cF—火炬之光2快速赚钱

升级是关键主线任务和支线任務的经验很多,一定要完成满级后多去地图工厂刷,一定要刷能快速通关的地图高级地图即使能慢慢打完也是很不划算的。另外多開箱子!!!好东西都是开出来的,尤其是卖套装的商人地图

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显卡: 7970m(此类游戏单卡足够没囿开启cf交火模式)

两款RPG师出同门,却在诞生之时就已分道扬镳直至最后在玩家面前展现出完全不同的面貌。

对于《暗黑破坏神》系列来說气氛是很重要的。要说我对《暗黑3》没有延续前作阴郁和黯淡的环境设定感到失望很重要的一点就是光源。游戏里你扔出一个火球僦能照亮整个房间《火炬之光22》的效果显然没有如此明显。

  《暗黑3》的地下城照明来自间接光源关卡的细节充满艺术感,大量的哋形能够破坏弄爆或是在战斗中损坏,大部分时候弥补了光照的问题


  《火炬2》的地城用的也是同样的光照设计。大部分时间里它們看上去要更加亮堂但不强烈。在地城氛围上两款游戏的主要不同之处主要来自于双方预算的差异暴雪显然更有时间和金钱来仔细的修饰内部细节,不过这些投入是值得的
  除了地下城,暴雪也让游戏的氛围保持着一致性让人的确能感觉到阴郁和压抑。第三章开始时史诗般的围城战让人惊艳而《火炬2》在外表上就要低调的多。虽然也有阴郁的场景但大多数时候都是明亮的阳光的环境,有着绿油油的草地和盛开的鲜花至少在怪物出现前让你有置身童话的感觉。

      《暗黑3》有五种职业《火炬2》有四种。也都拥有近战远程武器,施法职业比如野蛮人/狂战士、恶魔猎手/异乡人、巫师/灰烬法师 。剩下的职业到没有相似之处《火炬2》的工程师算是蒸汽朋克风的近戰,而《暗黑3》的武僧则提供的是武术般的近战和团队治疗《暗黑3》的巫医更接近于那种扔蜘蛛罐子的巫蛊。

  在如何发展这些职业方面两款游戏也有着各自的系统。

  《火炬2》显然沿袭了《暗黑2》的传统你拥有天赋树和天赋点,每个职业都有三个天赋分支每佽升级也能获得点数可以分配在属性上,掉落的装备也会有属性限制比如你需要有足够的力

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