安卓模拟人生3社交圈支持什么社交网络

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模拟人生WB成功秘诀:人生就是一场游戏
运用现有知名游戏品牌的社交游戏当中,最成功且最“社交”的就是《社交版》,在Facebook的游戏里,《模拟人生社交版》也取得独特的成果。“Zynga的社交游戏都享有最高人气。”这句话一点也没错,如果将 的《城堡物语》(CastleVille)等城镇系列与《帝国与盟军》等的玩家合起来,数量可是超过《模拟人生社交版》。不过,按照游戏别来看,《模拟人生社交版》的人气比 Zynga的游戏还要高,在 GDC2012《模拟人生社交版》也被选为完美的社交游戏。到底是什么原因,让《模拟人生社交版》除了享有高人气外,还在商业上取得“完美的社交游戏”的称号呢?以下一起来看看在 开发《模拟人生》系列 9 年之久的总监 Ray Mazza 的故事。EA旗下Play Fish 的创意总监 Ray Mazza■ 在5 秒内维持注意力!该如何做到?开发社交游戏的时候,必须要做出能够在 5 秒内吸引玩家注意的元素,十年前“吸引玩家注意力的时间”是十分钟,现在为了配合社交游戏休闲的特性,已经变成玩家在玩的那一瞬间就会判断好不好玩了。虽然 5 秒只是转瞬间,但方法得当的话,其实还算是一段不短的时间。那这段时间该怎么利用呢?社交游戏通常不是有颇长的登入时间吗?在登入的那 5 秒间,要考虑到玩家的人物是不是能够做什么?换句话说,缩短非必要的时间,让玩家的人物能够在 5 秒内做一些事情,因为这样的话玩家的人物做事情的那段时间,就等於是玩家在玩游戏的时间。因此必须将许多特点压缩为一,变得更单纯,这样才会让人觉得在游戏里这是有意义的行为。只是变得更单纯的同时还要维持游戏的深度,就像笛子表面虽然狠平整光滑,但内部构造其实非常复杂。《模拟人生社交版》附加有深度的单纯性质,在《模拟人生3》里若要让人物移动,需要将非常多的指令模式化,但《模拟人生》Facebook版(意指《模拟人生社交版》)里只有 6 个选单。这并不是取消所有的指令,而是在简单的指令里,可以实现原先复杂的动作模式,虽然社交游戏的单纯性以使用者介面的方式呈现,但连游戏内容并没有跟着单纯化。■ 赋予玩家与“投入”相等的价值《模拟人生社交版》赚了非常多钱,虽然可以说是因为玩家数量的关係,但EA方面却说并不是那样。去年 12 月圣诞节期间《模拟人生》Facebook版举行了活动,许多玩家玩得非常开心。尽管当时有许多玩家涌入游戏当中,但赚的钱并没有那么多。因为乐趣与花钱的欲望没有太大的相关关係,事实上玩家在《模拟人生社交版》里花最多的钱在装饰自己的房子上,可以带来更多趣味的不是能量、快速完成任务或是缩短建设时间,而是衣服、装饰品与傢俱。不过,就统计来看,装饰道具有比较高的满意度,会持续购买,但提供便利性的道具虽然购买率狠低,却佔收益中最高的比例,为了带来良好的收益构造,需要改良便利性道具。开发团队必须持续赋予价值,让便利性道具的购买量可以不断维持下去,因此利用“在消耗性道具上附加永久价值”的方式,让玩家在购买便利性道具后,能够取得独特道具的补偿。■ 互动里出现的社交游戏社会性社交游戏等於人脉,就是在人与人的关係里产生玩游戏的持续性。虽然是与游戏里人物之间的关係,但如果有人接受某些行为的话,那玩家也会敏感地回应,这看成是一种产生社会性的激励方法。激励成功的话,会想让别人看帅气美丽的自己、炫耀自己的家,自然而然地产生经济行为,打开钱包买道具装饰自己与自己的房子。“恋爱”可以说是《模拟人生社交版》里互动的“高潮”,按照互动方法的不同,简单的话可以握手同意交往,也可以经互相同意和平分手。这种“恋爱”的概念被称作“WooHoo”,也可以在对方的家里做一些特别的事。《模拟人生》系列向来都是以细腻的游戏特性吸引许多女性玩家的人气,在《模拟人生社交版》里,女性玩家的比例高达 70%,这成为组成强力社区的动力。虽然也可以归功于“女王蜂”系统,但是女性的社区特性还是在游戏里发挥不小的效果,不玩游戏的时候还可以自然地向朋友八卦一下在游戏里发生的种种事情。■ 社交游戏们,抢走《WOW》的位子吧!社交游戏有许多玩家,但目前最多人玩、收益最高的还是角色扮演线上游戏,在美国,不,应该说是全世界,1990 年代最成功的游戏是《创世纪》,2004 年以后则是《》。当时《创世纪》有五千万名玩家,《魔兽世界》有1亿2000 千万名玩家。不过社交游戏正处于起始阶段,《CityVille》有1亿玩家, Facebook则有8 亿玩家,目前依然持续成长当中。以 2004 年为基准来看,现在《模拟人生》Facebook版有6000万玩家,社交游戏往后成长的可能仍然非常高,尽管如此,最近成长减缓的趋势,与其说是到了衰退期,不如说是到了临界点。要突破临界点从而进化,需要一段痛苦的过渡期,以后社交游戏会有 3 级游戏的品质,结合免费商城制的优点,在休闲游戏的地位里,举起名为“社会性”的武器。最后说:“社交游戏仍然无法跨入《魔兽世界》的领域,但一定马上就可以!”言毕,结束演讲。
[责任编辑:gideonma]
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模拟人生4 派对挑战金牌 社交活动图文攻略
1   在模拟人生的世界里,没有派对怎么行?派对可以增进友谊、完成挑战任务,拿出手机选择&规划社交活动&可以举办以下几种派对:  1:家庭派对  2:晚餐派对  3:婚礼(需有两人订婚)  4:庆生派对  规划中要选择派对类型,然后邀请市民参加,再选择在哪里举办。  每种派对都有挑战,达成金牌的话会有特质奖励。除了婚礼在此前介绍过,下面介绍余下的三种派对挑战。要注意的是,挑战任务的某些目标,需要家庭成员的密切配合才能达成,多些的家人更容易获取金牌。  家庭派对的挑战任务   主要目标:主人与客人交际(0/12)  持续的和参与者聊天  1:玩乐器1个小时(0/1)  随便找个家庭成员过去弹弹钢琴,拉拉小提琴。有来宾去弹也可以。  2:说笑话(0/2)  3:让市民同时玩游戏(0/3)  切换到3名家庭成员,选择用他们的手机玩游戏。  4:同时让市民变得爱玩(0/3)  多讲笑话会达到爱玩的情绪。  5:同时让市民变得挑逗(0/3)  在聊天的&浪漫&选项里&赞美外表&等。  6:吃蛋糕(0/4)  点选厨房的蛋糕,选择&一起拿一片&,或切换到4名家庭成员去拿。   家庭派对的挑战任务达到金牌的话,在家庭物品清单中会增添一台&房东呢喃音响&。   举行家庭派对,死神有机率拜访,上前攀谈增进感情加为好友,可解锁成就&嗨,黑暗,吾之老友&。  晚餐派对的挑战任务   主要目标:招呼客人用餐  1:让市民同时跳舞(0/3)  切换3名家庭成员同时到音响前去跳舞。  2:主办人与客人进行社交活动(0/4)  和参加的客人一起聊天。  3:制作田园沙拉(0/1)  点取冰箱选择&料理&-&田园沙拉&,规格是&派对大小&。  4:说故事(0/3)  聊天时选择&有趣&-&说有趣的故事&。  5:同时让市民变得爱玩(0/3)  就是翻译失误,本意是&同时让市民变得快乐&,给市民将笑话即可。  6:泡咖啡或茶  需要买咖啡机或泡茶机,它们都在&厨房&-&厨房家电&这一栏,选择&思曼波咖啡机&或&茶之魔力个人冲泡器&。   晚餐派对不需要聘请外烩师傅、调酒师和演艺人员,一切需要自己动手。挑战达成金牌的话,在家庭物品清单中可收到厨神锅架和不锈钢自动咖啡机。2  生日派对的挑战任务   主要目标:吹熄蜡烛  为了节省时间,在策划派对前最好将蛋糕做好,吧台的饮料也制作好。做好蛋糕后调查会有选项&插上蜡烛&,然后就可以吹熄了。  1:玩乐器1小时(0/1)  派一名市民(或家庭成员)过去弹奏乐器。  2:和寿星市民应对交际3小时(0/3)。  持续和寿星聊天。  3:在调皮状态下说笑话(0/2)  翻译失误,调皮应为&挑逗&,讲有趣的笑话或去洗个蒸汽淋浴吧。  4:同时让市民看脱口秀(0/4)  派市民在麦克风处表演喜剧,再切换家庭成员过去观看。  5:吃蛋糕(0/4)。  市民点击蛋糕,选择&一起拿一片&或&叫大家用餐&。也可以切换不同的家庭成员过去拿蛋糕吃。  6:让一名成年人敬酒(0/1)  这一项是个难点,首先让两名&成年段&的市民同时喝饮料,点击另一名喝饮料的成年人,在&友善&项里会有&烹调土司&的选项,点击它。其实这是一处翻译错误,原文是&Have an Adult Make a Toast&,Toast兼有土司和敬酒的意思,这里是敬酒的意思。   要达成这个挑战,最好在派对前将生日蛋糕做好。吹熄蜡烛可以让市民增龄,增龄的家庭成员可为他选择抱负和个人特征。金牌奖励:在家庭物品清单中增添了一个梳妆台:谜团衣柜!   至此,所有的派对挑战都拿到了金牌!
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你对该游戏感兴趣吗?Facebook挖来《模拟人生》制作人来做社交VR
据外媒,近日美国EA艺电公司《模拟人生》制作人雷切尔·富兰克林正式离职,加入Facebook公司。据悉,雷切尔加入Facebook将主要负责社交虚拟现实。而上周,马克·扎克伯格才在Oculus Connect大会上展示了好友如何能在VR中一起玩耍,可见Facebook在虚拟现实领域的野心不小。
据介绍,雷切尔2011正式加入EA工作,她担任过执行制作人、总经理和副总裁,并负责过《模拟人生4》的运营。《模拟人生4》是2014年和2015年最畅销的PC游戏,卖出500多万份。她此前也曾供职于云计算游戏初创公司OnLive。
Facebook表示,雷切尔是Facebook社交VR团队的新任负责人。她将与Facebook社交VR团队的其他高管合作,包括Michael Booth和Lucy Bradshaw。这两人都曾出现在Oculus Connect 3大会上,与扎克伯格一起展示VR应用。Facebook的首席技术总监Mike Schroepfer表示,能有开发过无数成功的在线沉浸式世界的人与有着数十年协同合作经验的Facebook员工一起合作开发体验,实在太棒了。
例如,扎克伯格此前曾演示过如何在VR中通过Messenger应用拨打视频电话。在VR中,全息屏幕将会从你的虚拟手机中弹出,就像《星球大战》中R2D2机器人投影出莱娅公主。此前Facebook曾推出的“VR 表情”,让用户通过手势来改变虚拟角色的面部表情,例如 甩动拳头会产生愤怒的表情,将双手举过头顶会表达出快乐的表情。这其实比较类似于模拟人生中的小人表情。
雷切尔需要研究出,如何能让体验变得更直观,而非通过说明书来教导。同时,她还必须把握好生动性的尺度。比如需要让用户感觉是真的在与好友聊天,而不是奇怪的虚拟人物。
扎克伯格曾表示,虚拟现实是继文本、图片和视频之后的下一种通信平台,虚拟现实将成为最社交化的平台。如果借助于Facebook上的大量人脉,再与Oculus平台相结合,Facebook在VR上会有着史无前例别家无法比拟的优势。
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腾讯携手EA 模拟人生社交版强势登陆中国
腾讯游戏讯 2月14日消息,全球广受欢迎的人生模拟游戏Sims™社交版即将震撼登陆中国领先开放平台——腾讯开放平台。这款游戏由美国艺电公司(NASDAQ:EA)旗下Playfish™位于北京的工作室开发,即将通过腾讯QQ空间与广大玩家见面。游戏的中文名称已确定为《模拟时光》。《模拟时光》官方微博:
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腾讯与艺电的强强合作,将使中国广大游戏玩家得以畅享与朋友互动,体验精彩人生的乐趣。模拟时光将Sims工作室创造的独特游戏体验与腾讯创新的社交平台进行结合,为玩家带来了不同凡响的游戏体验。模拟时光将广受赞誉的Sims引入中国,并充分利用腾讯开放平台庞大而优质的用户群、完善的技术和服务优势,加强游戏的本土化开发,从美术、任务设定等多方面着手,为中国玩家提供高品质的游戏体验。如今,腾讯开放平台通过为用户提供的高品质产品和服务,已成为中国领先的开放平台。模拟时光的入驻,也将为用户带来更多精彩。目前,该游戏的封闭测试正在开展,开放测试预计将在未来数月正式开启。作为一个有革命性设计的游戏品牌,Sims允许玩家创建和模拟普通人的生活。该游戏一经推出即风靡全球,已经成为一种文化现象。目前,该游戏拥有约20种语言版本,在全球超过60个国家发行,共销售超过1.5亿份拷贝。2011年8月,该游戏英文社交版The Sims Social™首先登陆Facebook&平台,首月活跃用户即达到5000万。模拟时光除了延续Sims游戏中自我创造,打造梦幻家园的乐趣之外,玩家更可以与社交平台上的好友进行丰富的互动,交朋友、谈恋爱甚至互相恶作剧搞怪,畅享精彩人生的乐趣。关于美国艺电美国艺电(NASDAQ:EA)是全球数字互动娱乐的领军者。EA的游戏产品以盒装销售和互联网服务的方式为万千联戏设备,个人电脑,手机和平板电脑使用。 EA拥有超过1亿的注册用户,在全球75个国家运营。按照美国通用会计准则,EA 2011财年的净营收为36亿美元。EA的总部位于美国加利福尼亚州红木城。其知名大作包括The Sims™,美式橄榄球大联盟(Madden NFL),FIFA足球(FIFA Soccer),极品飞车(Need for Speed™),战地(Battlefield),(Mass Effect™)。欲了解更多信息,敬请访问http://info.ea.com。EA,Playfish,The Sims,The Sims Social和Need for Speed是属于Electronic Arts Inc.的商标。Mass Effect是属于EA International (Studio and Publishing) Ltd.的商标。John Madden NFL 和FIFA属于其各自所有者。Facebook是属于Facebook, Inc.的注册商标。其他商标均属于其各自所有者。
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