电脑没有显卡电脑玩游戏花屏是显卡会卡吗?

专业显卡能玩游戏吗?游戏显卡与专业显卡的区别详解
互联网 & 02-10 16:56:01 & 作者:佚名 &
关于专业显卡与游戏显卡的区别的问题,相信很多电脑爱好者都想了解下,针对专业显卡能玩游戏吗?游戏显卡与专业显卡有什么区别的问题,本文就为大家图文详细介绍游戏显卡和专业显卡的区别
游戏显卡和专业显卡有什么区别?专业显卡能玩游戏吗?这是很多网友会问到的一个问题,也是一个电脑爱好者老生常谈的一个问题。有过研究的朋友会发现,一些专业制图、建模渲染的电脑往往都是使用的丽台等专业显卡,售价往往不菲。而游戏玩家选购的显卡多为普通游戏显卡,如影驰、技嘉、蓝宝石、七彩虹等大众熟知的显卡型号,售价往往相对便宜。今天&脚本之家&小编就来通过通俗易懂的介绍下专业显卡和游戏显卡的区别。
专业显卡能玩游戏吗?游戏显卡和专业显卡的区别
专业显卡能玩游戏吗?
显卡英文简称为GPU,又为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等,它是主机与显示器之间连接的&桥梁&,作用是控制电脑的图形输出,决定着电脑的图形性能,是游戏玩家或者专业建模渲染用户非常重要的核心硬件之一。
所谓&术业有专攻&,既然显卡分为游戏卡和专业卡,那么其在各自对应的领域自然就有着更为优异的表现。很多人认为,用专业卡打游戏不合适,而小编认为,专业显卡打游戏虽然很土豪,但也没毛病,用专业卡也是完全可以用来打游戏的,只不过专业显卡比游戏显卡贵不少,并且在游戏优化方面可能不是那么强,体验上不如芯片的游戏显卡,因此一般游戏玩家不会直接买专业显卡打游戏,除非是一些本身有专业制图需求,平时也能用专业显卡电脑打打游戏!
游戏显卡和专业显卡的区别
专业显卡和游戏显卡其实使用的核心是完全相同的,以NVIDIA最新的Quadro&P5000为例,它和大家熟知的GeForce&GTX1080使用的都是GP104-400核心,仅仅是在频率上有一些区别。
那么有的人会问了,既然GPU相同,为什么Quadro&P5000的价格是GeForce&GTX&1080好几倍呢?用一句话来解释就是:游戏卡卖的是硬件,而专业卡卖的是软件。你可以简单理解为小米卖的是硬件,而iPhone卖的是硬件+系统,以下是专业显卡和游戏显卡的具体细节区别。
设计理念与市场定位不同
游戏显卡顾名思义是用来玩游戏的,因此专注于那些在视频和游戏中可能用到的特性,那些不怎么能用到的功能和指令就被舍弃了,而专业显卡是生产力工具,面向的是专业的软件和应用,因此对各类专业软件有着更好的优化,甚至在专业软件中开启一些游戏卡开启不了的特殊功能。正是由于专业卡和游戏卡是按照不同的理念要求设计的,因此它们在市场上的定位就这样区分开来。
3ds&Max建模渲染画面
从使用上来看,专业显卡与游戏显卡的最大不同在于游戏显卡着重&显现&能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重&生成&能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。
用NVIDIA&Iray渲染出的照片级逼真影像
目前的游戏卡大都适配DirectX及OpenGL&API,但由于游戏本身在制作时大都采用局部贴图的方式,运行时一般是全屏显示,因此使得游戏卡在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持。
而专业卡则不同,在设计时会特别考虑到专业卡所处的实际工作环境,像Maya、3ds&Max等专业软件往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的,专业卡正是对这些几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计,设计者可以实时看到不同光线下不同材质的建模结果。
那么专业卡是怎么做到在专业软件里大展身手的?其实说白了就是&砸钱&,同赞助游戏厂商一样,AMD和NVIDIA会掏出大笔钱来支持专业软件公司的软件开发工作,而这些公司自然就会在软件中添加对专业卡的&特殊支持&,这样购买专业卡的用户就可以享受到游戏卡做不到的使用效果。都说羊毛出在羊身上,既然AMD和NVIDIA投了大笔钱在专业软件支持上,那么专业卡价格是游戏卡的几倍也是理所应当的,当然,这只是专业卡售价高昂的其中一个原因,更多的原因请往下看。
做工用料不同
就像工厂的机器昼夜不停地运转一样,企业级工作站也需要工作7*24小时,这也就意味着工作站内部的显卡一旦开始运作就不会停息,这对显卡的稳定性要求是非常高的。专业卡贵的另外一个因素就是其设计与做工要远超同芯片专业卡(此处指公版专业卡和游戏卡相对比),即使是24小时连轴转也不会轻易歇菜。我们就以同样使用完整Polaris&10核心的Radeon&RX&480和Radeon&PRO&WX&7100为例,来让大家看看专业卡和游戏卡做工和设计上的区别。
从PCB设计上来说,考虑到长时间高负荷工作需要,专业卡的用料显然要更豪华,我们就先来看看PCB正反面对比,上图为Radeon&Pro&WX&7100,下图为Radeon&RX&480。
Radeon Pro WX7100专业显卡
Radeon RX480游戏显卡
从PCB正面可以看出,虽然两张显卡的大体布局相同,但明显WX&7100的用料要好于RX&480。首先是供电相数上,WX&相,RX&480为5+1相;其次,WX&7100使用的电容、电感及MOS管都要比RX&480更高级,可见在用料上专业卡是领先游戏卡很多的。
专业显卡PCB背面
游戏显卡PCB背面
从背面看去,两张卡最大的不同就是WX&7100背面有两排密密麻麻的钽电容,钽电容的好处不用多说,可以让显卡拥有更高性能和更高的可靠性,即使长期在高温高频下运行也不会有大问题。
专业显卡散热器
游戏显卡散热器
接下来我们看看专业卡和游戏卡的散热器,因为WX&7100采用单槽设计,所以其散热器很薄,厚度仅为RX&480散热器的一半,不过需要注意的是,WX&7100使用的是真空腔均热板,其效果相当于将数根热管绑到一起,比RX&480的铝挤散热器的导热效果不知道要好多少,是目前最先进的显卡散热技术之一。
既然提到了真空腔均热板技术,在这里就给大家小小科普一下:真空腔均热板散热设计从原理上类似于热管,但在传导方式上有所区别。热管为一维线性热传导,而真空腔均热板中的热量则是在一个二维的面上传导,因此效率更高。具体来说,真空腔底部的液体在吸收芯片热量后,蒸发扩散至真空腔内,将热量传导至散热鳍片上,随后冷凝为液体回到底部。这种类似冰箱空调的蒸发、冷凝过程在真空腔内快速循环,实现了相当高的散热效率。
专业显卡散热器
游戏显卡散热器
散热器外壳上的区别已经无需赘言了,一眼望去高低立判,WX&7100极富质感的全金属外壳显然要比RX&480的塑料外壳好上太多,而且几乎所有的中高端专业卡均采用全金属外壳,这是严格控制成本的游戏卡所做不到的。
更好的用料、更高效的散热设计以及更精致的外观,这一切除了彰显专业卡的尊贵,更是为了让专业卡可以在高强度高负荷状态下工作,因此做工和设计也是专业卡卖得贵的一个重要原因。
专业卡和游戏卡虽然在PCB设计上有些许差别,但两者的核心是一模一样的,也就是说硬件并不是区分游戏卡和专业卡的主要因素,而这个因素其实是驱动。大家都知道,专业卡和游戏卡所使用的驱动是不一样的,在驱动里包含的功能也是各不相同。举例来说,专业卡驱动里一般拥有&开启10位像素格式支持&选项,而游戏卡驱动则少有这个选项,而游戏卡包含的诸如&CrossFire&X&、&SLI&等针对游戏的选项在专业卡驱动里是没有的。
在西门子NX软件中专业卡优势明显
驱动的影响究竟有多大?相信关注我们显卡频道的读者们都知道,以RX&480为例,在首测时,其性能也就介于GTX&970和GTX&980之间,落后GTX&1060不少,随着驱动的更新,RX&480已经反超GTX&1060,几乎追平GTX&980,足以见驱动影响之甚。
由于面向环境的不同,专业卡和游戏卡的驱动也就有着不同的侧重,游戏卡所强调的是提升与目前主流游戏的相容性及性能,而专业卡会注重对Maya、CAD、SolidWorks等专业绘图软件的特别优化,就像前文说的,在某些优化较好的软件中,同芯片专业卡可以达到游戏卡3-4倍以上的性能,这种大幅度性能差距正是由驱动造成的。
Radeon Pro驱动定期在每季度的第四个周四更新
从更新频率上看,游戏卡的驱动基本上每个月都会来上一两回,并且除WHQL正式版外,还有Beta测试版可供下载。考虑到每个月都有游戏新作推出,驱动需要对新作进行优化,游戏卡驱动更新速度快也是理所应当的。由于测试时间较短,游戏卡驱动这种高更新频率其实也带来了一定的隐患,我们经常会看到XX家的驱动出了一个致命bug,然后紧接着厂商就赶紧推出一个热修复驱动来修补bug这是专业卡驱动十分忌讳的。
NVIDIA专为SW做的定制化解决方案
不管是AMD还是NVIDIA,两家的专业卡的驱动一般只有官方正式版,在正式对外发布前大多经过了极其严格的测试,因此在频率上要远远小于游戏卡驱动,每季度更新一次都算快的了。专业卡驱动会根据市场上主流图形创作软件的新版本和新特性进行更新,进行有针对性的优化,而且不同厂商还会根据不同需要推出完全量身打造的的专业优化驱动,帮助用户实现的最好的软硬结合效果。因此说,专业卡在驱动方面最大限度的保证了工作时的稳定性,并且做到最大限度提升专业卡的实际使用性能。
售后服务不同
在售后方面,游戏卡和专业卡也有着非常大的差距。由于游戏卡厂商众多,各家的保修政策不尽相同,不过一般是保修2-3年,而且大部分厂商都不支持全国联保。反观专业卡,以AMD全新的Radeon&Pro&WX系列为例,享有3年标准保修和7年延长保修,总计可达10年!此外,不光售后服务有保证,售前也有专业人士为用户答疑解惑及制定合适的解决方案,免去了对硬件不是很精通的用户的选购烦恼。
Radeon Pro WX系列专业显卡可提供10年质保
销售专业卡的商家大都经过AMD或NVIDIA专业化培训,对图形专业领域市场和专业知识有较深的了解,知晓大部分常见问题的解决方法,可随时帮助用户解答使用中遇到的各种问题,帮助用户最大限度的发挥专业卡性能。此外,这些售卖专业卡的厂家还为企业级用户提供远程或上门调试维修服务,为客户提供更人性化的专业服务,这也是游戏卡厂商所不能提供的。
晶体管品质不同
需要补充一下,虽然专业卡和游戏卡的GPU用的都是同一个版图,晶体管的数量、排列结构连线结构都一样,但区别还是有一些的。
蚀刻好的硅晶圆
理论上来说,一张晶圆中心部分质量最好,因为中心部分蚀刻出的坏晶体管数量最少,而这些部分便用于制造专业卡芯片;离中心越远蚀刻出的坏晶体管越多,而这些部分便用来制造各级别游戏卡,GPU制造商会将这部分中的坏晶体管屏蔽起来,来制造不同级别的游戏卡,这也是专业卡价高的一个因素。
面向用户群体不同
游戏卡面向的是普通消费者,游戏卡是走量的,利润虽然买有专业显卡高,但普通用户数量多。而专业卡则大都面向企业用户,专业卡是卖上价的,企业用户一般都不差钱,只要生产效率高,那就果断采购,所以说这也是AMD和NVIDIA的专业商业策略之一。
专业显卡面向企业用户群体
是专业卡和游戏显卡的区别就介绍到这里了,从中也能看出,为什么相同的核心芯片,专业显卡要比游戏显卡卖得更贵的原因(更好的用料、软件与驱动特殊优化、售后服务、厂商资金支持等)。相信大家看完本文,对专业显卡和游戏显卡的区别会有一个深刻的了解。
以上就是脚本之家小编为大家带来的游戏显卡与专业显卡的区别了,希望可以帮助到大家,大家如果还有疑问的话,可以在下方的评论框内给我们留言哦。我们会尽自己所能的为大家解答。谢谢大家一如既往的支持,也请大家继续关注脚本之家的后续教程和软件。
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如果你的显卡跟不上你玩的游戏配置需求的话,就会出现卡的现象的。有疑问hi我~
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server is ok独立显卡似乎给人性能强劲的印象,稍微有点笔记本知识的人都会选择一款采用了独立显卡的笔记本进行游戏,核芯显卡是一种集成在处理器部分的一种图形处理芯片,INTEL最新推出的HD5200锐炬显卡,相较最初的核芯显卡已有较大幅度的提升。
目前采用了HD5000系列核芯显卡的产品还比较少见,最流行的要数苹果的MacBook系列和未来人类的X411游戏本,我们这次测试采用来的雷神911,通过屏蔽独立显卡的方式来进行测试,首先将设备管理器中的GTX870M独立显卡进行禁用操作。
设备管理器禁用独立显卡
通过GPU-Z可以看到英特尔将这款核芯显卡命名为GT3e,同样采用22nm工艺,拥有40个核芯计算单元。通过3DMARK11专业的图形测试软件,可以看到在E档模式下得到了3613的高分,处于独立显卡GT740M到GT750M之间,单从理论数值上看,HD5200已经可以威胁到一些定位影音娱乐的独显产品。
GPU-Z显示HD5200参数
HD5200 E档分数
GT740M E档分数
下面分别通过英雄联盟、坦克世界和生化危机6三款游戏来检测HD5200这款锐炬核芯显卡的具体实力,在进行游戏之前,先为大家介绍一下这个核芯显卡的测试环境。处理器方面采用了第四代酷睿i7-4860HQ处理器,配备1TB机械硬盘和16GB存储。
英雄联盟高画质设置
英雄联盟帧数曲线
英雄联盟游戏测试中,开启分辨率和几乎最高的配置,在团战过程中仍然能保持50帧数左右的成绩,这一度让笔者以为屏蔽独立显卡没有成功,打开GPU-Z发现笔记本仍在使用核芯显卡进行工作,或许英雄联盟这类的网络游戏在依靠强大的处理器再搭配中端的显示芯片就可以相当流畅的享受游戏。
坦克世界无法开启高画质
坦克世界帧数曲线
坦克世界游戏测试中,在画面的高级设置中发现,在使用核芯显卡的过程中,自动屏蔽了中档和高档的画面选项,选择自定义也仅可以调节部分的选项。在实际的体验过程中,开启了中低档画面设置时,帧数保持在20帧数左右,在面对大规模交战时会出现卡顿的情况。
生化危机6画面设置
测试成绩C级 1977分
最后就是生化危机6,对于这类大型单机游戏,笔者选择了中档画质进行测试,运行测试软件的整个过程都存在卡顿的情况,最后评分仅为C档,看来对于核芯显卡来讲,要想在1080P的高清分辨率下运行单机游戏,或许只能降低分辨率和低画质了。
通过对于游戏测试,锐炬核芯显卡基本展现了和理论测试中类似的成绩表现,但在一些游戏中,当使用核芯显卡时会遇到部分画面特效无法开启的情况,对于网络游戏来讲,一款中端的显示芯片配合强悍的处理器可以带来较为流畅的体验,但对于单机有些来讲,即使是较高端的HD5200也显得有些力不从心。
轻薄的MBA很难装下独立显卡
英特尔的核芯显卡相较于传统独立显卡,在功耗和发热方面有一定优势,去掉独立显卡的设计,可以让笔记本的空间设计更加自由。但目前锐炬显卡还并没有被大规模采用,或许是考虑到在游戏厂商的优化和驱动调节软件方面,传统独立显卡的优势还比较明显。
总结:在大多数用户的眼里,独立显卡还占据了很强的认知属性,而最新的锐炬显卡也仅仅是达到了中等独立显卡的性能,面对需求大型单机游戏的笔记本玩家,购买高端的独立显卡产品是其唯一的选择。
而对于那些注重便携性,仅用来学习和办公的人群来讲,核芯显卡的提升让这类产品也拥有了一定的娱乐和图形处理能力,在不大幅增笔记本功耗和厚度的同时,带来了中端独立显卡的性能,应该是不错的改变。当下软件园 / 汇聚当下最新最酷的软件下载站!
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> 电脑游戏卡顿是什么原因
电脑玩游戏卡怎么办
电脑游戏卡顿是什么原因
电脑玩游戏卡怎么办
很多玩家在玩游戏的时候经常会遇到游戏卡顿的问题,那么什么原因会造成游戏卡顿呢?遇到游戏卡顿怎么办呢?小编为大家带来了解决的方法,大家一起来看一看吧。
怎样才算是流畅玩转游戏呢?其实这很难简单地定义。其实对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出现了不少的&显卡杀手&。如果硬要追求高分辨率,GT610之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质降低画质、适当调低分辨率甚至任何特效都不开启等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在DirectX 9.0c模式下能够在720P模式下保持平均30fps以上的帧率即可。另一方面,如果你购买了顶级游戏PC,肯定希望它能在1080P下也能达到60fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到30fps左右。
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,FPS是Frames Per Second的缩写,更确切的解释是&每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)&。FPS这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
那么是否FPS越大越好呢?电影的FPS是24,但是我们从来不会有卡顿感。因为电影一直以24FPS匀速渲染的,而我们的游戏FPS确是随时在变化的,如果FPS频繁晃动我们也会感觉到明显的卡顿。我们也可以通过平均值来判断。
一般来说帧数与流畅度的关系如下:
有限的流畅度
基本流畅的画质
十分流畅的画质
十分流畅的画质
游戏加加测试的结果如下,红色虚线部分为FPS在该段时间的平均值。
需要注意的是,FPS虽然是判定显卡的一个重要指数,但是它同时跟CPU,内存等都有密切相关的关系,亦是他们的综合表现形式。如果温度偏高或者CPU或者内存偏高亦会引起FPS的频繁跳动。因此有不少资深玩家都会在游戏的同时开启专业的监测软件(如上图所示的游戏加加)来监测自己的电脑运行状态。
二、驱动程序
驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ATI还是NVIDIA,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。因此也建议各位在选择驱动时有的放矢,并非最新的驱动才是最好的。
三、分辨率
也许到目前为至,有许多人可能还不明白什么是分辨率。或者说,现在大屏液晶的价格已经很白菜价了,在购买的时候很多人都选择了高分辨率的液晶显示器。可惜就是不懂所谓的分辨率是什么,起到什么作用。
分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率&刷新率。
这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
可能这样说还会有人不太明白,我们以硬仗为例用游戏加加所测试的数据对比一下就一目了然。
在全特效:
全特效下:从上图我们可以明显看到,在的分辨率下FPS只有47,而当我们将分辨率调至时,FPS上升到了72。由此可见分辨率对FPS有着很大的影响。
四、画质效果
1、游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。
我们仍然以硬仗为例,进行相应测试:
光线品质设置为低时:
光线品质为高时:
从以上两张图中我们可以看到,光线品质为底(图一)与光线品质为高(图二)对比,品质为高时画面层次会更鲜明一些但是对画面没有太大的影响,但是品质为高时FPS为76,而设置品质为低后,FPS上升为89。因此电脑性能弱一点的朋友调低光线品质应该是不错的选择。
2、说到光线品质,当然就要说到AA,即Anti-Aliasing(抗锯齿).AA是一种最简单而又最有效改善游戏画质的可选特效,不过由于翻倍的象素采样工序对显卡的负载强度十分高,所以长期以来大家都一直认为只有中高端的显卡,才具备在新游戏中打开AA的能力。但是实际上的应用是怎么样的情况呢?
4*MASS情况下:
关闭抗锯齿:
由上图对比可知,在关闭锯齿的情况下FPS为136,而4倍抗锯齿的情况下FPS只有78。由此可见,抗锯齿同样是比较吃性能的,如果在想提高FPS关闭抗锯齿也是不错的选择。
五、其实想不大动干戈升级电脑,而且又不太会对游戏进行设置的人不防试试硬件超频。
无论是对显卡和CPU进行超频,只要把频率压在适当的范围内,平台的性能提升得还是比较高的。比如对显卡超频,核心频率上去了,游戏的可玩性就会大大的提升,不过同时要注意对温度和调控,比如可以使用游戏加加就可以实时监控游戏时硬件的相关状态,以及FPS的运行曲线以方便玩家更好的了解自己的电脑,既好用又方便。
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