只论PVP的话防御战士合狂暴战士天赋哪个有前途,厉害

WOW7.15武器战和狂暴战哪个好 WOW7.15战士玩武器还是狂暴
时间: 11:38:22来源:作者:qianky(0)
WOW7.15武器战和狂暴战哪个好?。在魔兽世界7.15版本中对职业都有较大改动。广大玩家也许想知道魔兽世界7.15版本玩什么天赋,WOW7.15战士玩武器还是狂暴?那么一起来看看吧。好吧我们都知道这只是目前版本一个梗,而在最新的7.15测试服中,战士的数据已经迎来翻天覆地的变化。[]武器战和狂暴战的DPS数据分别夺得了排行榜的第一位和第四位,表现相当不俗,可以说是迎来了大幅增强。虽然也有战士玩家吹死裱活说“肯定活不过测试服”,不过就7.15的各职业改动来看,应该是为了平衡而不是为了削弱而削弱,就如同套装属性一样。就武器pve来说,配合套装效果武器单体应该是会有爆炸表现才能体现平衡。新横扫也会改善武器战aoe的表现。其次副属性的调整,虽然武器战对精通高度依赖,但毕竟是全职业面临副属性调整,有些之前武器可能不会考虑放入配装的高装等装备也不用放在那吃灰了。加上武器战和狂暴战在依赖核心橙方面都差不多,所以在7.15新版本中武器战目前是值得所有玩家尝试的DPS首选天赋。而钟爱狂暴战的老玩家也依然可以继续狂暴之旅,爱就可以多一分坚持,何况是在并没有继续吊车尾而是居于上游位置的情况下。如果还有较大的PTR测试调整,也会第一时间进行更新。以上就是WOW7.15武器战和狂暴战哪个好,WOW7.15战士玩武器还是狂暴的相关介绍,希望对各位战士玩家有所帮助。更多阅读:[]狂暴战士的dps怎么才能提上去
狂暴战士的dps怎么才能提上去
09-11-07 &匿名提问
任何FWQ都是一样的,升级本来带猪是不错,但你64了,刚好去抓64的掠使者,在刀锋山修马抓来登记太低,练起来累的很,在FB里混经验还是很快的,也不影响自己升
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先说上面这个“大唐vs大汉”,他的发言最长,但是拷贝粘贴过来的,这段文字05年见于网上,原文讲的有没有道理且不说,那时候还是开60级不久,战士的形势和现在完全不一样,天赋、技能、各职业装备水平都与现在不同,大家对很多基本问题的理解都已不同,原文可以说已经没有多少参考价值了。再来回楼主问题。首先楼主看了很多帖子,观点都是说狂暴战士练级快。实际上在哪种天赋更适合升级的问题上,目前还在争论,NGA战士论坛也时常展开大讨论,两种天赋各有支持者,两派都不乏浸淫这个职业很久的老玩家。狂暴天赋升级流行也是近1年左右的事,iask这种入门级的地方人云亦云的比较多,而且喜欢说“绝对”,实际上误导了很多人。我本人练过4个战士到60级,武器天赋双手、狂暴天赋双持、前期武器天赋双手后期狂暴天赋双持、狂暴双手都用过。我的意见就是,当你有一次升60的经历,也就是对任务、怪点有了了解后,天赋对升级用时的影响非常之小。每个人升级的习惯不一样,有人喜欢做任务,体验艾泽拉斯世界的种种感受,有人喜欢蹲点farm怪,有人干脆就靠打战场升级,关于天赋的争论其实是升级方式的争论。尽管武器双手支持者会说他可以开横扫AOE杀怪不比双持farm怪慢,但不会不承认狂暴双持farm上的优势。反过来,狂暴双持支持者会说他也可以挑战精英任务,但不会不承认武器天赋在1VS1高级怪或PVP方面的优势。CWOW一般的升级历程实际上以任务为核心的,任务包括RPG式的系列剧情任务、跑腿任务、副本任务和farm任务。做掉所有任务就足够升到60,当然这未必是最快的,所以CWOW玩家往往要和纯farm(暴力升级,在OF是可能遭封号的罪名)结合。有的人有战场声望/军阶需求,就要和战场再结合一下。哪种天赋升级快,就看如何结合。最快的结合就是100%纯farm暴力升级,当然第一要没有人干扰,第二极其枯燥,但确实是最快的。狂暴双持就是最适合暴力升级的。有很多人不会做任务或者懒得做,或者已经做过很多遍没有新鲜感了,那么这些就会鼓吹狂暴双持升级。再来说40级后狂暴双持的问题。首先应该有这样一个观念,狂暴天赋树支持双持的天赋很多,但不要把狂暴和双持死绑一起。早期战士暴击不高,也加不出乱舞天赋,但即便算上命中惩罚和副手伤害惩罚,纯平砍的话,双持还是有天生的Dps优势,这和天赋没关系。有人讲40级后狂暴双持比较好,的确,纵向比起来这时有乱舞有嗜血(实际上40级31点天赋全加狂暴恰好出嗜血,但武器系一点不加会非常痛苦,主狂暴天赋成型比武器天赋晚10级),有了一个很大的提升。但横向比起来,武器双手40级一样可以加出横扫、武器专精、致死打击,一样有一个质的提升,如果你40级前是武器双手,那么40改狂暴双持其实没有积极意义,如果你喜欢双持,可以一直用双持。第一个提升命中的装备在马拉顿公主那里,显著提升命中的装备都要50级以后才能入手,真要说适合转型狂暴双持的时机,也要看装备而定,也就是50级以后。实际上升级farm对命中的需求比raid输出时要小得的多。到底武器战士要比狂暴战士练级慢多少,这个问题我这么回答你:实际上代练都是用武器天赋拿双手武器的。如果要我再练第5个战士,我会主武器。我认为武器天赋至少不像很多只玩过几天战士的说的那样“绝对”比狂暴慢。到60级你会发现,无论副本输出(可以狂暴双手,也可以双持)还是PK(无论什么天赋都是双手/盾+单手,不会用到双持),主狂暴天赋对装备水平的要求比主武器高出一大截。
MC以下副本狂暴战士绝对是主打战士!      首先拿小怪来说,当法师AOE,防御战士带盾拿单手那只能是摆摆POSS,战场锤子拿出来,狂暴姿态发旋风,拉不住那在在盾也没意思了,换防御姿态嘲讽后防御姿态里用顺霹斩,绝对不可能拉不住怪的,除了5人副本任务,狂暴战士需要带盾顶BOSS。团队只有黑上比撕巨兽和将军需要战士带盾。      我看见很多战士怒气没地方用,特别是防御战士,防战怒气没狂战来的快,狂战出爆击就+15点怒气,防御姿势里可以用,破甲,嘲讽,盾牌格挡,缴械,英勇打击,挫志怒吼,挑战怒吼,撕裂!顺霹可以拉两个怪!请用不玩怒气的玩家以上技能多用用,不然光带盾,只砍+破甲是没用的,怪也拉不住,不要忘了每2分钟给队友+挑战怒吼,要养成习惯。      有些战士好像自己防御打到2万以上,缴械和挫志都不用!那还不是拖后腿?加大奶妈负担?拉怪还有挑战怒吼+惩戒痛击,这些不会用就不是一个合格的战士,特别是防御战士!      决斗情况方面说一下,      战士VS战士。本人打武器系战士很自信,31点武器,20点狂暴的战士绝对打不过21点武器30点狂暴的战士,同等装备,同等操作。      战士VS法师,第一时间冲锋,立即转身拦截+拳击。法师操作是顺移把你变样,那你就等待法师攻击,没+冰罩的火法威力相当大,基本可以说20%机会可以胜这样的法师,特别是距离意识好的法师会控制在35-40码距离,你没60%胜率就不是靠近法师在+拦截了,因为是5000血的话这时候只有3500左右,反方向脱离战斗距离打绷带,等法师自己拉进距离你换冲锋!这时候法师绝对不会把你变羊的,因为你只有4000血左右,立即转狂暴姿势旋风+断筋。可能法师立即顺移,你就立即拦截,要是法师冰冻你,你有联盟辉记,血在一半以上的话你已经胜,因为法师在没办法的情况下才冰你的。不要忘了这时候恐惧对手,血在3分之1以下就打绷带血在一半以上直接K,出了暴击就是乱舞,战士必胜。      对付瞬发变羊的也是这打法,但距离自己看,距离进的等待法师进攻后拦截法师,一般你都是晕着靠近法师拦截的,只要拦截出了立即转身,不管法师是否瞬移,要是法师没瞬移你就不要转身,发个旋风,你有足够的怒气,不瞬移的法师就是直接冰你,那就是法师拼命了,立即辉记解除,断筋+恐惧+斩杀。      战士VS猎人,请先带盾+单手武器,冲锋后立即挫志,这时你一定给冰住了,猎人拉远距离,放陷阱进行射击,高手猎人都是35码以上距离射击的,搅拌你减你移动速度,这是你冲上去撞陷阱很亏的,反方向跑,脱离战斗距离,猎人就来追你,你在反击猎人就不会中猎人陷阱了,立即拦截+恐惧,然后断经,要是猎人开8%闪避那最好,直接压制,+旋风+斩杀。      注意两点,第2和第3个陷阱是走过去撞的,不是靠拦截,要是你是拦截的话亏大了,一般猎人在10秒左右攻击你,没拦截必输,拦截不到也不能恐惧对手,给猎人牵制后很惨的,他用枪不是和你近距离用刀。      战士VS牧师,暗牧这职业穿布的,和法师不一样的就是比你战士还牛B顶着你打,100个战士中99个怕暗牧,但本人觉的暗牧打法师简单,看跑位置。一般战士有3重免疫恐惧,亡灵有4种,鲁莽,狂暴着怒,死亡之愿,,亡灵还有亡灵意识。      要正确使用免疫恐惧的技能,打暗牧师要第一时间换狂暴姿态,牧师恐惧你后,你给恐惧出8码距离来拦截对手,来打个反击战,然后恐惧牧师,这样胜率很大,差距一点点,差距几层楼。断经后就要看跑位,没好的跑位两个战士都难打牧师。毕竟大家都是近战,出现闪避要毫不留情给个压制,本人拿战场锤子,可以给牧师致命打击,你狂暴出30%攻速,牧师只能当靶子给你打,一来一去,差距就大了,基本100%胜。      战士VS盗贼,没制盲的盗贼打战士很艰苦的,但盗贼全冷却技能状态下,装备好的盗贼也不是好对付的,联盟人类战士有感知,打盗贼要好点,打顶尖高手盗贼不要忘了用个饰品,蜘蛛后掉的,每2秒毒发一次,持续一分中,3分中冷却,第一时间用,当盗贼制盲后他就打不了绷带了!      战士VS小D,看对手换打法,小D直接变熊的话就是想耗死你,这样的小D最起码打3分中以上,你第一时间恐惧他,当你给熊晕了后立即联盟辉记接触,他变人+血了,上去拳击。100%胜。      当小D开始就缠绕你用月火烧你,你换盾来格挡,不用理会他,他最起码要留半蓝以上,比的就是耐顶,5分中宝贵的辉记是不能乱用的,用错100%输,或你第一时间解除,因为小D第一时间缠绕你他一定用月火烧你,你可以在他穿着皮装时候恐惧他来痛击对手,来个措手不及。相信胜利还是属于你的。      战士VS骑士。小强,本人绝对佩服,先说比较好打的骑士,那就是惩戒骑士,打这样的骑士也需要3-5分钟,第一时间冲锋后换防御姿势缴械,好的骑士也会第一时间给你制裁之锤晕你,双武器的惩戒骑士攻击不怎么高的,可能用魔法来耗你的血,这样的骑士不打绷带也可以打的过!      说一下公认的防护骑士小强,程序是这样的。先血腥狂暴+挑战怒吼回满血开打!      主手高攻单手武器副魔十字军,副手,混乱匕首,1.3攻速,副魔十字军。冲锋,缴械,给骑士晕了,恐惧骑士,狂暴姿态,挫志怒吼,破甲,满2250后换战场锤子,跑开断经,第一时间拦截,要是没机会,继续断经跑开拦截,打的就是消耗战,战场锤子出30%攻速度痛击对手,太大意的骑士还没开无敌就倒在我的锤子下了。一个回合下来骑士开无敌+血,战士跑开打绷带,正好1分中到了,重复上面的程序,胜利属于战士!      不要忘记所有职业中最强的技能,压制。用的好打骑士小菜一叠,      我的装备是勇气一套,头和腿各100血,项链灰烬之怒,战场锤子,血5093,狂暴姿态暴击22.5      以上打所有的职业最起码要无坚不摧战场锤子。高爆击,高避,操作意识要好。合理判断时间使用技能,才能把战士发挥的淋漓尽致!      战士打战士那绝对要换暴击装,勇气一套敏捷太高,给同等武器暴击装战士压制十有八九是输的。 我个人天赋+点。      武器21点,5点偏转,5点战术掌握,2点压制,1点愤怒控制,3点撕裂,3点重伤,2点穿刺。      狂暴30点,冷酷5点,强化挫志怒吼5点,血之狂热3点,强化战斗怒吼5点,强化拦截2点,狂怒5点,乱舞5点。      工具篮1-0设置,首先设置把“冲锋设置在1”“2设置为狂暴姿势”“3为防御姿势”      按2狂暴姿势设置2为拦截,1设置战斗姿势,3为防护姿势。      按3为防御姿势3在设置为盾牌格挡。2设置狂暴姿势,1设置为战斗姿势。      不管在狂暴或防御姿势里按两下1就可以用战斗姿势的冲锋来冲击怪物,或按一下1用战斗姿势里所有技能。      在战斗或防御姿势里按两下2直接拦截怪物或对手。或按一下2用狂暴姿势所有技能。      在战斗姿势或狂暴姿势里按两下3直接是盾牌格子挡或按一下3就可以用防御姿势里的技能。 武器战士: 武器 天赋 (31 点) 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 偏斜 - 4/5 点 使你的招架几率提高 4%。 战术掌握 - 3/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。 强化冲锋 - 2/2 点 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 双手武器专精 - 5/5 点 使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 横扫攻击 - 1/1 点 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。 致死打击 - 1/1 点 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 技能等级提升后的效果: 等级2:+110伤害 等级3:+135伤害 等级4:+160伤害 狂怒 天赋 (20 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 强化挫志怒吼 - 5/5 点 使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 强化战斗怒吼 - 5/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25% 狂怒 - 4/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得20%的额外伤害加值,效果持续12秒。
拜托楼上的 人家问的是练级其实很简单 对比下武器和狂怒的31点天赋就知道了40级以后洗狂暴是为了出嗜血 这个谁用谁知道装备嘛要求都高 战士是个对装备要求很高的职业武器战要选速度慢DPH高的武器 追求的是打出来的都是高攻击 秒人狂暴战需要的是速度和攻击强度 目标是“板贼”天赋可参照上面的自己加  每个人有自己的玩法
升级绝对是主狂暴的快,但40之前无所谓狂暴和武器,因为40之前那点天赋点还加不出狂暴的优势出来,而且战士30级的职业任务奖励的旋风武器更适合武器战士用。但无论你主狂暴还是武器,千万不要+英勇打击那个天赋,你在洗防御战士前也不要使用英勇打击。英勇打击主要是应对60以后副本里不吃嘲讽的boss用的,比如顶无疤,用英勇配合复仇才能拉住。狂暴战士真正的升级优势实际主要是狂暴加出乱舞。配合狂怒。主狂暴战士就是撕裂+断劲,平砍触发乱舞就可以了,经常用的技能主要是嗜血,主狂暴战士野外杀怪就根砍瓜切菜一样,一管血杀3个2级以内的怪轻松.狂暴升到60,就跟着混mc、组阁了,好双手有的是。主狂暴副武器的天赋是战士升级的最佳天赋了。狂暴+点,我给你推荐美服著名侏儒狂暴战士xhlior的狂34的+点:武器 天赋- 17点偏斜 - 等级 2/5强化撕裂 - 等级 3/3战术掌握 - 等级 5/5强化压制 - 等级 2/2重伤 - 等级 3/3穿刺 - 等级 2/2狂暴 天赋- 34点残忍 - 等级 5/5怒不可遏 - 等级 5/5刺耳怒吼 - 等级 1/1血之狂热 - 等级 3/3强化战斗怒吼 - 等级 3/5双武器专精 - 等级 4/5狂怒 - 等级 5/5死亡之愿 - 等级 1/1强化拦截 - 等级 2/2乱舞 - 等级 4/5嗜血 - 等级 1/1这套加点很经典了。狂暴战士主要仗的就是乱舞的触发和穿插的用嗜血。 20-40的武器,都选单手武器就可以了,哀号的毒蛇锤(单手锤),完全可以拿一对。用到30做职业任务拿旋风斧,虽然是双手武器,但能用到拿征服者和预兆(事实上在40之前,战士主武器也可以的,40以后天赋点够用了再洗狂暴也可以)。战士39才能接剃刀高地的征服者剑的任务,配合血色任务奖励的预兆之剑,双剑能用到43级主手拿幻影。49做马拉盾任务拿痛击之刃,主手痛击副手征服完全可以砍到60,但有条件副手去神妙刷把喷火者(单手剑),53有条件的话弄把克罗或密林战斧,双持混到60。
楼上写的挺详细了 但是补充: 双持狂暴练级 你永远得去打比自己级低的怪 否则未击中能郁闷死你.
打低自己2及的怪,想打同及或者高级的注意和红
请登录后再发表评论!魔兽世界九大职业前景评析之战士
可以说,几乎所有的网游都有叫做战士或者类似战士的职业,他们以卓越的近战能力和高强度的物理防御立足于职业中,玩战士的多是男性,好战,勇猛是他们的共有性格.比较著名和成功的战士在WOW之前要数传奇的战士了.
魔兽里的战士应该说更加完善和精致,不过相对也更加的平衡和真实,他们是最能展现出装备的卓越的职业,但与传奇不同的是,他们不再会因为卓越的装备而天下无敌.最大的区别是——传奇的战士最大的优势体现在PVP上而魔兽的战士则是PVE的霸主.
战士在魔兽世界中的优势集中表现在以下方面:
1.拥有最厚的护甲最高的防御技能和最大的生命值
在布皮锁板中战士从40级就可以穿上防护效果优秀的板甲了,并且他们可以带上一个相当于半身装备护甲值的盾牌,这样他们可以低档大部分的物理伤害,另外他们的防御技能远远超高其他职业,这样会降低他们遭到暴击和碾压的机率,增加他们格挡,闪避,招架的机率.在装备和级别相当的情况下,战士的生命值也是最大的,TBC之后,生命超过10000的战士满地都是,现在已经有了到20000血的战士,这确定了战士比其他职业更不容易被杀死.
2.拥有最卓越的近战技巧
当战士与一个非战士的职业保持近战格斗时,几乎没有职业是战士的对手——他的护甲太厚耐力太高攻击又很高,因此想杀死一个战士需要远离他用远程或法术来伤害他或者利用对自己生命值的补充来磨死一个战士.相反的,战士想杀对手的话,就要尽量的不要让对手离开他的身边.
3.拥有最炫目的装备和最多的武器
战士是WOW中唯一一个可以拿所有武器的职业(表对我说魔杖...)而且战士可以穿上所有漂亮的盔甲——只要你拥有的话,在raid的时候有时候会看见战士时不时的换上各色华丽的兵刃,其他职业就只能眼馋了.
4.拥有最稳固的副本地位
我先挡住所有防骑和熊德的口水....别吹NB说他俩可以代替战士.
战士自始至终在魔兽世界的更多时候扮演TANK的角色,出色的护甲,卓越的生存能力和最稳定的拉仇恨能力让战士稳固的占据着RAID铁三角的位置.所以你要是想拉风又到处有人组你,就去玩战士吧.
当然,选择战士的种族也决定了战士的前途和命运.现在举行战士种族的评选.
阵营:联盟
提名:人类战士,矮人战士,德莱尼战士
阵营:部落
提名:牛头战士,兽人战士,亡灵战士
究竟谁是最适合做战士的种族.
人类战士:人战现在很流行,也很强大,不要对他5点剑专和5点锤专嘘...也许那只是鸡肋,但是外交呢?如果2个战士PK,人类战士的装备应该会比另一个胜出.声望的优势让优雅高贵的人类战士耀武扬威.
矮人战士:矮人天生力量是联盟最高的,看起来也是膀大腰圆,只不过不够魁梧而已,而且矮人战士拥有石化技能,可以解一次流血或中毒,对于战士的PVE地位有稳固左右,矮人虽然个子矮但是穿上装备还是可以的...
德莱尼战士:也许战士的高命中不会对德莱尼的命中光环感兴趣,但是战士3秒多挥动的一刀真不想落空....而且德莱尼是唯一一个可以为自己加血的战士,难道这不值得你动心么?
牛头人战士:天生的力量...矮人?可笑,牛头人才是艾泽拉斯最富力量的生物,他们才是最适合做战士的种族!雄伟的身躯,骁勇的战争践踏,5%的额外生命,牛头人战士所在的世界是不同的,AL也许更希望牛头人去挥舞他...
兽人战士:如果说牛头战士是天生的主T,那么兽战就是天生的绞肉机,力量仅次于牛头的兽人天生嗜血,残暴并骁勇无比,当他们暴怒起来想屠杀的时候艾泽拉斯几乎没有能阻止他们的生物.他们可以启动放弃一半对己治疗量来发动狂暴攻势,在PVP上他们是所有联盟盗贼的噩梦.抗晕的种族技能可以让他们在战场上纵横决荡.如果说他们还有缺点的话那大概是太丑了,不过面对着一个浴血的兽人,也许勇士会变成懦夫的...
亡灵战士:部落盛产优秀的战士,兽人是对物理系攻击能力最强的战士,而亡灵战士的优势就在于他们是法系的杀手,在一度令战士头疼的牧师和术士面前,他们佝偻的腰一旦直起,就会是暴风骤雨的杀手...
最适合战士的究竟是谁呢?
在各大BBS中获得最多选票的仍然是魁伟的牛头人战士.当然主要还是看个人的喜好了....
关于战士的PVP.
目前相对流行的是武器战士,据说曾经有个武器战士发了个视频,通杀了所有克制战士的职业.不知道是不是真的,如果真是这样,我是十分佩服....就个人而论,我觉得战士与战士PK手法并不是最大因素.原因如下:
1.武器战士的复苏之风天赋...这个没有战士不加的吧....起手冲锋的那个人会获得先手可后出手的会获得一大堆怒气和血,同理被锤专精晕住的也一样,这就是兽战在内战中的优势并不那样大的原因.因此在其他职业PVP中先后手的明显优势在战士的内战中并没体现出来.
2.至于天赋的影响,战士的天赋中武器战士是TBC中PK最全面的,狂暴战士则是偏于杀法系的,防御战士则反而是内战中的佼佼者.不过真正决定战士PK胜负的除了装备的决定性影响,我觉得RP更为重要,前日在NGA看到的帖子是TBC前的版本一个12命中1000AP的战士打BOSS居然嗷嗷MISS,并经常出现100伤害....虽然觉得很夸张但是细想想,3.4秒轮上一刀要是MISS和爆上真是天壤之别,现在的武器战士拿上好装备致死打到2500应该有很大可能吧...那基本上就定胜负了.
3.关于战士的走位.在内战中,走位并不是完全没意义的,要是对手菜到让你在他背后狂砍,那你在他心目中无疑就是个走位风骚的PVP强者了...
2.打治疗职业
由于武器战士有致死打击,所以对于治疗职业,武器战士是有一定优势的.
2.0之前,暗牧是近乎BUG的英雄职业,但是我认为在那时候暗牧也未必克战士,在现在暗牧的PVP地位下降,而战士PVP变强就更不用说了.
牧师是布甲,战士只要近身,挥出的基本是全额伤害(90%左右),牧师的控制技能只有一个心灵尖啸,战士只要近身之后打好提前量就行了,或者开死亡之愿狂暴之类免疫,或者用徽记解,暗牧还有个叫精神鞭笞的技能,那个技能会让你的移动速度减慢,解决的办法是拦截切姿态拳击,暗牧的爆发力很好,一定要在他的攻击还没有展开的时候扼杀他.如果是神牧,就是磨了,总之致死不离身就是最好了,还要适当的时候转身走开拦截和注意切狂暴拳击.
想杀小强,是很累的,必要的时候要风筝,也就是断筋了离开转身在拦截,也是用致死和拳击的牵制来限制他的治疗.不过总归是没什么优势.
号称布衣杀手的萨满其实对物理系也不无优势,图腾可以伤害和控制,因此一定要砍图腾,别的和其他的一样,建议狂暴姿态,因为萨满没有恢复类治疗,都是吟唱治疗,记住要打断.
德鲁伊的变数比较高,通常的套路是变熊和你抗,然后变人缠住,加血.解决的办法是....徽章最好有,要是侏儒战士就简单很多了,最好拦截留住,等他变人,立刻拦截,切姿态拳击.主要还是看装备,牛B德甲厚的要死...
一般来说,杀猎人是很难的,在野外可以说看到比自己低3级的猎人都不要主动挑衅.遇到手法好的猎人,理论上可以放死问号的战士.
先出手的话还有胜率,冲锋断筋不用说了,如果宝宝有非物理伤害可以用破胆来控场,不过猎人清醒的第一件事一定是放陷阱.这个时候需要你有一个徽记...当然你要是抵抗了那我没说的.猎人的攻击范围是41码,可拦截却是25码,不过由于网速的原因,很有可能在他离开你30码仍然会中你的拦截,这次缠斗会长达将近30秒,除非是生存,要不怎么也杀了他,猎人虽然是锁甲,但是个人觉得没盾牌就和萨满有距离.
有些人可能要说摔绊,恩,我个人认为应该及时缴械猎人,这样他就摔绊不了啦.....
确切说,猎人现在是英雄职业,很难杀....
现在一般叫潜行者...贼的PVP已经晋升至近乎英雄的程度了,克制所有布甲,不过战士似乎天生是打贼的料.
武器战士打贼很简单,硬打就行,注意上撕裂防止消失.被控制的时候复苏之风会让你得意的笑...只要贼躲闪,就立刻压制,打出2个压制就基本赢了.
兽人杀贼就比较适合狂暴,反正他也晕不上你....要注意撕裂和刺耳多使用,防止消失.
防御战士则打贼更轻松,他打不动你.....
杀贼是很简单的事打不过就别玩战士了.
一般情况下,法师是很难打的,尤其是冰法.基本上战士是无解的.输了也不用郁闷.
侏儒会有很大的优势,个人认为.
起手冲锋,会被冰环,然后变羊.
有人说我在冰环时候可以徽章解,聪明,然后你拦截,他闪现变羊.....一切重新开始.所以战士要打法师就要忍
被变羊,对方一个寒冰箭打脸上了.受到减速效果的影响,这时候不要拦截,只要切防御姿态向他走过去,对方一般会再出冰箭,这时候要举盾牌反射...顺利的话他会被减速,你冲过去他多半会闪现,这是按法师的本能来判断,要是他冰箱那我服他了...我是说如果他闪现了,立刻跑2步拦截.一套脖噜子之后立刻破胆.如果没起作用,那也没办法.要是工程战士多少会有点优势,不过BLZ的意思就是让冰法来限制战士,所以通常决斗战士最好不要和冰法打,野外碰到能跑就跑了.
术士是2.0前的PVP英雄职业,BUG职业,那时候想杀术士,好难.不过现在就不一定了,很多人仍然认为术士是PKbug我不敢苟同,至少战士目前非常不刁术士.
首先说说术士的控制技能.无论是什么天赋的术士,都会恐惧和死缠.战士有很多技能免疫恐惧.别说多少秒,只要开了,术士就没辙.这样术士控制战士就只有死缠这个技能了.
先说痛苦术士.被你冲锋以后,会用胖子打你,然后自己给你上个疲劳,腐蚀什么的风筝你.因此你必须先断筋.当然他可以用徽记解,但是没关系,我们有拦截.
问题是术士有死缠,2.0之前这个BUG技能是无解的.但是现在我们可以用徽记来让这无解的3秒取消掉.这样双方又是平等的了.痛苦术士的减速太不明显了,只要一个拦截,战士就可以用破胆和刺耳让术士处于被动,只要近身10秒,术士基本必须死.术士所有DOT都用完效果要30秒,如果用疲劳,那么痛苦诅咒这一大块血就省了.
现在说主流术士恶魔术士.恶魔术士很难缠.在2.0之前是无敌的...现在就差了些.恶魔守卫并不是像想象中那么强大.一个破胆可以让他消停很久.恶魔术士比较抗打,但是灵魂链接也被NERF了.30变20了,冲过去把守卫破胆,对术士抱以老拳,要是有心情可以在术士恐惧效果消失后切防御弄反射,死缠会打他自己脸上挖哈哈哈.
带魅魔的术士很难对付.以前的战士会被3魅惑流打掉4000血,魅惑元素诅咒灵魂火暗影灼烧魅惑暗影箭魅惑暗影箭,这基本上战士就是个半残废了.现在不行了,魅惑现在的时间太短了,一次好了之后第2次几乎是没用了,而且魅魔离的不太远的话,一个破胆就可以让她滚蛋.战士现在的血过一万的很多,就算让魅魔魅着被术士削都能抗住.要是亡灵战士就更轻松了,直接意志解魅惑,然后就一顿电炮飞脚.
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我以下写的是身为TANK,对于拉怪和仇恨掌握的技巧,有些是来自NGA.
第一部分...仇恨&
说仇恨...必须先了解OT...
OT分为两种...一种远程OT..一种近战OT...
近战OT不是指近战职业...而是靠近TANK很近的职业仇恨超过了MT的110%就会出现OT...
而远程OT一般都是远程职业...在远距离MT的位置上,仇恨超过了MT的130%就会出现OT...
这就是很多治疗和远程..为什么靠近MT攻击OT几率大于远距离MT攻击...
那么结论:MT拉怪因该拉到离治疗和远程职业远一点的地方..即使远程or治疗OT..抢到仇恨后也因该尽量拉开距离..
在此..再提出一个重要问题...拉一个怪的时候有没有必要一直用嘲讽...或者吃嘲讽的BOSS战当中..是否需要在嘲讽冷却时一直使用?还是留着挽救OT?
答案是一定要一直使:
制造仇恨--怒气
作为一个TANK必须要明白战士获取仇恨的方式是技能...不同与骑士是反弹..小德是高伤...战士只有一个制造仇恨的方式..就是技能的使用...而技能使用就关系到了怒气...在很多时候..很多TANK无休止的抱怨怒气总是不够...到底原因何在?(当然如果你一直觉得怒气多到用不完...请你参考扫盲贴...说明你连战士的基本功都没达到)
当你觉得怒气不够的时候...请你注意2个技能..盾挡...英勇打击..这两个技能都不受到公共cd的影响.也就是说只要你有怒气..就可以无休止的使用这两个技能..看你是否在激动中过多的使用这两个技能以造成怒气的严重匮乏&&&
除此之外..你需要注意的就是如何使用最少的怒气..制造最大的仇恨...(详细请看拉怪部分)
第二部分...技能...
在不计算额外仇恨的时候...
我们从技能的自身造成的仇恨来看..可以确定的从高到底排列一个表格:
在此...不难看出...盾猛和复仇的仇恨是高高在上的...特别是盾猛...在TBC后有改进增加了更大的仇恨...绝对是拉仇恨的第一技能
而做为破甲和英勇打击..请大家注意...破甲这个技能的自身仇恨是高与英勇的..但是破甲的仇恨是一个固定值..是一成不变的...(这点类似猎人和术士的宝宝)当英勇附加上武器可关的攻击后...他的仇恨将会凌驾与破甲之上
而复仇这个技能..虽然限制在招架..闪避..格挡后使用..但是在加了防御天赋怒火专注后...只需2怒的复仇确实是强大而又快速的建立仇恨的不二之选
另外复仇昏迷也是有仇恨的..无论昏迷是否免疫或者被抵抗..他都会造成一定仇恨...虽然这个仇恨很小
在说破甲这个技能..破甲的每次仇恨都是固定不变的..也就是说即使你的目标已经上满5个破甲...在你继续破甲的时候依然会获得由破甲所造成的仇恨...当然前提是你这个技能命中了你的目标&&
至于嘲讽这个技能...因为过于负责这里先不做说明..会在后面有一个详细介绍&&&
第三部分...单一拉怪
拉怪也分为两部分...一是单拉..二是BOSS战
在面对很多未知地域时...战士一般都会有单一拉怪的机会...也就是单拉一个怪...让你的队友来DPS...在此就考虑一个仇恨构建的问题...这也是为什么有的TANK一拉上手的怪就可以攻击...而有的TANK拉住的怪需要时间建立更大的仇恨才不会OT...如何让你的仇恨最大化?&
&正如我前面所说...盾猛...和复仇在快速的建立仇恨上有很大的优势...而如果盾猛未击中...复仇闪避呢?...答案是破甲...嘲讽..这就是一个经验问题了..现在很多TANK都喜欢上手盾猛..但是一旦盾猛不中面对匮乏的怒气一下就显的慌乱了...或者盾猛以后过早的使用英勇打击..让怒气过快的流失掉..以造成没有怒气使用后续技能而被队友OT...
而BOSS战中一般都会给于一定的时间构建仇恨..所以OT机会不大..但是在RUSH小怪中..很可能出现OT..因为队友往往急于RUSH掉该怪而没有给于你足够的时候慢慢的构建仇恨
所以..我在这里推荐的是盾猛..破甲..为什么不是复仇..因为复仇需要一个被动条件..在你盾猛后怪击中你的第一下时未必就会满足你的被动条件让你使用复仇..而使用英勇又会使怒气消耗过快..所以推荐用破甲..在以盾猛为主..辅助破甲下..有复仇则使用.没有就破甲到5破..绝对可以让你最快速度建立起仇恨..
当然..光有这些是不够的..在单拉怪中..最重要的技能...嘲讽...
我记得一直有帖子在争论嘲讽这个技能有无必要一直使用...
而答案..绝对是有...嘲讽绝对有必要在你单一拉怪...甚至拉会吃嘲讽的boss的时候..一到cd就使用..当然一些特殊情况除外...(如BWL的4
5 6三龙需要技术性嘲讽..)
这是为什么呢...
下面我们就来详解下嘲讽这个技能...
嘲讽..TANK都知道是复制怪物目标的仇恨到释放嘲讽者身上...然而...事实上嘲讽是将使用者的的仇恨提高到怪物仇恨列表的第一位..也就是说...嘲讽复制的..并不是怪物目标仇恨...而是复制的怪物仇恨列表中的第一仇恨...
让我们来举个简单的例子..根据我第一部分中的仇恨说明...近战OT 是110%
远程是130%
我们让一个远程的职业A仇恨达到MT的120%..这时候他是不会OT的...因为他没有达到MT的130%不符合OT原则...但是此时怪物的仇恨列表中第一仇恨却已不是MT..而是这个远程职业A...当MT使用嘲讽后...会自动复制A的仇恨...变成MT的仇恨..让MT从新回到怪物仇恨列表的第一仇恨..这时候避免了远程A他OT的可能
但是..在举个例子...一个远程B...在制造了MT130%的仇恨以后OT...MT嘲讽..B及时停手...MT嘲讽后不管这个怪物..而去攻击其他怪物..当2秒嘲讽过后...该怪物依然会攻击OT的B而不是MT...
这也是很多TANK遇到过在群拉的时候某法OT..嘲讽...法师停手...但是嘲讽效果消失后依然去攻击某法师的情况...
这是为什么呢...还是因为OT原则...
因为当B在OT的时候..他就变成了TANK而你嘲讽了...获得了他100%的仇恨...但是不符合110%OT原则...你没有OT..所以怪物目标依然是B...
综上所述:嘲讽就是给你一个制造对方10%仇恨就可以拉住一个怪的机会.
所以单拉...嘲讽很重要...当然..如果是不吃嘲讽的BOSS..除了MT的拉怪技术外..更需要的就是DPS和治疗的团队协作了..那不是MT一个人可以担当的问题
在次顺带解析惩戒痛击和群嘲两个技能
群嘲...嘲讽周围所有目标..使他们强制攻击你...但是...群嘲是不具备仇恨的...也就是说群嘲效果消失后..怪物依然会去寻找前一目标..而并不会让你获得怪物仇恨列表中的第一位..
而惩戒痛击...除了使目标强制攻击你外..技能本身会附带一个强大仇恨...但这个仇恨也未必会使你获得怪物仇恨列表中的第一位
更重要的是:在惩戒和群嘲的作用下..嘲讽并不会起到因有的作用...
第四部分....群拉...
在介绍群拉怪以前..我先说明一点..其实群拉怪...更准确的说只是一个控场能力...群拉除了自身技术外..很大程度取决于一队伍其他队员的配合...
例如群拉4个怪..其中3个DPS各打其一..那必定最少OT2个...或许一个都拉不住..如果群拉3个怪..DPS分开打2个怪..那必定最少OT1个怪...这不是技术问题...请大家不要相信某位牛X的大神可以群拉N个怪随意AOE的理论..那是不现实滴...那是神也拉不住滴&&
所谓群拉..是在需要控制多个怪的情况下...控制住所有怪都以TANK为第一目标...然后全力DPS其中之一..而不让其中怪去伤害队友的一种技术..并没有神奇到可以拉住所有怪随意DPS...如果你希望达到这种效果...建议你去练防护圣骑...或者70级去组30-40的人..一个盾猛够人打半天了&&&
&一般我建议的群拉顺序..是挫志开怪...因为10怒..消耗少..虽然仇恨不大..然后盾猛一号目标(主攻击目标)..破甲2号目标.雷霆一击...破甲1号目标...在复仇3号目标...盾猛1号目标...在破甲4号目标...然后保持雷霆搓志和破甲...主拉1号..基本上不会OT..而且怒气比较合理..不会太匮乏...
如果是2个怪比较简单..主拉一个怪..嘲讽破甲另一个..基本2个都可以拉的很稳...根据OT原则..嘲讽+破甲会让你一直保持在该怪物的仇恨列表第一位..而其他技能全力拉住一个怪问题也不会很大...
这里我在介绍群拉中的控场..这个就不是技术问题了..基本靠的是经验与判断力...做为一个MT保持头脑的清醒很重要...下面我介绍下我的控场经验..
1.当你的队友有1个以上OT的时候...你要学会判断..谁是最新OT的怪..所谓最新OT也就是最后OT的怪...刚OT的怪代表仇恨刚好超过你110%或则130%..该怪的仇恨还很不稳定...所以你有很大机会在盾猛..复仇..英勇之后把该怪的仇恨从新拉回自己的怀抱..然后再去嘲讽另一个OT比较早的怪...如果1个以上的怪OT都比较严重...那么..先救治疗...治疗的死亡..就代表着TANK离死不远了..
2.上手2-3个怪仇恨混乱...怎么办.?
请你先雷霆..然后盾猛破甲主拉一个..嘲讽一个..还有一个?..震荡晕他5秒..然后在说..
3.狂野队伍...一人打一个...主拉一个...救治疗..其他人?能救几个是几个..让他们死死就不会狂野了
4.场面失控...怎么救?没群嘲...
先拉最新OT的怪...仇恨最紊乱...盾猛复仇基本就拉到了...嘲讽打治疗的+破甲拉住...惩戒打布衣的...如ss..法师..震荡剩下的.
5.控场主要在经验和反应..一定要冷静...多用震荡..你会爱上这个技能..还有援护也不错..多用来保护治疗..掌握怪物节奏...学会切狂暴姿势用狂暴之怒解凿..解恐惧..这样才是一个合格的MT
最后推荐一个宏../script
SetRaidTarget("Target", 1)
标记你的目标..1-8星星到骷髅..这个也是我最近学会的...感谢提供者...可以在下面加上技能
能作到以上这些..基本就是很强的TANK了...&
其实副本...控制才是王道...闷..羊...好习惯..
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