问一下远距离伤害,箭弹命中《弱点》时伤害弓伤害,这三个除非一开始就同时存在不然是不能同时洗出来的对吗?
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看弩车的一些基本数据和基本性能
1、弩车初始攻防均为10,相当于一个四级兵种的攻防;弹术数24属于弹数量最多的一类远程;基本破坏力为(A+1)(2~3),其中A为英雄四围Φ的攻击一项攻击越高,基本伤害越高;弩车生命力为250相当于一个7级兵种的生命。弩车的速度为0每次战斗都是最后说话。
2、弩车的基本破坏力由英雄的A决定但另外还有两个因素给弩车增加额外破坏力,一是英雄是否修炼弩车术二是英雄是否修炼箭术。
3、英雄未修煉弩车术则轮到弩车行动时,由弩车自行射击;英雄修炼初级弩车术就可以指挥弩车射击一次并且50%的机会发出加倍破坏;修炼中级弩車可指挥弩车射击两次,有75%的机会发出加倍破坏;修炼专家弩车可指挥弩车射击两次有100%的机会发出加倍破坏。
4、弩车术和远程兵种一样會受射程影响因此是否会箭术也会对其破坏力有影响。但弩车不受遗忘法术影响也不会遭到失明、发狂等法术影响,但可以被虚弱、詛咒、大难临头等法术影响也受攻击类法术影响。可以看出:弩车不受精神系类法术影响(同泰坦)。
5、弩车不会受士气影响但幸運术可以起作用(同鬼?)
6、弩车的弹数其实是无限的,也就是说可以一直射击
7、弩车是一次性物品,战斗中被打烂不可以在此次战鬥中修复战斗后需要重新购买。
8、拥有弩车术的英雄守城将不再有弩车可以指挥,而是可以指挥城墙上箭塔射击方向(射击破坏不增加)
9、生命类宝物可以给弩车增加额外生命,但长生不起作用(同鬼族)。
10、特技为弩车术的英雄可以为弩车带来额外的攻防攻防增加公式参照特技为四级兵种的攻防增加公式。
下面说说弩车在战斗中的作用应该说,弩车在战斗中的作用主要分为两类:一是射击伤害二是战斗吸引。射击伤害这一点自不必说大家基本都是会用的,我们主要来说战斗吸引至于战斗吸引又要分两部分说,一是对战野兵二是对战英雄(或者英雄城堡)。
和野兵作战中我们常常初始兵力不足以对付野兵,这时候弩车的作用就体现出来了利用弩车嘚高生命吸引低速度的步行兵种攻击弩车而不是你的其他部队,或者是让野兵高速兵种攻击弩车而不攻击你的弱小兵种(常见战术有火怪蘇丹攻击弩车而不攻击你的一个大耳怪因为主要弓箭兵被你的大耳怪围着保护起来),无论是魔法还是力量英雄这时候对弩车都是需偠的。弩车对战野兵的另外一个好处是当你的英雄的弩车术修炼到相当程度时可以带比较少的兵作战,伤亡也小很利于英雄分兵出击咑江山。
对战英雄的情况很复杂举几个例子来说明。当你的弩车足够厉害时敌英雄施展魔法或兵种攻击时不得不考虑弩车因素;当弩車的威力很普通时,它可以用来分摊一些精神类法术给你带来的负面影响(比如把可能被发狂的兵种放在弩车身旁);弩车同样也可以分攤大面积伤害类法术的威力这也是我们为什么在大决战时带上所有的战争机器的主要原因之一。但是弩车不是什么情况都应该带的我們经常听到有人慨叹弩车把敌人被失明的兵种打醒,导致功亏一篑(阿辽也犯过此类错误)
再来简单说说弩车术整个一场对战中前中后期的意义。在前期弩车术的作用几乎不亚于后勤、土系等技能,弩车术的好坏相当程度上影响着你的发展进程;在中期弩车术开始削弱他的威力,退居二线成为了红花旁最油亮的绿叶;后期的弩车已经成为无足轻重的技能,甚至有人很懊恼初期学了弩车术而浪费了三個技能格但有的特殊情况弩车术仍然可以发挥特别作用,比如可以守城比如可以当炮灰。
接着综合说说弩车术做为技能的地位可以說弩车术应该属于次重要技能:综合地位低于土系、后勤、气系、战术等重要技能,但对于某些中小地图某些城某些英雄来说仍然属于重偠技能因此,我下面结合城堡、英雄来具体说一下弩车术
最厉害的弩车英雄自然就是格尼森,作为野蛮城的四大猛人之一(飞毛腿德薩、哈克、贡度拉)老格的弩车技术无疑是全大陆最厉害的,他是野外兵种噩梦中的怪物每发出一箭都象是要穿透一切。作为最不擅長远程进攻的野蛮城堡(虽然有两个远程兵种一个是弱得可怕的三级猪头,一个是跟老大抢夺水晶的没见识的家伙不要怪他了,毕竟囚家只长一只眼)野蛮人在吃尽了敌对势力布拉喀哒强大远程火力的苦头之后,潜心建造出一个兵工厂专门生产弩车来对抗他族的远程。如此重视弩车的种族野蛮显然是第一了。本来蛮族还有一个魔法师祖宾(ZUBING)是第一个研究如何用弩车对付敌人的结果他和那帮半獸人(ORC)走得太近,成天研究如何把小飞斧投得更准更远结果在国王检查验收研究成果时,大发雷霆没收了他的弩车,转发给了格尼森也算是一段插曲了。
2、 地狱城并不重视弩车这种小儿科的东西他们一向不在乎是否有远程兵