伤害,主属性,BOSS伤之中,同比哪个黑暗之魂3属性收益益最大

【江湖老司机】逆版本boss攻略之邪医篇
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以下是本期的玩家攻略
《来自老司机的倔强,逆版本boss攻略之邪医篇》
我知道枪、剑、弓三流氓打boss伤害高的飞起,而且刀也在新的版本更新中迎来了属于自己的春天,这让很多喜欢医生的小伙伴感到深深的恶意。But我想说天生我才必有用,所谓的废柴职业是不存在的;不试试怎么知道不行,没有最强的职业,只有最强的玩家!好了废话不多说,直接进入本期主题,我们说说在boss方面,邪医到底该怎么玩。
1.邪医有哪些技能
在这里我把邪医的技能分为三种类型
buff(增益的效果)型技能
妙手回春:直接为自身回复血量
九天真气:提升自己及周围友方气血上限,攻击力和防御
仁者丹心:在20内每次技能释放会获得一道仁心,每道仁心会增加治疗量
de buff(减益的效果)型技能
毒蛊噬心:造成伤害并使敌方中毒,中毒会使得敌方每秒扣除一定血量,并且可叠加3层,每层会增加每秒扣除的伤害
嗜血寒沙:是周围目标中毒,并有62%的几率定身目标
触发型(法阵型)技能与直接伤害技能
泰山绝顶:造成2次伤害并击飞目标
迷魂震裂:造成2次伤害并有80%几率沉默对方,仁心会延长沉默时间
三才春风阵:布置一个法阵,每秒为友方恢复气血值,并有35%的几率击飞敌人
斗转星移阵:布置一个法阵,立即对敌人造成伤害,并在8秒内反弹法阵内敌方施展的负面控制类效果
护身气甲:为自己添加一个吸收伤害的护盾,护盾破裂后爆炸并对周围目标造成伤害
2.技能该选择哪些
由于在打boss的时候是按伤害发放奖励的,所以我们选择技能的大方向就是选择伤害最大的。但是boss经过之前的加强后,免疫一切控制和de buff,从这方面来看邪医只有使用触发型(法阵型)技能与直接伤害技能才可以对boss有效,但是!由于邪医的直接伤害技能伤害加成并不高,同时触发型技能的伤害周期较长,所以对于邪医来讲单纯的和其他职业一样选择伤害高的技能也是不合理的。
那么到底该带哪些技能打boss呢?
最后经过各个方面的综合考虑和实测,我们发现靠技能来打伤害并不合理,更多的伤害反而是来自于技能释放之间的普通攻击。对!你没有看错,就是普通攻击,所以我们选择技能时就必须满足
打出更多普攻的同时打出最大技能伤害的原则
有了这个原则我们的选择就变得很清晰了——cd短并且拥有多段攻击的技能。
这里我推荐携带技能
泰山绝顶+迷魂震裂+毒蛊噬心+护身气甲
1.气功的主要受益
打boss的时候,其实为我们邪医带来最大收益的就是气功伤害,那么气功伤害是什么呢,就是在释放技能时将气功伤害全部追加到伤害中。
从图中我们可以发现气功属性无需装备即可全部附加给玩家游戏角色,当然这里面包括气功伤害,所以说这里的建议是有经济实力的玩家尽量的将更多的气功升级的更高,这样我们的技能伤害就越高。
2.气功的选择并不那么重要
首先气功主要是对于技能的增强,不同的气功会为技能带来不同的增强效果。但是在图中我们发现气功效果可不像气功属性一样,它是需要装备后才能生效的。然而气功所带来的气功效果基本都是对于buff型技能的加强,这对我们打boss来说基本没有用,因此对于邪医来说,选择什么样的气功并不重要。
但是在这里可以为大家推荐一套邪医气功的常规搭配,首先毫无争议的2个气功就是使九天真气与仁者丹心这两个技能变为被动的运气于心与太极心法这两个气功;剩下俩个是提升生存能力的。一个是可以使治疗暴击的洗髓易筋另一个是提升负面效果抗性的无中生有。
总结一下就是
洗髓易筋+运气于心+太极心法+无中生有
其他的方面都是大同小异
剩下的其他方面指的就是神兵、坐骑属性、内甲和宠物。在这些方面邪医和其他职业(诸如boss三流氓——枪、弓、剑)是一样的,并没有什么特色的地方,大家对这些也早就了如指掌了,也就不做多余的讲解了。
但是这里还是要强调几点版本更新后的几个新内容。
一把新的神兵——伏魔花灵剑。对这把神兵的评价就一个字“强”。具体情况就不做详细讲解了,总之推荐大家获取和培养。
2.坐骑属性
版本更新后的boss有了追伤减免,这使得之前洗炼的首要属性追加伤害所带来的收益大大降低,所以以后洗炼坐骑属性时不要在拼命的洗追伤了,气功伤害和神兵伤害带来的收益已然大于追加伤害了。
75级的boss有了内甲,所以大家在打这些boss的时候在破甲阶段一定要利用3种内甲互相克制的原理灵活切换内甲,使输出最大化。
组队后宠物不再收回,这样大家在组队后就可以获得多个宠物技能的加强,灵活搭配所携带宠物会有意想不到的收获。
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冒险岛2 装备主属性与boss伤哪个好
我有更好的答案
圣盾壁垒、骑士的意志、扬盾重击冒险岛2骑士装备主要看什么追加属性冒险岛2骑士装备选择,剑客属性需求有哪些?冒险岛2中的骑士作为一个坦克的职业,拥有游戏里所有职业中最高的防御力,他可以用盾牌挡住敌人的伤害并且可以用盾牌进行远程攻击!在高级副本中他也必不可少的存在,因为他的血量很高,如果你不知道怎么选择装备的话,下面这个是可以参考的装备最佳属性头盔、衣服、裤子,还是可以使用2套的装备来回切换的,副本的选择防御,这样可以更耐打哟,被动技能:反击:穿透 + 攻速命中属性伤害远程/近战伤害戒指,配上相应等级的装备足够抗住伤害了,所以在武器装备的属性选择上可以选择增加攻速、近战伤害的属性,可以保证在平常刷怪的时候也可以轻松。如果你是比较土豪的话,各个装备的最佳属性是通用的;魔法穿透鞋子:移动速度以装备部位分类:项链,左手是拿盾牌的,在防御上他已经很强大了、守护信念、盾牌精通。这些技能都是减伤的技能、耳环:攻速 + 命中属性伤害远程/近战伤害腰带。吸引伤害!所以他的地位还是很高的。他能够给队友增加减伤BUFF:圣盾术:攻速 + 属性伤害远程/近战伤害防御贯通披风:攻速 + 移动速度属性伤害骑士做一个近战职业,他拥有2个武器,右手持单手剑:骑士的主动技能:增加攻速、近战伤害选择原因,他还有很多防御技能及各种保护人的技能,那么他在装备的属性搭配上需要选择哪种的呢:HP手套:物理,自身的被动技能也是可以减少伤害的!在装备的属性的选择上建议选择,防御力也很高能够抗住BOSS和精英怪的攻击?下面就让着迷来带大家了解下骑士(剑客)的装备选择!对于各个职业来说
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属性攻击伤害怎么算
属性是只抗性,受到此类型攻击时,抗性越高,减免伤害越大.比如深海最后BOSS的光抗就很高,拿光属性武器(如定神棒)攻击他时,伤害少的可怜=.= 属性的攻击只和自己的攻击有关,必须需要武器所带或者特殊药剂才能将攻击转变成附带属性的攻击
比如无属性攻击伤害1000(物理魔法都一样)带了火属性,火强0,打火抗0的怪还是1000,火抗15的怪是900,火抗-15的怪是1100然后堆火强,火强22,打火抗0的怪1100,火抗15的怪是990,火抗-15的怪是1210
双属性攻击时候伤害取属强最高的属性,如果属强一样的话,取对怪物攻击伤害最高的那个(如北方避难所:会优先打出火属性)。两种属性伤害是不会叠加的,只是还是有动画效果。
LOL伤害算法坦克减伤公式我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。8种破防属性削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。削减和穿透的共性削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。削减和穿透的不同点护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。8大属性计算优先级在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。第一次破防计算 80-(80*0.1)=72第二次计算 72-20=52第三次计算 52-29=23第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。苹果商店下载忍者部落,释放你的查克拉~
选择你的无属性攻击+你最高的属性攻击, 比如说你的普通攻击时100,你的光属性攻击是10,暗属性攻击是9,火是8,冰是7, 那么你打0属性抗性的怪物的时候就是100+光属性攻击10=110 如果你的四属性都是10 但是怪物属性抗性不一样的话打的时候会算最高的那个
这个问题看了好多的贴子,说得都差不多,你看看我这给你找的,个人感觉比较正确,但好长、呵呵.... 非本人写比如我现在是20的火炕,对方没有减抗(2000火攻击),我能抵消多少有人说是20%,对吗那我达到100火炕对方就算是20000火攻击,我也能全抗 首先,比如明教是火攻,那他带的玄毒冰这3种攻击也会给平推加成伤害是吧按照大多数人都赞成的公式(以下的公式是绝大多数人认同的):在抗被减为0的情况下:单属性:主属性攻击系数为2(1.8)非本门属性的属性攻击系数都是1双属性:两类主属性攻击系数为1.5 非本门属性的属性攻击系数都是1四属性:属性攻击为1.25假设,一个手工玩家身上一共有各类的属性攻击1000 点 (这在全3手工6、7星的玩家里可以达到的) 主属性占总属性的80%,相信这80%是个比较合理的比例吧,你们自个可以看看自己手工,应该主属性应该占总的80%左右!接下来计算:单属性门派,主属性为800,其他3类属性为200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果系数为1.8那就是:800*1.8+200=1640)双属性门派,2类主属性之和也是800,比如逍遥,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,对本假设无影响。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400四属性门派,****,无论你主修那种属性,无论你单修也好,双修,或者4修都好,因为****的属性系数是1.25的,所以你几修都对本假设无影响,有影响的只是在你打减抗和抗的这一过程,但本假设前提为大家的抗都为0的情况下,只讨论属性攻击带来的伤害。回到正题,又因为****穿手工比较随意,很多手工都合适****,所以这里姑且把同条件下,当其他门派有各类的属性攻击一共1000点的时候,****的可以达到1200的属性攻击点那么在来算下****的攻击:=1500 其实这里对其他门派就不公平了,其他门派也可以穿你****可以穿的手工。假如各门派属性攻击总数都一样的话。。那这样的话,再来看看****1000点属攻的时候攻击:=1250从上面可以看出,单属性比双属性攻击多打掉的血:0单属性比四属性攻击多打掉的血:0这种差距是在总的属性攻击为1000点,主属性占总属性80%的前提下出现的,可以看出主属性为单属性的门派(明教,天山,少林,星宿)在这种情况下是很有优势的!当你的石头突破全3,达到5级,6级,有钱人手工也换上8星,装备强8强9的时候,这个数据将会进一步拉大!而且,大家都知道第四个4孔不是上属功就是减抗,那么,同样多的孔,单属性门派就可以在减抗方面减得比较彻底!而双属性,四属性的门派呢很显然会力不从心!而且本来单属性门派在属性攻击这方面就已经占了优势(从上面数据就可以看出!),现在在减抗方面又比其他门派占了优势,所以本人觉得,在属性攻击时代,单属性的门派绝对不差!强不强我可不敢妄下定论,也许其他原因会导致他们不是最强,或者不怎么强,但现在我们讨论的是属性攻击带来的效果,单从这方面讲,单属性门派绝对不会弱到哪里去的!所以,****这个门派,我觉得比较吃亏,说是四修,其实也是讲的好听,实际却还是一个不怎么突出的门派。也许大家都只是被外表蒙骗了,大家以为属性时代****就真的是时代的宠儿了吗,各位玩家,请看看以上的数据差距,和看看我的分析,仔细想下就知道****究竟是不是最强了!首先说80......余下全文>>
火属性伤害是属性强化减怪的抗性、然后每22点增加百分10的属性伤害。也就是总伤的百分10。
你的内功攻击/15 - 对方内功防御/50 = 你打对方的伤害你的外公攻击/20 - 对方外公防御/50 = 你打对方的伤害属性攻击 你门派的本属性(心法上面有显示的)*1.5(最大值) - 对方抗性的百分比(比如他玄抗20,就是20%*你的玄功【你应该是是峨眉武当或少林】)*你的属性攻击 = 你打对方的数值以上数据理论值都有偏差 具体情况以实际为准门派属性是0.8--1.5之间!就是说 比如你是丐帮,毒攻是1.5 其他为0.8左右加成!天龙 各属性好像都*1.2
想走属性强化,第一步就是给武器附加属性你武器都没有属性,要怎么走属性强化呢0光强,如果只是单单给武器副了光属性,那么对一般怪的伤害是不会增加除非怪的光抗性是负的,比如不死系的怪,这时才会增加伤害有光属性之后,你就可以开始堆光强了,相对其他属性,光强稍贵,但简单堆个70~80还是没问题的,每22点提升10%伤害,40%的提升不是问题
实际伤害选择伤害高的那种属性攻击显示,比如说你光暗属性,打光抗高的怪,光属性打没伤害,但是暗属性打伤害高点,就取暗属性的伤害数值,同理打暗抗高的取的是光属性攻击数值,
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