和水源。科技带来了电力和武器,而除此之外的要素,都需要玩家在地图中自行探索。
目前游戏已经更新了两位可使用角色,不同的角色有着完全不同的技能成长系统和战斗系统。丰富的技能树堪比许多大型同类游戏,为了切合题材,甚至有更加多样化的技能等待玩家去摸索组合。
战斗部分在经过了数次的版本更新后,到达了一个相对平衡的状态。战斗的必要性并不是搜刮素材,而是更加单纯的求生本能,面对强大的丧尸,我们需要动用有限的资源去抗争。当然为了活命,逃跑可能比战斗更有价值。游戏中的战斗突出了孤独感,并不是华丽的高速战斗,而是朴实地反抗,面临自身体质的衰弱和丧尸围攻双重的压力,也带给玩家更加紧迫的求生感。
《末日方舟》还吸收了近年来流行的Rougelike玩法,每次死亡后,我们都会在完全不同的地图场景中重新开始。游戏每次能收集获得的素材是随机的,依据每次收集素材的不同,而制定不同的探索和发展策略,正是生存策略类游戏的核心玩法,可以说末日方舟在这点上设计得相当扎实,大量的可升级科技和多样化的NPC交易策略,使其具备相当的策略性。反复游戏追求最佳发展策略和最佳结局,也成了官方贴吧和论坛里很多玩家炫耀的资本。
不同于那些以通关为目的的Rougelike游戏,《末日方舟》除了自成一套的设定背景,在游戏过程中还安插了许多NPC事件和与主人公直接相关的故事。玩家除了在每一次的求生探索中活下去,也在不断目睹亲历这些拷问人性的抉择,而玩家不同的选择,也会给每个人物带来不同的结局,值得玩家反复体验。我在接触某位关键NPC后,每次重新开始都会在最快的时间里找到他,也算是给一次次失败的生存一点点安慰吧。
开发组的诚意也是我在数月后再次打开游戏感受到的。有幸与开发组成员交流后才得知,《末日方舟》从玩法到故事都是他们梦寐以求的。并且直面了游戏最初版本的不如人意,在此基础上不断更新追加内容,希望将游戏素质进一步提高。最直接的反馈或许是来自玩家们的,许多粉丝都对游戏中的故事有着浓厚的兴趣,这是一般Rougelike游戏不曾有过的情形。
《末日方舟》是一款值得反复探索的末日求生游戏,不仅是高难度的求生之旅,反复体验故事也是其中的一大乐趣。活得更久才能见证更多的人与事,这也是这款游戏背后隐藏着的秘密。
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《末世方舟》游戏评测:一场略显粗糙的末世之旅
发布时间:18-06-07 17:07
来源:TGBUS
&丧尸&题材从上世纪70年代开始经久不衰,目前仍然在影视、游戏等领域中占有相当大的比重。相对于原创性质的故事,选择&丧尸危机&题材更易于产出作品,并且有相当大的受众群体为其买单。在游戏领域更是如此, &丧尸&作为一种&灾难&的象征,远比其他形式的末世危机更易打造剧本和玩法。时至今日,市面上出现了很多&丧尸&题材的游戏,从最初的《生化危机》、4人合作逃出生天的《求生之路》到剧情向的《行尸走肉》、恶搞形式的《丧尸围城》,游戏类型可谓是遍地开花。今天我们将谈论一款来自国内公司制作的一款&丧尸&题材游戏&&《末日方舟》。
标准化的捡垃圾生存游戏
《末日方舟》是由华益天信游戏制作的PC平台末世生存冒险游戏,本作开发团队仅有5人,自去年中旬登上Steam抢先体验,至今年5月终于完成了100%的开发。首先要说明,《末日方舟》是一款仅有200MB的游戏,以经典的45度俯视视角3D游戏,虽然画面并不优秀,但是氛围感非常好。昏暗的场景、范围有限的可视距离、静谧中的脚步声和僵尸怪叫,非常具有代入感。
不过游戏操作方面则显得不够完善,玩家可以仅通过鼠标或者键盘就能操作,由于本作的行进路线是斜方向,键盘移动需要按住2个按键才能前进,这一点对操作体验非常糟糕,而鼠标点击移动也称不上合适。
《末日方舟》目前提供了三种难度,四个章节的内容。游戏伊始玩家便会从废弃的医院醒来,进行一段教程的游玩,确认本作的基本玩法。游戏中,玩家主要是以&探索物资&和&避免死亡&2个目来进行游戏。在序章中,剧情告诉玩家必须到达一个遥远的救援点,这也是游戏的最终目标。
教程还为玩家指出了本作中&时间&系统非常重要,本作有严格的时间限制,到达18:00之后直到06:00天亮,玩家如果未回到安全屋则会直接死亡。游戏的节奏非常缓慢,玩家必须反复寻找物资进行制造和维持生存,并且时刻要注意到时间以免游戏强制结束。
简单的游戏机制 繁复的生存系统
教程之后来到安全屋才开始了真正的游戏内容体验,玩家有5项基本生存状态需要时刻注意,包括血量、健康、精力、饱腹、心情。安全屋中可以进行的&制作&、&学习&、&烹饪&、&睡觉&、&种植&等选项会次第开启,这些选项都会帮助玩家回复上述生存状态。
比如&制作&是用资源制造出武器、道具来维持自己的生存状态;&学习&则是获得制作、种植各种物品的能力;&睡觉&则是必要的恢复&精力值&的方法。保证自己的生存状态能让玩家拥有更加强大的能力去更远的地方探索。这些生存选项非常多,尤其是制造无一不是通过并不丰富的资源类别堆数量制造,这也导致了游戏收集物资将花费大量时间。所有的选项都将耗费大量的游戏内时间,如何在安全屋中规划好自己的时间和资源,离开安全屋进行探索之余进行生存状态恢复,在本作中显得极为重要。
另外,笔者认为本作中安全屋的防御值设定非常没有必要,每到夜晚僵尸就会攻击安全屋降低其防御力。玩家需要在醒来后进行修补,这无疑是在对玩家的进行无聊的限制手段。
慢节奏的探索缺少变化
离开安全屋就是游戏的探索和战斗阶段了。游戏由大量的可供探索的小场景构成,有的是安全场所,有的布满了危险的僵尸。玩家需要花费时间到达一个场景开启更远的场景,随着游戏的深入场景中会出现更为强大的敌人和更恶劣的场景。场景的布置称得上讲究,不过场景重复利用情况非常多。玩家需要好好观察画面信息来选择行进路线,否则无法拿到重要的资源或不能避开敌人。
本作共有12种不同敌人,每一章的最后玩家都将面对一个BOSS级敌人,总共4个BOSS。本作的开发团队曾表示,他们热衷于末世题材,吸取了很多影视、游戏题材的内容。玩家可以看到游戏中有各种借鉴的敌人,比如《求生之路》的Witch、Bomber、Hunter成了小杂兵;《星际争霸》的巢虫时不时会来突然袭击;,甚至有山寨的《》男主角和《生化危机》的暴君的BOSS。
玩家赤手空拳几乎对敌人造成不了伤害,因此需要到处搜刮物资来制作武器,武器包括了近战武器和枪械。近战武器会有耐久度,基于这一点在早期开荒阶段玩家应该尽量避免与敌人战斗。到了拥有枪械的阶段,玩家依然可以选择潜行杀敌节约宝贵的弹药。
游戏中附近有敌人会自动进入潜行状态(可关闭),这也起到提示玩家的效果。敌人行进中如果注意到玩家便会展开攻击,如果被敌人发现,敌人会显示其视野,乘着还未完全发现尽量躲避。从背后攻击敌人会造成潜行伤害,要善于利用潜行来击败敌人。
游戏中的物资通常被搁置在场景的各个部分,大部分都有敌人在必经之路上徘徊,因此在游戏中要步步为营避免与敌人过多的纠缠。此外,如果在敌人附近进行搜刮,也会让敌人引起注意前来查看。
本作的物资分配非常随意,甚至有在比较难走的区域找到的箱子是空的这样的情况,这一点有待改善。游戏中物资除了探索获得,还可以通过猎捕和交易获取。不过本作有一个非常大系统缺陷,主角背包仅能存放一定数量物品,并且拾取之后无法丢弃。玩家只能把背包中的物品放回安全屋的仓库,或者在搜刮物资的柜子中寄存。虽然游戏中已探索且未拾取的物资会留下标记,但是仍然没有解决无法丢弃物品的恶劣影响。这一点上,可能制作组想表达出游戏中每个物质都弥足珍贵,但是却会让人觉得多此一举。
出色的文本需要更巧妙的表述方式
生存向游戏并不会像RPG一样充满了对游戏背景的阐述,但在《末日方舟》中我们能找到大量线索让玩家了解游戏的背景设定。与通常相同题材的游戏不同,本作爆发&丧尸危机&的根源并不是生化实验事故或者生物入侵。游戏中一家大公司开发了长生药,这药物让大部分成为了僵尸,而包括主角和其他NPC在内并未成为僵尸的人则成为了被选出的&未来人类&。在这个大背景下,末世的氛围更加凝重,突如其来的异变让少数的幸存者们经历了不同的故事,玩家在推进游戏的同时便能遇到形形色色的NPC讲述自己的故事,这也让世界观丰富起来。
开发团队认为区别于早期杀杀杀或者突突突的打僵尸游戏,本作更加想要表达出末世中对人性的探讨。事实上目前很多丧尸题材游戏都是这样的,比如《最后生还者》就有着出色的叙述。但是从本作游戏内容上来看,开发团队的想法或许仅仅停留在表面。
在游戏中确实有大量NPC有各自精彩的剧情和背景设定。不过游戏主角却如同玩家操作的傀儡,在游戏中并未展露出太多的内心描写,这就让机械式地遭遇NPC并与之互动更像是流于形式。游戏虽然偶尔会闪出一两句主角的内心独白,但是浅显的文本效果上来看并没有起到积极作用。其表述方式不够聪明,甚至结局阶段显得非常突兀。优秀的深度内容表达应该是让玩家&入戏&,然而笔者在无限地探索中只能看到&间离&,这一点来看甚至远不如那些突突突的丧尸题材游戏。
总结:入门级的生存体验
用制作组的话来说,《末日方舟》仅仅是一款&入门级&生存游戏,这一点不无道理。本作的技能学习、建造、探索之间并未进行合理的规划,只是有一个大致的模型,流于表面的东西也不少。但是&入门级&也意味着游戏的上手难度低,更易于让玩家进入这款刺激的末世游戏中。虽然本作略显粗糙但是仍然有不少的亮点,比如强烈的末世氛围、精彩的NPC故事、各种对其他游戏的致敬。生存冒险游戏爱好者以及对末世危机感兴趣的玩家,不妨体验一下这款慢节奏却充满紧张感的《末日方舟》。
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