绝地求生怎么玩不好玩为什么还有那么多人玩

《绝地求生大逃杀》多人开黑玩法详解
  不少玩家都喜欢拉上自己的小伙伴们一起玩绝地求生大逃杀这款游戏,那么多人开黑该怎么玩呢?今天小编就为大家带来绝地求生多人开黑玩法详解,有需要的朋友们快来看看吧!
  多人开黑玩法详解
  前期准备
  1)队里要有一个&老大&
  老大的决定,必须听!要谦虚一些,好的建议尽量友善点给出。我见过太多排名几百的队友,一瓶子不满,喋喋不休没完,再来个事后诸葛亮。遇到这样的队友,早点换人,否则会一直搞的剩下3个人都不舒服。
  作为老大,要有压力,你背负着带全队吃鸡的光荣使命,千万不要想当然的浪。
  2)队伍尽量固定
  相信大家都有过去YY贴吧等地方喊野人的经历,10局9坑不夸张,对吧?
  是真的差吗?不一定,很多时候是不熟悉彼此,团队也没有统一的思想打法。
  详细打法
  和Solo相比,四排有什么不同呢?要如何应对?
  1)四排更容易被发现
  所有人都是小队行动,侦查范围比solo大很多,所以我们也要做到:
  A分工明确
  前后左右都要有人看,老大要经常喊谁看哪看哪。临时驻扎时分散开各找掩体,掩体后极小范围移动防止被狙脑袋。
  B转移时抱团
  通过危险地带时动作要帅,姿势要快,没人开枪就不要左右移动上蹿下跳,只会更容易被发现,被发现了再蛇皮走位。这里要说一点,走在最后被打的几率非常非常非常高!在没被发现时,走前面最不容易被打。
  2)四排更容易被打
  SOLO时,都很谨慎,开枪会权衡,杀人会选择。四排人一多,就来劲,抱团就不害怕!见到人热血上头就打!
  A尽量保证己方队伍不出现在空旷地带受四面夹击。楼主曾经和3个KD榜前十的大神组队,占中心山头,连续3局事实表明,来一队无压力,来两队必减员,来三队下一局。
  B开枪容易吸引其他队伍来摸屁股,所以击杀其他小队的时候,尽量选好位置,迅速击杀,迅速走人。
  3)四排火力更猛
  简单说几点:
  A集火让对方先减员;
  B不把自己暴露在掩体外面;
  C不贪人头。
  如何吃鸡?
  1)不要减员!
  人员的减少,是越来越快的。打到最后4个人打1个,和1个人打4个,区别太大了。
  不行,这里我还要吹一波队友。6秒打掉3个,自己半血,最后换喷子干掉冲上来的。10秒内。
  降落的位置,非常重要。
  不建议大家去城里拼第一波,偶然因素太多,你不知道哪里有个人全身上下就一把喷子悄悄等着你,根本不给你反应的时间。他可能爽一枪就挂掉了,可是咱这局?是不是也悲剧了?我们可是要吃鸡的队伍!
  推荐落到刷车点附近,然后开车去外围飞机不经过的地方。(跳伞距离直线飞最多1.9格,斜着飞也就1.4格。还是在运用极限跳伞术的情况下。)
  如果是在城里抢车,建议去一个皇家伞兵,跳伞,拿车,跑路一气呵成,其他3个人在附近集合等着。集体跳城里往往位置有些分散,上车卡个小bug,队友被人拳头打等等,造成抢车跑路不成功。
  司机也最好有2个固定的,熟悉路,不翻车只是基础,全速开直线才是奥义。
  一是能确保自己小队第一个到,万一有其他小队也来了,手里有枪,心里不慌!你说你们要是第二个到,一下车发现围上来四个彪形大汉,手里不是双管喷子就是AKM,刚想招呼队友上车车胎爆了,刚准备卖队友跑路自己趴了&&想想都心里苦。废话太多了。
  二是能尽量多搜点东西,万一最后俩房门一个四倍镜+消音器,另一个医疗箱+三级盔不是美滋滋。
  由于跑到外围,很可能并不在安全区,搜东西的时间最多也就5-6分钟。
  所以,谁搜哪片谁搜哪排,尽量分配一下,不要重复。
  搜到的东西都留一下,万一队友要呢?如果固定队熟悉之后就更方便了,谁要什么都知道。
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绝地求生大逃杀相关攻略
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PlayerUnknown’s Battlegrounds上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作10张图告诉你绝地求生:刺激战场有多好玩
  硬核玩家就要MAN起来,这里是MAN!绝地求生:刺激战系列软件最新版本&  最近国内吃鸡手游界可谓是血雨腥风,多款吃鸡大作逐鹿群雄,其中打的是双落地组合拳&&以《绝地求生 :全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款正版IP手游为主。因此在游戏品质上,和其他同类产品有着明显区别,之前我们已经介绍过了
《绝地求生 :全军出击》
,今天游戏MAN就带大家看看
《绝地求生:刺激战场》
到底强在哪里。   画面:建筑写实、色彩逼真
  跟其他吃鸡手游相比,刺激战场对端游的还原真的很深入,在跳伞过程中可以明显感觉 地面的建筑模型加载得更快、更平滑,而落地之后,整个画面的色彩非常的饱和,无论 是地面的草皮还是远处的民房,都更接近真实世界。
  建筑:内部细节丰富
  随便走进一个民房之后,可以看到建筑物内部的细节绘制真的很全面,一般的吃鸡手游 都是光秃秃的地板,而刺激战场里不仅有地板花纹,更有地毯和桌椅等丰富多彩的 元素,这让它拥有了更强的代入感。
  飙车:载具多样、驾驶流畅
  刺激战场的开车体验非常棒,看得出来该作对载具模型进行了很好的优化,跑起来不会 有其他吃鸡手游的那种玩具感,操控性很高,而且载具造型精美、种类丰富,你甚至可以将其当成飙车游戏来玩。
  场景:建筑众多、视野广阔
  老在屋子里转悠有点闷得慌,那咱们就来外面看看风景吧,出来之后发现,外面的景物和在天上看有着完全不同的感受,有山有水还有蓝天白云,色彩渲染得跟很到位 ,景色很不错。
  操作:难度比较大
  基于对端游的深度还原,刺激战场在操作方面也更加复杂,这导致手游平台上的玩家很 难再瞄准的同时走位,而如果用模拟器或者外设玩,你就可以通过灵活的走位吊打对手 ,这一点来说有点不公平。
  地图:面积广大、玩法很多
  官方的宣传里号称是有8平方公里的实景地图,在实际玩耍中测试确实有这么大,一局游戏 里如果玩家数量不多的话,可能跑很久都遇不到人。开阔的地图也给我们制造了更多战术机会,LYB们可以愉快的黑枪了!
  狙击:远距离瞄准不易
  基本可以拿刺激战场当成手游版的CS:GO来玩耍,但是远距离情况下的瞄准仍然不容易,一旦距离超过50米,人物的模型看起来就会模糊不清、难以瞄准,别说狙击爆头了 ,打中人都非常难。
  移动:爬山体验很真实
  在画面上,刺激战场绝对可以称得上目前吃鸡类手游里的NO1,不仅风景绝佳,而且在爬 坡的时候也感觉非常的有代入感,就好像自己真的在爬山一样,可以看到各类草木的建 模都很精细,非常真实。
  植被:还有狗尾巴草
  当你潜伏在草丛中之后,你很快就会发现刺激战场的草丛也跟其他手游不太一样,因为 草还有着不同的科目,比如乡下常见的狗尾巴草在这里能看到很多,还时不时出现一株 带刺的灌木,可以说是相当&自然&了。  
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授权:免费聊聊《绝地求生》这款迅速火爆全球的游戏,到底有着什么样的过人之处 |[杂谈] 为什么绝地求生在国内有这么多人玩?
IT之家山东网友
为什么一款很一般的游戏在国内有这么多人玩,腾讯网易小米抢着出游戏,腾讯代理后更是孵化出更多吃鸡游戏,不免让人感觉匪夷所思。之前h1z1正火,后来自己作封国区没火起来,之后绝地求生刚出我还关注了一段时间,当时也没多少人玩,过了很久,网上传来各种吃鸡的段子,后来一搜才知道是指绝地求生,大概就是各种直播和段子才让更多人知道这款游戏,如果他没怎么玩过游戏,或平时酷爱cs cf lol,那碰到这种游戏可能会感觉好玩,这种快餐式纯粹刺激神经的游戏玩多了会很累,而且也不像彩虹六号围攻那样可以研究战术,就像大多数人喜欢轻喜剧和纯粹的视效片而难以接受有内涵有意义的电影,推荐给朋友会被说看不懂不爱看,同样像一些大型单机游戏和csgo dota2 彩六等游戏,在国内也难敌狂野飙车、lol、消消乐等等很多快餐类游戏,而且反观EA这次氪金被国外玩家唾弃,国内玩家却更习惯这种模式,花成百上千上万都有。我感觉这就是国内游戏制作行业不成熟,游戏商业模式先于游戏品质,国内玩家才刚刚起步,从氪金开始接触“免费”游戏,逐渐养成习惯,排斥收费游戏,接受氪金游戏,而后看清了氪金模式的坑,对收费游戏的排斥情绪逐步缓解,这次绝地求生的国内玩家猛涨就是例证,98元不变的价格逐渐被国内玩家接受,手游玩家也终于可以跟风体验吃鸡,腾讯等一众就是抓住了国内游戏市场这一现状,动荡不定中寻找竞争和平衡,尽力挽留氪金玩家的同时,发力高端游戏平台,像前不久学习steam推出的wegame,虽然现在还都是小游戏,但前景还算乐观。我还是认为,这些一般的游戏让国内代理并发展成主流只会是一时现象,不知道大家是什么看法。
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绝地求生不好玩为什么还有那么多人玩
我有更好的答案
一部分是楼下说的青菜萝卜各有所爱;还一部分人就是蹭热度的,比如朋友都在玩,不玩是不是就不合群啊;那么多明星也在玩,不玩是不是就跟不上潮流了什么的。
采纳率:90%
来自团队:
因为年轻人就是喜欢刺激
有句话叫萝卜青菜各有所爱。
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