传说之下是一个什么像炉石传说一样的游戏戏?主要剧情是什么?

《传说之下》的游戏背景是什么?- 百度派
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《传说之下》的游戏背景是什么?
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在认识游戏只凭感官冲击的各路大仙们看来,画面之类的「硬指标」几乎代表了一切。曾经有一句关于UT的评价,大致是这样说的:“见过的游戏越多,就越能发现它好在何处。”但是对于那些没见过太多真正意义上...
在认识游戏只凭感官冲击的各路大仙们看来,画面之类的「硬指标」几乎代表了一切。曾经有一句关于UT的评价,大致是这样说的:“见过的游戏越多,就越能发现它好在何处。”但是对于那些没见过太多真正意义上的“游戏”的人们来说呢?中国游戏市场的现状,身为知乎er的大家想必都已经多少有过一点了解。除了劣币驱逐良币这种市场层面的现象外,最大的负面影响,莫过于培养出了整整一代的、对游戏认识畸形的玩家。客观来看,中国玩家对于「游戏」的鉴赏力与认可度,相对于我们的市场体量来说,有些太低了。这是我们无法扭转的。不喜欢「复古」的画面风格没什么大不了的,但是大量的玩家拿它来质疑一款游戏的综合质量,这本就折射出了一些问题。有相当数量的游戏玩家,「不知道」一款好游戏「应该」具有什么。作为一款以剧情和表现手法取胜的游戏,UT绝对称不上完美。羊家情感线略显俗套的展开、简单得有些乏味的谜题、某些情节一反传统打破次元壁导致的“出戏”感、以及本题讨论的画面,等等等等,都是它无可否认的不足。但显然,国内差评中的大部分并没有客观地看待这些缺点。以至于“瑜不掩瑕”:难以静下心来发掘其中优点的免费游戏玩家,非常容易被表面上的缺点吓走。君不见,刚刚提出的几个不足中,只有「画面」一项长久以来为人诟病么?当然,针对它的其他角度的批评不是没有,不过多半都还在理性讨论的范围内。这种类型的批评,没什么撕起来的点,毕竟Toby不是神仙,本身做游戏的经验也算不得丰富,好好讨论一下,互相理解,不也挺好的嘛?
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→ 传说之下通关心得剧情结局走向解析
传说之下通关心得剧情结局走向解析
11:58:23 来源: 作者:不详 (0)
这是一个传说之下通关心得剧情结局走向解析,由玩家mm615657分享的,通关的心得,据说最好先打出GOOD END通关再来看,有兴趣的玩家可以看看。Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是Asriel Dreemurr坏结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。最后的交易是永久的,除非换电脑或者重装系统否则无法撤消。如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定(STEAM云存档)。(关于这个交易的存档单独保存在Windows系统文件夹里)真结局要求先触发坏结局,接受交易,之后按照好结局的要求再玩一边。这个路线基本上和好结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。骷髅两兄弟其实一开始有三个人,另一个叫W.D.Gaster(也是一个字体),是前任科学家,制作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因为sans那里有个迷之设计图,据信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的职务。骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。羊妈会记住你喜欢的口味。真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。你操作的人物真名叫Frisk,最后一个掉下去的孩子一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),Chara。Chara的死是故意为之的。每当你操作Frisk获得EXP,LV增长之后,Chara就会逐渐侵蚀Frisk的灵魂,直到最后完全取代,即坏结局。Chara之所以能做到这些完全是依靠玩家的决心。真结局即Chara获得玩家的灵魂后审视玩家的举动,最终发现了有这样一种可能性打破屏障,也就是“好结局”。最后在打破屏障离后露出真面目。(灭绝人怪两界)Chara最一开始的计划是牺牲自己让Asriel到人类世界,再吸收六个灵魂打破屏障。然而事实上Asriel自己并不认同这个计划。在好结局的最后你有机会向所有人道别,这个时候一路回到游戏的最开始你就能见到Asriel了,这是唯一一次Asriel可以作为地图NPC来对话。在坏结局最后的长路上,小花是在告诉玩家自己在变成花之后(也就是Asriel获得决心之后)都做了些什么。-关于真实验室-在完成送信任务之后就可以进入真实验室。里面有Alphys的各种实验。而Alphys之所以搞这些实验,是因为接受了 Asgore的委托来研究灵魂的特性。为了能让怪物的灵魂在死后得以保存,Alphys成功的“决心”从灵魂中抽离出来,并注入到怪物中。但是决心并没有保住怪物的灵魂,反而保住了怪物的身体。在Alphys把这些怪物返还给他们的家庭之前,这些怪物无法承受决心的排斥反应,融化到了一起。玩家离开真实验室的时候会接到Asriel打来的电话,把Frisk误认为是Chara。
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