Unity3D建立PC端exe文件错误

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Unity3D游戏开发之“adb.exe真机调试Unity游戏”
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本帖最后由 成都大红花 于
15:35 编辑
在很多情况下,我们需要一个工具来调试我们的游戏,当然在编辑的时候我们可以直接用Unity的编辑器来调试,但是当我们把我们的游戏安装到真机上的时候我们应该怎么调试呢?
方法一:用Eclipse提供的调试窗口调试。方法二:用adb进行调试,这个工具在我们下载的 SDK里面自带的,我们要想用这个工具调试首先我们要做以下的事情。& & 1、adb.exe在sdk下的platform-tools目录下。找到文件之后,只需要配置一下环境变量即可。找到环境变量,修改系统变量的path值,添加该adb.exe的目录就可以在命令行使用adb了。
& & 2、在cmd命令工具中输入adb的一些命令就能查看到我们的手机的调试信息(必须保持手机和电脑连接)。
& & 3、adb调试的一些命令:
& && && && &adb logcat:启动logcat,并将设备上运行的应用的运行时信息全部打印出来。
& && && && &adb logcat -s Unity :打印Unity程序的调试信息& && && && &adb logcat -d & logcat.txt:将调试信息输出为txt文件
& && && && &其他的命令可以去查一下资料。
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adb真机调试;unity3d真机调试 查看错误信息;unity eclipse 调试;unity3d引用unity 真机调试;unity 真机断点调试; 网页调试;unity3d 打包的exe文件太大了;网页与unity.exe交互;unity3d 打开unity3d转adb logcat unity
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方法一:用Eclipse提供的调试窗口调试。
//问下。这种方式如何调试??断点都断不上的哟。。如何调试?
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方法一:用Eclipse提供的调试窗口调试。
//问下。这种方式如何调试??断点都断不上的哟。。如何调试? ...
你只能查看log信息&&调试用vs和mono
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大哥你是来搞笑的吧,打log叫调试?
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真的太搞笑了。用adb能叫调试。
蛮牛也真的是沦落到这地步了,什么人都可以做专栏作家了。
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方法一:用Eclipse提供的调试窗口调试。
//问下。这种方式如何调试??断点都断不上的哟。。如何调试? ...
在Logcat按照Tag查看输出信息
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你只能查看log信息&&调试用vs和mono
那只能调试PC的啊。。想断点调试手机上跑的。如何调试?
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unity打pc.exe包后运行出错收藏
加内容:Mono path[0] = &#39;C:/Users/Administrator/Desktop/Somg_Data/Managed&#39;Mono path[1] = &#39;C:/Users/Administrator/Desktop/Somg_Data/Mono&#39;Mono config path = &#39;C:/Users/Administrator/Desktop/Somg_Data/Mono/etc&#39;PlayerConnection initialized from C:/Users/Administrator/Desktop/Somg_Data (debug = 0)PlayerConnection initialized network socket : 0.0.0.0 55347Multi-casting &[IP] 192.168.3.8 [Port] 55347 [Flags] 3 [Guid]
[EditorId]
[Version] 1048832 [Id] WindowsPlayer(AFAAW-) [Debug] 1& to [225.0.0.222:54997]...Waiting for connection from host on [0.0.0.0:55347]...Timed out. Continuing without host connection.Started listening to [0.0.0.0:55347]Using monoOptions --debugger-agent=transport=dt_socket,embedding=1,defer=y,address=0.0.0.0:56109PlayerConnection already initialized - listening to [0.0.0.0:55347]Player data archive not found at `C:/Users/Administrator/Desktop/Somg_Data/data.unity3d`, using local filesystemInitialize engine version: 5.6.1f1 (b54)GfxDevice: cr threaded=1Direct3D:
Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: Intel(R) HD Graphics 530 (ID=0x1912)
21.20.16.4534Begin MonoManager ReloadAssemblyPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\I18N.dll (this message is harmless)Platform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\I18N.CJK.dll (this message is harmless)Platform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Assembly-UnityScript-firstpass.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Assembly-UnityScript-firstpass.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\I18N.CJK.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\I18N.CJK.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\I18N.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\I18N.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\I18N.West.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\I18N.West.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\LitJson.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\LitJson.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Mono.Data.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Mono.Data.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Mono.Data.Sqlite.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Mono.Data.Sqlite.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\System.Data.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\System.Data.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Pathfinding.ClipperLib.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Pathfinding.ClipperLib.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Pathfinding.Ionic.Zip.Reduced.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Pathfinding.Ionic.Zip.Reduced.dll into Unity Child DomainPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Pathfinding.Poly2Tri.dll (this message is harmless)Loading C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\Pathfinding.Poly2Tri.dll into Unity Child Domain- Completed reload, in
0.064 secondsPlatform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\System.Core.dll (this message is harmless)Platform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\System.dll (this message is harmless)&RI& Initializing input.&RI& Input initialized.desktop: Hz; virtual:
at 0,0&RI& Initialized touch support.UnloadTime: 0.875788 msUnloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)UnloadTime: 4.772564 msSystem memory in use before: 24.1 MB.System memory in use after: 24.2 MB.Unloading 7 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 955.Total: 0.433402 ms (FindLiveObjects: 0.045874 ms CreateObjectMapping: 0.029192 ms MarkObjects: 0.315347 ms
DeleteObjects: 0.041704 ms)Platform assembly: C:\Users\Administrator\Desktop\Somg_Data\Managed\System.Xml.dll (this message is harmless)NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at DataControl.GetUserInfo () [0x00006] in C:\Users\Administrator\Documents\omg\Somg\Assets\_Script\DataBase\DataControl.cs:681
at UserInfoManager.GetLocUserInfo () [0x00006] in C:\Users\Administrator\Documents\omg\Somg\Assets\_Script\UIManager\UserInfoManager.cs:23
at LoadingScene.Update () [0x001ca] in C:\Users\Administrator\Documents\omg\Somg\Assets\_Script\Scene\LoadingScene.cs:70
(Filename: C:/Users/Administrator/Documents/omg/Somg/Assets/_Script/DataBase/DataControl.cs Line: 681)NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at DataControl.GetUserInfo () [0x00006] in C:\Users\Administrator\Documents\omg\Somg\Assets\_Script\DataBase\DataControl.cs:681
at UserInfoManager.GetLocUserInfo () [0x00006] in C:\Users\Administrator\Documents\omg\Somg\Assets\_Script\UIManager\UserInfoManager.cs:23
at LoadingScene.Update () [0x001ca] in C:\Users\Administrator\Documents\omg\Somg\Assets\_Script\Scene\LoadingScene.cs:70
(Filename: C:/Users/Administrator/Documents/omg/Somg/Assets/_Script/DataBase/DataControl.cs Line: 681)......(全部重复)Setting up 2 worker threads for Enlighten.
Thread -& id: 2ef4 -& priority: 1
Thread -& id: 2a44 -& priority: 1
附情景说明:用的是5.6.1版本由5.5.1升级(项目版本经历)游戏有服务器问题:使用sqlite3,安卓,iOS,unity运行都没问题,但就是PC包运行报了上面的错。我是直接打的unity.EXE运行的。
有吧友、巨友、钢友的路过的话帮忙转转,要不就留点看法什么的?
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