我玩魔兽争霸地图出错误3,玩到后面为什么出不了空兵和三英雄还有兵营里面的第三个种族兵?

魔兽争霸3:冰封王座的一些战术和个人见解!魔兽争霸3:冰封王座的一些战术和个人见解!电竞游戏人生百家号8.其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是物尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是哎.BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的。 flyingbug的turtlerock石女流:TR石女流:山岭巨人+女猎手(HZ)。这是一个极需要操作的打法,前期利用黑暗游侠的骷髅箭开分矿,同时利用HZ骚扰对方。3矿后便暴山岭巨人,3个时升级皮肤,然后强行TR对方。利用山岭巨人的“嘲讽”(吸引20个单位的攻击)吸收伤害,同时HZ强行TR。 注:1.山岭巨人必须升级皮肤2.此战术需要极强的操作,新手勿用。
三远流:三远用的是AC,小鹿和鸟德.
三远流是以前用来克制兽族的打法,由于兽族移动速度慢.反魔法部队少.所以就出来了三远流. 兵的多少取决于对方.如果你前期压制的好.那就不需要太多的兵.一般50内就可以(三远的兵占的人口就少.所以看上去很多其实人口并不多) .每种兵出多少是纯粹的新手说法.在战斗中很少会去管每种兵应该出多少.到后面就是要重点加强小鹿和鸟德.AC血太少.三远的英雄配备比较合理的是DH+月女.有光环可以加攻击.但如果对方部队较多,可以选择出兽王加强兵力.分矿是看战斗的情况.如果在不相上下的情况下开矿是明智的,要做好长时间战斗的准备.同时,用三远要注意转型,如果三远攻不下,应该换熊鹿或其他.不要固定在三远上,因为英雄等级的提高对NE血少的三远是致命的.
1.万精油(剑圣+大G+狼骑+白牛)
要想BM出来就买东西,那你要后造BB了。BA-BO-BV-BB,这样子大G出来的要慢一点,前期影响不大,在TR上先出商店一般是抢宝,商店爆的那两本书,RP好可能是经验书。 一般来说大G保持4-5就可以了,狼骑2-3个,毕竟狼骑攻击低,看打什么了,要是吹风的话,狼骑就要多了,白牛一般3—5个,看打什么战术了,吹风那就5个了。 ORC对ORC的话可以直接BA-BO 出FS(先知)到190木升2本。再补BB BO BV 生基地过程中放下BM,2本会很快好 出火焰领主,科多,白牛狼骑,猎头压制了,带老农TR。出一个两个投石车。一般就BA-BO-BB-BO-BV 中间出大G,到190 木升级2本,因为BV如果在造的时候被打可能就造不出来一直,所以我一般选择 先BV再升级基地,差不了多少。 二英雄看对什么族和什么战术,你用什么战术,我简单说几点兽族英雄配合就那么几个都有自己的优点。1)BM首发,SH二发, 我一般是出这俩,小Y的变形和剑圣配合狼骑 秒杀 围杀英雄很好用。 对人族这俩人一般是出飞龙打人族用,小Y的医疗波能保证飞龙的存活 变形能让对发用不出宝物。
对NE的话如果对方是吹风流那就不要用了,因为没有群伤技能。对雄鹿流就要用他俩了。配合白牛的灵魂链,小Y的医疗波能最大的保持部队的存活。注意驱散返老还童,要不很难杀英雄。对UD他俩是我常用的,不管出科多 步兵 狼骑,还是飞龙都很有用,杀DK。拆家都很有用处。对ORC那就是那些 科多大G 白牛 狼骑 看操作和意识了 2)BM首发,牛头二发, 对人族
对暗夜吹风都是 牛头的冲击波必需的。 牛头等级一定要练上去。 对不死嘛 那就是践踏了, T住DK,LH 巫妖 就能杀死巫妖了。对UD 我牛头的T 用的不好,很少用了。 3)FS首发,二发牛头
俩人都有群伤
而且FS 后期对部队帮助大。
4)FS首发,二发小Y
对UD 我有时候用, 先知在UD升二本是可以用闪电连 和狼 用加速 进去杀老农 他再怎么堵 狼一般还是能进去的。 5)FS首发,二发娜迦,这和 ORC对ORC跳 二本一样但是是压制人族用,出飞龙 还有BM 和地精 ,什么的都是冷门了。 BM骚扰,1级不建议砍老农什么的,操作好的,不会让你占太多便宜,可以跟着对手,就不叫他安心练级,抢宝,抢怪那是必须的,不用总疾风,就跟着他,烦死他,他练级就看准机会抢!到3级了,有2级疾风,那就是侦查,抓他练大点,看看他家里造什么了,什么战术。魔兽对战,侦查也很重要,看大点,抓住了,就把部队掉过去抓他 。兽族主要是双线,前期BM骚扰,大G练级,中期给二英雄自己练级的空间,用BM限制,他的练级速度,多玩、多练习、多看就会好了。
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
3.猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。夜幕降临后,到野外商店购买速度之靴一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/暗影猎手,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合暗影猎手的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,整一个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
4.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选暗影猎手或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,暗影猎手,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
6.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
7.TR(Tower Rush)
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。 1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 双光环食尸鬼(双光环狗流)
正常开局,兵营-通灵塔-祭坛。标准打法是首发恐惧魔王(DL),带上小狗和骷髅棒迅速MF,速升2本。2英雄DK首技能邪恶光环。带上7个左右小狗就可以直接去冲对方老家。玩这个战术记住要速升3本,出食尸狂热。这个战术玩的是速度。有了大量的狂热食尸鬼和加血雕像。配合吸血光环和高机动的邪恶光环,才是最恐怖的。而且食尸鬼造价低。家里有大量的资金和木头,可以用来升攻击。记住中期冲对方的时候,主要为了看对方打法,能占便宜就占,占不到就走。配合一级的邪恶光环完全能走掉。如果对方拥有针对你战术的英雄(守望者、熊猫等)那就尽快换战术吧。食尸鬼虽然恢复虽然快,但毕竟是个低血单位,几个群攻就能秒掉,有钱注意买群疗卷轴。后期肯定是要转型的,因为狗是比较低级的兵种,不能光靠它打到最后,那样很容易被对方克制。具体转什么视情况而定,比如说对方ORC出飞龙来克你的狗,你可以转天鬼,也可以转ZZ。如果对方出比较强悍的地面单位,比如牛头,骑士,熊等等,就可出几只冰龙,要灵活应对。有了双矿的经济,这个应该很容易应付的。
首发DL好处有两点:1、速矿容易。一般来说,如果前期选择双光环狗流的话,都是比较偏向后期转型的打法,因为狗不能打到最后。DL的睡眠技能能很好的,在前期MF掉分矿的野怪,利于速矿,如果对方赶来压制,睡眠技能也比较容易抗住,双矿的UD,后期的强悍程度可想而知。2、围杀容易。相信喜欢用DL的人都知道吧,前期带上4~5只狗,一个骷髅棒,操作稍微次点,都能很容易的围住对方的英雄或单位。在前期双方单位都不多时,这是个很大的优势。围一次基本就能杀死对方一个单位,所以不管是在压制还是反压制中,都比较占上风,注意前期DL比较脆,所以DL一定要保护好。 3、天地双鬼 。天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的克星就是国宝大熊猫啦..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 天地双鬼的开局:通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要。 天地双鬼其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。天地双鬼的中期战斗。UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:1、MF提升英雄等级2、制空权与战斗主导权的掌握3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术4、天地双鬼必备物品——群补卷轴 根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化: 1、双光环天地鬼:ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。
2、毁灭天地鬼:听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。
3、骷髅天地鬼:这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,新手们选择了UD就等于选择了贫穷要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞游戏人生百家号最近更新:简介:我和你一样,我们都是游戏热爱者相关文章我玩魔兽争霸3,玩到后面为什么出不了空兵和三英雄还有兵营里面的第三个种族兵?_百度知道
我玩魔兽争霸3,玩到后面为什么出不了空兵和三英雄还有兵营里面的第三个种族兵?
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要升3本科技,才能出3本兵种和3英雄啊
升级主城啊
科技没升三本
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魔兽争霸3兽人各兵种运用和操作的详解
文章来源:未知
更新时间:14-06-25 14:57
&  1.苦工
苦工的操作主要在防守的的时候,例如对手是hum或者undead他们经常会用foot或者食尸鬼来强行拆除你的地洞,从而限制你的人口来完成他攀升科技的目的.这时苦工就要进入地洞了,进地洞有一大忌,不要双击地洞点B键,要根据对方攻击的目标,用鼠标选择进入.在进入地洞的同时要用注意修理.(当然对方如果大俱来犯,只能选择tp).
  2.兽人步兵(大G)
大G是兽人的灵魂兵种,是初等兵种的霸主,血多功高.当foot见到他的时候,我们不难发现对方眼中的敬畏,短兵相接主要就讲究集中优势兵力打击对方受伤严重的单位,同时能够把己方伤员成功调走要注意把受到集中攻击的单位后撤.这里就要多次用到:编号,去掉一个单位,然后再编号.对付暗夜的初期兵力要先干掉对方的AC,大G的普通攻击对她是致命的,如果在夜间战斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这种碰撞体积大速度快的兵种要用围杀,围杀主要依靠鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用A键杀之.(个人不提倡用M键围,效率太低).围杀用的好,可以很好的震慑住对方英雄.如果对方是ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比较容易的可以围住我方单位,特别DK二级时,有了光环辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的就是不能让对方围杀,小心对方的欲盖弥彰,看似围大G,实际是先知.
  3.猎头者
兽族的2等兵,远程攻击,有着不错的攻击力,但是有点贫血.在对战中要注意利用他的高功齐射对方目标,他是中甲单位,要有肉盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种靠近就显得很脆弱了.如果能升级成狂暴,哈哈他就能大显神威了!主要是在对付对方有大量的无甲单位(以暗夜精灵为首选)时出场,他的穿刺攻击可以很好的控制战局.
  4.投石车
功城掠地的利器,对付防御塔和无甲单位(hum的法师群,NE的猎手,鹿,德...)的首选,他致命的缺点就是移动速度太慢,要注意对他的保护.运用的时候切忌队形拉的过长,从而让对方轻易的摧毁拉在后面的投石车,最好给他配备几个小跟班,一边战斗一边修理,小跟班顺便还能耍个tr!
  5.狼骑士
兽人中最具灵性的兵种,他移动速度快,具有功城攻击,网技更使之如虎添翼.在捕杀蜘蛛,女猎以及科多时有奇效,如果说兽人中期靠什么来压制对方,那就是他!他真是天不怕地不怕,网一个一个准!在对方要退走时,他可以给对方以致命的打击,放过那些红血的(用其他兵种攻击),网住那些较健康的,这时对手真是有苦自己知啊!要问对手英雄怕什么,他肯定会说怕狼骑,网啊网,跑不掉!个人不提倡造过多的狼骑士,毕竟他不是主战兵种,当然也要根据情况而定,当对方的部队以空军为主时,兽人的空军是比较弱的而且还贵操作,这时出适量的狼骑可以网下对方的部分空军,从而控制局势.
  6.科多兽
看到科多就想到了吃,吃掉对方单位是科多与生俱来的技能,在对方部队中有少量终极肉盾出现时,科多就有了食物.科多虽然血比较多,但是是无甲单位所以要做到吃完就开溜,站在自己部队的后方,他属于远程攻击,并且有战鼓光环来加强己方部队的攻击力.在兽族的同族大战中科多上镜率最高,在双方相遇时科多的首要攻击对象肯定是对方的狼骑士,因为他的网和功城攻击对自己都是致命的,但由于狼骑速度快,可以先出手网住科多,所以刚上来成功率很低,个人认为还是先保持好队形和对方开战,科多在后,大G在前,等战斗开始后根据对方单位的站位吃掉他,最好配合加速卷轴一起使用,这样可以使科多的行动速度变得快捷.
  7.飞龙
兽人部队中最机动灵活的兵种,攻击力很高,但是血少并且价格不菲,由于他是空中单位,不存在体积碰撞问题,就是说可以重叠,所以他的齐射的攻击力可想而知.因为他能在2本后很快就成规模,所以说他是一些高apm玩家的最爱.用飞龙可以对对方的基地做到效果很好的骚扰,并且限制对方分基地的开展.对那些主要功击目标可以做到秒杀,他的运用之道在于隐蔽,突然.在和对方正面冲突时不要暴露在前面,尽量藏在高地,树林上面袭击对方,用飞龙就要在中前期确立优势,如果让对方的石像鬼,角鹰兽或者龙鹰出来了,那就不好玩了!通常在GW这张地图上面对付暗夜,我们还可以采取用tower固守主基地,出飞龙和bat来限制对方的分基地和骚扰其主基地,在对方回救的同时自己开分基,并且补上大量tower(一般5-7个),确立自己在经济上的优势,用飞龙对付ud的蜘蛛流时,一定要先把蜘蛛逐个点死(切记,在没有良好的操作下,不要用纯飞龙对付蜘蛛海).
  8.巨魔蝙蝠(bat)
也称为自爆,bat在1.17版得到了加强,当我方空中单位处于不利时,他的出现完全可以扭转局面对于对方血较少的空中单位简直就是噩梦,他真是价格便宜量又足!bat是一种振荡是的攻击方式,他不仅对攻击目标杀伤极大,还对周围地方空中部队能造成伤害,bat对付龙鹰群时是最困难的,龙鹰的远距离魔法可以很轻易的使其不能靠近,这时一定要注意在bat攻击前一定不能先暴露在对方的视野里,在攻击的时候最好配和速度卷轴一起使用.
  9.撒满法师
兽人法师中的精英,净化和电盾以及3本后的嗜血术都是撒满的绝活,净化对对方召唤单位的杀伤以及对普通单位造成的减速都能有效的挫伤对手的锐气,当我方的大G或者牛头披上电盾冲入敌阵撕杀时,对方顿时报头四散,电盾对付hum时很好的选择,因为兽族一般比人族先升级完2级基地,所以电盾会比男巫的驱散更早的出现,在这时如果电盾运用得当,会给hum以致命的打击.嗜血可以提高我方部队的速度(包括攻击速度),我的一个朋友用hum,现在bn40级,他原来对我说过,他最不想看到的就是那一个个脸红脖子粗的大个子向他冲来.
  10.巫医
其实巫医就是玩背后的3根棒棒,岗哨守卫,静止陷阱和治疗守卫,在坐了长期的冷板凳后,Grubby又让我们看到了惊喜,这个天才少年,一次又一次的向世人讲述着他对魔兽的禅悟,他的3英雄加巫医撒满的打法使人顿觉耳目一新.巫医可以随处插棒,可以让地图的角角落落里都布满我们的眼睛,可以做到对对手一举一动都了如指掌,静止陷阱要做到提前插,分散插,分层次插,而治疗守卫就要放在我方部队的稍后面,就像随身生命之泉!
  11.灵魂行者(白牛)
现在他的出场率也在攀升,他的魔法攻击力很强可以对重甲及轻甲单位造成额外的伤害.灵魂锁链可以让部队在战斗中更耐久,一般要在发起进攻前套上灵魂锁链,以免对方发觉给爆掉,消魔可以杀死召唤单位,解除我方身上的不利魔法和对方身上的有利魔法,可以让对方的男女巫以及风德废掉!先祖幽灵就没怎么用过了,就是复活牛头人的.
  12.牛头人
兽族中的宇宙超级至尊无敌战将,升过碾碎之击后可以对周围敌军产生面杀伤,配合先知的连锁闪电和牛头酋长的振荡波可以让对方单位大面积的倒下.1300的hp让他傲视群雄(除了暗夜的山岭,不过山岭基本是废物).
  13.箭塔 随着TR活动的不断开展壮大,所以不得不说一说tower
rush.在兽族的玩家中有些就是靠修塔出名的,比如德国塔王mtw.taker.在对暗夜的战斗及兽族内战中上镜率最高,修塔是有讲究的,修的位置要能控制住一定的&势&,不一定就要直接攻击到对方的建筑物,先稳固住这个基本的&势&再慢慢向前推进,在修建的时候要注意取消那些被攻击快坏的塔.要观察对方的动作,比如对手暗夜同时也放下守护者,因为守护者比我们的箭塔攻击距离远,攻击力强,并且他可以移动,所以不能让他修好,如果对方已经到了2级,就要小心他出炮车了,有时候他是会在tower的包围圈外修建兵营出攻城武器的,所以先知的狼一定要侦察好!
  14.英雄
英雄的运用随处都可以见到,因为他是一个rpg单位,能够得到经验值,能够升级.所以要对他们要倍加爱护.SH和BM同样是两个厉害的角色,但是因为他们自身的特点在战斗过程中比较容易over,要注意他们的位置,这两位用好了可以迅速杀掉对方英雄,限制其mf!特别是BM,运用恰当的话能让对方思路变得混乱,很早就打出GG,由于我们经常会出现时间上面的延迟,所以用他要做到提前的判断,稍有不慎就回祭坛了!最好在前期给他配备上速度靴和传送权杖.
  再要说到的就是apm,apm并不能代表操作水平,他只是一个手速的反映值,手速是要经常练习(对键盘键位的反映,以及鼠标选取的准确性),并且提高自己的兴奋度,久而久之成为了习惯,就像RED.NADA在讲述星际时左右手也在疯狂的点击着一样,这已经成了他的习惯.一个apm200+的玩家不一定比一个apm100+操作的好,主要要看操作的有效.编号过多的点击,右键过多的点击都是些废操作,只不过通过他来保持手部的一些节奏罢了!高手的apm一般都很高,他们的废操作更多,之所以他们有这么高的apm是为了不错过那白驹过溪的一瞬(毕竟这些是成为一个电子竞技高手所需的硬件).像grubby和sweet这两个大师级人物,他们的apm都不快,特别是sweet从他apm的曲线上可以看出,一般状态下他的apm只有120左右(甚至80多),但当战斗开始时会忽然上升到250以上,他操作的高效性可见一斑.
  在bn上玩要做到适应网速,适应lag(我最好是250ms),心态要好,心态好头脑就冷静,可以做出正确的判断,特别是用兽人,冷静的判断非常重要,这样战术就可以灵活,随之对方而变!因为lag我也是经常会非常急躁(本来该tp回城的先知,tmd怎么就死了?)随之就成了一根筋,说造啥就用啥死拼到底,没有了针对性从而就输了,输了不服接着来,然后就接着输.最后看看rep.哎!我还是.....这毛病不容易改掉
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