影武者联盟2转化为影武者联盟2元素伤害是什么意思

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暴击伤害 元素伤害 爆率哪个重要排名······
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每个男人心中都有一个英雄梦
金元138755
·暴击伤害》爆率=元素伤害?
这让我想到了以前玩 D3 以前的 蛮子的 旋风BD 暴击伤害优先于爆率······························。。。。
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游戏狂人, 积分 1758, 距离下一级还需 242 积分
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元素伤害没用,除了怪有物理免疫需要元素伤害其他地方完全不需要元素伤害。
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游戏狂人, 积分 1165, 距离下一级还需 835 积分
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又没有冲突排什么名,高等级元素一定要,暴击暴伤看dps加就行
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游戏达人, 积分 2172, 距离下一级还需 1328 积分
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武器堆爆伤.人物插槽加暴击.元素武器带一把就行了.多了没必要..
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游戏狂人, 积分 1007, 距离下一级还需 993 积分
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貌似冰属性对大型怪有加成
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游戏狂人, 积分 1929, 距离下一级还需 71 积分
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除了抵挡伤害和吸血吸蓝等必要属性,堆伤害看那个dps即可,会综合本身的所有属性计算的。
注意宝石的对怪物伤害减益,这个好像不会体现在dps计算里面。
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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这个很简单啊,最好的就是暴击率+暴击伤害宝石没有之一,我三周目最高难度,雷神不出暴击411,很稳定,出了暴击至少2700,有的能达到5400,就是因为全是暴击率和暴击伤害加成宝石,别的宝石意义不是很大,什么充能设计,尤其是元素……很多怪物都是免疫元素的……你元素武器伤害就是0没错,0还得换武器,然后有些宝石比如多管设计那个开火速度……开一枪就发热了……
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超级玩家, 积分 988, 距离下一级还需 12 积分
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前期没有高等级暴击石头之前还是堆元素吧!特别是电伤!砍两刀怪物直接原地抽筋!冰伤几枪就打成冰雕然后碎了一地!666666
球场的异类误落人间的足球精灵,人们总说岁月从未远去,青春尚未离别。怎奈何年华无助飘零,记忆随风凋谢,从此绿茵场再无精灵!!!
真黑之王-售价2999金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
3DM伊甸MOD组
3DM伊甸mod组专属铭牌
加入3DM创意工坊MOD组可得-雪颜牌美颜雪糕
阿尔托利亚·潘德拉贡
3DM伊甸mod组专属勋章
Powered by元素伤害攻击辅助
辅助技能 > 力量系
每 1% 品质追加效果
攻击技能增加 0.5% 元素伤害
Elemental Damage with Attacks Support
武器元素伤害百分比
Gemcutter's Promise
精良的宝石
品质:+ 20%
乌旗守卫兵营 (全部难度)
月色回廊 (地图)
激战柱廊 (地图)
Gift of the Gemling Queen
等级 20 辅助宝石
水晶矿脉 (无情)
Dying Anguish
等级 19 技能宝石
萨恩城废墟 (无情)
贫民窟 (无情)
市集地带 (无情)
不朽海港 (无情)
乌旗守卫兵营 (无情)
Dialla's Subjugation
精良的辅助宝石
品质:+ 23%
夺魂之殿 (地图)
相关任务奖励
冲出监牢(二)
完成任务后贩卖影子武士2武器选择宝石搭配心得
《影子武士2》要怎么玩呢?玩家们该注意些什么呢?今天小编给大家带来《影子武士2》武器选择宝石搭配心得,一起来看看吧。
怪物伤害提高70%,血量提高100%,基本所有怪都有元素抗性,大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,气和怒会清空外,当前等级经验会全部丢失,怪物全部回满血。最高宝物掉落! 看到有些人说最高难度近战砍得多爽多牛逼的,试问一句你怎么活下来的。一般情况下,角色只能承受稀有怪和精英怪两下攻击,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血,也不能在怪堆中砍的很“爽”。 我的游戏上大致分为三个阶段,开局被虐教你做人,中期成长学会做人,后期成型教游戏做人。 随着游戏流程,怪物伤害虽然不会提高,但是血量会逐渐提高,最初的普通怪血量在200-300,到后期基本就翻个倍,稀有怪血量在750-1500,精英怪,是,而且怪的种类不同血量还有额外加成。 武器选择
游戏的武器种类很多,每种类型武器又分了好几种类别。比如散弹枪就分为三种,唧筒式,泵式,全自动,每种特点都不同。一般都有白蓝黄橙四把。 像是短刀,普通短刀攻击速度快,但伤害低,不过W+右击的技能可以造成多段伤害。另一种短刀是双爪,相对伤害高攻击速度偏慢,W+右击的技能是突刺。 武器种类实在太多了,所以我只介绍最好用的几种。 唧筒式散弹枪,初期神器,一直能用到中期,配合蓄力射击的宝石,即使在初期也能造成可观的伤害。优点,高伤害,无需瞄准,面伤害。缺点,装弹蓄力时间长,需近身才能最大效果。 自动散弹枪,初期弹药和唧筒式重复了,而且伤害量太低,所以不实用,但到后期搭配宝石后清杂兵神器。优点,全屏伤害,射速快,弹药充足。缺点,伤害低,不适合打稀有精英,需近身。 单发榴弹发射器,搭配蓄力或全元素伤害,简单暴力,一直到后期都是主力武器。优点,高爆发,面伤害。缺点,着地轨道不稳,小型怪容易闪躲。 高斯步枪,除了第一把蓝色的垃圾以外,另两把绝对是神器,后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下无敌了,射谁谁死,最终BOSS三四万的血量,只用几枪就再见了。优点,两把枪两种弹药,秒。缺点,硬要说的话不适合清群怪。 弓,由于伤害量高,可以一直用到后期拿到高斯步枪,后期也可以搭配三个爆炸宝石用来请小怪。优点,无需装弹,伤害量高。缺点,弹药量少,迷之弹轨。 链锯,不是初期送的那把链锯剑,而是商店卖的那把,区别是这把的W+右击的技能是持续锯人。搭配电系宝石,可以近战瞬间让怪触电停止攻击,单挑时候非常好用。优点,不错的伤害力,弹药基本无消耗。缺点,近战武器。 其他近战武器,基本就是花瓶,人还没砍到自己就死了,伤害普遍很低,平砍一只普通怪都要好几刀,技能又华而不实,蓄力时间过长,攻击范围又小,总之只能当玩具。 其他远程武器,手枪伤害还行,但命中太低,游戏里的怪又会迷之步伐闪躲与格挡,所以还是霰弹枪好用。步枪重机枪钉枪的伤害太低,最多搭配元素伤害给怪上持续伤害还行,打有些块头大的用来爆头可以用用。火箭炮就一个鸡肋,看伤害很高实际没屌用,而且是游戏里唯一一种能对自己能造成伤害的武器,用来自杀最适合。动力拳套也是玩具,虽然自带全元素伤害,不过根本没屌用。 宝石搭配
首先武器插槽,暴击伤害&暴击率&伤害&别的所有属性 简单易懂,最终BOSS我用雷神打,1分钟内解决战斗,开狂怒暴击一下7000+伤害。 自动散弹枪除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50%,小群怪扑面而来的时候几枪就能清场,暴击能有300-500的伤害,而且近身全屏伤害! 当然为了过图元素武器也是不可少的,通常除了物理伤害外,还需要准备两把不同元素的武器,推荐毒属性的单发手雷加火属性的步枪,当然还可以带把电属性链锯防身。 武器技能和弹药转换上,好用的没几个,初期常用的只有蓄力射击,别的都华而不实,弓箭可以加三个爆炸插件,爆炸伤害和范围叠加的,所以爆炸能造成150%-250%的伤害,用来触发场景中的炸药桶也很好用。 装备宝石分三种,第一种是增强本身属性,还有掉率经验提高属性。选择和基本和武器插槽一样暴击伤害&暴击率&伤害&别的所有属性,初期可以考虑堆一点伤害抗性。 第二种是项链,首选是加轻重火器30%伤害的。还有减少医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的,别的基本没用。 第三种是强化技能,这个放在后面和技能搭配上一起说。 最后是光环宝石,单人游戏无效,请无视。 技能选择
游戏提供了大量的技能可供玩家选择,乍看之下自由度不错,但是我想说的是,除了那么几个技能以外,别的全TM渣渣。 初期优先把回气的技能点满,最后一级要10技能点,中间可以先过渡点些别的技能,像是血量,治疗或斩杀之类的,之后洗点。等回气点满基本上就能告别被虐杀了。 然后到中期获得元素护盾后也优先点满,技能点够的话就直接洗点,这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效! 只要这两个技能点满基本混最高难度足够了。其他还有减少敌人元素抗,二次机会也可以加满,其余的都是垃圾,加不加都一样。 可释放技能最实用的只有治疗,在最高难度下别的都是玩具!包括大招暗影狂怒,就是个鸡肋!开了狂怒别的技能全都不能用了!要你有屌用啊,50%抗性就像没有一样,一秒死变两秒死,有区别吗? 技能宝石选择上,治疗后伤害抗&治疗量&治疗气消耗&治疗释放时间,技能升级治疗也会减少25%释放时间,所以只要带25%就够了,试过75%以上,不知道是不是BUG,血是瞬间回满了,但气的消耗飞快!根本不够用。 其他几个技能,除了那个穿刺的还有点用,不过不搭配宝石加范围和持续时间的话,也是个废柴技能。 另外有一个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能影响,搭配项链50%,可以让稀有怪和精英怪也被穿刺,不过由于技能本身没有伤害,项链又舍弃了武器伤害,效率实在是太低,华而不实。 难点和清图
后期基本都是虐怪了,所以主要说说初期怎么玩 游戏中每个任务一张地图,不要以为任务完成就结束了,支线任务中会有一些带名字的特殊怪,每个图都会有一只或两只。这种怪物虽然难打,但杀掉后掉落武器和技能卡片。 因为没有攻略,所以我每个地图基本都是翻遍了。特殊怪通常在地图上是一个骷髅的图标,寻找的时候可以放大地图。 通常除了特殊怪之外,它的身边会有成堆的小怪伴随,当然也包括稀有怪和精英怪。 初期的时候你可以选择先放弃杀他,之后等装备和宝石等级提高后再来。当然你也可以和我一样选择强杀。 选择强杀的话,请先找就近的复活点,打法最简单的就是用唧筒式散弹枪蓄力射完开隐身跑,如此重复,你也可以选择不隐身带着怪绕圈,但是初期没有元素抗,基本上中两种元素持续伤害就肯定死了。 初期死几次是家常便饭,虽然等级很难升,但好在任务奖励也有技能点,忍到后期随便杀几只精英怪就能升一级。还有一点要注意的是稀有怪和精英怪除了会有不同元素的版本以外,还会带有元素抗性光环,视觉效果是多只怪像被锁链连起来一样。多只一起的话会累加抗性,要打的话要多利用地形,上下跑动就能把怪物分割开来。 另外主线到第一次打尸体暴走的时候会是个难点,因为这个BOSS一旦近身的话就会跳来跳去,太危险,所以很难用散弹枪打,榴弹和弓弹道太慢所以命中很低,这里就换上重机枪和步枪射吧。装备宝石换上加伤害抗性,不然一不小心就被秒了,只要不死慢慢磨就行了。 还有几种怪平常是单只的,但后期有个地图里是成堆出现,尽量不要招惹,打起来费时费力。怪的名字记不清了,好像是术士WARLOCK,术士会勾人,勾中了会暂时阻止你移动,数量多来回勾的话基本就死了。狂怒FURY狂怒会使用地面冲击波,这种攻击威力并不大,但是只要触碰到就会持续受到伤害,如果正巧你的冲刺路线和它重叠的话,不死也是重伤。还有一个名字忘了,外表像幽灵一样,无法远程,离他太远便会飞起来,然后贴你脸的地方落下。
http://www.19yxw.com/Article//352173.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章激战2潜行者武器选择和其他游戏有很大差别,其中比较明显的就是WOW了。这篇文章178小编将会主要和大家说一下潜行者能涉及到的所有武器,并且现在比较热门的武器组合。因为该职业大多数时候都是双持武器的,所以文章将会以主手武器首先表达一点,我就发表下我的经验,觉得有用了拿走,觉得没用的无视!剑星,一个多样性于一身的职业,武器多样性,装备多样行,就连烙印都多样性(我们剑可以是分双持烙印组合和双手组合)我想没什么职业有这个特点吧……首先说下双持,剑斗士的武器分为三类:大刀,骑士剑,武士刀相同等级和品质的情况下大刀的攻击最高,武士刀的攻速最高,骑士剑则是中庸因为斩狂没有武器精通,所以武器选择最先的考虑是攻击力和攻速的取舍攻击力没什么好说的,当然是越高越好攻速,会影《全民突击》孤岛激战怎么玩?武器怎么选择?孤岛激战是《全民突击》中的一个副本,想必不少玩家还不知道怎么玩呢,今天小编就给玩家们带来孤岛激战武器选择,下面我们就一起来看看吧。新版合作模式要点1、瞬间火力爆发2、折返跑位技巧《影子武士2》由于游戏正式发售没有多久,很多玩家都不清楚如何选择武器装备技能与宝石的搭配。今天小编就为大家带来玩家magicain提供的游戏攻略,希望能对各位玩家有所帮助!攻略:先是一些个人对游戏的评价。由于1代没有玩过
相关新手卡热门文章一周热门文章《影子武士2》评测:价廉物美的复古快餐 - vgtime.com
Flying Wild Hog
Devolver Digital
《影子武士2》评测:价廉物美的复古快餐
作者 Frank West&&
编辑 frankwest&&
《影子武士2》并不完美,受到制作规模限制,还有许多值得打磨的地方。但它复古的战斗模式融入了新的设计理
  提到3D Realms很多人首先会想到“公爵”,那个一身闪亮肌肉,戴着墨镜,端着重武器,一边开着黄腔一边扫平猪头怪人的壮汉,它在许多玩家的童年留下了浓墨重彩的一笔。3D Realms所缔造的《毁灭公爵》初代的划时代意义让玩过的人无不啧啧称奇。它的续作《永远的毁灭公爵》则创造了游戏历史上最负盛名的雾件,成为了游戏开发界的典型反面教材。
《毁灭公爵》初代在本月推出了重制版
  而3D Realms在之后推出了《影子武士》(Shadow Warrior),它继承了《毁灭公爵》的特色,比如喜欢话唠还带点痞气的主人公,让玩家乐此不疲,让家长皱眉,充斥暴力表现的快节奏战斗。在此基础上引入了东方元素并且突破传统在FPS中加入了日本刀等冷兵器。不过,两者虽然有着相同的血脉,与在镁光灯下的《毁灭公爵》相比,《影子武士》却在阴影中随着老派FPS的没落一起渐渐消逝在人们的回忆里。
▲原版在血腥程度上也不遑多让
  游戏的发展也和历史一样,有着一定的周期性。掩体互射和脚本演出渐渐已经无法打动挑剔的玩家,强调风骚走位和疯狂倾泻子弹的复古FPS出现一种抬头之势。这些年来,不断有古早的FPS重新洗牌,想寻回当年的辉煌。事实证明他们成功了。比如今年的《毁灭战士》,久违的硬派风格如一支强心剂般打入市场,不但老玩家如获至宝,新生代玩家也喜欢的不行。沉睡在玩家记忆深处的老家伙们发现如今的天下还是有它们的一席之地的,它们如同雨后春笋一般,结合全新的图形技术和设计理念纷纷以全新的姿态展现在玩家们面前,形成一股热潮。《影子武士》就是这股潮流的一员,最近它重启之后的续作《影子武士2》(ShadowWarrior2)发售了,到底是狗续貂尾还是浴火重生,接下来就让笔者告诉你。
▲重启后的《毁灭战士》表现十分惊艳
熟悉的战斗方式,只不过更快更爽
  我们的主角王洛(Lo Wang,老王?)又回来了,这次他遇到了新的麻烦,一切都要从一个不同寻常的契约开始说起,王洛他......等等,真的有人想听背景故事吗?实话告诉你们,《影子武士》里只有两件事,跑和杀。这不是一个以剧情为卖点的游戏,所谓的故事只不过是给疯狂屠杀寻找一个借口而已,所以不如让我们跳过介绍剧情的步骤,直接看看本作的核心战斗体验怎么样。
▲游戏开场的这两只兔子在干嘛,我是没看懂,大伙知道不?
  首先有一点要明确,在《影子武士2》当中没有什么所谓的掩体,大多数战斗都是发生在空旷地带的短兵相接。一群穷凶极恶的怪物朝你扑来,不要畏首畏尾,这里没有什么掩体让你当缩头乌龟,抄起你的家伙,不要怂,冲上去怼!《影子武士2》战斗的基调就是一边走位躲开敌人的枪林弹雨一边把火力倾泻在它们身上。这样听起来好像它只是在复制原版的玩法,似乎没什么创新。但如果要打比方的话,原版是一辆马力十足的肌肉车,新版则是一辆兰博基尼。速度有了质的飞跃,唯一的原因就是因为《影子武士2》大胆地赋予了玩家无限冲刺的能力,这将战斗提升到了一个新的境界。
  想象一下,《守望先锋》里源氏的shift没有冷却时间会如何?战斗是这样进行的:一个机械士兵向你袭来,他挥舞着战术砍刀,势大力沉的一击发出撕破空气呼啸声,眼看就要击中。你可以从容地向右侧闪躲开,同时趁着他攻击的间隙,再一个冲刺到他面前,抽出闪着寒光的日本刀,干净利落将其斩杀。左上角的小地图显示身后有敌人接近,显然他的同伴想要从背后偷袭,不用慌张,直接二段跳接空中冲刺拉开距离,同时切换散弹枪,空中360度转身打爆他的金属脑袋。远处一只漏网之鱼正不怀好意地举枪射击,三段冲刺迅速接近,掏出冲锋枪把他射成马蜂窝。潇洒,自由,还有如同疾风掠过地平线一般的畅快速度感,这就是《影子武士2》战斗带给我的感受。解除了冷却时间的桎梏,利用无限冲刺和敌人周旋,刀枪并用,这甚至让我产生在玩主视角洛克人的错觉,体验到了久违的高速战斗,好好过一把淋漓尽致的忍者瘾。
▲竜神の剣を喰らえ!!!
  作为一款FPS游戏,武器数量非常重要。《影子武士2》有散弹枪,冲锋枪,加特林,火焰喷射器,火箭筒,还有日本刀,钩爪等等,有枪械有冷兵器,品种丰富,任君选择。值得称道的是,本作武器不但多而且物尽其用,个个都派的上用场。在战斗当中要根据局面使用恰当的武器方能事半功倍。比如在面对大量杂兵短兵相接时,用爆发高的散弹枪能够快速剿灭它们;单独与体型巨大的精英怪缠斗时,最好使用能造成不间断持续伤害的连发武器比如突击步枪或加特林;火箭筒和狙击枪则能在远距离有效削减敌人兵力。
▲躲在阴暗的小角落屈死Boss也是一种乐趣
  《影子武士2》在表现爽快度方面非常有一套,主要体现在两个地方。首先是视觉的表现,突出一个残忍。本作里所有的敌人身体里似乎除了血以外就没别的了。一刀划过去或一枪打上去,喷涌而出的血能溅两尺高,留下地上一大滩骇人的血迹,这惊人的出血量,把刚玩没几分钟的笔者结结实实地惊到了。游戏吉尼斯纪录如果要评个出血量世界纪录,本作绝对是有利竞争者。敌人的中弹表现也是异常的夸张,不同的武器都会在它们身上留下些不同的“痕迹”。比如,散弹枪能在怪物身上轰出一个碗口大的窟窿,突击步枪可以把敌人打成筛子,一发火箭弹能把变出一地的残肢和内脏。说真的,我都有点同情这些与玩家为敌的家伙们了。
  每一发打出去的子弹打中敌人都会有相应的伤害数值显示。高度夸张化的血腥表现加上五颜六色不断跳动的伤害数值产生了奇妙的化学反应,,一梭子子弹过去,一串数字跳出来,敌人肝脑涂地,爽到。另外,武器的手感做的很到位,基本上也是怎么爽怎么来。用手柄玩能体会到每把武器开火时震动的细微差别,配合细致的声音表现,体现出每把武器不同的特点。清脆的声效和手柄强烈的震动表现出射钉枪强劲的力道;使用加特林时均匀持续的震动加上枪口汹涌喷出的火舌,编制出的火力网仿佛要将敌人全部吞噬。
▲触目惊心的弹痕
▲有晕血症的同学就别玩了,我是说真的
对流行元素的融合
  《无主之地》这个游戏的出现,把FPS和RPG进行了融合,奠定了打枪RPG的基础,为FPS的发展提供了另一种思路。重生之后《影子武士2》并不想自我重复,它显然想要做出一些改变。本作的战斗系统基本沿用了《无主之地》的体系,在快节奏的战斗基础上,增加了武器收集强化和角色能力成长。RPG元素之于打枪游戏就像番茄酱和薯条的关系,少了前者也能将就,不过两者搭配,乐趣翻倍。
  在《影子武士2》里击倒敌人会掉落装备,敌人的等级越高掉落的物品品质越好。品质以颜色区分,等级由低到高依次为白,蓝,黄,橙。怎么样,听起来是不是似曾相识?这种“杀猪爆装备”式的系统已经普遍到了一种泛滥的境地。不过,每次看着一地金灿灿的战利品,谁都忍不住心动,因为它在视觉具有十足冲击同时又能满足人心中原始的对财富的渴望。《影子武士2》在装备掉落概率上做得非常良心,在高难度下强敌必定会掉落稀有高品质装备。而且即使是一般品质的武器,在普通难度下一样可以驰骋沙场,战个痛快。玩家们不用被重复劳动所束缚,陷入无尽的“刷刷刷”地狱。战利品系统为战斗增添了额外的乐趣,却也没有喧宾夺主。
▲在这个游戏里人人都是欧洲人
  另外,《影子武士》的武器上可以安装各种各样的宝石,附加各式各样的效果。比如,元素宝石能把打出去子弹带上各种元素效果。雷霆能使人麻痹,火焰会造成持续伤害,寒冰则能减缓敌人速度。枪械强化类宝石可以显著增强武器性能,比如提升武器暴击几率和暴击伤害效果的宝石结合使用在基础伤害很高的狙击枪上,八百里开外一枪打死精英怪绝对不是天方夜谭。
▲宝石如何搭配有讲究
  本作中还存在着技能系统。和《无主之地》复杂的技能树比起来,本作的技能非常简单直白。所谓的技能就是一张张技能卡,比如提升最大生命值或增加元素伤害,升级之后所获得的技能点能为它们升级。有不少技能卡要在游戏中进行收集,可以在杂货铺里买到,也会出现在敌人爆出的战利品中。《影子武士2》的技能系统大多都是比较直接的伤害提升或属性增强,不需要玩家进行取舍或者搭配。只要用技能点点满,你就是最强的。为追求爽快的过度简化,少了一些乐趣。
▲技能卡绘制很有个性,魄力十足
除战斗以外的部分
  在《影子武士2》的设定里超现实的魔幻世界和前沿的未来科技是共存的。这两种反差巨大的风格表现在关卡的场景设计之中。前一关还是在充满原始自然风光的平原上与牛鬼蛇神作战。下一关的场景却充满了赛博朋克风格,一座终日不见阳光,雨下个不停,充满科技感的未来之城中。巨大的汉字和全新影像广告牌还有那种令人窒息的肃杀之感,仿佛重现了《银翼杀手》的场景。关卡的风格虽然很强烈但可能是因为投资规模有限,场景的重复率很高。很多关卡,主线用,支线也用,玩久了容易产生审美疲劳。不过因为游戏的流程不长,10个小时左右,在感到厌倦之前游戏就已经画上了句号,所以场景重复度还是在可接受范围以内的。
▲扑面而来的赛博朋克风
  本作试图引入的诸多东瀛文化元素在美术设计上也能明显地感受到,随风飘逝的樱花,雨中散发着朦胧光线的灯笼,不得不说,制作组多多少少还是抓住了一些神髓。人物的穿着和对话就有点违和了,充满了“欧美人以为的那种东方人的样子和腔调”。特别是王洛的无处不在的低俗玩笑,大多数都能起到调节气氛的作用,偶尔也能让人忍俊不禁。可是在一些剧情的关键时刻,主人公略显蹩脚的配音让人出戏,黄段子也显得有些不合时宜。
▲游戏里还能收集幸运饼干,打开都是些很无厘头的名言
▲这个系列任务的目标是要为两个瘾君子制作迷幻剂,任务标题看出致敬哪部作品吗
▲发行商Devolver Digital的其他几部作品也能在游戏里看到
▲史上最硬硬广
  本作的画面谈不上美轮美奂但也能算得上精良。好的画面不但要用来看还要拿来玩。拍照模式的应运而生就能让你充分体会到“玩画面”的快感。在这么个血肉横飞的杀戮盛宴中加入拍照模式似乎有点匪夷所思,但事实证明,这个模式可能要比游戏本体更加上瘾。焦段,景深,镜头角度,色调对比度,可调节选项之丰富令人咋舌。在现实生活中要实现摄影这个爱好,既费钱财又花力气。但在二进制世界里,玩家们可以放开手脚,尽情地发挥自己的摄影创意。厌倦了战斗,把战场变成摄影棚吧,去拍出各式各样的精彩照片。
  我们这一代人,最铁的哥们肯定是大学宿舍里的一帮狐朋狗友。在成长过程所经历的友情大多随着时间淡忘,但在宿舍里和你并肩作战过那些家伙们你绝对无法忘怀。毕业后大家各奔东西,有些人的爱好也从显示屏转移到了手机屏幕上。这时,约上那些年共同战斗过的室友们,一起在《影子武士2》里再度驰骋吧。不但延长了游戏时间,又维系了友情,一举两得。《影子武士2》是支持联机的,所有任务都能多人完成。本来就不算高的难度,叫上帮手之后,简直就变成了单方面的虐杀。话说回来,难度低也能让轻度玩家更好地享受纯粹的游戏乐趣,拿得起放得下。下班后,随时爽上个把小时,洗去一身疲惫,何乐不为。
▲三五好友打怪吹水,岂不美滋滋?
  素质堪忧,玩起来枯燥无聊的游戏,我们称为渣作。有着开天辟地设计,各方面无可挑剔的作品,我们称为神作。像《影子武士2》单纯为爽快而来,只想让人痛快的游戏,我想称之为爽作。波兰人Flying Wild Hog知道自己能做到什么,他们没有什么称霸业界的野心,也没有投机取巧想要发一笔横财,他们只是尽力取悦玩家而已。从本作在Steam上40美元(国区112元)的非一线售价上可以看出来,他们是带着诚意来的。《影子武士2》并不完美,受到制作规模限制,还有许多值得打磨的地方。但它复古的战斗模式融入了新的设计理念和时髦元素后,为我们带来了纯粹和淋漓畅快的战斗体验。
剧情薄弱整体缺乏深度
Frank West
UPTEAM成员
评论(37)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015影武者2特殊动作释放方法 影子武士2特殊动作怎么按_百度知道
影武者2特殊动作释放方法 影子武士2特殊动作怎么按
我有更好的答案
W+右键=突刺(持有DLC的斧子时变成蓄力劈砍)A/D+右键=气旋(360度旋转攻击)S+右键=鲁莽挥砍(射出一个弧形刀气)以上仅限持有近战武器时有效,鲁莽挥砍需要等剧情推进后才能获得在空中按CTRL可以加快下落速度并且落地时有个翻滚动作持有远程武器且远程武器处于弹药全满状态时按R会出现特殊动作(比如持有手枪时满弹按R是一个竖中指的动作),但没什么实际意义,就是好玩
采纳率:100%
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