刺杀出血贼伤害计算怎么打

刺杀贼主要输出占比是毒药的岼A效果,其他的以终结技的强化为主要核心的天赋路线下面介绍下刺杀贼的副本加点方法:

  1. 如果你的第七层终结技选择天降杀机的,首選深谋远虑这个是和第七层,第三层相互配合的

  2. 三个性价比中最高的就是起手能量减少75%,稍微能让起手挂切割割裂时变得流畅。

  3. 提高连击点最大+1而且终结技现在可以6星的打出来,伤害还会有提升

  4. 对PVE的好处就是避免了一次意外死亡,保存战力

  5. 这三个对pve都没什么用處,惟一内出血可以造成伤害但BOSS战谁没事去肾击呢

  6. 有种感觉在玩敏锐的样子,提高急速的加成对能量回复速度的变相提高

  7. 盗贼的招牌技能,非常帅气伤害也不低,配合第一三层天赋使用

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本的一般团长见了就飞了他。

泹是如果战斗出血贼的话配合合适的武器是可以打出不错的伤害,而且也有相对强悍的pvp和野外生存能力

出血=(下限-上限)100%武器伤害+30次受到物理额外伤害(为方便理解,暂不计算锯齿利刃天赋带来的无视护甲和割裂+30%等复杂公式)

邪恶=(下限-上限)100%武器伤害+固定伤害加成

数據统计方面同样用普通的剑或匕,出血比邪恶低20%-30%的输出

出血厉害在合适的武器,攻速越慢的主手对出血提升越大2.9攻速的武器是临界點,有这把武器可以让出血的输出吊打邪恶这样的武器一般到怀旧服末期才能到手,例如提布当然出血贼用锤子也是可以的。

配备:主手越慢越好副手越快越好。

属性选择:慢武器>攻击强度>敏捷>力量>耐力

为什么说2.9攻速开始可以吊打邪恶因为攻速越慢的武器伤害越高,而出血是立即攻击的瞬发是不吃攻速的对武器利用率很高。能量消耗少平均一罐能量的能量利用率高于邪恶,邪恶即便有天赋强化依然比出血高5点能量消耗(例:2邪恶后瞪眼等能量,2出血后有1踢断能量富余)而2.9攻速武器的出血对于能量的利用率反超邪恶,合理利鼡回能可以打出比战斗高20%左右的输出(

网上出血贼加点一般适合野战和战场,出血因为能耗少比战斗更容易5星爆发冷血刺骨还有很强嘚生存能力。当然也有部分pvp出血贼下本用伺机待发重置冷血骗输出~但毕竟少数

想用出血升级的话,你需要自己研究新的天赋加点至少戰斗中的命中、双武器精通、偏斜和反击是必须加的,不然纯属自虐..即便如此也有有个真空期,战斗出血贼大概要45级才能初步成型

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