国内的虎牙手游签约公会公会发展如何?

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[Song歌者]2014手游公会发展的核心竞争力
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作者:Song歌者 来源:公会界
核心提示:前段时间的天天炫斗在公会圈打了一剂强心针,对各大网游公会的发展也提供了更加广阔的空间。纵观国内的网游公会圈,各大网游公会和游戏厂商的合作也日趋成熟,并且有些许的经验可以借鉴到手游的运作模式中。2014年CJ之后,将会迎来手游公会的大发展。
  作者:Song丶一刀
  所属:Song歌者·记者团
  前段时间的天天炫斗在圈打了一剂强心针,对各大网游的发展也提供了更加广阔的空间。纵观国内的网游公会圈,各大网游公会和游戏厂商的合作也日趋成熟,并且有些许的经验可以借鉴到手游的运作模式中。2014年CJ之后,将会迎来手游公会的大发展。
  网游公会手游化趋势明显
  目前来看,2012年之前可以说是网页游戏的天下,但是伴随着近年来的发展,网页游戏的红利也越来越消耗殆尽。很多热钱涌入页游圈,一些投机者为了尽快的收回投资,大量开发短平快的网页游戏,直接导致国内网页游戏的质量严重下降,可玩性降低。现在在网游圈玩家一提到页游,就会想到RMB玩家的天下,想到游戏不公。所以,网页游戏在当下已经没有什么市场了。
  转过来观察手机游戏,从近两年的发展情况来看,手机游戏正处在大转型的前夜,如果开发商认真的用良心做游戏,那么我们是有机会看到一些手游的大作的。当然,当年网页游戏大发展的时候,国内的网游公会对其支持力度不够,另外页游领域也没有多少人才可以支撑网游公会的联系和发展。那么现在的手游不是这样的,手游的发展可以很大程度上借鉴端游推广的例子。在玩家的游戏中寻找一线商机。
  页游和网游有冲突,手游不会
  现在的网游圈,网页游戏和端游对于网游公会来说,是有取舍的。如果一个公会做大了网页游戏,那么势必引起其端游的人数急剧下降。一个玩家对于端游和网页游戏是一种取舍关系,鱼和熊掌不可得兼。但是面对现在的手游的迅速发展不会出现这样的例子,传统的端游公会玩家群体和手游的玩家群体是两条线。并且这两条线没有明显的冲突。一个人可以用比较整块的时间来进行端游的操作,当然也可以运用零散的时间来操作手机游戏。享受手游的快乐!
  手游付费更加轻松
  在端游市场中,万剑的付费率是非常低的,一般情况下,一个比较成功的游戏,假如在线玩家突破20万人,那么付费率应该保持在40%左右的情况。
  但是因为手机游戏付费更加简单。在现在智能手机不断普及的今天,一种基于手机号码的个人认证体系正在缓慢的建立起来,一个玩家可以在玩游戏的时候利用微信支付(天天炫斗就是这种模式),也可以利用支付宝轻松的完成对道具的购买。
  综合来说,现在 手机游戏对于网游公会来说是一个不可多得的趋势,相信将会有越来越多的游戏公会转入手机游戏的领域。
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公会界官方微博:以内容来运营手游公会是怎样一种体验?浅谈战歌公会运营模式
来源:战歌公会
作者:战歌公会
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以内容来运营手游公会是怎样一种体验
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解读,手游和公会现有合作模式“利与弊”
  手机游戏陌生又熟悉,我们熟知的手机游戏比如三消类(消除类型比如连连看,对对碰等),又有一些像棋牌类的游戏(比如斗地主,扎金花等),还有经典闯关游戏(比如贪吃蛇、推箱子等)。随着时代的发展变迁我们有进入了更高级的手机版本比如java游戏,而现在手机进入两核四核时代,游戏也开始大变样,比如海贼王题材的游戏,时空猎人竞技类游戏,到最受瞩目的炉石传说属于卡牌类因可以说是呼声最高的手游之一!目前也算是一码难求的境界。  手游公会的发展初期个人感觉好像开始做端游的时代,给个礼包,给个码公会都很乐意!因为已经成型的公会都没有介入手游,所以就比较而言,现在所谓的手游公会大部分都是本土公会,在游戏中形成,但是受到条件束缚无法快速发展传播,没有办法达成成员沟通传输!所以在条件上制约了手游公会的发展!  目前的手游公会合作是怎样的?具体流程是什么?利弊是什么?  我们先一条一条的看,首先就是怎么样才能合作!其实外部公会想进入手游,但是没有解决引入的办法!本土公会想发展没有交流的办法!怎么样才能合作,首先本土的需要发展到一定程度,让官方看到你们公会的潜力,这样官方才会给你提供活动的赞助等!你的话语权也有保证!公会合作现在基本都是按照渠道包的形式走的!基本开合作的都是这样的形式,因为没有什么好路子能解决!  流程方面其实也是简单至极,先与官方达成协议,然后让官方帮你生成一个安装包,这样你就可以拿着包让你的会员下了!但是用脚指头都能想到的是这样有多效率!具体的数据我就不说了,做公会的都知道凄惨怎么写!但是还有很多公会想去尝试,那么下面我就作为一个不懂的人来分析为什么?利弊怎么样去权衡!  首先利弊区分,利大于弊还是弊大于利。  先说说利吧其实手机用户群现在呈几何形发展,用户的数量不言而喻,再看现在各大平台爆出的数据,千万级,两千万级的产品不在少数,何况是百万级的!用多如牛毛来形容也不为过!无论从产品的关注程度,还是发展趋势,还是用户基数来说手有必然是公会的聚集地,但是时间还不可知!  然后说说弊,从手游发展至今有十余年时间,这个期间内手机更新迭代,用户开始暴增,但是无法解决的就是来电后游戏就结束了,或者说没信号了游戏就蔫了!还有就是没办法交流沟通,部分手游的聊天功能很齐全但是有很多用户不会选择进入聊天,因为从心理角度出发手游还是打发零碎时间的东西!不能成为交流的地方!也有很多地方制约了发展!  所以手游公会发展是趋势,但是苦于没有办法!所谓是有心无力!
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