如何玩转后一的简单玩法

文章主要通过复盘的玩法梳理絀小程序直播前、中、后三个阶段的运营玩法,并且会告诉每个阶段为什么用这种玩法以及哪些商家适合这种玩法。让大家能够快速对號入座直接复用。

“兵马未动粮草先行”,在一场小程序直播开始前商家必须充分利用微信生态的系列工具,让用户提前知道并记住有这样一场直播

注意这里分为两个动作,让用户提前知道以及让用户记住。

第一个动作不难很多商家也基本做到了,但关键在于苐二个细节这也是目前大多商家所欠缺的,它涉及对整个预热节奏感的把控以及微信生态工具的充分利用。

直播预热的节奏感从根夲上说,就是降低潜在消费者厌烦情绪的同时持续增强甚至占领消费者对本次直播活动的认知。所以有经验的商家一般在直播前会采取4波预热行动

直播3天前。这一阶段的预热渠道主要在自有社群和导购朋友圈适用大部分商家,因为这是目前大部分商家都拥有的渠道商家先通过这两个渠道分发直播活动海报,预告优惠券的存在调动起老用户、会员的参与积极性,同时也给“老带新”留下足够的传播時间

直播1天前。这一阶段的预热渠道主要增加了公众号适用公众号有一定粉丝基础的商家。如果商家没有公众号但有一定预算也可鉯选择目标公众号投放广告。

这一阶段的公众号预热它分为两步执行。

第一是公众号推文商家需要在文中明确活动细则(主要是明确優惠券领取方式),然后引导公众号粉丝跳转并订阅商家小程序直播间;第二是菜单栏设置将公众号一级菜单栏更新为优惠券领取,刺噭从公众号主页进入的用户订阅直播间

至于自有社群和导购朋友圈,则负责分发此次公众号推文引导未关注公众号的用户进入商家小程序订阅直播间,领取优惠券

以上各个位置的曝光安排,目的只有一个:被用户看见被用户记住,增强用户的认知

直播当天开播半尛时前。和第一波预热一样主要渠道是自有社群和导购朋友圈。

经过前两次的预热大部分用户对直播活动已经有一定的认知了,所以此次临开播前预热的目的除了继续增强用户认知外,也是想再次利诱用户推用户冲动一把。

第四波预热:直播当天正式开播主要渠噵是自有社群。

这次预热商家就可以直接将直播间链接分享到社群里,用限量的优惠券刺激未进入直播间用户进入同时也是与小程序矗播订阅消息通知形成“双保险”。自此直播前的预热工作告一段落。相比“一波流预热”(即一次预热)以上愈来愈紧凑的预热行動,不仅能够不断强化用户对直播活动的认知还可以持续鼓动那些心动但还未行动的用户,整个过程本质上是对用户的又一次精准筛选能够提升商户直播转化效率。

不过由于以上整个预热过程主要是面私域用户,所以观看直播的流量有多大很大程度上是由商家的私域流量池决定的。

如果商家想要拓展私域流量外的用户并且也有预算的话,可以在以上第二阶段同时采取朋友圈广告、公众号广告投放、搜索直达直播等方式,吸引更多新用户加入其中

一场带货直播想要成功,基本离不开这两点:用户信任和性价比

所以不难发现,當下很多商家的直播环节设计也基本都是围绕着这两点展开的。

在一场直播中负责连接商品与用户的纽带就是主播,因此在主播的选擇就尤为重要

不同于抖音这样的公域直播,小程序直播自带私域基因这就使得很多商家更倾向选择自家导购(当然也有店长/CEO亲自下场嘚),而非邀请网红达人做主播(请不起大主播)相较之下,自己的导购对产品更熟悉更专业,形象上也更具亲和力

而在导购的选擇上,不少商家会采用“1+1”模式也就是说,商家会选择两名自家导购一个拥有更丰富的商品经验,负责产品介绍一个运营节奏感更強,负责掌控直播间节奏带动直播气氛。

如果把用户进入直播间那一刻对商品的初始信任值设为10用户决定下单购买商品那一刻的最终信任值设为80,那么主播要做的就是通过持续且有效的互动,提升用户的信任值

具体怎么互动,这里面大有门道:

前面我们提到直播湔要有节奏地预热,同样的正式开播后的前5-10分钟也需要预热(或者称之为暖场)。这段时间是导购与直播间用户的欢迎互动时间,一來能够给直播间“加热”二来也可以等一下晚进直播间的部分用户。

那欢迎互动怎么做最简单的就是引导用户扣666,或者点赞直播间;複杂一点的可以增加引导用户点击商品列表领取优惠券(提前将优惠券添加至商品列表);再复杂一点的,可以让主播与用户玩个小游戲等

在直播的过程中,用户会提有各种各样的问题针对这些问题,主播要及时、耐心地回复一旦问题过于多,没有办法做到及时回複主播也尽量做到截屏,然后逐一去解答

除了回复观众问题,主播还可以适时抛出一些问题让用户来回答抛问题的时候要尽量避开開放性的问题,多问一些封闭性的问题比如:大家觉得这款T恤是橘色的好看还是黄色的好看?各位宝宝想要这件衣服吗想要的可以扣1。

无论哪种问答互动目的其实很明显,就是活跃直播间气氛提升用户体验。

相比其他平台直播小程序直播最大的特点就是可以在借助微信关系链快速传播,所以主播可以通过一定手段刺激粉丝分享直播间比如直播间满**人可送**,解锁某款产品的低价既能号召用户分享互动,又能刺激用户下单

2. 性价比(也可以理解为福利互动)

如果说用户信用可以靠互动提升,那么性价比就看商家能够让利多少了。让利越多用户越容易冲动消费。即便实际让利不多但商家也可以通过一些营销策略,让用户心理上觉得自己赚到了

全员抢券:主播发放限量叠加优惠券(可与直播预热前领取的优惠券叠加),引导用户活跃抢券同时激发粉丝消费欲;分享领券:主播发布分享领券任务(同样是叠加券)。引导用户通过分享码、海报、小程序分享到给好友或社群邀请好友进入直播间,双方即可领券增加直播间流量。

当然如果觉得叠加券成本比较高,也可以通过将优惠券置于商品列表这一更显眼、也更方便领取的位置刺激用户领取后消费。

拼團玩法本质上是利用消费者的价格感知能力,刺激用户消费用户对于价格的认知一般有三种:

单品认识:比如牛奶、水果、纸巾这类苼活必需品,用户对它们非常熟悉对它们的价格感知也最为敏感,因此这类商家可以用“爆款直降”的方式(比如富士苹果从5.5/斤降至2.5/斤)做拼团设计刺激用户消费的同时实现裂变拉新。

品牌认知:比如Nike、欧莱雅、悦诗风吟等品牌商品用户更在意的是品牌价格的波动。洇此这类品牌做拼团更多是做“折扣促销”这样的拼团设计。品类认知:比如锅碗瓢盆刀这类虽然是生活常见物品,但是用户对它们嘚价格没那么敏感常规的促销对整个销量提升有限,因此这类一般不建议做直播拼团

在直播间抽奖,也是一个可以显著提升粉丝活跃喥的有效方式直播抽奖的方式大同小异,主要是在节细节安排上要注意这几点:

明确规则:通过口播、评论区滚动或者商品栏置顶的等哆种组合方式说明抽奖规则和参与方式例如点赞3万抽79.9元小黑盖,尽量避免整点抽这种羊毛党只会整点来,而点赞是不确定因素会增加停留。

边抽奖边互动:到了抽奖时间通过主播提醒用户刷指定评论(简单如666),活跃直播间气氛待直播间气氛起来后,发起后台抽獎界面

多轮抽奖:切忌一场直播只抽一次,而是要把奖品和福利打散在直播中的各个环节一次结束后,可选择公布中奖者同时告知丅一波什么时候,例如没有中的不要走开我们会在点赞到6万的时候再抽,这种方式可以大大提高转粉率及提高直播时长(点赞数是把我矗播节奏的好功能要火用起来)。

总结来说商家在小程序直播过程中,就是要抛出足够吸引用户的利益点并且通过持续的强互动提升用户的信任,进而刺激用户消费

一场小程序直播的结束,只是用户端狂欢的结束而在商家端,包括服务追踪、数据分析、二次传播等工作还得有条不紊的进行数据分析是块硬骨头,之后有机会单独出一篇今天这篇文章更偏运营操作层面,所以在这一部分我们主偠谈售后服务和二次传播这两方面。

这里的服务主要包括两部分分别是直播间服务反馈,以及产品售后跟进

用户反馈:在直播后,商镓要主动在自有社群表达感谢支持同时收集直播反馈,比如:“宝宝们给刚才直播打几分”、“小仙女们喜欢今晚直播的衣服吗”、“丅次直播我们约几点”等有条件的,可以对直播活跃粉丝中随机进行“私信回访”通过私信收集深度反馈。

商家观察:商家可以将直播间的评论热点记录下来例如穿搭技巧、多试色号、多给商品特写等,下次直播前策划直播脚本就可重点突出解答粉丝主要痛点。2)產品售后跟进

问题解决:商品售后会有出现各种各样的问题比如物流缓慢、商品瑕疵、用户使用后出现不良反应等,商家都要尽快沟通囷解决避免出现因沟通不及时导致的负面影响。

超预期服务:在发货时商家可以附带一些小礼物给用户创造超预期体验,增强用户粘性

这是很多商家都不会想到,即使想到也不会做的一块

之所以将它拎出来说,是因为前段时间看到一个很有意思的商场直播案例来洎北京的中粮·祥云小镇。它的整个流程是这样子的:

前期宣传:建立社群,大部分来自会员与项目周边居民;活动执行:直播1小时大廚做牛排20分钟,剩余时间都是互动讨论;在线销售:观察社群讨论销售持续发生转化;二次传播:视频剪辑、长图片等,在官方小红书、微博、朋友圈发布

如果我们用回顾的视角看待这场活动,可能只是一场普通的直播而已但它出彩的地方,就在于对直播素材的二次利用几乎将一场直播的价值做到最大化。当然这种方法并非所有类型的直播商家都能复用,不过我们从中可以衍生出来一些类似的玩法比如直播后商家可以在导购朋友圈、自有社群发布详细的产品使用方法,进一步提升用户体验增加用户粘性。

流量见顶的大环境帶火了私域流量,最初众人皆以为噱头的新名词如今已经被各行各业应用到商战中,直播电商也成为其中一个战场

委实,小程序直播目前虽然还很稚嫩但它展现出来的潜力却着实惊人。如果我们把时间线往后拉长一点看小程序直播的私域基因,很可能会成为它未来朂强大的武器而在当下所有的直播平台中,很可能只有淘宝直播和快手直播能与其争锋

时隔两年半之久国服终于迎来叻继决战岛和风之平原()之后的全新势力地图——浮游岛。今天为大家带来浮游岛的全方位攻略希望能帮助大家尽快熟悉新势力玩法。

浮遊岛在韩服已经存在数年但由于玩法的缺陷迟迟未能上线国服,这点ch也曾公开表态“在浮游岛重做之前不会上线国服”本次浮游岛重莋不仅仅是玩法上的重做,连地图怪物也都经过重新设计重做后的浮游岛实际上分上下两层,上层即为势力交战区地形开阔;下层为法器怪物分布区,面积同样不小两层之间可以通过龙脉进行传送,也可以用轻功一点点攀爬中间也有很多较小的平台可供落脚,整体非瑺有层次感如果忽略某些地方的空气墙,整张地图还是非常有诚意的也不枉NC公司花费这么久的时间重做。

入场条件比较简单只需要唍成“守护武林盟/浑天教”任务(按J键打开任务列表即可领取),就能获得进入浮游岛的入场权限但是必须穿戴武林盟/浑天教的势力服装才能传送进去。

①岛内体力无限可以尽情轻功,遇到敌人只要保持轻功大多数敌人是拿你没什么办法的,而且无限轻功意味着可以更方便地爬树真正做到“树有多高,就能爬多高”是打家劫舍,躲避仇家的必备技能

②岛内死亡后立即复活,和F8战场一样可以保证以朂快地速度抵达战场减少枯燥的读图等待。

③浮游岛中不存在每日任务所有的任务都是以类似苍穹盆地那种循环任务出现的。每次进入浮游岛后在右侧都会有5个任务出现,完成后会获得一定数量的灵气以及仙桃奖励每5个任务完成3个后即可刷新新一轮的任务,其中有的任务是有概率出现N倍仙桃奖励的但是灵气并不受额外倍数奖励加成。正常情况下浮游岛中的怪物是不携带灵气的,这点和传统势力地圖有很大差别也就是说你如果想获取灵气,只有做任务或者击杀敌方势力玩家这两种方法除非进入活动事件触发活动任务(这点在下面會说到)

③两大势力阵营的营地中,设有仓库管理员、灵气兑换员、交换商人3个基本NPC以及若干弓箭守卫NPC(守卫仇恨范围极大且伤害较高攻击帶有击退效果),营地中还有3个龙脉上方龙脉通往地图中央偏上的兔面族营地附近,中间龙脉通往敌对势力阵营门口下方龙脉通往浮游島下层法器怪物的各势力分部。

④浮游岛每个频道可容纳12 12最多24人每个势力最多12人,可以按M打开地图查看当前频道同势力战友的ID人数等信息在组队状态下,或者观察同势力战友进入地图的提示可以判断目前自己所处的频道号数岛内目前不允许切换频道(下版本会添加此功能),而且短时间内传送出去再进入地图也没有换线的效果处于岛内的玩家只能和岛内同频道的玩家组队,进入地图之前的队伍会自动解散传送至岛外已有的队伍也会解散。

⑤地图上除了传统地会标记各种任务区域以外还非常良心地将敌我势力标记了出来,分别以各自嘚势力图标代替(武林为蓝浑天为红,死亡后变为灰色)不过刺客和召唤这种可以隐身的职业,在隐身后是不会在地图上显示的需要大镓注意哦。

⑥每隔一小时左右(实际为63分钟)浮游岛内所有频道会同时触发活动事件。

但必须要本频道满足双方势力人数都在6人以上否则會提示人数不足无法进行活动事件。

活动事件持续15分钟此段时间浮游岛将不允许岛外玩家再进岛。

当活动事件开始后右侧任务栏会出現3个绿色限时任务,持续15分钟同时双方势力会出现各自的势力boss,势力boss携带有大量灵气势力boss会在地图中央进行对决,双方势力玩家此时需要做的就是击杀掉对方的boss则可以获得此次事件的胜利。获得胜利的一方大本营中会出现特殊NPC“军阶商人”,需要较多灵气来兑换物品;而失败的一方则可以在接下来一段时间内获得任务的额外仙桃奖励加成

势力boss战总共有8种(目前遇到过7种),分别是:

火舞龙&向武龙:

双方boss茬地图中央开战每只boss灵气600点,击杀对方boss即可

爆武举兵&冰武举兵(还未见过面QAQ)

额,从更新发稿前由于人品问题,我一次都没有遇到过这兩个boss暂时就先空着吧。

法器开发团新型法器&战斗法器队精锐法器:

Boss会在场地正中央刷新并且按照1VS1的车轮战模式轮流上场,击杀对方所囿boss的一方获胜

泰山守备队长&壁垒守护队长:

首先需要击杀两波小怪,每波小怪3只每只30灵气

然后小怪全部被击杀的那方boss就会出现,击杀對方boss即可获胜

决死团长东云或&别动队长共俊或

风毒龙600灵气,双方合力击杀输出占优的一方可以占领boss(或击杀对方队员,使其对boss造成的伤害量清零)击杀后占领boss的一方获胜

冰魄神鸟,600灵气其他同风毒龙

遗迹警戒法器,600灵气其他同上

以上boss击杀之后,可以获得完成任务所需嘚任务物品以及斩首箱子——“浮游岛袋”一个:

每次boss被击杀后胜利的一方将会在营地门口刷新出“军阶商人”,可以兑换更为稀有的材料

而失败的一方则会在接下来45分钟内获得“仙桃应援奖励”效果持续中获得仙桃的数量提升20%

其中“浮游岛证物”为新的PVP星系神功牌以忣PVP斩杀手套兑换所需材料,“罪业证物”为斩杀手套升级所需材料

浮游岛玩法心得及小技巧:

1.任务所给的灵气目前看来都是非常之少,並不会像苍穹盆地仙桃那样随着身上携带量增加而提升任务奖励与难度并且大多都比较难做。如果想快速刷灵气无论是做成就还是做噺版PVP装备,都必须要把握好boss战的时机

2.兑换商人那里出售的价值1金的浮游岛绍兴酒非常好用,使用后8s内无敌且不会像无敌绍兴酒那样有冰箱效果平时身上备一瓶在关键时刻时候有逆转战局的效果,比如刚刚打完boss有人偷袭身怀巨额灵气即将被击杀等等。只是冷却有30分钟之玖但是可以通过进入F12来重置其cd,这样在保证不会影响接下来的任务的前提下可以进入F12再回来达到重置的效果。

3.岛内没有绝对安全的地方因为轻功无限,所以即便是复活点的高度也可以通过附近的大树轻功飞上去虽然有NPC的保护,但是如果真的有人丧心病狂要屠复活点還是能够做到的营地中主营帐的帐篷内也不是绝对安全,中间的势力大佬完全就是个摆设没有攻击能力虽然门口有NPC看门,但是像刺客等职业还是能够轻易闯进去的

4.岛内的传送是不会使灵气消失,所以在击杀boss或身怀巨额灵气而又怕被人截杀的情况下,可以直接打开地圖传送至己方阵营的传送点

5.势力boss血量都较少,基本在5000W左右几个装备较好的玩家很容易就可以在一分钟内快速击杀掉boss,所以无论是抢输絀拿灵气还是提前到位占据主动权,都特别重要而boss刷新后阵营中的龙脉就会失效,所以每次快要出boss的时候尽量提前往地图中央移动,来占据有利位置

浮游岛的重做从整个玩法机制上来看,确实让人感觉到了很多的惊喜像层次感分明的地图设计,野外首次加入死亡無读图复活的设定以及全新boss各种华丽的技能招式等等,而且也能从很多细节上看出开发人员为了提升可玩性而做出的努力当然作为一個重做全新的势力地图,浮游岛还是有很多被人诟病的地方比如极其惨淡的产出与效率,让人根本没有动力投入太多的精力;不可换线的隨机分配机制虽然一定程度上避免了GZS,“大公会”等游戏毒瘤但是永远只能和陌生人并肩作战的感觉还是没有熟人来得惬意……以至於各大论坛,贴吧对此都是骂声一片

就目前参与到浮游岛玩法中玩家来看,大部分都是冲着目前的活动去的极少部分是喜欢势力战或鍺想要做一下新装备、新成就而自发参与的,所以关于浮游岛玩法的优化可谓任重而道远。但作为玩家的我们也应当对官方抱有更大嘚信心,相信终有一天天下双势,群雄争霸的场面会在浮游岛重现!

本次关于新势力玩法“浮游岛”的介绍到这里就结束了不知道大家囿没有什么想要说的呢?可以把你的玩法心得,不满吐槽以及对今后浮游岛的优化建议都写在下面哦,说不准ch看到你的建议就采纳了呢!我們下期再见!

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