mhwmhw重弩防御性能能 什么意思

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mhw的长枪的第一场胜利给了历战王麒麟
防御各72的姚明龙a套和灭灭子长枪,再加上发动**无效、晕眩无效、防御性能5,龟缩流鏖战46分钟终于戳死了这货,之前被3猫了十多次。上次长枪龟缩流还是6年前mh3g的时候
我是防性5防强炮术3的铳枪龟缩流
Pong友斩裂弹轻弩了解一下
为什么我没有石头
那你很强了
强无敌 46分钟 要是我简直脑壳都要炸了
为何不试试斩裂,十分钟轻松愉快
转身衣耐雷衣整备三了解一下
斩裂配装,电驴杀手
凡是拿哈维尔大盾,尤姆大盾,大门盾的都是无赖。3U上位打恐暴刷腰,场场15分以上心态爆炸。刷了把海龙铳,拿护石配了防性1。几年没碰铳,新动作也不会用,冲上去就是莽。 一波瞎戳,连瘸腿的机会都没给一炮轰死了。大盾等于无敌 只要不让我追着你满街跑
三大种族争天下,各种族吹响号角等待您的加入!一切装备100%靠打,非RMB首选网游!
为何不试试远程……46分钟……真的佩服……现在你让我打15分钟打不死我都受不了了
这不是无双吧主么
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好的感谢各位观众老爷前来收看由我索尼柯南为大家带来的【怪物猎人世界】新手入门攻略,武器部分。相信诸位猎人们,无论是初来乍到还是已经成为了苍蓝星,心中或多或少也钦定了各自的本命武器。但一种武器终究是无法应对所有情况的,那么在此,请容许我,向想尝试新武器的老猎人们,以及(尤其是)还在用“帅”挑选武器的新猎人们简单解析一下,各类武器的优缺对比片手剑:拥有不错的机动性与粘怪能力,攻击频率高,持续输出能力优秀,熟悉打点后,使用后跳蓄力斩接盾击能打出十分出色的伤害,持续输出能力和控制能力都很可观,骑乘积累值也不低。因为可以在不收刀的情况下使用道具,配合广域化技能的片手辅助能力不容小觑。虽精通难但易上手,故还是比较推荐新手使用的。大剑:拥有游戏单击最高伤害(指单下数字),合理的使用肩撞,能格挡怪物大部分攻击,并快速使用威力强大的真蓄力斩。持刀流机动性较差,一味地使用铁山靠会让输出节奏崩盘,而拔刀流无法直接使用真蓄力斩,爆发并不显著。综合看,大剑需要找准时机才能打出一套可观的输出,铁山靠省略前两段蓄力或翻滚与铁山靠混搭省略蓄力的纯真蓄打法有一定的门槛。若发现空真蓄的次数过多,那最好还是先用正常的三段蓄力,等足够熟悉怪物后再用纯真蓄打法。虽有一定的上手要求,但大剑仍旧是最适合新手的武器之一。双刀:攻击频率高,机动性优异,持续输出能力十分强大,其主力招式鬼人乱舞带来的爆发相当恐怖。这把武器的重点在于,掌握好鬼人化的时机,避免陷入耐力不够的尴尬场面,在熟悉鬼人乱舞的高爆发与不可主动取消动作的特性后,还需活用鬼人化后的圈键突进斩和三角连斩,前者拥有出色的位移距离,还能保持不间断的输出,后者的优势是在无法使用鬼人乱舞时也可以打出不错的伤害。此外鬼人化后的跳跃攻击十分炫酷,对兵长的还原度甚至比隔壁官方游戏还要高,输出能力根据怪物的长度,通常是强于鬼人乱舞的。缺点在于斩味,也就是耐久消耗快,且打点偏低,对付部分怪物只能修脚,比较吃力。上手要求低,最适合新人的武器。大锤:面板高,拥有气绝,也就是打晕怪物能力的重武器,攻击频率不低,控制好节奏能打出狂风骤雨般的攻击。蓄力对耐力的消耗较高,需合理控制,并且不熟悉招式与怪物弱点的话,很难打出有效的伤害。滑坡攻击使用得当,能打出很高的爆发伤害与气绝效果。锤子打点虽然不低,但也需要在足够熟悉的情况下才能打爆怪物的头,是非常依赖技巧和对怪物熟悉度的武器,也就是说,不适合新手。(PS:因为是打击武器,所以无法断尾。若想用锤子又想断尾的话,判断自己已经对尾巴造成足够伤害的时候,用斩击属性的攻击即可断尾,比如尖锐石)太刀:攻击流畅顺滑,综合性能强大,持续输出与爆发都很不错,控好节奏,熟练使用见切斩和其他招式组合,能十分华丽地装逼。但武器本身没有防御性招式,见切也不是新手能简单学会的,节奏掌握不好红刃无法保持,输出低下难以避免。同时斩味的消耗也不容忽视,因此,太刀是非常需要技巧和对怪物熟悉度的武器。综上,帅,但不适合新手。长枪:拥有优秀的防御性能,攻击频率高,打点精准,防反和力量防御能不停地攻击弱点,造成可观的伤害,同时这作人车(冲刺)的追击能力也十分恐怖,随着冲刺距离和时间还会加速和加伤,终结刺的动作值也不低,是您采集摸鱼跑图的不二选择。但无法掌握好防御与攻击节奏,或者只是一味的防御,那你只是个较肉的活靶罢了。简而言之,虽然上手难度依旧较高,但至少比上面的太刀容易掌握一些,在“安全”较适合新手。铳枪:能插能射,男人的浪漫,前期开荒炮击无视肉质的固定伤害十分吃香,新增的横扫动作值蛮高,只插不射的无火流输出也非常不错。但因为炮击伤害是固定的,后期全弹流在脸黑缺少珠子的情况下长期抬不起头,而且找不到输出节奏,铳枪的输出也是非常的尴尬。开荒安稳,中期乏力,后期强势。盾斧:拥有复杂系统的综合性能及其强大的武器,熟悉之后,能十分轻松地将怪物拉入自己的节奏,无论是机动性、自保能力、爆发输出、控场能力都十分可观。在22号更新后,无视肉质的榴弹瓶伤害会被削弱,包括超解的气绝,但是合理的使用大解二解,控场气绝能力依旧能发挥正常效果,伤害也不会低。属性盾斧在更新前,唯一的优点真的只有特效帅。属性瓶倍率低,武器面板诡异的拥有高物理面板,并且瓶子的使用很难控制,超解伤害也非常丢人,希望版本更新后能让属性瓶盾斧达到能上场的地步。注意,推荐盾斧,但新手必须看攻略。单靠玩家自身去领悟盾斧的正确用法是相当困难的。斩斧:个人认为世界设计的最失败的武器,历代的斩斧都是舍弃了部分性能,换来了持续输出能力与伤害,而世界的斩斧,动作后摇大、打点飘,还削弱了能量,毫无自保能力。机动性在无装衣和技能的支持下可怜的不行,换来的过热系统和输出却非常感人,新增的零距离属性解放斩更是令人无语,吃肉质、倍率低、并且没有铁衣的情况下,被怪扔下来真的是十分正常,而且打完一套,飞下来也没办法保护自己。世界的斩斧真的是可怜到什么优点都没有的地步,22号的更新也只是强化了零距离属解,但也很微妙,整体输出并没有提升。不推荐使用。操虫棍:拥有高攻击频率的技巧形武器,搭配猎虫来做到华丽的攻击,并且拥有全武器中数一数二的骑乘能力。这作虽然削弱了虫炮,但新增的猎虫粉尘能有效地积攒异常状态。现版本的虫棍虽然特色不算明显,老老实实留在地面才能打出有效输出,但是在22号更新后,虫棍的特色很好的体现了出来,输出耍帅兼顾。狩猎笛:拥有辅助能力与气绝控制能力的武器,针对怪物的头部不间断的攻击,气绝能力不输同为打击武器的大锤甚至在其之上。然而较低的动作值使其输出还是垫底,官方已经执意将其作为联机辅助用了,新手开荒绝不推荐。弓:拥有极强的攻击弱点的能力,机动性强,不论是打控制还是属性都十分不错,还有无敌的蹬墙跳(是bug,马上就要被修正了),是非常强大的远程武器。新增的龙之一矢也能让你穿怪穿个爽。但是武器整体对耐力的消耗巨大,建议配合强走药,而且想要解放弓的极限实力,珠子是必不可少的。总的来说,技术补正虽高,但其机动性还是能让新手安全地用远程划水的。轻弩:拥有高机动性的远程武器,以灵活作为最大特点,合理的与怪物周旋,在会心距离里持续输出,配合特殊弹种起爆龙弹,能十分安全高效的解决战斗。输出低于重弩,弹种与重弩相比更少,也无法安装盾牌配件,缺乏一些特色,所以推荐程度一般。重弩:重火力机器,以强大的输出压制怪物,对比轻弩机动性不足,但拥有盾牌配件,且弹种更多,加上本作新增的机关龙弹和狙击龙弹两个特殊弹种……喂喂,时代不对吧?不过重弩适合集中强化某一个弹种,综合性能不算特别突出。前期弹药成本相当高,中后期虽需要准备多个以备不同情况,但强悍的输出足以弥补缺点,总的来说是推荐的。好的相信各位已经初步了解了各个武器的特点,那么接下来,我会为各位再推荐各个武器的特例派生,同时介绍各个魔物武器派生的特点,但在此之前有数个概念,需要给各位新手稍微科普下。斩味和匠:斩味简单来说,就是影响你伤害和是否砍的动怪物的武器耐久值,通常分红橙黄绿蓝白六个阶段,而白斩是目前世界里最高的斩味等级,攻击倍率明显的高于其他武器,收益十分明显。而这里,我们就得提到另一个概念,“匠”技能,它能够提升斩味等级,但前提是斩味槽有空缺,像灭尽武器的斩味槽满了,就无法使用匠,永远只能是蓝斩。会心:简单来说就是暴击率,但它不仅是只有正数,也有负数,比如角龙武器。负会心攻击打出来时,伤害反而会降低,所以考虑武器强度时,会心的地位是十分重要的。装饰品插槽:用来镶嵌装饰品,一般是防具上自带,某些武器也有,在后期还能通过客制强化获得。不过是否客制插槽还是根据自身配装来考虑和选择。接下来,特例派生推荐片手:土砂龙棍棒Ⅲ 骸骨衍生等级1→土砂龙衍生→土砂龙等级6(物理流,用盾砸爆一切);& & &&大剑:魔物的愤怒 骸骨衍生等级6→尸套龙衍生→尸套龙等级8(综合最强,配合匠拥有长白斩的大剑);太刀:天上天下无双刀 工坊武器衍生→等级8(唯一指定最强太刀,白斩纯物理高面板);双刀:冰炎剑维尔玛闪焰 黑钢衍生→等级8(冰爆双属性,综合属性强,不论是需要用冰或者爆破都可以用这把);大锤:土砂龙粉碎者Ⅲ 骸骨衍生等级1→土砂龙衍生→土砂龙等级6(拥有不错的物理面板,且属性解放后麻痹面板优秀,可以考虑做一把);狩猎笛:坚骨号角Ⅱ 骸骨衍生等级8(纯物理笛子,单刷推荐这把)& & & & 岩贼龙号角Ⅱ 骸骨衍生等级6→岩贼龙衍生→岩贼龙等级八& & & & 爆鳞鼓赤红星光 骸骨衍生等级1→毒妖鸟衍生→毒妖鸟等级三→浮空龙衍生→浮空龙等级5→爆鳞龙衍生→爆鳞龙等级8(两把爆破笛单刷也不弱,但无法使用无机珠);长枪:惨爪刺针Ⅱ 骸骨衍生等级1→土砂龙衍生→土砂龙等级4→惨爪龙衍生→惨爪龙等级(拥有白斩的纯物理枪,拥有高会心,需配合炎王套装的达人艺使用)& & & 死神的哀愁 骸骨衍生等级6→尸套龙衍生→尸套龙等级8(除去珠子,配合匠之后是综合性能最强的长枪,白斩长度和面板都十分不错的长枪);铳枪:烧灭种火 矿石衍生等级6→灭尽龙衍生→灭尽龙等级8(无火物理流指定铳枪)& & &皇家铳枪 矿石衍生等级1→飞雷龙衍生→飞雷龙等级2→雌火龙衍生→雌火龙等级7(全弹流指定铳枪,需配合刚刃增弹炮术使用);斩斧:没有,看着做吧,指甲刀型号不影响什么;盾斧:火铠盾斧 矿石衍生等级1→泥鱼龙盾斧→泥鱼龙等级2→雌火龙衍生→雌火龙等级7(作为开荒时比较早就能拿到的物理流榴弹瓶盾斧,斩味也非常不错);操虫棍:没有,虫棍整体还是偏向平砍输出,没有算是特例的武器个体& 猎虫:不论是打击虫还是斩击虫都推荐速度平衡性(能快速采集精华并且体力足够持续输出,粉尘还是爆破);重弩:击灭炮火 矿石衍生等级6→灭尽龙衍生→灭尽龙等级8(散弹重弩)& & & 冰凌蔷薇 制造风飘重弩等级6→风飘重弩等级8(贯通重弩)& & & 重角轰炮 骸骨衍生等级3→角龙衍生→角龙等级8(通常弹3重弩)& & & 熔山龙重弩枪Ⅲ 龙骨衍生等级3→熔山龙衍生→熔山龙等级7(扩散重弩,配合冥灯龙套装,炸爆一切);轻弩:火龙破坏炮Ⅱ矿石衍生等级1→大胸贼龙衍生→大胸贼龙等级3→火龙衍生→火龙等级7(综合性能较强的轻弩,啥都能打)& & & 泥岩龙轻弩枪Ⅲ 骸骨衍生等级1→泥鱼龙衍生→泥鱼龙等级6(散弹轻弩)& & & 业【羯磨】 骸骨衍生等级1→土砂龙衍生→土砂龙等级3→惨爪龙衍生→惨爪龙等级8(高会心的速射通常弩);各种情况下适用的对应魔物武器的特点火属性:1.火龙(拥有中等的物理面板,配合匠有不错的白斩,中等的火面板,并且有着令人满意的会心)& & & & 2.蛮鄂龙(较高的物理面板,火面板高,但缺点明显,斩味较短,会心还是角爷级别的负)& & & & 3.熔岩龙【烤鱼】(中等偏低的物理面板,火面板较高,配合匠也有白斩,会心普通)水属性:1.泥鱼龙(本作唯一指定的水属性魔物派生,中等的物理面板,水面板较高,斩味普通,会心普通)& & & & 2.水属性衍生(一般都很菜,斩味普通,水面板普通甚至偏低,物理面板也不能入眼,比起这个笔者个人更推荐部分武器的属性解放)冰属性:1.风飘龙(物理面板较低,但配合匠拥有十分不错的白斩,冰属性面板高,会心普通)& & & & 2.钢龙(物理面板中等,斩味普通,冰属性面板一般,会心还可以)& & & & 3.冰属性衍生(物理面板低,冰属性面板一般,会心普通,斩味普通,综合讲属性衍生武器基本都是乐色)雷属性:1.飞雷龙(物理面板中等,雷属性面板普通,会心较高,斩味配合匠白斩不错)& & & & 2.麒麟(物理面板偏低,雷属性面板高,会心普通,斩味只有蓝斩)& & & & 3.雷属性衍生(综上所述,乐色)龙属性:1.尸套龙【史泰龙】(物理面板中等偏高,龙属性面板较高,斩味配合匠白斩十分不错,会心普通)& & & & 2.冥灯龙【**赛高】(物理面板偏低,龙属性面板普通,斩味配合匠是长白斩,会心较高,拥有两个三级槽)爆破:& 1.岩贼龙【肥仔】(中等物理面板,斩味普通,会心普通,爆破中等,拥有两个2级槽)& & & & 2.炎王龙(物理面板中等,斩味配合匠白斩不错,会心普通,爆破累积较高)& & & & 3.爆鳞龙【玉米棍】(物理面板较高,斩味配合匠很不错,有较少的负会心,爆破累积中等)& & & & 4.熔山龙(物理面板较高,有负会心,爆破累积高,唯一指定r8绿斩)麻痹:& 1.大凶鄂龙【痹贼龙】(物理面板中等,斩味普通,会心高,麻痹累积非常不错)& & & & 2.土砂龙【需要属性解放】(物理面板高,斩味普通,负会心,麻痹累积不错)睡眠:& 1.骨锤龙(物理面板中等,斩味普通,会心普通,唯一指定昏睡武器,只有骨锤可以吗?)毒:& & 1.雌火龙(物理面板中等,斩味配合匠不错,会心普通,毒累积十分不错,入手早,作为前期的物理武器也不错)& & & & 2.毒妖鸟(物理面板较低,斩味普通,会心普通,毒累积很高,但综合性能不如雌火)物理:& 1.角龙【黑角】(纯物理面板之王,斩味普通,负会心,配合无机珠打爆一切)& & & & 2.惨爪(综合性能看着不错,物理面板偏低,有白斩但不长,会心高,需要配合炎王套的达人艺)& & & & 3.灭尽(虽然有龙属性,但定位偏向物理,物理面板高,斩味固定长蓝斩,会心普通,拥有大龙封力,派生简单,综合性能强)& & & & 4.土砂龙(面板偏高,斩味普通,负会心,综合性能一般)& & & & 5.大胸贼龙(面板普通,斩味普通,会心普通,但是是纯物理武器)前期近战武器开荒个人推荐同类武器骸骨和矿石各准备一把,慢慢派生能用到主线后期,近战有角爷的话尽早额外造一把骸骨武器派生,矿石等到主线后期派生灭尽,靠着灭尽强大的综合性能解禁,随后开始随意收集自己喜欢的武器吧。远程武器的话就结合上面推荐的派生来选择路线。相信上述的内容多多少少能帮助到各位,也希望卡婊能重视现如今依旧“畸形”的武器平衡。关于武器平衡这个玩意,没有对比的话,就没有垃圾武器。但对比是不可能消失的,想要改变目前糟糕的平衡现状,下手不狠,永不平衡。感谢观看本期节目仅代表个人意见,如有失误或不同意见,有望指正与赐教。注:本期文稿主笔为冰焰-艾伦亚,改稿索尼柯南

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