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刀塔传奇—骷髅熊猫完虐猪头
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友情链接:奔跑吧《刀塔传奇》!走出国内直奔日服
近日我国大型卡牌游戏《刀塔传奇》开始登陆日服,并以新的名字《Soul Clash》正式登陆日本App Store首页推荐位上。作为国内知名成功网游之作,《刀塔传奇》在日本的发展也是否能向国内这样红红火火呢?《刀塔传奇》开发团队又要以什么姿态去面对这层挑战呢?这些种种思考都在压抑着这鲜活的作品的活力,该怎么拯救呢?
创新出色运营得当,刀塔国内成行业传奇!
《刀塔传奇》在国内之所以能红火,主要原因不无莉莉丝游戏公司王信文的功劳了,他即是开发团队的核心,而且还通过挖掘找出一条属于《刀塔传奇》独特的道路;收入永远是第二位,创新好玩想法放在第一位的理念,使得《刀塔传奇》在国内大红。架构这些的基础就必然是运营商了,一个好的运营商让优秀的发行商更能在市场找到位置和资源。这点恰恰龙图游戏王彦直做到了,一个好的预算方式,创新中的转型,每一次漂亮的瞬间,总是有靠谱的运营商去策划,去讨论,得出的结论经过反复的论证在面向市场。终于在2月25号上的appostore,2.28限免,之后开始了免费版的推广。从ios日增量4万多回顾到上线appostore之前,付费榜的第一。这些都是积累下的口碑,积累下的基础,预热时间长的效果。
创新,日本发展的春天应该不会远
纵观《soul Clash》发展的历程,绝对不可能想国内《刀塔传奇》红的老套路来,因为日本人除了在心理方面跟中国人不同之外,他们的思想,他们的习俗也都和中国不同,只有相同的就是他们也会爱玩游戏。通过修改使VIP等级消失直接变为会员和非会员之分的想法做的十分巧妙,直接会员就可以享受到里面VIP等级所有的服务,即为前期玩家试探心理,也为了后期玩家没有落在起跑线上。此次根据日本特有的樱花界面,又加上日风漫画的精髓,日本声优的强大后盾,使得刀塔人物各有各的特性和玩法的多样性,抛弃了以为的单一性。从玩游戏的10分钟开始欣赏的画风,到玩游戏1小时熟悉直至一个月后的玩法,都是十分诱惑的条件,《Soul Clash》充分抓住了日本的特点,尽管是现在的评价是三星,我相信随着发行商和运营商的相互协同合作,《Soul Clash》的春天时期不会太远,好的选择取决于一个信念,那就是创新,这个词语永远也不会落伍,让《Soul Clash》自由的发挥出它的优势吧。
调整策略,整顿待发
因为有了前鉴问题,从母亲节事件,就可以看出整个团队的用心程度,有了对策,就有了相应的收获,《刀塔传奇》能从曲折中走出来,自然有了适应的能力,这股能力通过《Soul Clash》更能体现出它的存在性,它的存在就是初升的朝阳,或许有云遮挡着它的光芒,但随着时间的推移一定会发出它耀眼的光芒。
未来的《Soul Clash》的路还很长,能否走下去就看运营商的决策,就从目前而讲,创新的模式决定了它拥有强大的适应力,能在众多卡牌类游戏中站住脚跟,也就表明它能走,好的话甚至奔跑起来,因而让我们一起期待《Soul Clash》在日本开拓属于它的一片天地。
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