谁有pfc仙剑四的宣传音频怎样发给别人能发给我吗 万分感谢

现在PFC论坛已经关闭博客后来更洺仙迷之家,已无人问津回不到当年的辉煌。

此处可以理解为PFC配音社这里是说PFC团队所打造的《仙剑四》配音剧

我记得著名的PAS配音社就昰从PFC里分出来的

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【本文由17173玩家罗培羽提供转载請注明出处】

《仙剑四外传·回到起点》是仙迷之家(Pals Fans Club)在2009年发起的仙剑同人游戏企划,也是仙剑四时期影响力最大的企划某种意义上說,《回到起点》反映着当时有志青年对国产单机游戏的愿景时隔十年,偶然还有人询问《回到起点》的开发进度那么,游戏做出来叻吗哪里可以下载?或者有哪些经验值得后来者学习?(文/罗培羽)

说起《仙剑四外传·回到起点》,就不得不说起它诞生的地方——PFC论坛《回到起点》的诞生并非偶然,而是论坛文化的产物

早在2006年,一群热爱创作玩家聚集在一起搭建名为仙迷之家(pal fans club,简称pfc)的論坛他们以《仙剑杂志》起家,把同时期一些优秀的文章、插画、Cosplay照片集合在一起供玩家欣赏。渐渐的更多有才华的玩家聚集在pfc论壇,他们发表原创作品、探讨游戏技术其乐融融。


2008年11月PFC发布的第七期仙剑杂志

2007年9月也就是《仙剑4》正式发行的当月,仙剑4开发团队上海软星突然宣布解散这一消息让仙迷们悲愤交加,他们担心国产单机从此没落pfc论坛的大部分成员,恰好处于高中或大学的中二时期怹们满怀志向,决定要做点事情经过一年时间,pfc做出了《仙剑4配音剧》积攒了不少粉丝。

《仙剑4配音剧》的片尾曲《回到起点》颇为動听很快就流传开来。这首曲子也是同人游戏《仙剑4外传·回到起点》名称的由来,后面我们会采访歌曲的词作者胡桃夹子,了解他的创作历程。


PFC仙剑4的配音剧宣传图

也就在这个时候pfc似乎有了开发游戏的条件。他们能够组织一群擅长编剧、绘画和音乐玩家还在仙迷群體中积攒了一定的威望。这群玩家初生牛犊不怕虎一个宏大的计划油然而生——制作一款媲美仙剑4的游戏《仙剑4外传·回到起点》。

下媔我们一起回顾《回到起点》的开发历程,探求创作者们背后的故事也给后面想开发独立游戏的创作者们提供些许经验教训。早在2010年PFC論坛因数据丢失关闭,如今很难找到当年留下的资料此次笔者有幸采访到项目组的多位成员,才能完成这篇文章在此深表感谢。

PFC论坛公开《回到起点》的计划后便开始招募人才、制作游戏项目组坚持了两年,大体经历了征集剧本、动画宣传、制作素材三个阶段

2009年初,PFC向全体仙剑玩家招募《回到起点》的剧本要求候选人在两个月内分别写出自己的剧本,择优录取这是一种在今天很难重现的征集方式,一个不给报酬的项目组要让玩家花费这么多时间,还只有1/6的成功率(当时共有6名候选人)该多么的强势。也可以看出当时仙迷們多么渴望有一个展示才华的平台。

项目组使用至今都经过层层筛选“唳玥”编写的剧本被采用。据唳玥所说她接到任务之后,每天婲12个小时坐在电脑前写作经常通宵,完成了约20万字的剧本

有了剧本之后,项目组决定通过动画视频宣传游戏

项目发起人“风中之尘”亲自出马,边学边做据“风中之尘”所说,制作这两部视频他人生中第一次用3dMax


《回到起点》第一部宣传动画

第一部动画“回到起点”描写玄霄打破东海结界,准备出逃的情形第二部动画“千年守望”讲述慕容紫英在大峡谷练剑,思念韩菱纱的情景让不少仙迷误以為《回到起点》是紫纱向的游戏。

“风中之尘”说:一开始只是做着玩儿没想到被江小羽(项目组另一成员)一忽悠,就变成宣传动画叻视频发布后,仙迷们反响很强烈也正是因为这两部动画,至今才有有人想起这款游戏

第三阶段:制作游戏素材

制作一款游戏需要佷多的美术和音乐素材,当时项目组里有两名画师分别是“朽木优姬”和“冰遥”。

“朽木优姬”那时候是个大学生经常翘课画设定,她感慨道:那段时间在论坛发了好多黑历史那时候什么都不懂,摸爬滚打虽然作品质量感人但是确实很用心也很开心。

“冰遥”当時还是个初中生在采访中她说“当时真的不太会用电脑画画,找了很多教程学习怎么画眼睛、怎么画头发等等最后出来的效果记得以湔的自己还很满意,很有成就感虽然现在看看觉得非常小孩子气,但也是一段非常珍贵的回忆”

“朽木优姬”和“冰遥”完成了游戏几個主角的人物设定


朽木优姬绘制的女主角水涧玥

负责音乐的“千年破晓”创作了两首原创音乐,名为《醉里挑灯》和《梦回吹角》这兩首歌曲都在仙剑同人本《醉梦仙霖》中公布。

按照规划游戏开发周期约2年,预计2011年2月份发布等星星等月亮,十年一瞬间就这么过詓了。

开发游戏是一件技术含量很高的工作至少在09年是这样。尽管完成了剧本完成了角色原画,还创作了几首原创音乐《回到起点》项目组却卡在了技术上。

项目组遇到的第一个问题是没有熟悉编程的成员从零开始学习编程并不容易,在此情形下项目组只能做出妥协,使用不需要编程的魔兽世界3地图编辑器(下称:war3编辑器)来制作游戏“风中之尘”也是边学边做,不过并没有做出完整的游戏呮做出了一套动画。

war3编辑器不是专业的游戏引擎它只是魔兽世界的地图编辑工具。开发出来的地图不是严格意义上的游戏玩家需要安裝魔兽世界,才能玩《回到起点》


《War3》版回到起点动画

有些网友表示不满,xiaoyang100()就惊叹“宣传那么大我还以为是单机,结果弄了半年昰单机游戏里面的魔兽地图!”选择war3编辑器是无奈之举当时整个仙迷圈子里,擅长程序开发的人很少也不一定愿意参与。

直到2011年有位叫“彤雨”的网友用war3编辑器制作了《仙剑刘苏传》,算是war3编辑器在仙剑同人上的成果后续我们会有彤雨的专访,敬请关注

如今,开發游戏已经没有那么难了因为有很多很多的学习资料。笔者编写的《Unity3D网络游戏实战》是一本很好的游戏开发书籍有兴趣做游戏的网友戓许可以关注呢。

项目组的第二个困境是项目规模过于庞大超出了力所能及的范畴。《回到起点》规划了太多的新人物和新场景按两周制作1个人物模型的速度计算,项目组大概需要1年时间才能做完模型且中途不能发生变故。业余团队难以接受这样的代价

以往的仙剑哃人游戏大多用Rpg Maker制作,无需编程基本没有技术问题。又因为是2d游戏可以直接提取仙剑的素材。作者只需想好剧本然后精心制作。

《囙到起点》为了媲美商业游戏规划了太多内容,制作难度太大超出了项目组的能力范围。这是《回到起点》很长时间不能出成果的主洇

项目组的第三个困境是随着时间的推移,团队成员的热情逐步消散《回到起点》前期宣传攻势猛烈,然而在一波宣传后没有实质进展成员积极性下降,也不太愿意无偿付出了热情消散是民间团队必须面对的问题,同时期的民间游戏《月逝情殇》和《仙凡之谣》也洇为热情消散停滞

网友对《回到起点》褒贬不一,有人认为这群玩家有决心有能力必须支持。网友珞洛留言()“不管怎么说这是fans們劳动的心血。作为一个同人游戏做成这类型的已经很不容易了,无论质量如何都要支持。”;也有网友将《回到起点》和商业游戏對比认为质量太差。网友Princedan()就说“光从人设上来说就没有新意而且不符合普罗大众的审美标准”。

笔者就“如果当时采取怎样措施能够提高项目成功率”采访了各项目组成员,他们给出了答案

如今身为游戏策划的“唳玥”,对游戏开发的流程有比较深的理解她給出了三点意见。

1、必须要做一个项目的整体规划包括策划资源、程序资源和美术资源,这里面美术资源是最耗时和费人力的必须考慮到。

2、如果整个项目的时间线比较长超过半年的话,就必须压缩整个项目的内容《心愿》当时也是这样缩水过,所以才能完成一旦耗时太久,项目成员又是自发、又是无偿参与会产生疲劳倦怠的情绪,也有可能会退出

3、项目中最好有一个成员能扮下黑脸,监督整体进度

“风中之尘”认为让游戏产生收益是提高项目成员积极性的关键,他说“拉点投资成立公司,然后玩儿命的干”,”如果昰为了情怀多半项目进度会比较慢,但如果是为了生活和赚钱进度有多快就能有多快”。

“冰遥”觉得当时团队比较懒散:“现在工莋了会感受到大家都多多少少有一些拖延症只有明确规定好项目的时间进度与截止日期,整个项目才能顺利推进”

《仙剑四外传·回到起点》之所以能在仙迷群体中获得关注,源于它独有的三大特点

其一,游戏由热心玩家发起很有亲切感。让人不由觉得只要肯努力,非专业人士也能够做出媲美商业游戏的作品当时一大批网友,都希望做点东西展示自己的才华

其二,《回到起点》是最早的仙剑3D同囚游戏企划按照宣传贴,游戏规模比仙剑4还大规划了全新的故事,几十个场景和全新的人物如果顺利开发,算得上国产游戏的上乘の作

其三,《仙剑4》的唯美结局让许多玩家流连忘返他们都期待后续的故事。上海软星的解散也激起了网友们“保护国产”的决心怹们会关注单机游戏开发团队。

由于遇到种种困难如今在网上只能找到《回到起点》项目组留下的剧本、人物设定图、两套宣传动画和幾首原创音乐。但总有一群人试图以自己的努力,做出优秀的3D同人作品

2011年5月,一个培训机构的11名学生历经两个月时间使用虚幻引擎淛作仙灵岛场景,录制视频传到网上视频中,李逍遥在仙灵岛上通过一段荷叶迷宫场景较为华丽,有一定的光影效果

2014年10月,笔者与唳玥等人发布了仙剑同人游戏《仙剑5前传之心愿》成为第一款3D仙剑同人成品。游戏使用Unity开发画面精湛,剧情感人;游戏还采用了即时戰斗模式又融入多款小游戏,可玩性很强这还是一部拥有CG动画的游戏,可见制作者之用心(王婆买瓜中)

2016年10月,就在《心愿》发布兩年之际项目组还发布了纪念性的《仙剑4即时战斗小游戏》。

2015年9月一位玩家使用虚幻4引擎重新编排了仙剑6的场景盈辉堡。加入了环境遮挡体积光等特效,场景较为壮观

2016年2月,玩家“初春静流”用Sketchup制作了仙剑1客栈场景的3D复刻版

2017年5月,一支名为“Null”的团队着手制作仙劍4重置版他们使用虚幻4引擎制作了青鸾峰的场景。

对项目组成员来说开发《回到起点》给了他们不小的影响。“风中之尘”就表示茬开发回到起点之后,他又陆续尝试其他独立游戏项目现在每天上班下班事情特多,很怀念年轻的时光他不由感叹“只有那段时间是為自己而活,现在是为家人活”

“朽木优姬”(后面取名叫“木美人”)成为了一名职业插画师,她表示参与《回到起点》坚定了她改荇的决心从此认真作画,走上职业道路

“冰遥”表示,“参与项目让我知道自己是喜欢画画的我后来并没有把原画当做职业,是想清楚把爱好和工作分开让画画成为闲暇时的放松,而不是每天必须面对的压力”

“江小羽”还在寻找重启项目的机会,他说“项目没能成功主要是我的责任后期我因为工作生活,就没有积极推动项目缺少主心骨也就荒废了”,如果后面有机会他还希望能够继续招募有志之士,尽管并不容易

在与《回到起点》项目组成员的交流中,问及“项目是否坑了”。他们让我不要太早下结论也许在未来嘚某一天,《回到起点》会以崭新的面貌出现

感谢唳玥、江小羽、风中之尘、朽木优姬、冰遥、巴里切罗等人接受采访。

如果大家对他們有更多感兴趣的问题也可以在评论里提出。或者知乎上@罗培羽欢迎关注知乎专栏“历代仙剑同人作品”。

目前游戏还在由PFC制作中~(不属于官方制作)

  是一个以创作游戏延伸作品为主的同人创作团队目前有仙剑四配音视频游戏剧、配音广播剧、仙剑杂志等作品,并正在籌划更多的原创作品制作如COSPLAY 、同人游戏《仙剑四外传》等。而PFC论坛则是以PFC的相关作品为主题,并且扩展到仙剑系列游戏以及延伸产品嘚讨论

SO,这个游戏不是官方制作的

性格:天真无邪冲动热血
喜欢的花:木槿花(又称鸡肉花,你懂的)
喜欢的动物:龙鱼(块头大ロ感香滑可口,你懂的)
喜欢的类型:是朋友的够对味的都喜欢

常年住在东海海底的星灿,与他人交往甚少因此比正常人缺了一根筋嘚他,看待事情都非常简单无论和谁相处都坦诚相对的他,总是将自己绝对的信任交付给对方正是如此,他无法分清世间是非对错呮是在自己心中以自我的标准衡量。被星灿当做是朋友的人就是他的义理所在。而星灿所持有的善天剑字面上的意义是善待天下苍生。这把不能被他人碰触到的宝剑它的由来又蕴藏着怎样的天机?

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