手游 公会战战,是不是我手游 公会战太差了,匹配到的

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《冒险岛2》公会战玩法介绍及技巧分享
作者:落寒 来源:电玩巴士 发布时间: 11:42
公会有三名在线的50级玩家即可申请,因为PVP是随机进行1V1、2V2、3V3比赛,少进入一个成员都有可能碰到3V3的情况,所以请保证起码有三名成员参加。
  本攻略由电玩巴士《冒险岛2》写手团-落寒原创,如需转载,请注明原作者及出处!
  Hello大家好,我是落寒,今天来为大家介绍一下冒险岛2公会战的玩法以及内容攻略。
公会战介绍
  公会战的举办时间:想要参加公会战,我们应该了解每天公会战的开启时间
  也就是说周一到周五,公会战举办时间是下午五点到晚上十点,周六周日则是下午一点到晚上十点。
  公会战的参加条件:
  公会有三名在线的50级玩家即可申请,因为PVP是随机进行1V1、2V2、3V3比赛,少进入一个成员都有可能碰到3V3的情况,所以请保证起码有三名成员参加。
如何参与公会战
  首先我们打开公会界面:
  然后点击公会冠军赛,进入以下页面:
  当我们处于公会战开启时间,同时又有三个成员同时在线时,会长或者其他有开启权限的成员就可以点击申请,进入匹配状态。
  进入匹配状态时,系统会自动在服务器为所在公会匹配级别点数相同或者接近的对手,一般晚上人多的时候,十分钟左右可以匹配到一个对手,当匹配成功时,会弹出以下界面:
  点击&是&以后我们就会进入到公会对战地图进行等待了:
公会战对战规则介绍
  冒险岛2公会战采取的五局三胜制的胜负模式,也就说哪个公会率先赢下三场,就能获得这次比赛的胜利。而对战的模式则分为三种:1V1、2V2、3V3。而具体对战哪种模式,则是由系统自动选择,系统公布对战模式后,出站的队员就可以站到中间的红色台子上,其他不参加比赛的成员注意不要跳上去。
  倒计时结束后,就正式开始战斗啦
  冒险岛2公会战有趣的一点是,除了场上参与比赛的队员外,其他的公会成员也可以一同进入公会战场为参赛队员加油呐喊,并且可以切换镜头,既可以通过自己队员的视角观战,也可以切换到对手公会的成员视角,是不是很刺激呢?经过一番激烈的比赛
公会战成绩查看以及奖励
  比赛结束后,公会的战绩也会更新,可以通过点击战绩查看
  下面我们来看一下公会战的奖励吧:
  这里需要说明一点的是,只要是进入战场观战,公会成员都算作参赛一次,所以有空的亲们,多多观战为自己的公会加油吧!
关于公会战一些个人的看法
  由于比赛是有三种人数参赛的模式,所以如果公会想取得好的成绩,尽量多准备几种职业参赛人员,远战近战职业要均衡,就目前来看,小炮无论在任何一种模式都有不错的表现,想冲击好成绩的公会,可以自己培养一个小炮;在竞技场中,特别要注意的一点,不要在比武台的边缘乱冲,一旦冲下台,就没有办法再回到场上了。
  最后希望大家都能在公会战中玩得开心,所在的公会能取得好成绩,我们下次再会~
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关于公会战匹配策略的建议
我们MDZZ公会生活在12区,是个小公会,虽然没大佬,但是活人多,有20多人打公会战。上回遇到斩妖已经被打的遍体鳞伤,这是背景。这次直接遇到本区的第一,第二,第四。这让我们小公会怎么打。公会战会输很正常,但是我认为我们不应该匹配到这几个强力公会。关于这事情,我问过客服,客服回答是根据公会整体战力进行匹配的。我就不懂了,整体战力难道是所有人战力和?那如果这样的话,游戏开发的大大们是不是认为,一个4W战力加一个1W战力的等于2个2W5战力的?事实是一个4W战力可以横扫起码5个2W5战力的。所以我建议,是不是可以根据杯数进行匹配,杯数差不多时候还打不过别人,可以认为公会实力不足以拿到这杯数。这样的排名更有意义,本来公会就是根据杯数来定排名的,又弄出战力匹配,是不是逻辑性有所欠缺?此外还有乱斗的匹配,建议学学炉石传说。很多人这么说了,我也不展开说了。希望不要让我们公会20多人寒心,我们也希望游戏好好的。谁会at元气娘帮忙at下,谢谢
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又要沉了吗
建议个啥啊,这游戏策划要是能听得懂玩家的建议,就不会天天被人骂这骂那了
没人关心吗,还是都绝望了?
这还发什么帖子,本来就是拿声望的一个活动而已
杯数一样不是让大佬们互相残杀吗
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保存至快速回贴类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略DNF公会战怎么进行匹配?公会战匹配的条件有哪些?时间:DNF公会战是怎么进行匹配的?公会战战斗力衡量的基准是什么?想必还有很多玩家也想知道吧,今天小编就为大家带来公会战匹配攻略,一起来看看吧。* 以战斗力为基准,分6个等级进行匹配- 史诗等级(100个)公会除外,剩余等级将以点数百分比区间来选定- 升级的比率极少数或玩家数较少,未进入上位百分比排名的情况,无法进入下一等级排名- 匹配后每页会标注8个可攻击的公会,当可攻击的公会未满8个的情况,目录将全部无法点击激活* 出现以下条件的情况,不包含在匹配功能内- 未召唤守护神的公会- 战斗力为0的公会* 战斗力衡量基准- 防御力 + 攻击力 = 战斗力- 防御力:以建筑点数为基准衡量- 攻击力:以战争胜败衡量a) 防御力 =守护神点数 + 商店等级点数 + 建筑物与佣兵设置点数b) 攻击力 =战争进攻胜利时获得点数 - 战争进攻失败时获得点数 + 战争防守成功时获得点数Your location:
公会战匹配机制问题大
已经打了两次公会战了,感觉这个匹配机制很有问题,实力相差悬殊,打的一点意义没有,不清楚是按照什么指标来进行匹配的,这样下去都想放弃公会战了,可玩性很低,游戏做的太不用心了,机制再不进行更新,继续下去会很让人失望。我玩过部落冲突,那个里面部落战匹配机制会进行无限的试验,最后不断的更新,完善到更合理的匹配机制,这样会让玩家感到游戏团队的用心,对游戏以及对玩家的负责态度,希望咱们能够好好改进,要想把游戏做好一定要用心,以一个玩家的心态来对待游戏
那是你战力人员不够,我们31区吊打第八区,公会战都是70比30
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今天九游的小编为大家带来的就是全职猎手手游公会战系统玩法技巧详细解读,或许还有很多玩家不是很了解具体的内容吧,下面就跟着小编一起来看看吧,希望本期的攻略可以对玩家们有所帮助!
公会战介绍:
今天的小编为大家带来的就是全职猎手手游公会战系统玩法技巧详细解读,或许还有很多玩家不是很了解具体的内容吧,下面就跟着小编一起来看看吧,希望本期的攻略可以对玩家们有所帮助!
公会战介绍:
?每周三00:00根据公会等级、活跃状态、人数系统匹配对手公会
?每周五20:00-20:30根据匹配对手公会进入开战期
?公会职位精英职位及以上可参与公会战
?加入公会时间≥72小时以上可参与公会战
准备阶段:
?公会战开始前5分钟为准备阶段,参加公会战的玩家可以通过公会战活动图标进入战场准备战斗
开战阶段:
?公会战开战后,双方成员可互相点击敌方玩家发起PK
?双方成员可抢夺敌方大本营战旗,返回本方大本营获得大量积分
?双方成员可夺取战场复活据点,死亡后可选定该据点进行复活
?PK中死亡的玩家60秒保护期内,不可被敌方玩家发起攻击
?双方成员初始行动为3000,发起PK扣除6点行动力,死亡扣除600点(队伍状态下分摊),行动力为0将丧失继续参战资格并请出战场
胜负判定:
?率先夺得3面敌方战旗的公会将直接获胜
?公会战结束后,夺得敌方战旗数越多的公会将成为获胜公会
?双方夺得战旗数相同,则公会积分越多的公会将成为获胜公会
?双方夺得战旗数和积分数均相同,则比较双方公会总击杀人数,多者获胜
?若以上类目均相同,则比较双方公会总死亡数,少者获胜
公会战奖励:
?公会战结束后将统一发放大量公会资金奖励,直接添加至公会资金中
?获胜公会会长、副会长、成员将额外获得大量强化石、个人贡献等奖励
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