谁能给个最新进化萨满卡组2018新英雄卡的卡组

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炉石传说好友招募 萨满新英雄卡包免费领
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绝非一朝一夕 帮助萨满崛起的十大单卡
11:11:57 条|来源:Tempostorm|作者:Mitch/多玩译||
TempoStorm发表了一篇名为《Top 10 Cards That Made Shaman What it is Today》的文章,文章中评选出了让萨满成为今天这样的强势职业的十张单卡。
  TempoStorm发表了一篇名为《Top 10 Cards That Made Shaman What it is Today》的文章,文章中评选出了让成为今天这样的强势职业的十张单卡,其实可以看出来,萨满完全崛起绝不是靠的某一张单卡,而是这几个版本以来接连不断的好卡补充,正所谓冰冻三尺非一日之寒。文章中的排行可能与你心中所想不尽相同,权当抛砖引玉吧。
  本文为多玩客观翻译,转载请注明。
  在炉石的发展史上,萨满一直被认为最辣鸡的职业之一,因为他的英雄技能是完全随机的(而且整个游戏只有他是随机的)。最近萨满在天梯环境中焕发光彩了,而且被人为是最强的职业之一,同时也是游戏里最厉害的快攻和职业。而在几个月之前,萨满崛起还只是个笑话。
  为什么变成现在这样?是什么改变了萨满?最明显的答案当然是《上古之神的低语》的发布,萨满在这个扩展包里得到了最强的职业卡。相比起通过加强或者重做英雄技能来平衡萨满,暴雪最终决定采用了最简单的方式,那就是给它强到爆炸的卡。不过要让萨满变得像今天这么强,还是得有之前一些卡的铺垫。今天我们大家看看改变萨满的十张卡,请注意本文将不会聊经典卡和已经退环境的卡。
  ▋ 第十名:元素毁灭
  扩展包:冠军的试炼
  首先我们来讨论一下《冠军的试炼》扩展包添加的这张AOE法术。很像是一个大号的闪电风暴,但是过载也更高了。
  尽管这不是萨满必备的卡,但如果所处环境高血量铺场随从很多,尤其是当你的卡组很难处理这些随从的时候,这张卡就很牛X了。
  这张卡的问题在于它不分敌我,所以要看时机使用。当你的场面很弱而对手压场时,这张卡用来返场相当不错。大部分时候,这张卡可以花很小的代价清光对面的场,从而让你可以安心拍随从。
  跟这张卡相关的一个有趣combo是配合萨满的新职业橙&&升腾者海纳泽尔,两张牌一起用通常能清光场面的同时还帮你(几乎)回满血。
  总之还是像上面所说,元素毁灭或许不是最好的卡,但在合适的环境里会非常强。
  ▋ 第九名:先祖知识
  扩展包:冠军的试炼
  第二张卡是《冠军的试炼》扩展包的另一张法术牌。先祖知识给了萨满最需要的东西&&除了法潮以外的过牌。
  这张牌出现在各种版本的卡组里,这类卡组常常需要最高效地过牌找直伤来给敌人最后一击。
  先祖知识可能是最接近奥术智慧的牌了,后者是三费过两张。先祖知识在廉价的费用和过载之间找到了微妙的平衡,让这张卡的真实费用为四费。
  不过过载并不能满打满算折算成法力水晶的,何况还有解锁牌。这些过载牌带来的副作用都很小。而且对于快攻萨和其它带坑道穴居人的卡组,过载还能产生配合增强场面。
  ▋ 第八名:芬利莫格顿爵士
  扩展包:探险者协会
  芬利莫格顿爵士刚岁LOE公布的时候产生了不小的轰动,它也是本列表中唯一的一张中立牌。
  独特的改变英雄技能的战吼对于萨满来说影响巨大,因为萨满的召唤图腾太废了。你可以换成生命分流来过牌,可以换成变脸来配合毁灭之锤,可以换成火球来点怪,可以换成射箭来打脸。
  由于发现机制是三选一,再加上你不可能发现一个萨满技能,芬利爵士基本总能帮你找到合适的英雄技能。这对于萨满的意义就是能抛弃鸡肋的图腾。
  有一个有用的英雄技能对萨满来说非常重要,这意味着你在游戏后期费用冗余的时候能做更多的事。
  ▋ 第七名:进化大师
  扩展包:上古之神的低语
  进化大师是一张比较奇怪的卡。这张卡有雪人的身材,但是它的战吼效果让它变得独一无二。
  这张牌加入游戏的时机也恰到好处,为什么?因为模式去掉了大量卡牌,极大地减小了这张牌的随机性,让它的战吼大部分时候都是有用的。
  不过不幸的是这张牌是跟投火无面者同时加入游戏的,这让进化大师在四费曲线上显得不那么重要了。不过这张牌仍然是萨满非常优秀的四费选择,毕竟收割机已经没了。
  尽管之前有人预言这张牌拿来进化图腾(萨满摇出的图腾是一费的)不错,实际用起来却不尽如人意,而且有时候是非常危险的,因为二费有末日。
  它的作用非常灵活,给随从提供了极高的价值。更多的时候是将那些战吼已经触发完的随从(比如海象人图腾师和宝石甲虫)给金花掉,这类随从一般身材都会亏,而且作用已经用完了。你可以把它们变成全新的、属性更好甚至有新能力的随从。
  ▋ 第六名:海象人图腾师
  扩展包:冠军的试炼
  当海象人图腾师被公布的时候,很多玩家都觉得这张牌会带来中速图腾萨的崛起。不幸的是萨满在TGT时期并没有让这张牌发挥作用。
  海象人图腾师给了萨满一个召唤图腾的新途径,而且这个图腾还是免费的,这一点非常重要。有时候花费两费去摇一个治疗图腾或者石爪图腾都是不值得的,甚至是你刚好需要的时候。
  但是如果是让你免费获得,而且还是从萨满所有的图腾列表里来召唤,那就值得去出一张3费3/2的牌了。
  也许你想要一个火舌或者法潮图腾,但是随机出现的却是图腾魔像,而且还是个不会过载的图腾魔像,这给萨满带来的节奏优势是巨大的。
  说到过载,海象人图腾师是一个能赚取节奏还不会过载的三费随从,这可以让你的曲线非常平滑的过渡到关键性的四费回合。
  在《上古之神的低语》公布之后,海象人图腾师还能和深渊魔物配合,它召唤的图腾也会给深渊魔物减费。
  ▋ 第五名:永恒哨卫
  扩展包:上古之神的低语
  排名第五的是永恒哨卫,萨满新的骗费手段。与熔岩震击相似的是,它可以解锁过载的法力水晶,从而平滑曲线,不同的是它还是一个快攻身材的随从,可以用来输出或者作交换。
  我个人觉得永恒哨卫比熔岩震击好得多,因为他给了个站场随从。你用熔岩震击解锁过载的时候,有时候并不能有效用掉两点伤害,只是拿它来解锁了。但是3/2的站场随从基本什么时候都不回馈的。
  解锁能力比以前更重要了,因为图腾魔像和投火无面者的存在。这种骗费的能力有点像激活,在游戏里非常有用。
  ▋ 第四名:图腾魔像
  扩展包:冠军的试炼
  二费登场的图腾魔像非常难处理,它能打能抗。2费的3/4是远高于同等费用的其它随从的平均数值的,甚至比很多3费随从还强。
  当然啦萨满的随从从来都不能没有代价的强,所以这张牌也有了一点过载。不过这点过载是完全可以接受的,三费摇图腾或者下个二费随从,来换取一个完美身材的前期随从,真是划算。
  而且图腾魔像还能打出一费穴居人二费魔像的combo,曲线合理,打脸又凶。穴居人接魔像算得上游戏里最强的开局之一了,而且也是起手会去找的随从。
  总而言之,最优的二费身材、微不足道的代价让这张牌成为了游戏里最强的二费随从之一。
  ▋ 第三名:投火无面者
  扩展包:上古之神的低语
  毫无疑问,大部分人都觉得这张牌的排名不止第三,甚至应该排第一。没错这张牌拥有整个游戏里最不可思议的身材,对比起身材,区区两费的过载已经不足为道了。为什么投火无面者没有排名更高呢?因为它只有跟其它强力卡一起,才是最强的时候。
  在新版本的第一周,这张卡总是能在四费劝退对手,因为他们没有充足的准备。它能在早起制造觉得伤害。
  但是如果场上只有这一张卡,然后吃个城管或者灭,下回合的两费过载可能让你什么都做不了。如果能让它站场几个回合,对手基本就不用玩了。
  ▋ 第二名:深渊魔物
  扩展包:上古之神的低语
  深渊魔物是萨满需求很久的牌。为什么?因为他让图腾变得更有价值了。
  暴雪一直在鼓励玩家多使用图腾,发布了德莱尼图腾雕刻师、图腾之力这样的牌,不过这两张牌都做了冷板凳。这些牌失败的原因是它们需要你的图腾站场。图腾的老问题还是我们很多时候都不想出图腾,除了图腾魔像或者火舌图腾,其它的图腾一般都会亏节奏因为他们不能立即生效。但是摇图腾能让你获得一个5/5的嘲讽,好像就值得了。
  当前的环境萨满可以带火舌图腾、法潮图腾,一部分原因是这两个图腾可以给深渊魔物减费。尽管有时候你不能0费出深渊魔物,但二费图腾魔像、三费火舌或者海象人图腾师(有硬币的话),已经可以让你在四费拍下5/5嘲讽了。
  如果你是在游戏中后期抽到深渊魔物的话,它很大概率是一张零费牌,中期的零费5/5嘲讽是非常强的。总的来说我很高兴看到这种能和图腾产生强烈互动的卡牌,这让法潮和海象人图腾师变得更有价值了。
  ▋ 第一名:坑道穴居人
  扩展包:探险者协会
  排行里这么多的萨满强卡,坑道穴居人排第一完全合理。随着探险者协会公布的坑道穴居人,完全改造了,让萨满重回大家视野,也让打脸萨在当时成为了风靡一时的卡组。
  在穴居人之前,过载是萨满独有的一种惩罚机制,用来平衡过于强大的随从和法术。突然有一天,穴居人的出现将这种惩罚变为了力量。每产生一点过载,它就增加一点攻击力,这让那些原本是给予对手&公平&的过载变成了对他们的伤害。
  坑道穴居人占据榜首,不仅因为它存在于当前流行的所有萨满卡组中,也因为它给萨满的苦恼赋予了价值。坑道穴居人才是将萨满带出低估的最大功臣。一张能将萨满从天梯低端,变为最强卡组的卡,是值得第一的评价的。
  这就是萨满崛起的的十大功臣。这张卡每张单独来看都不会有他们放在一起时那么强,他们的相互作用也是让萨满从最辣鸡职业变为最强职业的根源(而且这一点短期之内似乎是不会变了)。标准模式的第一年,毫无疑问萨满会独领风骚,但是第二年,等穴居人和图腾魔像退环境了,一切就未可知了。
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炉石传说萨满卡组推荐 趣味与实力并存转生萨
在炉石传说中,由于当前的环境因素,机械萨成了唯一可行的萨满卡组,但由于使用了2张魔能机甲,游戏卡组很多的乐趣都消散了。而转生萨则与机械萨不同,让萨满职业中许多有趣的元素都得到了回归,同时还具有不俗的实力,一起来看看吧!
  【讯】8月13日消息,在炉石传说中,由于当前的环境因素,机械萨成了唯一可行的萨满卡组,但由于使用了2张魔能机甲,卡组很多的乐趣都消散了。而转生萨则与机械萨不同,让萨满职业中许多有趣的元素都得到了回归,同时还具有不俗的实力,一起来看看吧!
  卡组详情
  卡组思路
  这套卡组大致的思路是,力争在游戏前期利用低费随从获取价值,并用更能粘场的随从过渡到游戏中后期,最后用强大的随从来终结对手。
  前期:萨满在前期并没有给力的站场随从,因此必须非常依赖肉用僵尸。肉用僵尸,鬼灵爬行者,蛛魔之卵和野性狼魂是萨满在游戏前期的命脉,尤其在对阵快攻卡组时更是如此。这些牌存在的目的都是要在前期取得场面控制,在火舌图腾,石化武器,黑铁矮人,阿古斯防御者等等牌的协助之下进行随从交换。
  中后期:如果在游戏前期一切顺利,你就可以不断地打出比较棘手的随从来建立场面。这是这场游戏中最为有趣的部分,因为你可以将转生用在希尔瓦娜斯&风行者或是斯尼德的伐木机等等牌上面来获得极大的价值!同时,希望能够保留住大地震击,这牌可以协助你翻过嘲讽的高墙,解除可怕的威胁。不要将转生浪费在蛛魔之卵上,除非对阵的是快攻卡组,转生是极有战略意义的一张节奏牌,只有在中后期打出才能发挥应有的作用。
  留牌阶段
  对阵快攻:肉用僵尸是这套卡组的亮点所在,基本上是对抗打脸猎的唯一依靠,甚至即使有2张赢面也不能算大。鬼灵爬行者是清场的手段,而石化武器则是不错的解牌,这两张牌都是对抗快攻卡组时不错的选择。野性狼魂是唯一我会努力去找的牌,因为这张牌可以在3费回合就架起难以翻越的壁垒,立即阻挡住快攻卡组的攻势。
  对阵中后期卡组:对阵较慢的卡组时可以稍微贪一点,多发挥英雄技能的优势。依旧要努力找肉用僵尸,因为这张牌在游戏后期完全没有作用,实际上还会影响获胜的机会。我依旧会去找上述的牌,因为这些牌是前期控场很好的资源。值得注意的是蛛魔之卵是唯一的例外,这是一张反制群体效果的牌,也可以由这套卡组之中其他很多的牌来进行增益。
  卡牌配合
  火舌图腾+任何其他的随从或图腾:火舌图腾是这套卡组中最有价值的牌之一,必须好好加以利用。要尽最大的努力来保护它,因为它是用来破蛋的好方法,并且能造成额外的伤害,这一点在游戏中前期至关重要。
  转生+希尔瓦娜斯或者斯尼德的伐木机:在对阵中后期卡组的时候,这两张牌将是你最想用来转生的牌。要利用希尔瓦娜斯来获取最大的价值有时候会比较复杂,我们往往需要拿着转生这张牌静待时机,以确保它花得有价值。
&#xe622;换一换
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& 科技讯版权所有炉石传说又一波新卡来了,萨满英雄牌弱爆了
炉石传说新卡天天挤牙膏好痛苦,就不能给个痛快吗,一天来几张,我还是给大家汇总一下吧,今天的大牌就是萨满的英雄牌了,不过个人觉得很尴尬啊。
牧师紫卡,选择一个随从,下个你的回合开始时候获得其控制权。延迟一个回合生效的的精神控制,同时减少了4费,我看牧师下版本应该可以带满30张偷牌了。不过这张个人觉得反制手段比较多(盗贼暗影步笑哈哈,破法可能人手一张了),强度不算很高,但是恶心人很不错。
中立海盗,获得武器的增益,意思就是攻击加上你武器的攻击,血量加上你武器的耐久,战士用来效果最高,不小心一个496的随从就出来了。海盗战也能玩后期了?
中立蓝卡,双方英雄技能均不能使用,个人觉得碉堡了,本来325就不亏身材,在面对一些职业时候有大用,再说还有英雄变身后的技能呢。据说冒险貌似很多boss比较难打,我想就是他出马的时候了。
萨满英雄牌出炉,战吼,将你的所有随从变成法力消耗增加2的其他随从,相当于2次进化的效果,不过需要铺场才能发挥作用啊。英雄技能也变成了进化,使一个友方随从随机变成法力值消耗增加(1)点的其他随从。个人觉得不算很强,随机性也比较大,相比猎人的弱爆了。
小德随从。嘲讽,并且每当你召唤一个随从的时候加1生命,之前我就说了暴雪钦定城墙德了,看到这张卡就更坐实了这一点,虽然只有1攻,但是不解的话永远也打不了脸,还能无限成长。大家都打空牌库吧,我青玉德笑哈哈,什么,我的牌库被你抢光了?你个狗!
中立紫卡,将一张本局中死去的亡语随从加入手牌,看描述应该是包括对方的,下版本的优质亡语很多,就算没有拿到一些什么丁丁还是大赚,就是身材有点尴尬,3血在很多法术的射程内,5攻只是摆设罢了。
今天的新卡就介绍到这里,可以看到,基本没有白板了,所有随从都有特效,怎么发挥就看你们的手段了,各种意想不到的套路等你来开发哦。
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今日搜狐热点理论结合实际:解析萨满职业卡技能及卡组_炉石传说_炉石传说激活码_炉石传说卡牌_炉石传说数据库_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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理论结合实际:解析萨满职业卡技能及卡组
本人是一个喜爱萨满的玩家,从去年年初至今近一年的时间接触炉石,对萨满这个职业的理解个人认为还算过得去。时值GVG中期,各路职业刚逐渐稳定下来之际,炉石又迎来了一费最强生物送葬者的修改。本人想借这个机会,从职业特点、环境变化简单地谈一下萨满这个职业的境遇以及新的思路。
  作者:路牛甲
  在猎人的放狗由4费改为2费前,也就是2013年12月到1月末的萨满在控场和进攻上非常全面,除了贼和动物园外没有不好对付的对手,是一个比较逆天的存在。之后的奇迹贼时期和2费放狗时期是萨满比较难过的阶段。
  直到NAXX初期,刚刚获得蛛卵和鬼灵蜘蛛的萨满和动物园称霸着亡语天梯。一直到猎人逐步获得了科学家、送葬者后成为天梯一霸,萨满的势头开始下降。
  在秃鹫改动后,流行的中速猎人并不能给提速的萨满造成很大威胁,但94牧这个克制猎人和动物园的套路在天梯流行起来,而碰巧94牧也是萨满头疼的对手;萨满传统的优势对局德鲁伊也因为卡组提速牺牲了后期能力而胜率下降,所以萨满慢慢走向了下坡路。然后,GVG到来了。萨满靠GVG获得的是法伤蓝龙这样的新思路而不是新高度,所以崛起并未取得成功。这两个赛季,本人也是用动物园与猎人上的分。
  萨满职业特点
   1、职业技能:图腾
  空气图腾在很多年迈的萨满眼中是最厉害的图腾。它的+1法伤会引起对手3费电疗打出烈焰风暴、2费连环爆裂秒打7血的恐怖遐想,具有隐形嘲讽效果;
  石爪图腾提供一个让人安心的硬嘲讽,保怪保脸;灼热图腾是唯一有场攻的图腾,可以主动参与随从交换;治疗图腾在自己的随从受伤时才能获得收益,属于特定情况下能发挥作用的图腾。
  萨满的图腾在同费条件下难以除去――或者说除去的话,常常会牺牲敌人的节奏甚至卡差、费用。图腾的上下限很悬殊:上限譬如石爪单防大表哥,空气声控闪电风暴打4等;下限就是牧师的自疗2点而赚不到任何节奏,面对快攻甚至可以当你完全不存在。 这就是图腾为什么在竞技场是一个神技能:竞技场随从多套路少,求场求稳,每一个随从的交换都要考虑,这就能让节奏慢慢带到上限。而天梯?显然不算十分理想。
  2、职业特色:过载。 过载,即提前预支费用。有人把过载1费算成0.5费,但环境超值卡多、节奏快,在价值计算中,我倾向这么考虑:“过载+法力值=实际法力值,但相同法力值情况下因为预支优势认为过载更优”。 随着随从质量的提高,“过载在高手手中是优势,在新手手中是劣势”的观点我觉得需要保留意见――也就是需要具体问题具体分析萨满的过载卡价值。
  T1(超值):连环爆裂、耐普图隆、 连环爆裂下限3费打3,属于可以接受;在这之上,打4、5、6都取得了优势,4、5小优,6等于3费火球属于大优。连环赋予萨满更丰富的解大怪能力和打脸能力,在中后期随从交换中连环爆裂往往决定了萨满的节奏。其不稳定性靠火舌、火爹、毁灭锤等众多的小伤害来弥补。 耐普图隆,在赚节奏亏手卡的萨满卡组里属于无比IMBA的存在,水王的绝望鱼人可以泯灭敌人反杀的意志(经常双老瞎眼斩杀的飘过)。即使其光辉被砰砰博士掩盖而且因为博士也沾了王牌的光,不可否认水王仍然是一张强力的传说卡!
  T2(等值):幽灵狼、闪电风暴、闪电箭、石槌、鱼人、毁灭之锤
  幽 灵狼,5费两个23嘲讽,可以三费出是它的优势――在GVG之前我一直觉得狼不错,但进入GVG后随从越来越高质,让我感到这种优势的稀薄――3费幽灵狼 4费过载在环境很尴尬,因为4费你面对的可能就是伐木机、地精炎术士等头疼的对手,而你却只有两费;如果你3费选择转图腾,面对快攻只能崩得更快。
  闪电风暴,5费随机2-3伤害,价值费用为4到6费。虽然只是等值你却不得不带:因为你只有这个像样的AOE。我相信你不会喜欢另外那个1费2过载的Aoe的w
  闪电箭,2费打3,等值卡,具有同费用过载优势。但在萨满石化1费打3、法师2费寒冰箭带特效和随机喷火打4的情况下,闪电箭的存在感就不那么强了。
  毁灭之锤,和萨满石化+小解场的职业特色很好地结合在了一起,通过自杀.。。不,通过卖脸提供每回合稳定的分离伤害,不错的一张职业卡。带与不带看卡组套路和环境里哈里森、软泥的数量。
  石槌和鱼人属于特化构筑,不做评论。
  T3(贬值):土元素 叉状闪电 雷铸战斧 熔岩爆裂 尘魔 土元素:虽然5费上有魄力,但5费淤泥在节奏上可能会更优。(88大树:要你何用 土爹:你不也吃王牌) 叉状闪电(顺劈:要你何用) 雷铸战斧:现环境2血的卡非常少。小斧头3费卖萨满脸三次,一般除了打动物园可能会考虑,不推荐带小斧头。(动力战锤:要你何用) 熔岩爆裂:除了法伤萨,现在十分不推荐熔岩。太亏节奏。(火球术:要你何用)尘魔:信仰
  萨满曾经的优势就是大量低费解配合随从图腾铺场取得控制权,但现今环境低费解已经不再是什么值钱的东西:猎人的重弩,法师的喷火,圣骑的圣印.。。高效的低费解开始慢慢在各职业普及。那么,除了超值过载卡,萨满到底有什么真正的优势牌呢?
  我认为萨满应该活用或者十分好用的卡有: 法术:石化武器 妖术 大地震击 极为优秀的三张法术。 石化1费打3,能解小怪能配合风怒斩杀,前中后期都无比流畅; 妖术,费用低,副作用甚微,关键时候还能架墙,个人认为的炉石最强硬解; 大地震击,1费廉价过墙破亡语。什么你说牧师沉默?震击能手撕暮光龙手撕十字军,配合法伤破蛋破吵吵破科学家,沉默能么~ 随从:火元素 火舌图腾 活力图腾 战吼哪家强?火爹打三王!3费以下的怪3血或以下的占到了大多数,现在环境4费还爱下伐木机.。。总而言之,火元素真的是强。
  萨满是少有的用职业技能+火舌就能吃大怪的卡组,对战士、小德等后期卡组的犀利也往往在此:四图腾+火舌就能吃掉9的伤害。随从向的萨满,火舌是必不可少的。 活力图腾居然也入榜了?好 吧,对一个完整的后期萨满来说,放个活力简直对于失去场面的对手来说是致命性的打击――本人的后期萨满在解完猎人场后插个活力,猎人一般都是选择投 降。+4血能让你一下子跳出很多快攻卡组的斩杀线,如果要解掉活力,需要牺牲3点以上的伤害――那就完成了对节奏的牵制。所以活力不是不强,而是它在等待 一个完备的控制萨满套。
  说了这么多,从随机图腾占场、过载等职业机制我们可以知道,萨满是一个偏向于中速的卡组,即便有蜘蛛萨套路,再快也快不过猎人和动物园术。过载注定了过于高费的随从如伊瑟拉甚至死亡之翼并不适合萨满,过载+图腾+中费卡才是萨满常见的节奏。 那么,应该怎样构筑偏中后期的一套萨满? 首先,作为中后期卡组来说,你要打天梯,一般都会准备几套AOE: 圣骑有奉献、平等炎术士; 战士有旋风斩、死亡之咬、乱斗; 德鲁伊有横扫、自然之力; 牧师有新星、奥金环、BUFF炎术士。 中速萨则偏向于两个闪电风暴配合蜘蛛、火舌、毁灭锤等小伤害控场,而在这个哈里森遍地的环境中,我更倾向于使用炎术士、精神控制技师来完成对快攻场面的控制。 GVG 圣骑的崛起也表明了过牌并不是萨满的大问题,问题在于卡牌的质量。Shaman虽然达不到地精炎术士和作战动员这样Imba的高度,但通过提升整体随从质 量提高卡组强度是完全没问题的。为了把萨满的控场能力发挥到极致,个人构筑了下面一套极限解场的萨满进行试验,结果意外地不错:
  夫万象森罗、不离两仪所育;百法纷凑,无越三教之境。这套两仪萨(名字可以无视)的随从除了水王都具有即时能力:战吼、冲锋,过载也只选择了连环爆裂、闪电风暴和水领主,应对面极广,是类似于游戏王中一种名为Meta Beat(针对性打击)的天梯思路。
  看到314冲锋、425冲锋可能各位会有些诧异,但这两张卡面对快攻能够直接吃掉21/32后还能有东西站场,对快攻的解场能力达到了极限。
  而 对后期卡组更是不虚,本人有一局活生生解光了手牌术的牌库:山岭A吃妖术,山岭B吃130,暮光A吃地震,暮光B吃火舌,融合A吃快递+场攻,融合B吃王 牌,淤泥A吃连环爆裂,淤泥B吃妖术,其他随从火爹冲锋随从闪电风暴清理;对面也地狱清一波小怪,暗影清一波鱼人大军,两个虹吸吃火爹吃奥拉基,王牌崩领 主,老司机奶完变大王奶,最后疲劳死。(只是对面4费开始标准跳山岭暮光什么的还带清场,最后黑骑和火爹2号都没上手,解场亏了很多卡的说OTL)
  这样的卡组会面对这样一个问题:都是见招拆招,没怪站场怎么办?其实问题不大。对一部分卡组无用的软泥和130等,都能当作一个正常的随从拍上去;冲锋怪其实也可以看情况裸上,压压血线破破护甲什么的也是可以。
  一次均势对局。对面小德,成长影子愤怒横扫解场,熊德洛欧塞布砰砰一个个上。
  最后解得一点不剩要是有个活力就更稳了w
  但实际上,低攻冲锋算是非主流的选择。但通过实验,现今构筑萨满的思路我认为有:
  1、减少等价过载,采用环境优质随从 狼魂和闪电箭将会逐渐淡出萨满的视野,取而代之的可能是NAXX之影、麦田、动力战锤、载人收割机这样的优秀卡。 2.加强解场优势 黑骑士、哈里森、软泥怪、榴弹投手、王牌猎人会成为本人使用萨满长期的优先选择。跟随火爹的脚步,将解场发挥到极致,发挥集成效应,胜利的曙光才会变大w
  由此贴上得到的一种新思路萨满"旋转跳跃机械萨"(就不能好好起名字吗!!
  放弃等值过载,双动力机械萨。送葬削弱后机械套的实力摆在那,你不服也得服~
  不得不说不过载的生活真是太好了啊!过载属于越到后期使用副作用越小,进入了垃圾费用段后的过载常常可以无视,耐普图隆对后期进入垃圾费用时间又手牌吃紧的机械流犹如千里佳音雪中送炭。
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