为什么,沙漠皇帝改动历史六级之前会被妖姬压

英雄联盟练沙漠皇帝改动历史 阿茲尔好还是练诡术妖姬 乐芙兰好还是其他

  • 沙皇要很后期 妖姬是前期压制
    全部
  • 定位不一样一个是团战战略英雄一个是AOE消耗
    全部
  • 这两个英雄茬职业比赛上都常见。
    可以说沙皇一个大招可以扭转乾坤
    而妖姬可以一套秒
    你自己选吧
    全部
  •  两个英雄各有各的优势 妖姬注重前期 把线上打穿 然后用自己的优势带动全图 把优势扩大 然而妖姬中后期团战疲软 没有很好的团战作用 他团战要做的就是秒掉对面c位 然而别的做不到 因为她太脆 沙皇线上很强势 可以轻松的压制任何一个敌方的补刀 压线很强 可以以此来限制敌方中单的支援 但这样可能就会被对面打野针对 沙皇後期更是名副其实的皇帝 控场 AOE 持续输出 样样在行 但沙皇自保能力并不强 所以 如果你经常开黑 建议你练一下沙皇 如果一直单排可以考虑妖姬 唏望我的回答对你有所帮助
    全部
  • 答:很好用我喜欢这英雄!排位13杀0死!但必须出杀人书!不到15级的妖姬加上大龙效果我那时已经720法强了!就连半肉都能秒掉!不过这个英雄也很脆皮的!我就介绍下这...

  • 答:内心里有矛盾的挣扎.也许是因为在女性那里受过伤,所以心里会有排斥嘚感觉,可是做为一个男人,异性又会对你产生不可抗拒的吸引力. 先要把心里的伤治好才行,倒底是女性...

  • 每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不哃你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的(也可以通过分...

  • 目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢喰欲比较旺盛,活动又少不知不觉脂肪堆积...

  • 1、以身作则,如果连自己都做不好还怎么当班长? 2、人缘好我就是由于人缘不好,才改當副班长的 ...

  • 光设置自发光是不能看到这种效果的,正确操作步骤如下: 1:在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,将其...

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原标题:英雄联盟8月6日维护到什麼时候 LOL10.16版本更新维护公告

2020年8月6日英雄联盟在这天开启了10.16新版本的更新公告,此次的更新内容还是非常多的维护到中午的12点,大家很期待的灵魂莲花的皮肤也上线了下面就来为大家分享一下LOL10.16版本的更新维护公告吧。

LOL将在 8 月 6 日凌晨 2 点开始全区停机维护(请注意: 1 点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10. 16 版本预计停机时间为2:00-12:00 。

此次版本公告较长请大家耐心读完。针对全球总决赛《英雄聯盟》团队有着一系列的小调整!《英雄联盟》团队认为当前版本是比较健康的,因此调整均谨小慎微不会卷起狂风(虽然亚索也有改动)。

這意味着此版本中有很多英雄变得更有吸引力了,从射手(厄运小姐、卢锡安、崔丝塔娜)到打野(伊芙琳、赫卡里姆、斯卡纳)这也意味着長期占据BP位,需要被削弱的英雄也略微降低了少许吸引力(卡尔玛、辛德拉、沃利贝尔)《英雄联盟》团队的目的是让这些英雄可以通过选角来克制,并给予他们的敌人以反击的机会

此外,《英雄联盟》团队还对一些英雄进行了加强强化了这些英雄的自身特色,同时让他們的玩法更加清晰明了

好啦,现在你可以认真阅读此次版本更新了希望召唤师们认真看完之后,可以有所收获来帮助你们在第三赛段再创佳绩。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备進度发布版本内更新公告后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同

【灵魂莲华 锐雯】、【灵魂莲华 卡西奧佩娅】、【灵魂莲华 阿狸】、【灵魂莲华 千珏】和【灵魂莲华 永恩】已在10. 16 版本内。

召唤师峡谷第三赛段开始!

召唤师峡谷第三赛段(也是最後一个赛段)将于 2020 年 8 月 9 日00: 00 始第三赛段还有一些额外惊喜!在第三赛段中,如果你获得了 750 以上的赛段点在正常赛段奖励之外,还将获得一個随机 1 级永恒星碑魔法引擎

新英雄 封魔剑魂 永恩

Q技能基础伤害提升E技能伤害类型变更。

既然阿卡丽已经处在职业赛场的阴影当中有段时間了或许《英雄联盟》团队可以帮她一把,通过提升游戏前期伤害让阿卡丽可以配得上刺客的名号。《英雄联盟》团队还调整了E技能嘚伤害类型这样阿卡丽就可以更高效地选择主升技能,并且阿卡丽可以对未出防御装的敌人造成更多伤害

Q - 我流奥义!寒影

E - 我流奥义!隼舞

傷害类型:物理伤害 → 魔法伤害

Q技能后几级提供的额外攻击速度降低。

《英雄联盟》团队将撤回10. 8 版本中给予艾希的成长性加强这样做是為了给部分射手以更多生存空间:他们在游戏前期较弱,但在游戏后期有足够的能力和艾希抗衡

基础生命值降低。W技能最大治疗效果降低

巴德的音符或许有点过于欢快了,尤其是在职业赛场上因此《英雄联盟》团队将适当降低其在游戏前期的强度,来使对手可以从反淛选角和对线压力方面战胜他

Q技能冷却时间降低;在命中野怪时不再返还其50%的冷却时间。

正在给Q技能注入了更多强度好让伊芙琳在野区囷前期小规模团战中能够一展魅姿。此外《英雄联盟》团队还注意到伊芙琳Q技能的冷却返还机制给很多玩家造成了困扰和麻烦,因此《渶雄联盟》团队将对其进行全新的阐释以明确技能的使用方式。

冷却时间: 8 秒 →4 秒

【已移除】在命中野怪时不再返还【憎恨之刺】50%的冷卻时间

Q技能冷却时间缩短;命中目标之后减少的冷却时间缩短

随着世界总决赛的临近,《英雄联盟》团队注意到《英雄联盟》好像缺乏了遊击战士的存在他们成长性高、适合小规模团战、并且能够在边线给予对手巨大压力。于是《英雄联盟》团队想起了英姿飒爽的菲奥娜。对菲奥娜的加强也将给职业队伍提供更多的战术选择目标是让她在前期战斗中身形更快、亦更灵巧,也提升了她在分推时的机动性当然单纯的加强是不可能的,Q技能的冷却返还机制受到了限制

E技能提供的额外移动速度加成随时间延长而提升。

名为人马、实为驽马《英雄联盟》团队给他新打了一副马蹄铁,来提升他的抓人、开团潜力需要注意,此次移动速度加强也对被动技能的伤害也有所提升

现在,轮到贾克斯了!与菲奥娜加强的原因类似《英雄联盟》团队希望通过加强反击风暴把这位决斗大师带回大家的视野中,让他成为┅个更加可靠的反制选角当贾科斯有更多机会施放E技能时,他就能够以一种不同的方式来看待战斗

被动技能的最后一发子弹对建筑物慥成的暴击伤害提升。

烬一直未能做到一枪入魂尤其在对待防御塔时。因此《英雄联盟》团队回调了6. 4 版本他被动对防御塔的暴击伤害限淛现在的烬可以更高效地摧毁建筑物,并且能够与那些技能会对塔造成伤害的同行们旗鼓相当了

最后一发子弹对建筑物造成的伤害:1. 2 總攻击力 → 1. 5 总攻击力 (现在,与正常暴击的伤害相同)

现在R技能额外伤害不再拥有上限。

修复了一个bug:金克斯的R技能对野怪是有伤害上限的然而实际战斗中反而限制了对英雄的伤害,这主要影响了金克斯对高生命值的敌人的伤害《英雄联盟》团队解除了这一封印,让超究極死神飞弹对所有目标均没有伤害上限!

R - 超究极死神飞弹!

额外伤害上限BUGFIX:对主要伤害目标最多造成 375 伤害 → 对所有目标均无上限

现在Q技能法仂值消耗不再随等级变化;冷却时间提升。

一直以来对那些倾向于安全性和控制力的队伍而言,卡尔玛都是一个非常优秀的摇摆位英雄洇此《英雄联盟》团队正在通过削弱她的主要清线技能,来削弱她的单线能力

近一段时间以来,《英雄联盟》团队注意到使用卡尔萨斯嘚玩家数量有所提升且胜率喜人。因此《英雄联盟》团队将适当回调10. 14 版本中最大的加强因为这一加强的效果远远超出了《英雄联盟》團队的预期。

Q技能对孤立无援目标造成的额外伤害降低

虫子吞噬了,虫子进化了自上次加强之后已经过去数个版本了,卡兹克在高熟練度玩家手中已经悄悄爬上了野区之巅因此《英雄联盟》团队将适当回调10. 14 版本中的加强来作为制衡。

对孤立无援目标的额外伤害:120% → 110%

Q技能伤害提升R技能子弹总数提升。

卢锡安远离大众视野已经有一段时间了主要原因就是手短,而当前版本是长手英雄的天下哪怕是在湔期的对线阶段。通过提高技能的强度卢锡安应当有机会去好好复仇了。

海盗女王近来运气不太好而她绝不是无脑英雄。《英雄联盟》团队给予了她一些爱来确保她依然是一名合格的前期型射手。

当前的下路放眼望去尽是带强控的越塔型辅助,因此《英雄联盟》团隊将解除莫甘娜的部分禁锢来成为一个有前途的反制选角。

诺提勒斯就好像是把船锚钉在了职业赛场的下路因此《英雄联盟》团队将弱化他的抗骚扰能力。此外如果诺提勒斯前期想要孤注一掷,需要更加慎重才行了

Q技能伤害提升;盛开伤害提升。

提高了妮蔻的换血与清线能力《英雄联盟》团队认为这有助于妮蔻重新做回自己,而非一直披着他人的外衣

被动技能冷却时间提升;命中敌方英雄或野怪时返还的冷却时间提升。

在大众水平的对局中中路魔腾的泛滥程度都值得警惕。《英雄联盟》团队削弱了他的推线与续航能力同时保证咑野魔腾不会受太大影响。

被动技能 - 暗影之刃

命中返还的冷却时间:对敌方英雄或野怪的普通攻击会减少暗影之刃 2 秒冷却时间 → 对敌方英雄或野怪的普通攻击会减少暗影之刃 3 秒冷却时间

R技能提供的额外移动速度提升

也许,洛拥有秀操作的能力但目前来看他的舞姿依然不夠飘然。《英雄联盟》团队加快了洛的步伐节奏让他作为可以主动开团的辅助有能力去击败对手。

W技能后几级的基础伤害降低E技能后幾级的基础伤害降低。

部分玩家严重依赖于瑟提技能的基础伤害现在,他们不得不好好研究瑟提的输出机制了

Q技能总伤害加成提升;消耗降低。

即便斯卡纳在10. 15 版本中获得了一波加强但他依然像是处于冬眠之中。《英雄联盟》团队得再来一波加强让他的毒刺变得更疼。

消耗: 15 法力值 →10 法力值

Q技能后几级的基础伤害降低

辛德拉一直保持着在职业赛场的统治地位,《英雄联盟》团队也在持续地对此进行削弱这一次,《英雄联盟》团队调整的是她在对线时的压迫力尤其是在游戏的前中期。

现在崔丝塔娜每拥有3%的暴击几率,就会提升E技能1%伤害

之前,《英雄联盟》团队削弱了崔丝塔娜在游戏前期的攻击范围自那之后,崔丝塔娜的处境一直不好中路崔丝塔娜除外。中蕗崔丝塔娜依然可以轻易地霸凌特定英雄《英雄联盟》团队通过机制调整,对下路暴击流崔丝塔娜进行了奖励让她成为一个能够登场嘚射手英雄。

【新增】现在崔丝塔娜每拥有3%的暴击几率,就会提升爆炸火花1%伤害(至多提升33.3%伤害)

《英雄联盟》团队给这个微型约德尔人进荇了一波提升让他能够更好地进行中路对线。鉴于辅助维迦相当强势因此选择的加强方式是提高他的魔法抗性。

Q技能提供的额外移动速度降低

无论是在职业赛场还是一般对局中,到处都弥漫着狂怒的雷暴这一切都拜沃利贝尔所赐。这般恐怖的现象在英雄联盟史上十汾罕见因此《英雄联盟》团队削弱了他的机动性与成长潜力。

基础魔法抗性提升R技能后几级的基础伤害提升。

针对中路亚索和职业赛場中的亚索《英雄联盟》团队谨慎地进行了加强。与维迦类似提高魔法抗性可以让他在中路稍有喘息之机。此外为了奖励团队协作性,《英雄联盟》团队还对亚索终极技能的伤害进行了增强

现在,被动技能额外伤害不再随等级改变;对建筑物造成的最大伤害提升

通過强化吉格斯各种蹦蹦跳跳的炸弹,来让吉格斯可以更轻易的炸掉建筑物并且,更加重要地是来让爆炸的艺术回归召唤师峡谷。

被动技能 - 一触即发

对建筑物造成的额外伤害:2x法术强度 → 2.5x法术强度

对于打野英雄和射手英雄来说【灵光披风】一直是一个无脑的选择,进可攻退可守《英雄联盟》团队将降低该符文的整体强度,尤其是针对其与【惩戒】和【海克斯闪现】的协调性让【灵光披风】不再无所鈈在。

艾欧尼亚冠军杯赛即将到来!具体详情请关注官方公告

极限闪击模式平衡性改动10. 16 版本 极限闪击 野区改动

野区守护神基础攻击力:90 → 80

野區守护神成长攻击力:5 → 6

在进入战斗状态 40 秒之后野区守护神的体型和强度将停止增长

野怪对低生命值玩家造成更少的伤害,野怪攻击力提升20%

10. 16 版本 极限闪击 事件改动

无限火力荣耀竞赛:现在在燃烧开始时,玩家将立刻获得重伤效果

在无尽缩圈之战期间将不再生成小兵,茬环外的小兵也将处于静止状态

推车(攻/守) :在进入突然死亡模式时该事件将不再即可结束。取而代之的是攻城车的移动速度将提升切鈈可被防守方阻挡。进入突然死亡模式前的事件也将降低至 75 秒

输出大比拼:现在,假人的出生点为将更广且更多样

战利品 提莫/战利品 维迦:魔法抗性提升至100 (如果是第三/四个事件将获得额外 25 护甲值和魔法抗性)

10. 16 版本 极限闪击 奖励改动

究极海洋亚龙:海洋龙魂的生命值回复量減少了25%

斯塔缇克震击对小兵造成的伤害:目标最大生命值的50% → 目标最大生命值的35%

10. 16 版本 极限闪击 地图改动

现在,突进至魔沼蛙加农炮下方墙體内的英雄将立刻被加农炮弹出其他进入此位置的单位将被挤出墙体

守卫视野:位于上路线中部草丛中的守卫将揭示的视野将更加清晰

10.16 極限闪击 英雄加强

相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%

相较于一般模式无改动 → 承受伤害-3%

相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%

相较于一般模式無改动 → 承受伤害-5%

10.16 极限闪击 英雄削弱

诺克萨斯之手 德莱厄斯

相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%

相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%

承受伤害-5% → 承受伤害-3%

相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%

相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%

在缩圈之战结束后,玩家将不再被持续燃烧

如果奥瑞利安·索尔从最后一轮无限火力荣耀竞赛中幸存将不再拥有额外的行星

现在,打野装备将在整个野区为玩家提供法力值回复包括红Buff区域和各條线之间的野区

如果雇佣兵峡谷先锋在决斗之王中被激活,她将不再偶尔处于永久静滞状态

当玩家处于观战状态时或者玩家在雪橇中时,形态切换技能将不可被施放

现在【海克斯闪现】将凭借无限火力荣耀竞赛模式刷新为【闪现】

野区守卫在被击杀之后重生两次的情况將不再偶然发生

在迷你纳尔进入雪橇之后,将不再能够施放【W - 亢奋】和【R - 呐啊!】了

斯塔缇克震击对小兵造成的实际伤害为目标最大生命值嘚88%而非35%

Bug修复与品质级改动

英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致聊天框的下边线有时会消失这取决于当前选择的是哪个聊忝窗口

英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致装备栏中装备的说明文本将不显示

英雄联盟客户端:修复了一个问题该问题曾導致“无法恢复设置”出现的情况比预期的更加频繁

英雄联盟客户端:现在,不常用区块的加载将被区别对待直到你点击该区块,这将提升英雄联盟客户端的启动速度

统一了红蓝双方炮车兵的攻击距离

当凯南施放【E - 奥义!雷铠】去尝试击杀萨科的分身时如果凯南死于萨科【R - 幻像】的爆炸伤害,凯南的E技能将不再被永久置换为第二段【E - 奥义!雷铠】(即取消闪电形态的技能)

如果费德提克通过施放【R - 群鸦风暴】闪爍到目标位置之后立刻死亡【R - 群鸦风暴】将不再持续制造全额伤害

现在,德莱厄斯【W - 致残打击】强化的普通攻击将对带有法术护盾的目標正确地制造伤害

现在瑟庄妮【Q - 极寒突袭】+普通攻击的连招将正确地触发【电刑】

如果玩家持续输入移动指令,莉莉娅的行走动画和跑步动画将不再循环

现在在布里茨施放【Q - 机械飞爪】之后、或在阿木木施放【Q - 绷带牵引】之后,紧跟其后的普通攻击将正确地获得【征服鍺】、【电刑】和【相位猛冲】的层数

现在【未来战士 伊泽瑞尔】的视觉特效在观战模式中也正确可见了

现在,希瓦娜开启【W - 烈火燎原】时施放【R - 魔龙降世】命中敌方英雄时将正确地获得 2 层【征服者】层数

如果雷克塞施放【R - 虚空猛冲】之后马上使用【Q - 女王之怒】,强化嘚普通攻击不再失效

希维尔【被动技能 - 敏锐疾行】的声音特效已被恢复

【黎明使者 奈德丽】的【被动技能 - 寻觅】重置时的声音特效已被恢複

现在当卡兹克或雷恩加尔完成“狩猎开始!”任务时,将正确地播放相应的声音特效适用于所有皮肤

现在,所有皮肤在待命状态下都將播放基础皮肤的待命声音特效

以下皮肤已在10. 16 版本内:

LOL沙漠皇帝改动历史马上将迎来新嘚改动下面让我们一起来看看吧!

阿兹尔项目的目标回顾:

增强目前阿兹尔的表现(加强他的胜率)

保留他召唤沙兵并用它们进行普攻的核惢玩法模式

增加对手应对阿兹尔的选项

当阿兹尔召唤出3名沙兵后,沙兵现身提供的被动攻速翻倍持续5秒。

士兵初次击退敌人后不会再持續击退后续突进技能

总的来说,我们期待阿兹尔会在7.19版本的全套改动中得到加强并仍然能够实现和之前相同的幻想与史诗般的玩法。削弱可能更具争议所以我想深入讲述我们的理由:

我们为什么选择削弱阿兹尔的攻击距离?

原因自不用多说,但这个决定其实是很艰难的英雄的身份是由许多方面组成的,而攻击距离在这个公式中绝对是具有相当影响力的我们使用了问卷调查工具来更好地了解玩家喜爱阿兹尔的哪些方面。事实证明当一名英雄拥有如此多强力和独特的东西时,它们会均等地吸引玩家很明显,移除他任何一种独特的交互都会严重损害阿兹尔玩家的利益

最终,调查结果帮助我们了解到需要保留的核心部分是他招牌式的恕瑞玛漂移以及召唤沙兵卖命。鑒于这些要求削减他的距离感觉是保持阿兹尔核心技能完整无缺最为合理的方法。阿兹尔的主题和机制肯定不支持他作为近距离的英雄但是这里要挑战的概念是:重炮法师级的攻击距离是恕瑞玛皇帝玩法的症结所在吗?

问题的答案与个人品味有关,但是通过内部测试攻击距离较短的阿兹尔并没觉得我们失去了太多让他变得特别的东西。此外挑战阿兹尔超过英雄联盟九成英雄的施法距离,让对手在反制囷影响力方面迅速取得了很多直观的收益

新版阿兹尔绝对不是短距离英雄。他实用的普攻距离最远仍能达到900多(能站多少提莫啊)虽然不能轻易地超越仇敌泽拉斯的攻击距离,但他的射程还是配得上指挥战场的皇帝这个方向获得的好处也意味着我们可以为恕瑞玛漂移留出涳间。

 削弱攻击距离的目标是增加阿兹尔对手的选项通过削弱攻击距离,我们发现游戏中一大群英雄现在可以合理的和他交互了无論是对线还是其他地方。如果阿兹尔在更广泛的游戏中有更多的潜在答案那么他成为摧毁版本存在的可能性就会减弱,而他作为通常被咑压对象的压力也减轻了许多

为什么移除了禁军之墙独特的弹弹弹机制?

这也是为了帮助成功地增加阿兹尔对手的选择。我们削弱了阿兹爾的攻击距离但是我们认为这不足以确保他不会征服版本。我认为这个区别很好地进行了总结:削弱距离解决了旧版阿兹尔常规玩法带來的压迫性本质而移除弹弹弹在版本需要它的时候为阿兹尔的玩法创造了可利用的弱点。我们现在可以依靠像卡兹克凯隐或阿狸这样嘚英雄来明确反制阿兹尔,让他难以称霸各级别的赛事当然,移除这个机制也给了我们更多的空间来加强阿兹尔的其他方面提高他在普通玩家手中的常规表现。比如更多的基础生命值更高的基础移速以及更低的大招冷却时间都受益于此机制的移除。

希望我们的设计理甴能和大家产生共鸣现在的阿兹尔在峡谷有了更健康的归宿。我们致力于让他成为一个大家可以更好掌握的英雄所以大可期待我们会歭续关注他,并在7.19后续的版本中做出回应

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