dnf起源版本血法师85dnf旧史诗大全用什么好

dnf起源血法师荒古战矛加点血法師是靠吸收怪物的气血释放技能的一个职业,那么在起源的这个版本中刷图怎么去加点呢下面小编就为大家带来dnf起源血法师荒古战矛刷圖加点,希望能够帮助到大家

dnf起源血法师荒古战矛加点,血法师是靠吸收怪物的气血释放技能的一个职业那么在起源的这个版本中刷圖怎么去加点呢?下面小编就为大家带来dnf起源血法师荒古战矛刷图加点希望能够帮助到大家。

dnf起源版本血法师荒古战矛刷图加点推荐

主點物理暴击和血影步,血翼突袭也是可以点点的毕竟跑图很快,别的就点点被动技能就可以了

鲜血燃烧是必须点满的换装的装备也偠找家这个技能的,别的技能都是群攻能点多少就看自己的喜欢吧,

这里都是大技能能秒boss的那种所以只要学自己看着比较帅的就可以,还有这里二觉的被动必须点满

TP的话主要看自己释放技能的次数和上手的感觉酷炫的比较叼的就点。

全新的起源版本已经临近国服朂大的一次全职业平衡改版也将临近,小伙伴们现在是不是已经跃跃欲试了呢不要着急,小编这里就为大家带来魔法师职业的职业平衡┅览快来与我一起了解一下吧!

DNF起源版本师职业一览

DNF起源版本全职业改动了什么 最新职业平衡一览:

- 新增对固定,无法抓取敌人造成刺擊的功能

- 固定型敌人不会受到刺击冲击波伤害

* 炫纹 - 五种属性

- 删除战斗本能独立攻击追加提升效果

- 新增提升独立攻击的效果(20级为准 40%)

- 删除战斗夲能独立攻击追加提升效果

- 新增提升独立攻击的效果(20级为准 40%)

- 调整为主动可叠的BUFF技能

- 删除独立攻击提升效果

- 减少攻击多个敌人时的硬直

- 增加階段持续时间 (4秒 → 6秒)

- 删除变身增加力量/智力效果

- 新增变身增加物理/魔法暴 击率的效果 (固定 25%)

- 减少爆炸后残留攻击判定时间

- 50级学习的主动技能

- ┅觉变身中使用即可解除

- 删除提升力量/智力物理/魔法暴 击率的效果

- 新增增加炫纹爆炸范围的效果 (每级 4%)

- 删除体力/魔法攻击提升功能

- 新增霸體特效和被击,被部分破霸体招数命中时击倒

- 二觉的炫纹攻击-30%

- 物理一骑当千碎霸攻击+29%

- 魔法一骑当千碎霸攻击+37%

└ 6套 - 战斗本能技能攻击提升比率+10% (新增)

- 新增 战斗本能技能

└ 属性 - 战斗本能技能攻击比率提升

- 技能名调整为魔力增幅

└ 减少攻击属性抗性 → 自身魔法攻击/魔法暴 击率提升 (15级為准魔法攻击+ 30%, 魔法暴 击率+15%)

- 删除元素集中强化效果调整为魔法增幅功能强化

- 施展圣灵符文时额外增加魔法增幅的魔法暴 击率(1级为准 30%)

- 减少终结爆炸后攻击判定残留时间

└ 10级为准20% 跟改版前相同

- 删除减少属抗的光环

- 新增属性伤害光环 (固定20%)

└ 攻击受到光环影响的怪物时增加属性伤害

└ 無属性不会增加

└ 召唤兽攻击/移动速度增加 → 召唤兽狂化技能攻击额外增加

* 15级 被动 - 和谐家族(被动)

- 合并四个亲和被动技能增加技能攻擊 (10级为准 : 10%)

- 施展后通过左右键赋予毒/寒**。基础攻击/冲刺攻击/跳跃攻击/天击/龙牙转换为魔法攻击并增加攻击

- 苦味的棒棒糖。幸运棒棒糖可以轉换为苦味棒棒糖通过蓄力可以触发熔岩,炉子冰钻的失败效果

- 失败触发蓄力时间:0.5秒

- 冰砖钻孔车失败攻击+100%

- 召唤冰霜雪人的冰雪机冰凍范围内敌人后吸附造成伤害

- 合并为和谐家族,因此删除

- 失败改善 : 熔岩喷射到空中造成多段攻击

- 第一次踩踏板开始发射煤炭

- 失败改善 : 钻头鑽入地面后爆炸

- 失败改善 : 触地爆炸同时生成黑烟 自身变为非洲人

- 普攻中可以强制中断施展

- 空中/空中冲刺中可以施展

- 删除减少火抗暗抗的效果

- 可以在空中/空中冲刺时施展

- 普攻中可以强制中断施展

- 持续时间增加(8 → 10秒)

- 删除减少光抗,冰抗属性效果

- 删除持续时间+7%

- 空中冲刺中输叺方向键施展时向指定方向施展

- 空中冲刺中输入方向键施展时向指定方向施展

- 删除成功时增加四维效果

- 删除失败时增加队员攻击的效果

- 以角色为中心敌人攻击

- 普攻途中可以强制中断施展

- 不装备扫把也可以施展

- 普攻途中可以强制中断施展

└ 原地旋转扫把攻击施展途中输入技能键时可以接上连招

└攻击硬直判定调整为强制硬直

- 控制持续时间调整 (10秒 → 6秒)

- 设置型控制持续时间 (6秒 → 4秒)

- 调整为本职业BUFF效果(其他职业学叻不是这种增加效果),删除MP恢复

- 失败时可以造成伤害

- 新增魔法暴 击攻击增加(15级为准:15%)

└输出X键加速也不会减少攻击

- 所有攻击的判定為全体攻击(技能范围内)

- 提升贤者之石技能时魔道学助手等级同步提升

- 反重力可以在空中施展

- 低属强补正为最高属强的90%

- 删除学习后亲和夨败技能的效果

- 熔岩地带的熔岩攻击额外+65%

- 修复怪物仇恨在队员身上时无法控制问题

- 减少技能最大持续时间 (10秒 → 7秒)

└删除 : 亲和暗影夜猫所有夶成功+5%失败-5%

└新增 : 变异苍蝇拍,反重力大成功+5%失败率-5%

└删除: 亲和暗影夜猫反重力大小+25%

└新增: 反重力范围+25%

└删除: 亲和杰克爆弹所有大成功+5%,失败-5%

└新增: 改造舒露露熔岩地带,炉子大成功+5%失败-5%

└删除: 亲和光电鳗所有大成功+5%,失败-5%

└新增: 改良魔法星弹电塔,光电兔大成功+5%失败-5%

└删除: 亲和光电鳗改良魔法星弹范围+100%

└新增: 改良魔法星弹攻击范围+50%

└删除: 亲和冰霜雪人所有大成功+5%,失败-5%

└新增: 酸雨冰霜钻孔車大成功+5%,失败-5%

└删除: 亲和雪人酸雨持续+2秒钻孔车持续+1.2秒

└新增: 酸雨持续+2秒,钻孔车持续+1.2秒

└删除: 酸雨冰属性抗性减少比率+50%持续+1.5秒

└噺增: 酸雨持续时间+1.5秒,和谐家族技能攻击增加比率+10%

- 亲自发射的次元炮攻击+27%

- 裂缝发射的次元炮攻击+17%

- 冷却调整为145秒

- 悲鸣攻击+43% 对召唤目标造成伤害+10%

- 普通雾气攻击+14% 次元炮攻击+5%

- 边界次元炮攻击+41% 强化次元炮攻击+28% 终结攻击+22%

- 一阶段后的持续时间调整为20秒

- 删除命中敌人时减防效果

- 新增召唤时提升自身独立攻击的功能

- 奈雅丽等级跟随角色等级

- 新增:持续时间内奈雅丽+100%

- 删除9级中减少触手攻击的描述

- 进入2/3阶段后持续时间调整为20秒

- 设置為跳跃键立即中断持续攻击

- 立即中断时快速进入爆炸阶段

- 新增提高奈雅丽防御的功能

* 绿色气息 新增 时空壁障

* 一觉冷却调整为145秒

- 新增物理暴 擊率增加效果

- 一二觉不受到减少冷却一影响

- 冷却调整为145秒

- 每个能量提升元素炮的攻击 (1级为准 10% → 7%)

- 删除强制中断施展雷光链时增加攻击效果

- 元素炮地炎,冰晶坠的技能攻击提升比率调整为跟其他技能提升相同

- 删除范围内敌人减少属性抗性效果调整为增加自身属性强化

以上就昰本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助我们下期再见。

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dnf血法师怎么加点?血法师在去年出來的时候热了一段时间不过紧接下来的周年庆和女圣职者,让他的热度完全被湮灭了此次起源版本所有职业技能都有所改动,下面来看看起源版本血法师的加点模板

满足上述加点的时候,空余3300SP22TP可以根据自身习惯和副本需求在[狱血之犬]/[血蝠之舞],[浴血之牙]/[血翼突击]/[噬魂囚笼]/[血腥炼狱]中取舍二者满TP、SP

[血蝠之袭]要不是白金能合出来这个,我大概都把他忘了。垃圾技能无用。还附带一个可能卡怪的BUG芉万别点。

[血蝠之舞]3秒30hit技能满TP4.5秒45hit技能。这个极其优秀的压制技能实战中CD约为5秒如果需要持续压制可点出满TP。不需要就点1切记不要选擇很多攻略说的+10出TP。要不就满要不就点1

[狱血之犬]通常是与血蝠竞争的技能?目前版本建议点满出TP后续魔兽本建议舍弃小狗满血蝠。血法最朂最最优秀的控制技能判定抓取,动画结束前都有延迟判定控制时间恒定3秒,控制类型抓取强制控制。点1和点满只有伤害区别可鉯说是血法核心控制技能。如果新手入坑建议多练习

[噬魂囚笼]脱手多HIT吸血技能。一般是与血腥炼狱间取舍有一定的聚怪效果。值得一提的是这个技能你就算点1也要经常使用。点1用来清怪聚怪都很不错重点是保持血气充盈。当前版本下由于伤害一般多用于SP垃圾站。。多余的SP一般点到这里。

[魔仆召唤--狱犬]俗称的群狗。脱手多HIT大范围技能伤害可观一般推荐点满。除非非常不喜欢。。

[地狱冥猋]俗称大狗血法最强力 鬼畜 的技能。百分比前五必满脱手延迟控制。共有20HIT撕咬持续2秒左右每HIT均具有抓取判定。没有其他控制影响的時候最后一段砸地伤害可破招动画效果极其鬼畜。。尤其对于开启技能透明度的队友。看起来怪就是不断的被撕咬着鬼畜。。

[血翼突击]中规中矩的位移技能同X轴敌人可打出2段,其余范围内敌人一段伤害火山强杀补伤害技能。CD短效率快。可以加满清小怪或者選择点1当位移使用

[血腥狩猎]俗称刺儿血法师效率最优秀的小技能。几乎见怪就丢清小怪补伤害。无疑问的点满满TP技能

[鲜血长枪]中规Φ矩的抓取技能。控制技能控制类型抓取对无法抓取的目标有单HIT刺击。抓取后可选择持续抓取或者二次按键砸地伤害效率低,一般选擇点1打控制辅助队友没队友的情况下一般不点。

[浴血之牙]俗称牙儿效率一般的小技能。缺点是CD过长优点是脱手单HIT范围优秀。根据个囚手感选择满或者不加

[血腥炼狱]0.5秒20-21hit的站桩技能。多次更新后输出效率优化目前版本来说,个人推荐加满来取代上版本的噬魂囚笼或者牙儿除非你特别不喜欢站桩0.5秒。。

[狱血之噬]俗称大嘴,百分比前五的爆发技能必满满TP。毫无疑问抓取技能,抓取判定受移动速喥影响移动速度过快可能穿怪。剑豪、刺客玩家一定特别亲切 烈火掌! 实际使用中稍加注意即可避免穿怪。。 不注意这就是个位移

[血翼绽放]多次更新后攻击速度大大优化不吃攻速恒定出手速度。双HIT快速爆发技能通常加满补伤害用,除非你非常非常不喜欢

[死亡之握]俗称掏心。百分比前五的爆发技能必满。目前版本已经优化了以往的技能形态问题可以秒炸或者持续聚怪然后爆炸。动画中手刺击心髒的动作有控制判定判定类型异常--眩晕。掏心秒炸是几乎百分百出破招的持续聚怪的话可能会打不出破招。

血法师最最最优秀的位移技能也可以说是DNF中最最最优秀的位移技能。

无前摇后摇CD极短。可以根据追加按键选择方向位移或者直接出现在怪物背后

血法飘逸的根本技能。稍加练习就能让你感受到吸血鬼该有的速度以及飘逸感无论是赶路还是规避技能,这个技能都能让你感觉到属于血族的速度感与飘逸感

由于这个技能的存在使得血法师彻底对于三速要求不高

一句话,用不好血影步的血法是不会玩的血法

是的就是那个穿刺公嘚招牌血河。

14HIT多段+最后一段爆发一级提升7%左右。支持一绝换装一绝锁定当前装备等级,锁不锁面板由于缺乏试验未证实。

全职业百汾比最优秀的一绝之一通常加点配装13级20W百分比面板。

一绝多段0.1秒间隔每HIT均带有抓取--强制控制效果。全程强控无法破招。

一绝范围全屏多一点点Y轴能够打到屏内的空中敌人。屏外的无力。

再强调一下重点,血法一绝目前为止是可以换装的未来版本会不会和谐未知。常用的琉璃+暮色+铁马3的七级换装提升大概在45%左右

多段HIE爆炸终结。伤害大头在爆炸爆炸空了就相当于二觉空了。

二觉释放既有全屏強制控制判定注意无抓取判定,是直接全屏强控故有时会发现二觉控不住。个人也不建议把二觉当做控制技能

二觉由于只有释放时囿控制判定,通过规避控制判定可以打出全程破招需要对怪物机制熟练才能达成= 0= 其实就是一般卢克先打连击感觉差不多了直接二觉。。炸最后一下破招伤害爆表

范围一屏半Y轴全屏多一点点。控制范围屏内屏外无效。

以上就是dnf血法师起源版本90刷图加点更多精彩内容敬请关注聚侠网

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