荒野求生求生内购修改修改攻略有啥

荒野求生(Survival Run)是一款带有大量元素的游戏,玩家需要在狭窄的过道上,闪避断木障碍,甩离身后那穷追不舍的危险灰熊。不停奔跑来下来吧,领略大量不同的场景,金币来升级自己,在生存模式中,每一个转角都有大量的危险在等着你!
荒野求生游戏特点
- 控制简单,游戏刺激&
- 扮演你做喜欢的角色:贝尔&格里尔斯&
- 解锁9个惊人的贝爷服装&
- 使用直升机,滑翔翼,喷射器等道具。
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荒野求生金币修改版
荒野求生金币修改版
一款休闲跑酷游戏。
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版本:1.2.7&&|&&更新:
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荒野求生金币修改版 简介
《荒野求生(Survival Run with Bear Grylls)》是一款休闲游戏,跟大名鼎鼎的贝爷一起冒险吧!你能跟上贝爷的脚步吗?不停奔跑来生存下来吧,领略大量不同的场景,收集金币来升级自己,在生存模式中,每一个转角都有大量的危险在等着你!游戏特点:1.控制简单,游戏刺激;2.扮演你做喜欢的角色:贝尔·格里尔斯;3.解锁9个惊人的贝爷服装;4.使用直升机,滑翔翼,喷射器等道具。
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  三、逃生方式
  逃生方式一共四种
  一 造船离开
  二 火山喷发
  三 七颗龙珠
  四 专属剧情
  1 造船离开
  触发条件&&溶洞明暗盘十步解开 打通远山 野蛮人五星好感 智斗武斗胜利 每天取木头即可
  材料&&坚固的木头&30 淡水&30 肉汤&20 椰子&20
  推图路线&&两种(第一种珍珠流 第二种给藤甲)
  一 乱石林&&瀑布&&海岸&&灌木丛&&竹林&&丘陵&&溶洞&&林中暗流&&湖泊&&远山&&沼泽湿地&&火山&&绿洲&&戈壁遗迹(其他选择性打)
  二 乱石林&&瀑布&&海岸&&灌木丛&&竹林&&丘陵&&溶洞&&林中暗流&&湖泊&&远山&&沼泽湿地&&原始森林&&雪原前二(其他选择性打)
  说明&&
  藤甲流较珍珠流可能较为简单 但可能时间较长
  武斗失败死亡 智斗失败好感清零 且无法触发造船剧情
  每天只有两颗木头 一共需要十五天 且交易不需要交易物品 直接领取即可
  造船剧情最快三十四天(已经测试)
  2 火山爆发
  触发条件&&溶洞明暗盘超十步解开 打通戈壁遗迹 野人洞窟
  准备材料&&肉汤三十 淡水三十 椰子三十 木头三十(新版 旧版为肉汤十 淡水二十 椰子二十 木头三十)
  推图路线&&
  乱石林&&瀑布&&海岸&&灌木丛&&竹林&&丘陵&&溶洞&&林中暗流&&湖泊&&沼泽湿地&&火山&&绿洲&&原始森林&&雪原&&野人洞窟&&戈壁遗迹
  说明&&
  逃生最快的方法 但也是仅次于专属逃生的危险
  所以打戈壁遗迹需要小心 蜥蜴和健壮的狼不是盖的
  然后通完关卡需要回家触发剧情
  3 七颗龙珠
  触发条件&&拿到七颗龙珠
  准备材料&&七颗龙珠
  推图路线&&(由于没有准确的推图路线 将龙珠获取方式拿了出来)
  赤色龙珠&&林中暗流采集三四次资源刷出
  橙色龙珠&&夏季三十二&高温去戈壁(夏季九十二天开出)
  黄色龙珠&&海岸的椰子树长到16(长满)后砍到0 下次去刷出(一定要一次性!)
  绿色龙珠&&灌木丛通关
  青色龙珠&&竹子长到24(长满)(记得杀野猪哦)
  蓝色龙珠&&春季把16(满)只雪熊一气杀光(一次性!注意状态 带好装备!)
  紫色龙珠&&秋天骑着骆驼去松木林
  说明&&需要一定的技巧 但是难度很小 感觉对戈壁遗迹没有信心的可以试试
  专属逃生
  触发条件&&野蛮人智斗超一百步失败 打通戈壁遗迹 野人洞窟 再打通黑暗囚室后打通雨林旁边专属点
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荒野求生系列软件最新版本  个人比较喜欢 生存 类,这个游戏一上我就下了,然后一发不可收拾,经过一次通宵两次四五点睡觉之后,共逃出三次,在这里总结一下,供大家参考。  更新之后又玩了一会儿,增加了一些玩法,其中遗物还蛮有意思的,新的两个可以反复挑战的关卡崖洞和遗迹其实是变相的备份点,怕死的话可以进去存一次,不过进去要的东西貌似免费产出很少,实在需要的话买商店里的 探险 包吧。  1.状态说明  先对游戏做个大概说明,游戏主要关注&外伤值&,&内伤值&,&饥饿值&,&精神状态&,&失眠值&,&生命值&六个属性,生命值将为0玩家死亡游戏结束。外伤主要用绷带,内伤主要用汤药,饥饿值吃东西,精神状态主要喝薄荷茶,这四个属性都能通过消耗对应物品解决,精神状态和生命值只能通过睡觉来恢复。强调一下,在8点到10点之间开始睡觉最佳,其他时间睡觉失眠值降的厉害。  另外要关注的点是&温度&和&天气&两个属性,温度过高或者过低都会导致内伤值降低,恶劣天气出门容易遇到意外。但天气因素准备得当也可以忽略,主要关注&温度&即可。游戏30天为一个季节,从秋季的第一天开始。  更新:上次改版之后感觉状态衰减好像更加平滑一些了,换句话说就是前期状态值衰减更慢,春天开始之后衰减更快了,感觉应该是鼓励尽快逃出去。关于冬天,温度低的时候一定要生火!一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,内伤掉的很慢。要是这两样都不准备,随时可能在睡梦中死掉。  2.前期藤条是一个卡点,慎重使用。  更新:现在重开游戏好像每个人一定都会第一次遇到藤条哥,给好几根藤条,对前期非常大的帮助,现在还嚷嚷说前期藤条不够的需要仔细看下自己是不是那里策略 不对,比如升级了不该升级的建筑什么的。  3.关于建筑  关于建筑, 药盒一级即可,不要升级。工具台尽早升到二级,制作皮甲和双刃斧,竹枪可做可不做,对单个动物有效,多个动物首选双刃斧。床前期维持一级即可。火堆可以不建,食物主要吃椰子和陷阱捕来的鱼虾,不够吃直接吃生肉和土豆。草药过剩,不必担心内伤值。净水台和温棚在控制藤条的情况下越早建越好。净水台一级即可,温棚升到顶级。淡水土豆和薄荷今早循环起来。栅栏可建可不建,野兽入侵感觉很难防,一般也不会丢失啥有价值的东西。钓鱼台等需要去湖泊再建,建了之后经过湖泊不会遇到食人鱼。如果是贝爷15天的时候看情况准备资源,资源准备好就建火堆,然后建造高索台。  更新:栅栏方面,我觉得要改变下看法了,之前玩可能比较欧,被破坏的物资都没遇到什么重要的,直到有一次羊毛被偷走。所以,最好还是建一下栅栏,之前有dalao特意做过实验,有栅栏和没栅栏抵御住夜袭概率差距还是相当大的。  ?4.关于大地图  关于大地图,火把必须一直有,不然会迷路,每次出门都准备两个,防止烧完不能换,其他如双刃斧和弓同理,护甲一个就够,因为不会坏。先出门打乱石林,打完之后别打灌木丛,立刻回家。然后制作斧头,携带斧头去打灌木丛和海岸,海岸和瀑布是循环资源点,椰子树每次留下6个到8个。石片是中后期最大的资源卡点,一定要控制时间拾取,溪流的陷阱一定要保持一直有,定期收取。椰子和溪流捕获的鱼是维持饥饿度的主要食物,辅以会降内伤的土豆和生肉。在这之后打竹林,控制好时间每次必须把野猪杀完。不然竹子没法生长,竹子是仅次于石片的第二资源卡点。竹子每次留下10到12个。然后开启丘陵和溶洞,先打丘陵,等熊掉落兽皮后就别打了,立刻回家做皮甲,然后用双刃斧和皮甲去打溶洞,这两个地点都有密道,出来后看血量和状态,有武器和血量在200以上就可以打熊王和眼镜蛇,不然别打放弃,熊王能掉落兽精,如果有的话做弓就一马平川了。没弓也可以过溶洞,没皮甲比较耗,可以用血磨。打完溶洞会解锁林中暗流,然后藤条就不缺了。薄荷由于温棚在培育也不缺,有了温棚和净水台失眠值得问题就解决了。这之后就可以打完丘陵了,这里的陷阱最好设置,有低概率掉落兽精。然后保持熊的数量为1,这样就可以长期采蜂蜜了,如果时间控制得当,蜂蜜也是主要食物之一。后面没啥重要的,随意打。但雪原解锁之后立刻去,前两关是羊,打完之后能获得8个羊毛,立刻回家做藤甲,然后用藤甲替换皮甲。如果不立刻做被猛兽入侵偷走一个你会悔恨终生,别人我为啥知道。  5.关于存档点,有三个,分别在溶洞,远山和戈壁遗迹。  更新:更新后溶洞的转移到竹林之后回家触发了,应该是为了照顾萌新吧。不过现在加了崖洞和遗迹,也能备份。溶洞通关的时候会给绳索,建议可以留到稍晚一点,什么时候想去备个份了再去崖洞。  6.关于剧情  关于剧情,深入不多,溶洞那个明暗盘如果在10步之内做出来会解锁野蛮人的大船通关,10步之后是火山通关,也别问我为什么知道是10步。神秘圆球我没解出来。其他的通关方式不清楚,应该跟 角色 选择有关吧。  7.关于沉船  关于沉船,尽量早去打第一层,然后有空就多去,但控制血量,逃离必然遇到鲨鱼,随着探索的深入,鲨鱼的攻击力会增加,血量不够或者武器损坏没有备份,那就哭吧。  8.关于NPC  关于NPC,地图总共三个NPC,分别是母狼栖息地,骆驼栖息地和野蛮人住所,母狼需要的东西是:生肉*2,生肉*2,藤条*2,藤条*2,药草*2,药草*4,生肉*2,生肉*4,生肉*4,秘制炖肉*1,只有厨师能做秘制炖肉,友好度刷到9就能获得白狼,然后战力暴增。每次投食能稳定获得口粮。骆驼需要的东西是:药草*2,药草*2,椰子*2,椰子*2,淡水*4,淡水*4,薄荷*4,薄荷*4,土豆*4,土豆*8。野蛮人需要的东西是:绷带*2,珍珠*3,汤药*2,薄荷茶*2,珍珠*6,薄荷茶*4,蜂蜜*4,蜂蜜*4,皮甲*4,珍珠*10。野蛮人友好度为10时每次可以通过交易获得两个硫磺。  更新:更新后野蛮人会送开启遗迹的棱梭  9.关于战斗  关于战斗,大地图除了蜥蜴需要炸药之外,其他都可以看血量直接撸,沉船量力而行,到第十重压力不大,后期我没打。  10.关于遗迹和崖洞  崖洞在这里就不赘述了,感觉是一个纯物资的副本,而且分支较少,很简单。  遗迹就非常有意思了。遗迹中的点大概在七八十个,而且分支非常复杂,点与点之间经常是有着联系。  遗迹主题是日月元素,推测是和一开始在溶洞的明暗盘有关。  太阳之门最终会遭遇蝙蝠王后,而描述是&你打开了刻有太阳印记的大门,王后没有预料到你的到来,一脸无辜的看向了你。&  月亮之门最终会遭遇吸血蝠王,描述是&神殿中的吸血蝠王似乎已经等待多时了。&  按理说太阳对应的应该是王,月亮对应王后,我不认为是弄错了。这其中只能靠大家脑补了。  王会掉落燧发枪。王后掉落子弹。  居然不是袖珍手枪,有点遗憾。不过问过空释,后续还会有真正的袖珍手枪出现。  遗迹内部太过复杂,就贴一下最关键的如何进入月亮大门。  关键点在于匕首,这里也是无意间带着后看 文字 进入的。不清楚之前有没有提示,但是能确定的是,这个游戏还是非常看文字描述,里面有着大量的信息。
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