王者荣耀:怎样找到一个人人单排上分是种什么体验

为何总有“猪队友”?浅谈王者荣耀单排体验 _爱玩网_网易
为何总有“猪队友”?浅谈王者荣耀单排体验
网易爱玩原创专稿,转载请注明出处若是经常玩《王者荣耀》的朋友,可能大多都会对类似于以下的几幕感同身受。Chapter I 白银局排位“队友们,拜托别再送了好吗?”“我们兵线劣势的时候不要团好吗?”“我们经济差了人家那么多,为什么还要出塔团?”某辅助玩家无奈着反复说道。“这游戏不就是团战吗?团的赢就赢,团输了拉倒。哪来那么多废话?”其中一位队友说道。辅助玩家只能无奈地接受了此局将要告负的事实。Chapter II 黄金局排位“我靠射手你怎么不来团啊?”“这射手是别人带上来的吧?傻*一样。”诸位队友一齐对一位射手玩家抱怨。射手玩家无奈地说道:“上下路兵线都是我在守,不守塔就爆了,我在守塔的时候你们可以不要团啊,对面又不是在打龙非团不可。”队友们不再回话,继续他们的“见人就团”风格,经常是射手玩家正在清兵线、控野实在难以支援,然后队友们一齐抱怨射手不参团导致团战失利。Chapter III 铂金局排位我方一楼选将阿珂,技能带惩戒,表明自己此局打算玩打野位。我方三楼选将老夫子,技能同样带惩戒,表明自己此局也打算玩打野位。阿珂玩家此时开始了自己的抱怨,老夫子玩家则回复称,自己一直玩阿珂打到铂金,从来都是带的斩杀技能混线,表信誓旦旦地表示“阿珂这个英雄不适合打野开局”,顺带还补了一句“我都打到了铂金了我还能不知道吗?阿珂前期就应该混线。”阿珂玩家抛下一局:“铂金不也是低端段位吗?”随后阿珂玩家不再愿意与自以为是的老夫子玩家说话。Chapter IV 钻石局排位我方一楼秒选黄忠,紧接着打了一句“保护我”。此时队友心态已有些炸。随后对手陆续选择了吕布、高渐离、虞姬等非常克制黄忠的英雄,此时队友心态更是炸地快要崩溃。队友们不约而同在想,打还是尽力打吧,万一对面很菜呢?结果在2分半左右时,下路辅助蹲河道草丛提供视野,提前看到对方打野前来配合上单gank我方黄忠,我方黄忠并不选择撤退,反而直接坐下开大,被瞬秒。黄忠玩家气愤地打了一句:XXX傻*吗?怎么不保护我?又过了2分钟,黄忠玩家正在下路推线,对手中路玩家一齐消失,队友们集体在黄忠身后的草丛与河道们打标记,并发出撤退指令,黄忠玩家不为所动,看到对手前来gank自己,立刻坐下开大,再送一命。队友齐骂黄忠,黄忠玩家表示:“算了,不打了。”随后开始挂机直至队友4v5彻底告负。Chapter V 再来看看以下的截图:这局最后输了盲目开团、几乎没有运营概念、自以为是、心态较差等等等,以上是很多《王者荣耀》的玩家们在日常单排时几乎都有踩到过的“坑”,段位越低则踩到频率越高,甚至于是把把皆有,段位高的,哪怕是王者段位,比例相对少了很多,但也并非不存在。为此,《王者荣耀》其实也在运营方面做了不少的努力,不过直至今日,游戏单排环境“水深火热”依然是不少玩家所抱有的看法,甚至于有愈发普遍的错觉或者趋势。PS:这里我们还是要强调一下,可能不少玩家会有点难以接受,不过事实是:如果一位玩家长期跨不过某一个段位,队友问题也有,但也说明他的自身实力还足以平淌这一段位。若是能平淌,那即便是“猪队友”也难以阻止其在接下来的一段时间内呈现上分趋势了。“猪队友”成堆 很难说是“农药”之“锅”移动端特性注定玩家上下限差距较大移动MOBA的兴起,让许多移动端的新玩家开始喜欢上MOBA游戏,也让一些MOBA游戏的老玩家也能够在一个更符合他们生活节奏的平台重温MOBA的快乐。因此,有不少不曾深入体会过的玩家会认为移动MOBA的竞技含量很低。实际上,在《王者荣耀》里,顶级职业虐普通职业,普通职业虐半职业,半职业虐顶尖业余,顶尖业余虐业余小高玩的食物链也清晰存在。移动MOBA的竞技上限绝不如有些玩家所“想当然”地低下,并不能否认移动MOBA所存在的竞技价值。但是相对的,移动MOBA整体的竞技门槛和难度确实远不及PC MOBA,可以说上限不低,下限则相对更低。一系列的特性让大量此前未接触过MOBA游戏,甚至未接触过电竞游戏的用户参与其中,其乐融融。他们不太了解兵线的概念,不太有习惯观察小地图,不知道发育、推塔的重要性大于盲目的团战和英雄击杀,甚至于可能即便是触屏的操作,相对比较好入门的英雄,新玩家们运用起来也似乎还缺了点什么。在一些有MOBA游戏经验的人看来,这一些新玩家从不注意敌我发育情况,不考虑敌我位置,不查看队友血量、大招CD情况,不发育,不带线,不防偷塔,不反野,换做是PC端的主流MOBA游戏,这完全就是萌新中的萌新。萌新玩家都热衷于“随时开团”单排体验较差认真对待的进阶玩家最为受伤对于略显“下限”的MOBA手游新玩家们,说的通俗一点,就是由于对于MOBA游戏核心逻辑的不熟悉,他们会给一些老玩家带来“不仅坑且不太容易沟通理解”的感觉。但是,在部分MOBA手游里,由于整体用户基数的庞大,总会有一些“坑”通过“小鱼吃虾米”的环境逻辑打到了中游的段位。此外,移动MOBA更便捷的社交属性,也会让一些新手玩家能被高手带到某一个中游段位。还有一种比较特殊的情况,即若是该游戏的匹配机制存在一些特殊的设定,则还会有一些“混分巨兽”成功混到某个超出ta自身实力的段位。而基于移动端游戏的用户特性,确实也存在不少数量的玩家,也许他们的段位能逐步提升,但毕竟原本就是非硬核传统玩家,平日里不具备钻研游戏的习惯,因此自身对游戏的理解不会有太大变化。因此,在《王者荣耀》,尤其是在钻石、星耀等中高段位里,总会有那么一部分“坑”搞的那些“正常”的队友们反复赢赢输输上不去分。虽说长期上不去分就是自身实力问题,但毕竟绝大部分的玩家总是不会一下子就具备在所处段位把把Carry的实力,很多时候,不论自己有多么努力,输赢更多还是看哪边的“坑”相对更少、更小。若是经常连着几盘都会被不止一个队友坑,举报又不见效果,这样的排位体验一定好不到哪里去。此外,若真要是队友水平不济,本身游戏只为娱乐,有时也勉强忍了。但若是平日里有时户外网络环境不稳,或者打到一半突然来了事儿而迷之掉线了,又或者打的稍有不顺说了两句队友就直接挂机了,又或者队友拿不到自己心仪的英雄、位置就开始送人头,等等等等,这些行为可真的就给玩家的体验造成了较严重的损坏了。图据微博网友“布朗布朗破”其实,对于那些会全力对待天梯排位,平日里也会去做一些钻研的玩家而言,他们并不是介意输掉对局,只是特别排斥输的憋屈。若是自己的水平并不逊色于对面,甚至可能还略胜一筹,只是因为没能1v5甚至1v9成功而告负,心里的懊恼也可想而知了。但这绝非危言耸听,实力略超出这一段位,但还不足以把把carry,屡屡因为1v5甚至1v9无力回天,以败方MVP“刷屏”的玩家绝不只是凤毛麟角。这些玩家的游戏体验,着实让人心疼。适当提高门槛或能稀释中游段位“猪队友”存在比例其实移动MOBA就像巨大的大锅饭,它能同时将上限很高和下限较低的玩家们都聚到一起,如果上手门槛偏低,那运营方也不免会遇到“既要保证萌新玩家的上分体验,又不能破坏主流水平玩家排位乐趣”的两难境地。因此,在笔者看来,不论是对于《王者荣耀》,还是未来一些新的MOBA手游产品,若是想显著改善移动MOBA的单排体验,可能还是不免得稍稍牺牲一下用户量,适当提高游戏的门槛,让自身留存中所愿意钻研的那一部分用户的比例相对提高,这自然就稀释了另一部分“坑”的用户的比例。虽然“坑”永远是相对的,但是水平差距带来的“坑”与其他因素所导致的“坑”,带给队友的“心理伤害”是完全不一样的。提高上手门槛,目前来看主要是可以通过对地图与英雄机制的调整。比如适当减少“无脑点点点”即可上手的英雄的设置比例,让更多的英雄都需要去思考技能释放时机、位置、走位甚至是存在一些技能效果Combo等,并适当增加英雄大招的CD,让玩家们更需要去把控自己大招的释放时机,降低容错率。而在地图上,也可以引入迷雾机制,并稍稍增加野区的地形复杂程度,或将DotA里河道存在效果符的设定也融入进去,让玩家们更注重对视野和全图资源的把控,注重团队配合,而不是10个人一味无脑地在中路抱团“大乱斗”。当然,门槛的提高必须要控制一个度,若是提得太高,显然也是违背了移动端的一些特性,也会过多的牺牲用户留存数量,反而显得得不偿失。更严谨的教学更严厉的举报机制此外,笔者个人觉得目前一些移动MOBA产品的教学机制还不够完善,更多只是引导用户去熟悉一些基本的操作,比如推塔、补刀、混线、打野等等。如若是支持用户在后续自己决定去体验一些进阶的教程,“坑”的比例会不会又得到一些稀释呢?比如,游戏里还可以增加对于不同位置发育、支援等一些基础意识、节奏的把控教程,让更多此前没接触过MOBA游戏的玩家意识到这个游戏并不只有“中路大乱斗”,也他们开始有意识去审时度势,去思考什么时候该打,什么时候该撤。而随着段位的提升,系统也还可以再新增团队反野、做视野、防gank、开团时机选择等一些同样相对相对基本的教程。这些教程不用强制开展,但在完成之后会给予奖励,鼓励此前未接触过MOBA游戏的玩家们吸收学习。笔者个人非常期待此类教学机制的出现,因为从目前的一些用户反馈情况来看,段位很多时候并不能较为准确地去表明玩家的水平,有一些玩家可以在水平不怎么提升的情况下提升段位,进而在相对更高的段位成为了那个“坑”。通过一些教学引导,让ta能更快地适应更高段位的节奏,是必不可少的。而至于举报机制,这个相对可能更复杂一些,因为涉及到庞大的用户运营体系。目前,不少认真对待游戏的用户都期待着能有更严厉的举报惩罚机制,例如对于恶意送人头、挂机的队友给予24小时不得排位的惩罚,对于连续表现严重欠佳的队友给予直接掉段的惩罚等等,尤其是后者,或可更大幅度地防止一些萌新寻求代练或者多排带分然后去更高的段位“坑人”的现象。写在最后:移动MOBA市场仍存在不小的新品成功机遇虽然目前市面上已经出现了“航母级”的《王者荣耀》,但是整个移动MOBA市场,包括《王者荣耀》产品本身,都远没有到达最成熟的阶段。《王者荣耀》的项目组们仍在不断调整自身的装备数值、英雄生态、举报机制等,在未来,它还是很可能会有较大规模地进一步完善与改变。此外,在笔者看来,移动MOBA也会和当年的PC MOBA市场一样,如今还远远没有定型,未来还是能够同时存在着一些风格不一的产品,一起在这个市场上站稳脚跟。在笔者心目中,若是有一款产品能适当提高一些门槛和核心度,将整个用户群体的画像变得更纯粹一些,或许玩家们也乐意去体验一种不一样的移动MOBA体验。
本文来源:
&&&作者:汤汤
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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王者荣耀S8单排上王者攻略 荣耀王者教你上分
作者:土土
  由于S8赛季刚刚开始,很多人在单排上分之路上走得比较艰难,目前的排位战场基本都是真大神在厮杀,那么我们该如何杀出重围走上王者呢?接下来请看段位为荣耀王者的玩家为大家带来他的心得体会吧。
  阿轲、鬼谷子、芈月、花木兰/露娜/蔡文姬
  简单分析下:阿轲太强。鬼谷子几乎选到就赢,尤其是碰到开黑的,野辅双游太强势。(超高移速、2技能cd短1.5秒群控太bug)芈月中单近乎无解,不推荐上单芈月,虽然芈月打上单也挺厉害(芈月上单带线可以拖3-4个人),但是上单有更好的选择,如果你选芈月了,团战伤害谁抗,高分局对分带的应变非常及时。打野芈月也很强,但是开局如何和平过渡到4是个问题。花木兰轻剑加强后抓单瞬间打出沉默就秒,带线和打团能力又优秀,如果不用的话请ban了,不要给队友增加游戏难度。露娜和蔡文姬常年占据ban位,不ban的原因是ban位不够。其实楼主最怕最想ban的英雄是关羽T T
  楼主星耀3开始选人一般都会问队友位置,除了打野位(楼主打野位相对较菜),其他位置都可补。当然强势英雄是一定会选的,选完会问队友要不要,不要的话就自己用。(1楼抢荆轲、鬼谷子、芈月、花木兰、诸葛亮)
  开局套路主要有三种:
  套路一:中单中路露脸,上单上路,打野辅助射手反对面蓝。这是最常见最实用的开局,80%都是这么开的。这么开的目的是不让打野损失野怪经验和经济。千万不要傻傻的打野一个人蓝buff开,高分局肯定被反,直接崩盘。反蓝一定要注意细节,尽量让打野一人单吃野怪经验和经济,打几下就可以去打下一个野怪了,清野顺序为:敌方蓝--狼(离对面塔近的)--鸟
  套路二:五人蹲自家蓝buff草丛。或者演的真一点,中单中路露脸,上单上路露脸后往自家蓝buff跑,打野打蓝,射手辅助蹲草丛等人。高分局80%都会来反,一般能击杀2-3人,顺势拿下对面红buff。
  套路三:中单中路露脸,上单上路露脸,打野辅助射手蹲河道草丛,上单看到对面人后草丛三人组河道草丛进入敌方红buff野区,打完红后回自家蓝buff杀个回马枪,由于红buff优势,团战赢面很大。另外贪一点的开局可以中单中路露脸,上单河道草丛蹲,打野辅助射手反对面蓝,上单算时间反红,如果顺利,开局优势也很大,但是风险也大。
  其他开局就不一一列举了,由于每个玩家的想法都不一样,开局套路无奇不有。
  开局有件重要的事楼主觉得有必要强调下:开局不要动打野自家任何一个野怪!开局不要动打野自家任何一个野怪!开局不要动打野自家任何一个野怪!理由是打野速4优势巨大。如果敌方打野速4,我方打野只有3级,那么崩盘已经开始了。一个会玩的打野是绝对不会放过这段优势期的。
  其实说到这里楼主已经不知道该说啥了,因为重要的事情已经说完了,剩下的就看自己发挥了。推荐一些英雄供大家参考:
  上单:、
  打野:、(会玩的杨戬强的可怕)、、
  中单:、、、
  射手:、、
  辅助:、、、、
  辅助建议:工资装必出。如果你觉得射手玩的不错可以去游走让射手全程单吃经验经济,因为有工资装的话全程游走经济也不会差很多。
  射手建议:请默认所有草丛都有人在阴你,尤其是当对面有花木兰的时候。当你出现在花木兰的视野中的时候,你已经死了。
  一些counter:
  有李白、露娜之类比较秀的英雄,可以选龙王;有武则天可以选鱼;飞行物多可以选宫本;有蔡文姬可以选高渐离。另外如果你龙王玩的不错,楼主非常建议你无视阵容选龙王,因为楼主相信不会有人希望看到你。1级团极其强势,团战又让人无可奈何。当然也不要盲目自信,楼主经常开局五人蹲蓝buff草丛阴龙王,龙王1级再强也无法3v5。
  关于开局套路一些话:
  虽然楼主是站在高分局单排角度写的,但并不意味这些套路在星耀3分段以下就不适用了。其实这些套路在任何分段都是可以用的,并且能够帮助你迅速上分,只要你有基友组排。说来纳闷,其实楼主也不想单排,大家都知道组排是比较容易上分的,并且可以和朋友一起玩,明显游戏玩的更开心。可是楼主并没有荣耀的朋友一起组排,唯一的王者基友由于手机卡顿的原因不愿拖累楼主,说是换手机后再战。所以其实楼主单排也是很无奈的。说实话楼主并不在乎上分掉分,楼主发的战绩截图里也有组排,输多赢少,但是那些组排的局更开心。因此楼主还是建议大家组排。游戏嘛,开心最重要。
  芈月、东皇、曹操的一些心得:
  关于这三个英雄的留言比较多,楼主简单说一下。
  芈月:
  芈月有两套铭文出装:一套纯攻速,红月、心眼、狩猎,装备要先出吸血书。出装顺序:韧性鞋--小吸血书--大面具--小吸血书转大吸血书--极寒风暴--不死鸟--帽子;另一套带16%吸血,红色凶兆、蓝色贪婪、 绿色心眼 (传统ap符文也可,有吸血就行。) 带吸血的好处是第一件装备可以出大面具,伤害瞬间爆表。出装顺序:韧性鞋--大面具--大吸血书--890攻速小件(+25%攻速)--极寒风暴--不死鸟--890攻速小件转末世(末世被动芈月是可以触发的)/帽子
  楼主带的是16%吸血的,因为楼主红月不齐。团战芈月楼主思路是能打到谁打谁,芈月面前没有肉,直接2技能连线开干,1、3技能留着追杀或保命。有时候你会遇到对面后排特别强力,比如说狄仁杰,你会发现芈月完全站不住,这时候楼主最后件装备出帽子,跟队友直接突后排,所有技能甩后排脸上,用法系伤害硬怼,死就死了,无所畏惧。还有种情况就是劣势太大,这种时候楼主的选择是无脑带线,因为芈月这英雄牵制能力很强,至少能牵制三个。
  东皇:
  出装:布甲鞋--不死鸟--日炎--反甲--魔女--不详 出门鞋子,然后300的工资宝石,第一大件不死鸟,其他的随便什么都可以。工资装黄色、绿色都行,看你喜好,绿色出的会相对多点。说实话这个英雄心得楼主真想不到什么,唯一能想到的是放大招前把三个球丢了,免费的三球不丢白不丢。东皇作为前期bug版的存在其实压制是很强的,1级入侵/防守非常强势,对线期对面上单看到东皇基本都是非常无语的。打又打不死,4级后无脑越塔干你,你说怎么办。见到了还是跑吧,别赌气硬怼了,人家会让你没脾气。真的想干楼主建议多喊点兄弟怼他吧。
  曹操:
  曹操其实楼主一直也有玩,上单、打野都可,没在推荐列出是因为比起曹操楼主认为花木兰、杨戬更为强势。曹操团战突后排为主,切入时机非常重要,千万别把曹操当成肉,那脆皮小身板法师射手打两下就残了,蹲草丛或者第二时间进场出其不意,不给反应时间直接踩脸上打效果更佳。贴上脸了法师和射手输出就没那么舒服了,曹操吸血发挥的时候就来了。
  出装:韧性鞋--反甲--冰拳--破甲弓--不死鸟--不详
  上单曹操小技巧:抗压的话可以打字跟打野沟通让他把蓝buff旁边的鸟让给你,曹操大招吸血打鸟是可以残血吸满的(攻速buff不要断),不用回家。当然了打野不肯让,那就乖乖回家吧。
  以上就是荣耀王者为我们的分享的上分心得,不知道大家有没有收获呢?想要上分,一定要常来我们的专区和看看哦~
类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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王者荣耀排位选哪个英雄好 2017王者荣耀单排上分英雄推荐
白领网&|& 10:10
&编辑:小六
王者荣耀排位上分选哪个英雄好?2017王者荣耀单排上分英雄推荐。王者荣耀的排位赛玩法相对LOL老说,是比较容易的,但是要想上分可并不容易,除了自己技术过硬外,队友不坑也是很重要的一点。
现实总是残酷的,上分潮变成了送分潮,排位遇到的所有敌人都是神,所有队友都是坑,甚至许多人从此开始相信&小学生真的在放假&,真是欲哭无泪呀。要想在逆风局中脱颖而出,带领队友走向胜利,那么必须练好容易上分英雄,遇到坑货队友,这时候必须要体现个人英雄主义了。
上分英雄:妲己、亚瑟,刘备(口号,以能一打五为主)
说句大实话,在青铜白银的段位之中,战斗真的是没道理可讲的,你并不知道自己的队友究竟是不是一无所知、懵懵懂懂的新手,因此,在这种不知道自己会不会化身1打9的局里打排位,你只能依靠自己。所以,一套秒人的妲己,可以贴脸进攻的刘备、亚瑟,甚至其他一些能够保证自己输出和生存的英雄都非常适合这个段位,我们的口号是&要选就选一打五&。
黄金、铂金
上分英雄:貂蝉、露娜、孙悟空、关羽
在黄金与铂金分段,聚集着许多入坑王者荣耀有一段时间,对操作和技巧有一定了解的玩家们,这些玩家一般都有自己比较擅长的一个或者两个英雄,也因此在这个分段里,在阵容选择方面很容易引起冲突。然而,鉴于黄金与铂金局里还存在着大量的只懂操作方法但是缺乏游戏意识的玩家,所以适合于一版本强势英雄去引导,例如关羽、猴哥,还有后期可以以1敌3的貂蝉、露娜。
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