超大和级战列舰舰的战斗电脑是线列还是炮击比较好

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日更新:迷你春季活动“补给物资夺回战”以及与迷你活动相关的“”和“”正式结束实装。此外在常规海域的海防舰限定掉落也在本次维护更新后结束掉落,未消耗掉的食材也会消失。实装了航空战舰“”的改二形态,本次改二需要极高的练度并且需要消耗2张改装设计图,以及战斗详报和试制甲板弹射器。改二后的伊势将会变更舰种,增加至5个搭载格的同时获得搭载舰载机的能力。实装了驱逐舰“”的改二形态,本次改二需要一定的练度并且需要消耗改装设计图。不仅在搭载以及时会得到额外的战力增益,而且可以搭载。实装了包括“”、“”、“”共计数十个与本次改二相关的新任务。其中部分出击任务的难度较大,但可以通过以上任务获取海防舰以及改二所需的道具。重新开始实装“梅雨季”立绘和语音,并且实装“”、“”、“”、“”、“”的新“梅雨季”立绘,以及数十艘舰娘的新“梅雨季”语音和梅雨相关的新家具,此外部分海域也将实装新的bgm。开放了“”、“”、“”的改修,新增“长门改二”和“伊势改二”对部分新装备的改修,此外“扶桑改二”和“山城改二”的对潜值都获得了向上修正。
战舰栖姬(戦艦棲姫(せんかんせいき), Battleship-Symbiotic Hime/)是角川游戏所开发的卡牌类网页游戏《》(艦隊これくしょん -艦これ-)及其衍生作品的登场角色。
初登场于2013年11月铁底海峡E5的boss,女王S属性满载。拥有耐久400、火力180(包含装备则为227)、装甲160的不可思议神经病的属性。
外观为肤色灰白、额头长有两根短角、身着漆黑色连衣裙的女性,胸口处有两对像刺青一样的黑色突起物,左肩延伸出一条连结著后方魔兽型舣装的管线。
其类型为低速战舰(低速战列舰)。
和其他活动图BOSS鬼姬除了之外所有的鬼姬如一样,是拥有cv的。在被弹的时候S属性会变M哦。
战舰 战舰栖姬
CV:(推测)
人设:アキラ
16inch三连装炮
16inch三连装炮
12.5inch连装副炮
水上雷达Mark.II
战舰 战舰栖姬改
CV:(推测)
人设:アキラ
强化:丙/丁→乙→甲
700→700→700
200(266)→220(286)→240(306)
188(200)→208(220)→248(260)
88→98→108
深海14inch连装炮改
深海14inch连装炮改
深海14inch连装炮改
深海栖舰侦察机
括号内数据为计算装备属性后的火雷值
立绘 吃药!
就这么……想看我们的实力吗?
《舰队Collection》大口径主炮一览(名称带*者为敌舰装备,带**者的标称口径可能存在错误)若有其他资讯可继续添加
**14inch连装炮
火力低到不科学,可能实际上是无畏舰的12inch炮?未实装估计也没机会实装
35.6cm连装炮
35.6cm=14inch历史上金刚级、扶桑级、伊势级所用的主炮。
35.6cm连装炮(目眩迷彩)
改二后(历史上是在吴港作为浮动炮台使用时)的主炮。本质上与上述相同。
38cm连装炮
38cm≈15.0inch历史上俾斯麦级所用的主炮。命中及对空的属性可能有参考的性能及战历。
**16inch连装炮
最初使用者为。、亦使用此主炮。该炮意外地少见,战舰タ级flagship也把主炮都换成了16inch三连装炮。可能是美国海军科罗拉多级战列舰(同样也是BIG7)上装备的16英寸MK5型主炮,火力比起长门的低不少,可能是在netaMK5型舰炮仍然在使用软被帽穿甲弹?又或者实际口径可能是15inch?(?)
试制35.6cm三连装炮
实际上日本海军从未制成过的主炮。另一方面,美国使用35.6cm(14inch)的标准型战列舰都有这种主炮配置。
41cm≈16.1inch历史上长门级所用的主炮。
*16inch三连装炮
最初使用者为。该炮是深海栖舰中最通常的大口径主炮。历史上英国的纳尔逊级,美国的北卡罗来纳、南达科他、衣阿华级都使用这种主炮配置。
试制41cm三连装炮
实际上日本海军从未制成过的主炮。在的平贺案中有提议过类似的炮。
46cm三连装炮
46cm≈18.1inch历史上大和级所用的主炮。
《舰队Collection》中射程副炮一览(名称带*者为敌舰装备,带**者的标称口径可能存在错误)若有其他资讯可继续添加
*6inch单装炮
15.2cm=6inch历史上金刚级与扶桑级所用的副炮。
实际口径为14.9cm≈5.9inch历史上俾斯麦级所用的副炮。
**12.5inch连装副炮
深海栖舰的通用副炮实际口径不明;实际连装数不明(cutin画面中显示为三连装炮)历史上只有英国的一些前无畏舰以12.5inch炮为主炮。从性能、射程上来看比较可能是6inch炮。(15.2cm转换时脑抽?)或许是把“()”看错了?不过射程对不上。
15.5cm三连装炮
15.5cm≈6.1inch历史上大和级所用的副炮,在最上级改装20.3cm炮后转用。历史上最上级(完成时)、以之为主炮。
《舰队Collection》电探(雷达)一览(带*者为敌舰装备)
13号对空电探
33号对水上电探
仮称三号電波探信儀三型
21号对空电探
32号对水上电探
仮称三号電波探信儀二型
14号对空电探
仮称四号電波探信儀二型改二
21号对空电探改
13号对空电探改
历史上该电探并没有大改
*对空雷达 Mark.I
*水上雷达 Mark.I
(elite, flagship)(elite)使用
*水上雷达 Mark.II
(改flagship)(flagship)使用简直是指哪打哪…然而丧病的还在后面
*对空雷达 Mark.II
*深海水上雷达
(flagship)使用相☆控☆阵☆雷☆达神☆盾☆舰
*深海对空雷达
、使用请诸位自行判断此雷达的年代E-2C舰载预警机
关于丧心病狂的雷达的历史neta
深海栖舰的前四种雷达,疑似来自美国军舰。
太平洋战场中,美军的战舰装备的雷达系统比日军先进不少。
日军还在使用固定雷达(电探)时,美军的战舰早已装备了扫描型雷达。
至于“深海水上雷达”及“深海对空雷达”,似乎不是二战时期的产物,有可能和一样来自战后。甚至可能来自“”。
"以下只作为neta,并不是绝对作为某一艘舰船出现"
2013秋季E4原型为炮击亨德森机场。历史上日军原本计划以和2艘高速战列舰、1艘轻巡洋舰和14艘驱逐舰组成的舰队进一步炮击亨德森机场。但在美军的阻击下,比睿被重创,未能进一步压制机场。后又以雾岛号为首,进行第三次攻击,结果雾岛遭遇了美军的南达科他号和华盛顿号阻击,被击沉。
而游戏中体现的是成功压制了机场,E5为向更深的海域进发,攻击敌军的超弩级战舰(超无畏战列舰)的架空设定,是否含有第三次所罗门海战第二次夜战的捏她尚不明确,不过第三次所罗门海战是全程夜战,而战舰栖姬出场的点是昼战。
E5道中有,Boss为战舰栖姬,很容易联想到美军的两艘新锐的战列舰。然而道中还有。而且南方栖战鬼与南方栖战姬是为2013夏季活动设计的Boss,是否适合对应秋季活动原型中的战列舰有待商榷。
2014年春季活动中,战舰栖姬在从未有战列舰出现过的E5(威克岛战役)连续出现作为道中和BOSS援护。
2014夏季E6(本土袭击守备战)的原型可能是杜利特尔空袭及硫磺岛战役,海域地图疑似小笠原群岛,若果然如此,则BOSS点位置附近岛屿应为硫磺岛。
高等级斩杀时战舰栖姬同时出现二艘。至此,已再无理由认为战舰栖姬是某“单一舰船”。此处的两艘战舰栖姬,似乎有可能对应美军派出炮击硫磺岛的二艘最新式高速战列舰。和上面的南方栖战姬一样,这里战舰栖姬已非初次登场,或许并不适合对应此地图原型战役中的舰船。
2014秋季E3的原型第三次浑作战因马里亚纳海战的爆发而终止。而E4的机动部队迎击是假设浑作战成功后,会取代马里亚纳海战的战役。
马里亚纳海战中,美军战列舰有北卡罗来纳级的北卡罗来纳、华盛顿;南达科他级的南达科他、印第安纳、亚拉巴马;衣阿华级的衣阿华、新泽西。日军战列舰有金刚级的金刚、榛名;长门级的长门;大和级的大和、武藏。
也许,正如其名字显示的那样,“战舰”栖姬根本就不是单一舰船,而是作为大舰巨炮主义的终极象征成为众提督面前永不消失的阻碍吧。啥你说?你看理事长的出场频率,算什么永不消失嘛!
可能原型舰列表若有其他原型可继续添加
北卡罗来纳级
瓜达尔卡纳尔海战(又称第三次所罗门海战)中击沉雾岛的战列舰,同时是美国海军二战中功勋最显著的战列舰。认为其比南达科他更符合Boss的理由,可能是南达科他被雾岛炮击时因不明原因断电虽然只有小破,错失了与雾岛一决胜负的机会。
同级的北卡罗来纳亦可能为原型。
南达科他级
瓜达尔卡纳尔海战中和华盛顿一同与雾岛对峙的战列舰,战力比北卡罗来纳级更强。
南达科他作为最强的条约舰,成为战舰栖姬原型的可能性并不比华盛顿低。同级的印第安纳、马萨诸塞、亚拉巴马亦可能为原型。
2013秋E5完成后的奖励,与战舰栖姬属同种,皆为低速战列舰。一些同人作品中,常有的设定是舰娘被击沉后有可能转化为深海栖舰,而深海栖舰被打倒后也有可能变成舰娘。武藏作为打倒战舰栖姬的奖励,又与之属同种,在这类设定下很容易将二者看做一体。同时,战舰栖姬语音中的“シズマナイワ…ワタシハモウ…ニドト(我是…不会…再沉的…)”似乎暗示她曾是沉没过的舰船,这一点与大和级符合。本来,大和级身为实际完成的最强战列舰,应该是最适合“战舰栖姬”这一名称的。
但是,在将武藏看做战舰栖姬时,这些作品经常会因为2013年夏季活动的Boss配置,把设计乱开脑洞的航空战列舰视作同级舰的。这点可能使得原型参照变得紊乱。另外,大和级的主炮是46cm(18.1inch)三联装炮,与战舰栖姬的主炮并不吻合。
2013秋E5?
理论上排水量、火力能与大和级媲美的未完成战列舰,而且其主炮为16inch三联装炮。若将战舰栖姬视为与武藏强度相当的敌舰,则蒙大拿级是相当符合的。
然而,蒙大拿级本身是未完成的舰船。在《舰队Collection》中,缺乏历史neta的未完成舰恐怕不适合登场。不过并不尽然如此。田中曾经表示过。
密苏里威斯康辛
硫磺岛战役中炮击硫磺岛的两艘美军最新式战列舰。
鉴于战舰栖姬是为2013年秋季活动设计的Boss,而此处的登场属于既有Boss的流用。故是否适合将此地图原型战役中的军舰考虑为其原型有待商榷。而且衣阿华级是典型的高速战列舰,与战舰栖姬所属的类别不符。
在2018年初的冬活,同时也是舰队一期的最后一次活动“”的E6中,作为E6“萨马岛近海东方——追击!第二游击部队”的栗田舰队(第二血条)最终boss登场的,是称为“战舰栖姬改”的院长新亚种。虽然数据上有所加强,但装备和立绘上却暗示着两者完全不同的意味:装备中主炮变成了“14inch连装炮改”,而且一口气三个;第四格也取消“水上雷达”,更换为更符合现在游戏系统的侦察机。立绘上“16inch三连装炮桑”两肩的主炮换成了14inch连装炮改,依然是两个,同时头的形状发生了微妙的变化,头顶还长出了一根尖长直的角;本体除了眼睛中的灵光更加明亮之外基本没有变化,但身上披着一件类似羽织的外套。结合以上的三个特点(三座以上14寸连装炮的旧式战舰、不强调雷达而强调舰载机、羽织外套)加上航速变成了高速(内部舰种依然是“低速战舰”没动)已经基本可以否决是美军舰的可能性(美军在二战中参战的只有两条直到硫磺岛之战才回到太平洋的纽约级是两个以上14寸连装炮的舰,且所有的14寸舰都是超低速铁王八),考虑到本场战斗是“假如栗田没有大回转的情况下发生的战斗”,在这里的boss有可能代表的是在萨马尔海战结束后沉没的。
同一场活动的E7中,战舰栖姬改会在乙难度以上再度出现,乙难度是斩杀阶段、甲难度则是与两个没改的院长一同作为的僚舰。这么快就干回老本行了吗Dyson大人!
因其自身变态的属性,还有可怕的道中,全程无法直视的夜战,2013年秋季e5简直和e4一样神经病。不过由于很多人都卡在了e4,能够通过e4,e5也是差不多的水平了。
后期实装了e5海域能捞到矢矧,使得战舰栖姬成功成为精神病院院长。伴随高难度的图,外加掉落非常看脸,夜战图修船的消耗十分大。因此e5捞矢矧也被戏称为e7。
然而该活动结束不到一个月后,矢矧即实装于大型建造。
2014年4月的春季活动在史实中明明没有战列舰出现过的(血泪)E5道中和Boss点(提督等级80以上)出现,院长再临——指哪打哪,一打就破,让无数提督抓狂。
道中事故率超级高,而且还不是门神点,妄图被大破了损管见Boss是想多了。
其Boss点又是神级嘲讽,吸引我方各种船的火力。而且本身400血,夜战一下过去也不容易打死…
2014年8月的夏季活动中再次复活,作为E6的最终BOSS,在最终阶段出现了史无前例的双战舰栖姬配置,只有击沉旗舰才可通关,道中疯狂的夜战以及E5BOSS客串的门神,极高的索敌要求,甚至限制最多携带雷巡的量,其成为数一数二的12星最高难度海域,最关键的一点,参加过E1-E5的部队无法参与E6的作战,这使得几乎无法使用主力出战,这次的作战成为近乎不可能的任务。E6也是深海栖舰首次在活动中发起的反击作战。
2014夏季E6斩杀实录
北上:打哪个院长?第二个吧
2014年11月秋季活动中又复活了一次,在E3作为boss和E4的下路门神,但由于我方组成联合舰队,进入夜战时往往已经半血不到,可以说并没有体现出其强度。
然而,在2015年2月的冬季活动中,院长不仅在E3处担任门神负责劝退联合舰队,而且在E5的最高难度下,姐妹二人与一起以单纵阵担任最终BOSS的阵容进行三方会诊。
2015冬季E5斩杀实录
今后活动最终阵容预测
越来越多是shenmegui
2015年春季活动中,在E6道中负责劝退,不过选择水上打不中击部队走上路的话,只会在夜战点遇到院长,由于驱逐和轻巡的高回避,经常出现擦弹或者miss,即使被院长CI直击,也因为只触发一次击沉保护而大概率中破不会大破得以幸存。院长好人一生平安。
2015年夏活中,解除了限制的院长在几乎所有的地图中疯狂出现,在E2,在E5,在E6,在E7中不断登场,已经成为活动中出场次数最高的深海栖舰之一劳模,不断的吸收打向旗舰的火力,同时又给予舰娘重创,不由让人感叹活动的难度。
2015年秋活中,在E4的BOSS点和初登场的潜艇栖姬一起守卫新船齐柏林,由于要兼顾反潜和S胜捞船,让不少提督相当纠结。
2016年冬活中,在最终关卡E3中出现。水打部队出门就是两个院长的阵容,或者一个院长带两个撸爷(甲级),就算是丙级,也会刷出院长带撸爷的阵容。甲级BOSS点更是出现了史无前例的四方会诊(重巡栖姬,院长*2,主任),不少提督未打先疯。
2016年春活中,在E1甲门神点,E4水打部队路线门神点,E6甲乙的Boss点,E7的Boss点都有登场。在E1的门神点就随机出现主任或院长,预示着此次活动的精污程度。E6由于无法使用新实装的陆地航空队系统,在削甲系统公开与核弹开幕打法出现以前几乎不可能斩杀,即便削甲与核弹打法出现后仍然有许多提督卡斩杀。E7甲的Boss点甚至出现了无法置信的六方会谈(中枢栖姬-壊,主任,院长*2,駆逐古姬*2)驱逐舰的装甲都比院长高,在核弹开幕打法出现以前简直是噩梦般的存在。即便是丙也是四方会诊(中枢栖姬-壊,主任,院长,駆逐古姬),许多提督表示连咸鱼都当不成了。
2016年夏活中,E2全难度BOSS点、E3全难度门神点、E4全难度的道中K点(夜战点)和BOSS点都有登场。这次活动中院长首次实装(注)。活动中的E2是是输送作战,因此只要坚持到BOSS点就是胜利,所以BOSS点的院长杀伤力并不是很大。E3虽然可用联合舰队,但甲难度下的门神点双院长配置真的是非常的丧心病狂,不论是黄金舰队还是简单带路,双院长都能告诉你:我从来没有变弱过!即便第一轮炮击是小破,下一轮炮击院长能轻松带你大破。关底E4出现在K点和BOSS点,在经历过丧心病狂的门神劝退E3后,我们来到了舰娘活动历史上最长的一次关底(注),而关底道中竟然还有多年不见的活动图夜战点,更可怕的是夜战点在甲难度下是双院长配置(注),夜战院长的CI(注)简直是不能再爽,BOSS点甲难度下更是双院长加WO改为BOSS护航。
2016年秋活中,在E3全难度K点和E5全难度BOSS点登场。由于E3的K点是一个被认为是削甲点,因此不少提督在此处削甲,能有机率碰到院长当然如果不削甲是不会见到院长的。在E5中由于我方有核爆阵容的出现,因此E5的BOSS是非常好打的,所以院长被认为是充当BOSS的火力吸引者院长:啥?!我是最弱的???,但院长的BOSS护航已被确定是常态化的表现。由于这次活动的WO改太过丧心病狂,因此院长活跃大失败……
2017年冬活中,院长破天荒地回家休养了,取而代之的是wo改和主任分别在道中和BOSS点和各位提督谈笑风生。
由于战舰栖姬自14年春活担任离岛栖鬼的护卫后,便时常以门神、道中或BOSS伴随来保护BOSS,又或是在萝莉造型的BOSS的后面登场,因此战舰栖姬便常以温柔的BOSS保护者的形象出现在二创中,甚至为了替北方酱讨劣质零式这个公道而在学会分身术后杀到镇守府,因此如果有提督或想要对深海栖舰们出手的话,双院长可能就会到你家镇守府喔。
(戦艦棲姫さんこっちです)就是这个提督想舔们。
就是在战舰栖姬背后的那只「舣装」,由于岛风的那三只连装炮酱而得到了这个昵称,虽然同样使用16英寸炮的栖舰绝对不只有战舰栖姬,但是只有战舰栖姬的舣装部分是明显与人形的部分分离的(虽然有条管子连接着彼此的项圈)。
2015冬活出现了一位有两颗头的,与这位16英寸三连装炮桑的关系为何目前仍须调查。
2018冬活战舰栖姬改换装14inch连装炮改,同时立绘也发生了变化。
Dyson就是那个Dyson,英国的电器品牌。著名产品为「ダイソンのアレ」 (正式名为「エアマルチプライアー」)。除了「ダイソンのアレ」之外,在日本其生产的高性能吸尘器更是家喻户晓,也因此Dyson成为高性能吸尘器的代名词。
在多次event中,甲硬血厚战舰栖姬作为道中或BOSS伴随吸引我方大量火力,成为名符其实的“火力吸尘器”,故玩家称其为"Dyson"。
美丽的黑色长直发,头上萌萌的双角,轻纱一般的连衣裙,还有裙下诱人的双腿。
栖姬美型的人设,强悍的实力,让不少抖M提督想跳槽到对面。
深海提督制造机
在2014夏季活动后,战舰栖姬的台词虽然还是使用以前就有的(部分与共用),但是场合有所变动。
简而言之有三句被撤掉了:
アイアン…ボトム…サウンドニ…シズミナサイ…(在铁…底…海峡…沉没吧…)
因为之后的作战不在铁底海峡,所以就不使用了。
シズマナイワ…ワタシハモウ…ニドト(我是…不会…再沉的…)
イツカ…シズカナ…ソンナ…ウミデ…ワタシモ…(有一天…这样…安静的…海里…我也…)
这两句的声线和其他台词不太一样。或许暗示着战舰栖姬有作为在铁底海峡沉没的舰船(尤其是)的一面。
但是既然这两句台词被撤掉,就有可能意味着在2013年秋季活动之后,战舰栖姬身上作为沉没舰船的怨念的部分已被净化。那么剩下的会是……
2013秋季活动 E5
アイアン…ボトム…サウンドニ…シズミナサイ…在铁…底…海峡…沉没吧…
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シズミナサイ!沉没吧!
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ナンドデモ…シズメテ…アゲル…无论来多少次…都会把你…击沉…
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シズマナイワ…ワタシハモウ…ニドト我是…不会…再沉的…
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ダメナノネ…不行呢…(泣)
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海域计量器破坏后
イツカ…シズカナ…ソンナ…ウミデ…ワタシモ…有一天…这样…安静的…海里…我也…
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2014夏季活动 E62014秋季活动 E32015春季活动 E6(道中 无开幕及海域击破)2015夏季活动 E52016冬季活动 E3(道中、僚舰)2016春季活动 E1 E4 E6 E7(道中、僚舰)
ナンドデモ…シズメテ…アゲル…无论来多少次…都会把你…击沉…
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シズミナサイ!沉没吧!
然而对面:雪风は沈みませんっ!
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キャァ!伊呀!( ≧ Д ≦ )!
这个语音与飞行场姬在2013年秋活的被弹语音完全一致
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海域计量器破坏后
ダメナノネ…不行呢…(泣)
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在2014夏活E6登场显示是“战舰栖姬 战舰栖姬”。
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注:战巡加到这边一起排名
T1:厌战,南达科他、胡德
厌战,炮击超高,耐久也不错,技能打最远敌人,演习中用处更大;
南达科他,耐久超高,技能承受主力舰队伤害然后回复耐久,后排的肉盾当当;
胡德,伤害逊色于厌战,但是技能不错,和傻白女王搭配更强;
T2:伊丽莎白女王、声望、纳尔逊
傻白则是炮击和耐久都不错,技能是组建皇家舰队必备,提高伤害 ;
声望,S的炮击,技能继续强化伤害;
纳尔逊,炮击和耐久不错,技能给力,发射弹幕。
T3:亚利桑那
A的炮击和耐久,技能有概率回复前排的耐久,前期推图算不错。
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近期活动玩法
游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小241.5 MB
游戏简介兼具少女养成、军武收集、作战策略等元素的美少女即时海战手游。
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舰船战斗电脑分析
大家好,我改昵称了但头像舍不得丢下面正题。emmm,测试了一下午,先放结论吧,原理下面再讲。混编舰队中,战列舰线列,巡洋驱逐哨戒,护卫带蜂拥。特种舰队作战(如纯战列海与其他舰队联合作战),战列海带巨炮,其它舰队按混编配置。理由:先解释为什么混编舰队战列舰看起来带头冲锋陷入护卫狗斗区。1。混编舰队的航速是取最慢的舰船的,交战开始时,我方护卫舰处于低速巡航,要加速至高速冲刺战斗态需要好几天时间,导致最后的护卫狗斗区域中心离战列距离不到80码,外加护卫冲刺后要减速回转至狗斗区中心,回转半径有20–30码,导致我方战列容易进入方冲的最前面的护卫的有效射程内而导致方护卫改变攻击目标(大船比重大)使得狗斗区域扩大至覆盖战列。2。混编舰队中战列舰会寻求攻击很多敌方后排战列舰而前进,使得双方的战线靠近,后果就是吸引更多敌方狗斗护卫来攻击自己。3。护卫舰由于闪避值很高且数量在一个混编舰队中居多而只能被对战初期的X槽对射秒杀很小一部分,导致混编舰队狗斗区必定出现。以上情况带来的影响结局就是混编舰队中炮击电脑的20%射程加成形同虚设。为了适应这种情况有两个解决办法,1是混编战列改用带20命中的线列电脑或15命中10索敌的线列预知接口,同理,驱逐巡洋都采用哨戒电脑加30索敌10回避或40索敌的哨戒预知接口。经过实际测试能极大提升实际作战能力。(换电脑不会改变面板)2是炮击电脑继续使用,但战列独立为战列海舰队,最好带泰坦。作战方式是,在带泰坦的战列海中使用炮击电脑,主要目的是远距离秒杀对面。是的,战列一定要多,多到在对面进入射程之前你已经秒了对面一小半船甚至一半的船确立战斗优势。或者独立战列舰队与独立护驱编队联合作战,依靠护驱的速度先确立狗斗区在较远处后战列舰队再加入战斗。好了,现在可以不用纠结电脑带什么的问题了蜂拥可以用200年,哨戒可以用100年的赶脚
2楼难得好问题. JPG
所以说你谁
高级作战电脑mod不服护卫冲脸,驱逐绕圈,巡洋拦截,战列对炮,泰坦……卖萌
用X的战列必装火炮,你试试就知道了。命中率一样,反而战列的站位会靠后会减少战列舰的战损。
纯护卫舰后期不带蜂蛹闪避也能到90%+,带哨戒反而能加索敌呢
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