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NBA 2K10专区(NBA 2K10)
手动设置自己的球员吧
好玩一般不好玩
NBA 2K10 简介
&&&& 你们谈论《NBA 2K10》时,是从何说起呢?是新增添的数千个动作?还是单人的"My Player"模式让你成为一名有前途的球员?还是今年王朝模式中的”create-a-draft class"的选项?面对这样一款标志着NBA2K系列诞生10周年的产品,你会从何开始自己的体验呢?可供我们选择的很多很多,但是我却想另辟蹊径:从 “现场解说”讲起。
现场解说和氛围
&&&& 现在大多数的体育游戏都不是很重视现场报道这一项重要的环节。一个好的现场报道(就像索尼的MLB系列和EA的NCAA橄榄球系列)对一个游戏来说是必不可少的,甚至一个普通的现场报道(就像几年前的Madden系列,Chris Collinsworth )会让玩家的整个游戏体验大打折扣。就像现实中的体育运动一样,比赛中的报道不需要过多的浮夸和炫耀;在不影响观众观看比赛的情况下将场上的情况报道出来,同时不要在一个问题上重复多次就可以了。然而,即使现在的体育游戏大多能达到这些基本的要求,我还是认为体育游戏的现场报道能够达到一个新的高度:就是主持人之间能够就场上的情况进行一些有用的实际的交流。昨天在2K Sports' 总部看了2K10的展示之后,看起来这个游戏已经前所未有的无限接近于我所指的那个高度了。
&&&& 和NBA2K9一样,Kevin Harlan 和 Clark Kellogg 继续担当现场报道的主持角色,尽管我一直不认为这两个人的化学反应很好,但是他们俩今年却有了改善。不仅仅是两个人之间的交谈过渡自然,更重要的是,大部分的现场报道和比赛中的情形接好的恰如其分。我们举例来说,如果两支球队正在竞争一个季后赛名额,怎么做好一个这场比赛的现场报道呢?最起码在比赛的开始,需要强调这次比赛的激烈性,两队的交战记录,以及胜负的差异。在比赛开始后的几分钟,两名解说员在解说比赛的同时需要花足够多的时间为之后的比赛准备充足的话题。如果不能的话,那两个人只能相互逗乐了--- 在我看的一场湖人队的比赛中,Kellogg 和 Harlan 漂亮地将话题扩展到2008年加索尔的那次有争议的交易上。
&&&& 改进的现场报道是这个系列的一个重要的提升,这也与《NBA 2K10》所展现的“篮球第一”的理念相辅相成。这句话可能听起来很奇怪--但这就是一个篮球游戏--从你开始这个游戏,现场报道到主界面,再到整个2K10的所有东西都是围绕着篮球的。拿主界面来讲,这次的设计不再是传统的游戏模式的选择,而是真实的NBA当天要进行的一系列的比赛,和昨天比赛的结果。这个“NBA Today"界面能够帮助你感受到真实的NBA节奏。如果你喜欢,你可以直接从这个对阵表进入比赛,或者是点击其他的菜单进入游戏的其他部分。无论你是在”play now" 中寓言今天的NBA对阵,还是在你的王朝模式中,进行你赛季中段的比赛,加强的对话和现场报道都会让你一直和正在发生在你的球队和联盟的事情保持一致。
了解你的角色
&&&& 《NBA 2K10》像我们展示的另一个重要的方面就是你的自造球员了。无论你是从《NBA 2K10》Draft Combine中将他创造出来,还是完全的创造一个新的人物,他都会很快被整个整个联盟的人所熟悉,有机会和2K10的封面人物同场竞技,甚至最终成为明星球员出现在主界面。“My Player "是可以比肩EA的"Be a Pro"的模式,你自造的球员也同样可以成为这里的明星。成长方式和Be a star 类似:从最坏到最好。你将从一个选秀球员或者是夏季循环赛中的一个龙套球员开始自己的职业生涯。在夏季联赛上,你的目标就是打动球探以获得一个球队的邀请加入他们的训练营。一旦你被选中,你就能够和那些NBA的球员为争夺一个大名单上的名额而竞争。你将不会知道哪知球队会选择你,如果你碰巧是湖人选择的有希望取代科比位置的得分后卫。好吧…… 祝你好远。
&&&& 在 Draft Combine中,如果你想在《NBA 2K10》中创造一个自己的球员,那你需要决定你想让他成为什么类型的球员——他的位置,以及他的这个位置上的那种类型。下面是各个位置上可用的角色:
o 控球后卫 -- 传球第一,得分,防守,3分投手,运动型,全能型
o 得分后卫 -- 得分第一,防守型,3分投手型,运动型,突破型,全能型
o 小前锋 -- 防守型,3分投手型,运动型,突破型,得分前锋,全能型
o 大前锋 -- 防守型,运动型,背筐型,面筐型,篮板型,全能型
o 中锋 -- 防守型,运动型,背筐型,面筐型,篮板型,全能型
&&&& 你选择的位置和角色将会决定你的球员在将来向哪个方向发展。在夏季联赛,训练营或非正式比赛中,你的个人表现和团队合作程度都会得到一个评价。成功的扮演你自己的角色并且为球队做出自己的贡献会让你的个人评分增加。相反,如果一直是一名自私的球员就会让团队指数降得很低,会抵消之前所得的分数。在游戏中,你还会得到用来分配到各项属性中来改进你的球员。取决于你所选择角色的不同,属性点数的价格也不尽相同。如果你是一名防守型中锋,购买盖帽和力量属性的价格必定会比购买3分和速度的价格要贵。
&&&& 在训练营中,你要参加五场比赛,每场比赛之后都会有人被裁掉。很明显,这次的目标就是在大名单决定之前,要保证自己仍留在球队中,但是,即使你不能在这个名单中谋得一个席位,你的赛季也同样不会结束。如果你被裁了,你就会被送到NBDL。2K已经拥有了NBA发展联盟的版权,并且在游戏中提供了全部球队和球衣。你在NBDL的时间大部分都会花在充分利用你已经获得的上场时间来获取更多。当然,没有人想把时间花在发展联盟中,如果你的表现中规中矩,便会最终获得一个在NBA打球的机会,而在这里你又要重新赢得你的上场时间并把你培养成一个超级巨星。
&&&& 在球场上,”My Player"模式中,摄像机会以你所创造的球员为主视角 -- 同时还有几个其他的视角可供选择。如果你的位置是控球后卫,那么作为球场上的指挥官你能够呼叫战术-- 这是其他位置所没有的能力。据说,2K10的幕后开发团队正在努力确保球场上的每个人甚至包括防守球员都会让玩家感觉到有趣,并且更加有真实感和现场感。
&&&& 非正式比赛让My Player 模式变得更加具有吸引力。正如名字说阐释的一样,这是在这个模式下,你和你的朋友可以用你们的自造球员在线进行5vs5的比赛。非正式比赛你最少需要两名球员(其他由电脑分配),其实这个比赛最多可以有10名参与者的。和训练营和常规赛一样,在非正式比赛中你同样能够得到属性点数,这让你在比赛之外也有能够提升自己的自创球员。
&&&& 第一次接触NBA2K10会让你有一种涣然一新的感觉。是的,你会感觉球员比之前更加相似,更加逼真的脸部,皮肤贴图,还有更加完美的灯光效果。你更能够体验到前作所没有的更加真实的空间感。前作中的球员比例不是很正常,球员看起来比真实的要大一些。在2K10中开发团队,将所有的球员比例重新调整,让玩家在游戏中可以感觉到球场会变得更加的空旷。
&&&& 当然,调整球员的比例只是这个游戏的一个进步之一。游戏制作人Rob Jones 告诉我,他们的开发团队想要让游戏的动作以一种更加综合的方式展现给玩家。于是,他们就在比赛中采集了9000多重不同的动作加入到了2K10的游戏当中。不过这么多动作不会都加入到本作中,好的动作才会加入到本作中或替代新旧的版本。据他讲,前作中的动作只有不到50%会延续到2K10中当中。部分的新动作会用来更好的区分球员之间的特点。很自然的,控卫和一个高大中锋的移动方式是不会相同的,但开发人员并不满足。他们想要让大个子之间也要有明显的区分。因此,姚明就是姚明的(加入他明年还会打球的话),内内就是内内,纳什也不会和其他人一样。
&&&& 新的动作的添加也正符合2K系列这些年一直标榜的球员标志性动作。今年,这个系列将会上升为Jones 所形容的“signature play”这种程度。新作还包括了重要的球员发展趋向。今年,开发团队还和82Games.com一起对联盟中的每一支球队和球员进行了细致的分析。这样做的结果就是,玩家能更好的理解一名球员在球场上的每个地方时怎么做出反应的,诸如“这个球员喜欢在哪里接球?”“他喜欢什么时候出手?”“他什么时候要位?”的问题。这样在进攻端所产生的效应就是,如果玩家对球队每个人进攻方式很熟悉,就能做到如何在恰当的地方选择恰当的进攻方式。相反,在防守端,如果你面对的是电脑AI控制的皮尔斯,你就会知道他接下来的动作是突破一步然后急停投篮或者往前一步的虚探。这样,你就能由你当时所处的位置决定如何去更好的防守他。
&&&& 另一个在防守上的进步就是球员碰撞时的物理感,双人包夹时不再是之前那些固定的动作。当对一个持球队员进行双人包夹时,玩家可以更好的控制自己的球员对持球队员进行干扰。如果是在线比赛,一个人举起手准备封盖有可能的投篮,另一个人可以尝试去抢断。也就是说,当是被包夹时,就别希望他们会有个完了,尽管做出你的动作吧。
&&&& 在新作中球员的数值也有了新的范围,和Madden NFL 10 类似,游戏中球员的数值会更加的接近真实,有好的,中等的,也有像斯卡布莱尼这样的。Jones说在前面的游戏中,球员的数值基本上是从55到99这个范围之间;但是今年,这个范围扩大到了2599.而属性的加点的范围是从0到99.
控制和创造力
&&&& 为了简化操作,《NBA 2K10》的设定也有了一些改变。低位的动作都可以通过控制右摇杆的各个方向来执行,在和对手对位的时候你可以向不同方向做假动作来晃动对手。如果同时加上LT键你就能够做出“up-and-under"(虚投真突…)的动作。这两个按键(360手柄)可以做出不同的动作。LT是用来做快速动作的,RT是用来做强力动作的。RT键同样用来加速,但是鉴于过去的游戏中,玩家都是不听按着加速比赛(尤其是在线游戏的时候,你可以永不停息的加速),开发人员决定让体力槽变成更加有用的东西。所以,当你加速的时候,你就会发现你的体力槽会比以前下降的快很多,如果体力槽用完了,玩家就会发现即使你再加速,球员也不会跑得很快了。
&&&& 自不必说,王朝模式当然也会有它自己的提升,在未来的某些时候我会用更多的细节来给大家讲述。但在那之前我还是要为大家指出《NBA 2K10》的王朝模式可能会增添一个新的能力:自主选秀和分配的能力。增添了通过2K的分享特征将你的选秀分享给大家的功能,意味着《NBA 2K10》的玩家可以在《NBA 2K10》发行的第一天就能够拥有最新最准确的名单。这个功能还有待确定。更多的王朝模式的细节会很快呈现给大家。
&&&& NBA2K系列用一种奇怪的方式成为了自己成功的受害者。随着 EA的LIVE系列推出了竞争的舞台(这种情形可能有所改观),2K的最大对手成为了它自己。2K8,2K7同样出色,为什么我们还要买2K9呢?似乎是为了回答这个问题才作出的这个10周年纪念的产品。2K的制作团队不仅仅专注于在游戏中增添新的元素,而且同样致力于让玩家体验到是什么让这个系列的游戏变得如此伟大,并变得更好。期待下一种更多关于《NBA 2K10》的报道。
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图片来源:网络
本年度这个星球上最好的两支游戏战队10月19日聚集在一个本为国际足球比赛所设的场地里,进行了一场奖金额度为100万美元的对决。
游戏战队本身所占用的房间面积不到50平方米,但他们身处的却是曾经举办过韩日世界杯的首尔上岩体育场,当天这里容纳了超过4万名观众。他们聚精会神盯着体育场的大屏幕,观看这场《英雄联盟》网络游戏的现场直播,并为比赛画面不断欢呼。
这是《英雄联盟》开发商、Riot Games公司主导举办的第四届职业年度总决赛。它在Riot官方网站、ESPN 3频道、腾讯游戏官方网站上都进行了同步直播。根据Riot Games的统计,2013年时全球就已经有3200万观众观看总决赛,这比同年NBA总决赛的观众数量还多。今年的情况会更甚往年,主办方甚至请来第56届格莱美最佳摇滚表演奖获得者、Imagine Dragons乐队现场演唱,曲目也是特意创作出来的游戏主题曲。
观众和解说员的内心激动甚至不亚于一直以来备受关注的中韩足球赛,对于中国观众来说更是如此,因为这关乎两个国度在这一游戏领域的声誉。就像足球比赛一样,它在玩家论坛里也被冠以了&抗韩&的名号。
2011年诞生的《英雄联盟》已经成为全球最热门的职业竞技游戏项目,游戏战队通常可以获得企业冠名、赞助,每天花费超过10小时的时间进行训练。在亚洲、欧洲和北美都出现了职业联赛,这些战队依靠参加联赛获取奖金带来名誉和收入,而赞助商则可借机在全球推广他们的产品。目前韩国和中国被认为拥有世界上水平最高的职业队伍,其中韩国的优势更为明显。
10月19日的比赛结果多少让中国玩家们失望。在经过了4小时的激战后,主场队伍、韩国Samsung White战队最终以3:1的大比分战胜中国战队皇族。本场比赛之后,中国战队已经连续在两届的决赛中输给了韩国队。不过中国战队的实力仍然取得了进步,他们去年是0:3败北,而今年是1:3。
中国的玩家们不断在抱怨赛事的分组情况。本届比赛中8强队伍中,中国队和韩国队分别有3支,美国分别有2支。由于在淘汰赛中分组情况不佳,产生了多场中国德比。皇族最终也是战胜了国内知名战队OMG进入了决赛。
但对中国公司腾讯来说,这场比赛仍然意义重大。眼下腾讯是《英雄联盟》游戏开发商Riot团队的最大股东,2011年,腾讯砸下2.31亿美元收购了美国游戏开发商Riot Games,完成此次交易后持股92.78%。也正是由于腾讯的积极参与和推广,《英雄联盟》的影响力、尤其是在亚洲的影响力急剧扩大。2011年第一届《英雄联盟》年度总决赛举办的时候,现场观众仅仅有200人,而今年的现场观众人数已经与一场热门足球比赛相当,其中还不包括网络直播的收看人数。
《英雄联盟》是一款3D大型竞技网游,其主创团队是由曾经热门的网游Dota-Allstars的创始人Guinsoo领衔,Dota三大创始人之一的Pendragon在后来也强力加盟。除此之外,《英雄联盟》还拥有曾任暴雪《魔兽世界》游戏策划、《魔兽争霸3》数值平衡师的Tom担任主策划。
2014年《英雄联盟》最高同时在线玩家人数开始突破了750万人。网游行业统计机构、SuperData公司预测,《英雄联盟》在2014年的营收已经可以突破10亿美元。根据Riot Games今年10月份的一个公开数字,现在这款游戏的月活跃用户有6700万人,今年八月全球范围内的玩家就购买了价值1.22亿美元的虚拟物品,其中包括解锁可以使用的英雄、英雄皮肤和道具等。
《英雄联盟》对于腾讯意义还不止如此。福布斯在2012年的报道称,行业人士、&玩家研究所&CEO丹尼尔&格斯拉克在他的网站上已经发起了一项签名运动:提议让《星际争霸2》与《英雄联盟》为代表的电子竞技成为奥运会的夏季比赛项目。
《英雄联盟》的成功,也让以开发魔兽、星际争霸,以及暗黑破坏神系列游戏而知名的暴雪公司(Blizzard)感到压力。就在10月20日,暴雪公司的相同题材网游《风暴英雄》开启了全球同步公测。
无论是收获金钱还是影响力,《英雄联盟》对于Riot Games、腾讯、职业战队、赞助企业以至全球范围内数量众多的普通玩家而言都至关重要,它们已经被牢牢捆绑在了一起。
您至少需输入5个字NBA Live 2003
运动-电玩巴士
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*NBA Live 2003
电玩巴士 TGbus.com
游侠创作室:MICHANE
游戏名称:NBA Live 2003游戏开发:Electronic Arts游戏发行:EA Sports游戏类型:运动最低配置:p2-500 128MB RAM 16MB Video Card游戏平台:PS2、Xbox、GameCube、PS、PC
提起EA Sports,大家一定会不约而同的想起它的FIFA系列和NBA系列来,可以说EA Sport是最近几年来PC体育游戏界的霸主,相信大家都不会有异议。蓝球是一项世界性的球类运动项目,而美国的NBA曾是许多篮球爱好者的梦想天堂,轰动世界的篮球巨星“迈克尔.乔丹”也是在篮球运动最鼎盛时,被众多的篮球FANS捧置为“飞人”的称号。而现实中著名的EA公司却片片喜欢将梦想化为现实,这点无论是在FIFA还是NBA中都已经展现出来了。在追星捧月之下《NBA LIVE 2003》终于面市了,它让玩家的NBA篮球明星的美梦成真,充满动作性的《NBA LIVE 2003》,将带着创新改良的游戏玩法,引领玩家进入超真实的快节奏NBA运动世界。而且游戏中全新的声光效果和动作画面,也将带给您戏剧化的激情体验,玩家将在游戏中感受到、听到和欣赏到前所未有的精采情节和动作!
EA总喜欢在联赛开始前推出其新开发的游戏,这次EA Sports凭借前几部作品的骄人成绩,游戏即陆续开发后续作品,NBA 2003便是证明。游戏的画面秉承EA游戏的一贯高品质风格,呈现在玩家面前的和真人容貌一摸一样的球员,你甚至可以在荧幕上认出你最喜欢的球队中的每一位球员。对于球员和球场的刻画和渲染,《NBA LIVE 2003》将会超越以往所有的作品,看过演示动画的玩家一定深有体会,EA Sports的动作捕捉以及计算机扫描技术一直就是全球领先的。游戏里面球员的外貌将会更为出色,NBA 2003将以更新的模型构成人物的画面,包括皮肤的皱褶、球员轮廓的特点、肤色的区别、肌肉的起伏,胳膊上刺青的描绘乃至球衣、球鞋都会仔细表现。而球场上的每一个观众也将得到非常好的表现,你仔细观察观众,会发现每一个都是独立的,栩栩如生,已经不是最佳形容词了。游戏的画面全部是3D模型构成,每秒以60帧的画面带给玩家的是一种更加流畅和互动的临场经验。场地的观众和教练员也是前所为有的真实,你会清晰的看到教练为每一次严重判罚和险情大喊大叫,甚至你还可以追加之观察他的口型!
球员们在赛场期间会有一些习惯的动作表现,这点EA在制作的时候特意追加超过百种球员的新动作,包含灌蓝、运球,以及球员的各种习惯动作。游戏中将会更真实的体现出抢蓝板球、带球跑动、封盖等特点的场面,由于增强了CPU逻辑和人工智能AI,允许更有效的快攻,运动员在快速切入中可以得到更多的得分机会。改版后制作者加入了30多种抢蓝板的动作,这为争抢蓝板提供了更多的选择,其中新的封盖机制使玩家能够以更高的反映度和速度来制造更加美妙的盖帽机会,《NBA LIVE 2003》以多种特色盖帽动作全新设计,比如,将篮球盖出界,飞到观众坐席中去.....《NBA LIVE 2003》中的音效部分也同样出色,在比赛中各种声效的配合十分平衡,你将听到宛如置身真正球场的全新音效,球员的叫嚣声,以及观众的欢呼、口哨声以及解说员激情洋溢的解说中,会恰到好处地是中场还会插入激情风格的背景音乐,让你更加热血沸腾的沉浸在虚拟游戏情境中无法自拔!
《NBA LIVE 2003》在操作上面再次加入篮球运动中的许多招数,包括后仰投篮、勾手投篮、跨下运球过人、伪装投球过人等等。几乎所有真实的篮球技术,游戏中已经全部收录,这些在前作中也都有显著的表现。而今年,由于在人工智能、动画和联网方面的改进,以及随着EA SPORTS自由式控制的出现,在任何平台系统下都可以提供最现实的篮球游戏科学仪表数据。通过自由式的控制,玩家们可以有亲自上赛场的感受。自由式控制不单单是简单的升级,EA SPORTS的控制键设置不是重于控制其他的玩家移动,做假动作那么简单的按键。实际上,EA SPORTS是通过利用控制器右上方按键使得控制彻底变革。自由式控制控制器保证玩家在进攻和防守时,毫无遗漏的完成一系列的特殊动作,例如越过防守,旋转移动,跳跃,拦截,抢球,扣篮等等。除了基本的控制外,其他移动依赖于控制器。此外,你可以接连地,平稳地组合移动。这种移动方法主要是看玩家如何操控控制器,玩家的身体运动以及球由谁控制。比如,如果一个玩家站在原地不动,右手拍球,控制器在中间的位置,那么玩家就可以通过点击控制器的右键完成支点移动。在执行支点移动时,玩家可以点击"下-上"键进行前后交叉移动。粗略计算一下《NBA LIVE 2003》拥有至少100种的进攻组合,适合各人的战术需要。在防守方面,EA集所有基本的移动于一体。通过使用控制器,玩家可以抢球,横跨或者是拦人。而且,防守人还可以举起双手来个漂亮的盖帽,这些动作的出现在于玩家对控制器使用的熟练程度。游戏最终胜利的原因在于发掘出如何利用好控制器,最主要的是利用固定的防守技巧,例如,盖帽,拦截。这款游戏里拦截技巧很有意思。如果你大力拍球的话,球就会弹出场外。AI也比以前版本的好的多。当你传球或带球时,AI会经常截断你的球。你要投篮时,它还来个盖帽。罚球的时候,系统使用一个标准的X形状的图案,这样所有的队员都会按着这个形状排列起来。
游戏在结束后还可以保存最经典的球赛,让玩家有机会再度回到过往球队的光荣岁月,重温过去精采战绩。无论是从那一点来观察《NBA LIVE 2003》都透露着成功,而游戏中的自由控制更是一项新的突破,其增强了玩家的控制配制,因为一切都是在游戏中进行的,我们希望在最后一秒投入的球是最经典的回顾........&
文章来源:xbox天空
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