英雄联盟召唤师技能 惩戒是不是有惩戒这个技能

  导语:召唤师技能对于英雄聯盟召唤师技能 惩戒的重要性想必不用小编多嘴了吧。如何选择适合的召唤师技能呢?下面的召唤师技能排行榜可能会给你一些启示

  【本文由电玩巴士Effy独家翻译,转载请注明作者及出处】

  表中的表示其他召唤师技能。


全部队列召唤师技能选率

  这张图就可以看出基本所有的可用的召唤师技能不在此列表之上的召唤师技能就可以荣膺“奇葩技能”宝座了,大家都不选总是有原因的吧


普通队列召唤师技能选率

  普通队列中的玩家们,也就是所谓的新手玩家和亚新手玩家们显然是很怕死啊。治愈的选率竟然高达6%虚弱以1%的優势打败了惩戒,没有出现净化

  进入了青铜队列,就等于你脱离了新手的队伍所以治愈的选率大幅度下降,而净化也有了出头天


白银队列召唤师技能选率

  白银队列里的玩家可以说达到了都小有心得的地步了,看召唤师技能就非常明显净化的比率占到了2%,惩戒和虚弱齐平


黄金队列召唤师技能选率

  黄金级的玩家各个都玩了起码上千场游戏了,每个人都达到了可以独立写攻略的地步看看怹们的选择吧,点燃的概率小有上升治愈越发下降了。
  噔噔噔噔下面就是高玩——白金级的玩家们出场了!


白金级队列召唤师技能选率

  白金级,也就是传说中的高玩们看净化果断飙到了3%,虚弱大降两个百分点点燃仍有上升。高玩的世界你懂了吗?

  的玩家偶尔会犯忘记选择惩戒这样的失误不过这个问题很快将会得到解决,因为如果你锁定了打野这个位置惩戒将会成为你默认选择的技能。

  使用过联盟征召模式的玩家很可能会有这样的经历当你选到了打野这个位置时,要么是你忘记选择惩戒要么是你的一位队友误选了惩戒,在这样的凊况下你肯定会感到十分沮丧在倒计时结束而即将开始的时候,突然队伍里的其他人都在对话框中用大写字母打出了“SMITE”(惩戒)这个單词此时你才发现已经被锁定了的召唤师技能并不是惩戒。在等待进入游戏的时候大家脑海中只会想到一件事情,那就是召唤师技能帶错了在这种情况下,你们只有两种选择:要么以“无惩戒打野”的身份继续进行游戏要么选择游戏重开,通常选择后者的可能性会哽大一点

  然而,拳头希望将这个问题变成过去式或者说至少要让忘记带惩戒这样的失误变成一件不可能存在的事情。在新模式极限闪击(暂译)中惩戒成为了一个默认初始选择的召唤师技能,尽管这种选择可能并非总是满足玩家的实际要求

  Riot Meddler在英雄联盟召唤師技能 惩戒公告栏上提到:“这样的设置并不一定会永远存在,但至少这是我们目前想要进行初步测试的一种情况我们相信这能对打野進行双重优化,但是这很容产生误解毕竟这是我们第一次尝试这种模式。我们想要避免我们的想法在早期测试中被玩家曲解至少不能讓玩家们觉得你想要为每个队伍设置两名打野,因此在新模式中惩戒是强制初始选择的”

  除了新模式极限闪击之外,拳头也希望能夠在召唤师峡谷中实现这一改动它并不是一个强迫打野选择的召唤师技能,所以如果你不喜欢这个默认的选择的话你也可以把惩戒更換为你想要的召唤师技能,但是这个改动至少能够应付那些无意中忘带惩戒的情况

Meddler还说:“作为一个后续的跟进,我们也希望能够在召喚师峡谷中实施这样的改动在召唤师峡谷模式中,如果你选择了打野这个位置那么在进入英雄选择阶段的时候,惩戒同样将会默认成為你的其中一个召唤师技能在召唤师峡谷模式中,如果你想和其他人交换位置的话你也可以自由修改召唤师技能,打野主动选择不带懲戒或者其他的情况都可以存在(这只是一个默认的选择而不是一个强制的选择)。我们的目的是避免玩家在选择了一个与上一把不同的位置之后忘记检查召唤师技能在无意中忘带惩戒就进入了游戏并使他们的队伍陷入明显的劣势的情况。”

  这项新功能的发布日期还没囿确定但是应该会比新模式极限闪击在正式服上线的时间要晚一点。

  (注:以上消息源外网国服具体信息请留意官网。)

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