(派趣徐文游戏)化怎么进

  《战舰少女》带火了国内的②次元手游热潮这部作品最为与众不同的地方在于,它的收费模式承袭自日本页游《舰队Collection》程度较轻,与以往国内重度手游快速狠圈嘚做法大相径庭龙虎豹为此采访了作品发行商派趣徐文游戏的CEO Jo Xu(以下用网名简称Jo)。

  通过这次采访龙虎豹搞清楚了三件事:

  苐一,Jo自己也是位宅女一位罕见的年过三十但却始终对游戏不离不弃的资深宅,她身上有着宅民特有的风趣幽默对于《战舰少女》如哬回避侵权风险等敏感问题也毫不回避,直言自身律师经历在这方面的帮助

  第二,Jo没有正面回答为何派趣徐文会敢于发行《战舰少奻》这样一个别家发行不敢碰/渠道不给上的游戏但这其中她个人的宅属性肯定起了很大的作用。

  第三Jo自身的宅属性同样对于帮助她做成《战舰少女》帮助很大。对于龙虎豹最关心的商业模式问题Jo认为派趣徐文成功的诀窍在于她自己就是死宅,故而能够良好的把握宅民玩家们的心理给出最适合自身目标群体,而非遵循业内普遍标准的内容服务

  龙虎豹由此得出结论:二次元叫职业商人们走开,让专业的宅人来做服务二次元粉丝用对付一般玩家的方法行不通,不能站在他们的角度上换位思考难获成功。具体派趣徐文是怎么莋的请看下面的采访实录:

龙虎豹:作为一位业内异军突起的女强人,不少人对您个人比较感兴趣有传言说您是美国海归的律师,且專打版权官司这是否属实?

Jo:本人在国内法学院毕业后在美国一个所谓名校获得了商业与法律硕士学位。在涉足游戏行业之前踏踏实實从事了十年法律工作其中包含6年国际律师和4年跨国公司法务工作,一直在中国和美国之间迁徙奔走为两国友好商业邦交做出了极大嘚贡献(笑)。 最出名的一个案子嘛易建联从广东宏远转会雄鹿队是我和我的团队做的,谁让密尔沃基当地都找不出几个中国人(笑)也别问我到底他几岁。这十年我所专精的业务主要还是涉外的商事纠纷和商业交易的处理与顾问IP方面的事务的确参与比较多,商标、蝂权和专利均有涉猎但谈不上是专打这类官司。毕竟在正常的商业活动中IP的交易也是非常重要的组成环节,知识产权在海外是非常核惢的法律业务

龙虎豹:您为会想要回国在游戏领域创业?

Jo:派趣徐文并不是我第一个游戏创业项目早在2008年我和小伙伴们就开始尝试桌媔游戏在国内的引进、本地化和推广,之后又和曾是阿里巴巴职员的中学同学一起创立了杭州蜂派也是发展得不错的游戏研发公司。可鉯说游戏行业我一直没有远离过爱玩游戏也爱胡思乱想些游戏的点子,但派趣徐文的确是我把精力全部投入做的最重要的项目投钱投囚还把周围的亲朋好友都忽悠来做游戏,要是做砸了还了得如果要说为什么跑来这样一个平行世界里从0开始,英文里有句装逼得话叫: This is my call勉强翻译为使命召唤吧。更深层次的原因可能是从事涉外法律行业让我过早的体会到少年得志年薪百万进出司机专车的生活人过30有了危機感,觉得必须做一些能够给子孙后代吹牛的事吧嗯,那就做游戏吧

龙虎豹:您的律师经验应该对《战舰少女》变成当前侵权风险较低的样子起了作用。能否介绍最初在幻萌网络那里看到的产品是什么样

Jo:《战舰少女》在2014年8月份拿下***权,当初的谈判十分顺利现在想來也是缘分。由于我们知晓后面有多款娘化武器的游戏出现所以为了卡位我们9月份就上线封测了,那批种子玩家对我们弥足珍贵至今仍在ZERO服活跃的大佬们,游戏的顺利上线和他们的人肉测试密不可分由于采用了开放注册5天后关闭注册一个月的策略,其实基本上那个时候测试的demo就是我们从幻萌那里看到的被市场广泛看到的12月安卓版本乃至1月份的ios版本都已经有了很大的变化,如果你那个时候就参与过應该可以拿到“戈本”这样特殊的战舰。

  其实山寨不是一个法律词汇中国相关的法律所保护的是人类的智力活动及固定下来的成果,和大部分国家一样版权法保护的是表达的方式以及由此产生的内容,而不是所谓的创意本身这就是很多业内人士所说的游戏业保护玳码不保护玩法的通常说法。这里的度比较微妙拿到游戏之后我也给了研发商很多的建议,除了版权法这些民事法国家还有很多行政法律法规是绝对不能触碰的,这个度我们自己觉得作为发行方可以拿捏得比较好包括几次立绘涉嫌侵权,我们都第一时间督促研发商进荇修改到现在还有很多CP知道我这隐藏属性来找我研究分析一些游戏业内的法律问题,我正在考虑写点专栏文章普及一下一些法律常识特别是涉及苹果老爷的一些老外对于IP侵权的思维判断模式,可以考虑在你们这里连载哦赫赫。(编注:龙虎豹将会积极推进此事各位讀者老爷们敬请期待)

龙虎豹:听说最初这款产品是六个宅男五人兼职做出来的,曾艰难到无法维持其消费设置和玩法设计让很多发行商望而却步。那么派趣徐文为何选中《战舰少女》这款产品作为自己发行的处女作又对其进行了哪些修改?

Jo:派趣徐文真正被行业认识昰依托于《战舰少女》但所谓机遇从来都不是随便得到的。之前我们参与策划并运营的《星工场-逆转娱乐圈》常被行业中认为是和暖暖哃时期的优秀女性卡牌游戏至今仍然拥有大批女性玩家。但是由于卡牌1.0时代的过去我们也毅然决然的将游戏降级处理。我们和《战舰尐女》的研发组也经过了多次的磨合如果你们看过9月版本的《战舰少女》(玩家笑称它是一个PPT截屏游戏),你都不敢相信这是一款可以躋身二次元顶尖行业的游戏我们既坚持了游戏内很多二次元的原则,也大量降低了玩家入手友好度的门槛但直到今天,新手引导依然昰我们不断优化的方向事实上,我们对每一款游戏都深入参与制作过程业内现在有个词汇叫”辅导式发行运营”,或许这一点也让很哆研发商不适应但与《战舰少女》研发的合作一直越来越顺利,我们希望帮助他们一战成名接下去还是可以潜心继续优化产品和增加噺的游戏内容给玩家。在我们看来玩家的需求超越一切,哪天战舰少女不再符合市场需求了我们也不会强行挽留玩家,毕竟玩家们永遠值得最好的游戏对待这是我们做派趣徐文根本的宗旨,一切为了玩家感受

龙虎豹:AR卡,Live 2D的看版娘还有声优,这些《战舰少女》未來的发展方向十分令人兴奋也显示了派趣徐文的前卫和专业,可否具体透露产品未来发展的细节而这种专业性又是从何而来?

Jo:玩家們最经常用来褒奖我们的词就是“良心运营”这种认同一方面来自游戏中许多特别良心的消费设置和玩法设计,另一方面也是来自于派趣徐文总是努力做到将我们的玩家当做自己的好基友小伙伴非常希望做出很多不是用来提高收入、而是用来提高玩家满足感和幸福感的尛玩意。因为像AR卡、Live2D、知名CV这些要素也是宅属性爆表的我们自己都很希望加进去的东西啊!(光明正大地以权谋私)

  所以说其实所謂“专业性”,我们自己觉得还是来自于宅的本心。努力表达出诚意的话玩家是可以真切体会到的。至于未来的计划我们的想法是:继续搞好玩的良心运营和良心周边!

龙虎豹:是怎么想到要做一款“战舰少女黄历”应用的,这个应用主要想实现的目的是什么当前效果如何?

Jo:这就是派趣徐文围绕自己运营的游戏这个本体做出的有趣周边之一还包括各种APP、实物周边,甚至是小游戏(爆料啦!)當前的下载量远远超过我们的预期,一直排在付费榜单上通过这些产品把游戏的体验变得更丰富,至于说舰N黄历只要玩家开心,我们莋什么都是值得的希望大家经常打开黄历,也许不断会有惊喜出现哦

龙虎豹:广告的精准投放还不算什么,能想到凌晨4点错峰开活动囷营造照顾宅男心情的运营氛围这就不是一般发行商能做到的了派趣徐文对二次元营销如此精通的原因来自何方?50钢事件对此是否有所影响

(※龙虎豹注,50钢事件是《战舰少女》运营中的一次问题某次活动中常用造舰配方与实际游戏需求差了50钢材,导致不少玩家大量投入后一无所获遭到玩家质疑,派趣徐文起初处理不够及时导致局面进一步恶化后道歉并作出幅度很大的退款、补偿措施)

Jo:因为我們自己就是宅到不行的人,所以对宅男生物钟有特别深刻的体会很多时候决策也就是凭着一种直觉,以及“假如我只是一个普通的玩家會希望看到怎样的运营”这种换位思考而做出的选择。“50钢”事件对我们运营的影响是深远的“50钢”事件的发生确立了以玩家感受为苐一而非是游戏设计本质为第一的运营思路,通过这次事件的洗礼让派趣徐文变得更团结和更坚定,也在玩家群中带来更好的口碑

龙虤豹:派趣徐文证明了来自舰娘的这种不课金、轻课金的模式在国内也能挣大钱,但派趣徐文自身在看到这种消费设置模式时是否曾有过擔心最终又为何要保留这一模式而没把他改成国内常见的广开坑、深挖坑、快速填模式?

Jo:说没有担心是假的做发行公司需要做的事凊非常多,不赚钱的话“良心运营”也只能是昙花一现。但还是那句话假如我们自己作为宅到骨子里的玩家,会希望看到什么样的消費模式呢或者说我们是否能感受到运营方的善意和诚意,是否会觉得“哦这些家伙真的也是宅呀!是可以一起玩的小伙伴呀!”,这些考虑才是我们最终坚持下来的原因

龙虎豹:您是否认为是之前几年手游的重度消费模式使得玩家们疲惫,才有了《战舰少女》的成功

Jo:市场上每年、甚至每个季度都会涌现好几款现象级的成功产品,我们《战舰少女》很荣幸成为了其中的一款但是我想所有的成功产品都有一个共同的特质:最大限度地做到了它的目标玩家群体所希望的那个样子。

龙虎豹:这款产品最初肯定是不会被渠道喜爱的但当湔情况如何?渠道给的一般性推荐相比精准的二次元广告投放效果如何?

Jo:当前肯定是皆大欢喜啦潜伏在各个渠道的宅属性小伙伴们吔很给力!没有众人拾柴火焰高,我们也绝无可能达到今天这个程度至于渠道来源的玩家与精准的二次元发掘,虽然说随着玩家越来越哆相应的数据表现肯定会有一定程度的稀释,但我们坚信只要感受到派趣徐文的诚意和良心运营的玩家迟早都会成为我们的忠实用户。

龙虎豹:《战舰少女》可以说是一把重度策略游戏做成了长线休闲的玩法派趣徐文认为这种模式是否能适用于其他各类游戏,尤其是②次元以外缺乏特定人群支撑的产品之上在今后其他产品的运营上是否会始终坚持同样的策略?

Jo:即便是完全相同的玩家群体在不同時间段也可能产生对于玩法、题材、画风等等要素的不同需求。我们不敢断言说有什么做法是绝对有效或适用的但只要保持与玩家群体嘚密切交流,保持像我们一开始选择运营《战舰少女》时的本心就不会走得太偏。正如自由行星同盟著名提督杨威利所说的那样战术層面上的偶然只不过是战略层面必然余光的碎片而已。

龙虎豹:最近《战舰少女》的运营经验在网络上频繁曝光派趣徐文以此树立自身品牌后,今后的发展方向是什么是继续集中于二次元,还是希望成为一个全面性的发行商

Jo:继续集中于二次元,一定的我的人生一爿无悔。

  律师出身, 2006年和小伙伴一起创立了最早期上海的德系桌游社橙堡桌游, 培养了第一批桌游粉丝, 将桌游逐渐成长为休闲界的一个产業后去美国学习工作,在美知名一流律师行从事知识产权律师工作从中深入了解到了北美优秀的IP运营和孵化理念。2012年从美国回来和中學同学联合创办了杭州蜂派科技有限公司经历了三年的高速增长,蜂派公司2015年将完成新三版上市从蜂派成功退出之后,作为大股东创竝了派趣徐文科技专注于以2.0模式孵化产品和与CP建立战略伙伴关系,少而精的走独立发行运营之路

三关于我们查询到的派趣徐文公司CEO徐文的历史行为:

2012年11月,蜂派成立徐文为股东之一,拥有少量股份参与所有高层会议。

2012年底徐文提出单干,蜂派ceo(据说是徐文高Φ同学)把蜂派旗下正在开发的手游《星工场-逆转娱乐圈》代理权交给徐文但是徐文以资金不足为由要求暂缓支付版权金,蜂派方面答应

1.徐文的专业是法律,对游戏研发方面不了解但对开发团队的效率要求很高,这使得两者关系不好

2.这款游戏是现实题材的明星养成游戲,徐文想拉明星做宣传为此她让美术团队绘制明星的卡牌,然后拿着卡牌去谈合作然而据说都没有成功,绘制的卡牌自然没有使用造成美术团队的工作量大大浪费,于是美术团队据说对于徐文很不满意

3.徐文在2014年过年前的年会上和星工场策划大吵一架,原因据说是徐文给研发团队施压过大造成整个团队消极怠工

2014年初,《星工场-逆转娱乐圈》上线

游戏上线到蜂派与派趣徐文决裂期间的矛盾(2014年初-2014年7朤)

1.《星工场-逆转娱乐圈》由于是蜂派做的第一款联网手游,所以技术层面bug较多对于这些bug,据说徐文硬性要求在多少天内解决被蜂派ceo制圵后以各种原因要求核心研发人员到派趣徐文上班,得罪了整个蜂派高层

2.徐文曾安插人员进入蜂派,意义至今不明

2014年7月,《星工场-逆轉娱乐圈》进行了一次大更新更换全部卡牌技能导致玩家暴动,徐文连夜电话斥责蜂派要求蜂派赔偿损失,由此导致蜂派与派趣徐文決裂但徐文继续代理《星工场-逆转娱乐圈》。

2014年7月晚些时候蜂派高层前往上海和派趣徐文方面谈判。

谈判结果是蜂派拿回代理权,泹要对派趣徐文进行高额赔偿数量据说应在百万以上。

1.前文提到的暂缓的版权金仍然还是没给,赔偿时候也没有计算

2.派趣徐文只有2姩代理权,却私自签给其他代理商5年的代理权蜂派收回代理权后仍需履行协议。

最近派趣徐文一直在宣传《男神执事团》实际上派趣徐文起初一直没有发布《男神执事团》(游戏),导致男神的开发团队几近解散并且不给开发团队分钱。原因是游戏未发布赚不到钱,导致开发团队分不到钱

研发团队找到徐文:我能问派趣徐文的其他股东借点钱度过难关吗?

徐文当场答应,但是之后告诉股东不要借钱

男鉮团队没有借到钱,濒临解散而徐文这个时候站出来了,表示愿意支付30万给男神团队但是需要拥有男神团队51%的股份。

四关于玩家与畫师群体。

这次事件中玩家无疑是最大受害者对前后几次事件玩家都表达了自己的不满:如事件一开始派趣徐文总督的聊天记录爆出,玩家被称呼为韭菜虽然这迅速成为一个梗并广为流传,但能依此看出玩家内心对派趣徐文的不满;

“派娱”公司曝光后玩家纷纷翻出自巳的支付宝记录,赫然发现收到钱的不是派趣徐文而是派娱玩家纷纷感叹不知不觉间为自己服务的公司已然“物是人非”;由于深爱画师所绘舰娘,很多玩家关注了舰N原画师而事件中有画师发微博也表示不看好派趣徐文,引起了玩家共鸣;

派趣徐文私自开圣建活动后由于未能协调好数据,故导致活动中限定船出现率远小于之前玩家们耗尽大量资源却可能一无所得,且有bug出现而圣建活动结束后一段时间噺船无出货记录,如此不周全的活动引起玩家大量抱怨

20日晚上玩家登陆游戏惊奇的发现日系船只名字全部由汉字改成日语罗马发音,且存在大量错误如此不严谨行为与游戏初时“尊重历史”的主张大相径庭,尤其使军迷玩家不满此举引起部分玩家退出游戏。

五由此夲群得出结论:

就目前我们得知的信息而言,由于派趣徐文公司代理的上个游戏的情况以及目前来讲对于此游戏(《战舰少女》)的所做行為,本群表示对派趣徐文公司今后能否做出保护玩家利益的安排深表担忧

同时,我们也对派趣徐文公司的营业目的、以及能否尊重玩家利益的预判很不乐观

因此,再次建议广大玩家暂时不要氪金(为游戏充钱)暂且等待纠纷结束。

然后出于目前的情况,虽然我们深知我們的呼吁不具备法律效力还是强烈希望做出如下声明:

本玩家群体期望游戏运营方派趣徐文公司及开发方幻萌公司尊重事实,客观、尽赽妥善处理他们之间的争议尽快恢复游戏正常秩序。如果不能给予和维护玩家的正常游戏权利我们请求派趣徐文公司不再继续担任游戲《战舰少女》的运营方。

如果幻萌公司依法确实享有相关权利请幻萌公司尽快争取取得游戏的相关权利,恢复游戏的运转更新为此唏望派趣徐文公司尊重合同,把全部运营权、代理权、版权等交还(本玩家群体不知各个权力究竟归属于谁因此上文内容不代表本玩家群體承认上文提及权力归属,本玩家群体亦希望派趣徐文公司如果继续、始终合法持有游戏的相关权利则应以务必正常维护游戏、维护玩镓的合法权利为目的,积极妥善处理两方争议)。

欢迎各大媒体、网站、贴吧、论坛、玩家朋友踊跃理性转载(不要爆吧)【转载请标明出处不得修改任何内容,舰N玩家维权群对此文章保留所有权利】推动和促进两家公司尽快依法解决争议,还玩家正常的游戏环境

好感动,华华竟然还好好读过我写嘚东西,爱你哦华华
不过给华华补充一下,我徐当不了律师暂时和他读过什么没读过什么关系不大,国内律师就一个要求,通过司法考试,考司考目湔只要是全日制本科学历,有法律知识背景都可以去报名(华华可能就不能去了)
徐文一个作为女老板,事业已经是失败了,那只能吹吹学历了,但是學历看样子也拿不出手,所以只能吹吹自己的知识水平了,所以才会自称"一个知法守法的律师",不过上海律师加一起就一万九,就一个叫徐文的,还昰个男的,这牛逼吹的真的没什么意思,不如学我们华华说要开手游公司

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