吸血鬼还是罗马2 修改事务官官好用

求救,吸血鬼打帝国大剑士如何针对【战锤全面战争吧】_百度贴吧
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求救,吸血鬼打帝国大剑士如何针对
萌新困难吸血鬼:来回读了好几次档了 敌方满编财政大臣有2个紫色的传奇兵(大剑士可能有78队)。我方:+2初始送的吸血鬼+1僵尸王(战士系事务官)+5天鬼+1
剩下的全是僵尸和少量食尸鬼每次开打我都第一时间用天鬼解决掉了对方所有远超,+2吸血鬼秒了帝国领主和一个法师事务官,然后僵尸食尸鬼已经被大剑士砍得七零八落了,把英雄和事务官拉回去砍大剑士。然后就看到伊莎贝拉绝望的站在尸堆上高喊着,身边部队越来越少,血战惜败。每次切出去看数据,大剑士横扫几千人。逃又逃不掉,怎么办。。
战锤全面战争同类策略游戏,策略恢弘巨作,驰骋疆场,攻打城池,建功立业!全景即时对战,自由无疆界,万人景仰!!打造属于你的帝国!
大剑有啥打不赢的,荒坟就可以了啊,也可以上大地鬼不过天地双鬼现在被砍的蛮惨的
领主无双就行,没啥步兵是一个死风吹不干净的,如果有就再来一轮
所以你这最开始的兵为何会和帝国三级(实际是四级才能造)大剑打起来,你这前期打到阿尔道夫了?
。。困难帝国前期哪来的那么多大剑
前期大剑怂过谁,直接砍爆
没什么,重来,死了那么多僵尸说不定刷出个不错的尸坑。吸血鬼还害怕失败?有钱瞬间又是一个满编。
120几回合这种兵那是打不过帝国的。这波就当去堆坑吧,弄些靠谱点的荒坟天地鬼巨兽血骑再来
我领主事务官全部蓝线,求一个可以用屎尸坑坑死人类的骚操作,或者什么兵种克制大剑长戟我头好大
120回合,吸血鬼还是这样的兵,我只能狂汗了。吸血鬼打法,就只有用人海,把对方前后左右团团围住,包起来打。如果这样打不赢,那也就没办法了。
我以前玩的事务官侏罗纪公园,深感亡灵之孱弱。。。。
众生平等风
大剑砍不过重武荒坟,你直接用重武荒坟莽就行了。
死亡之风,蝠狼,惊惧兽,重武荒坟吸血鬼打步兵从来都不是问题
带个引擎混僵尸里
都120回合了,不是伊莎贝拉一口气就能吹死大半吗
T3大剑还行…勉强凑合,不是什么近战步兵都是“T1”梭罗士
僵尸加尸车,一个吹风,结束
120回合还用僵尸谁都打不赢
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全面战争战锤吸血鬼怎么腐化土地
我有更好的答案
本地腐化:占领一座城市会使该地区直接达到腐化最低阈值,使得吸血鬼的部队在这里不会被损耗;建立拥有本地吸血鬼化属性的建筑,驻扎领主和事务官(只要站在这里就行),还有颁布对应法令(需要完全控制一个领)都可以逐渐增加腐化。外来腐化:本地不是吸血鬼领地的,相邻领土是腐化领土的话会对本地有影响,相邻领地建设有增加附近领地腐化建筑的会增加本地腐化到某个数值,在这里驻扎吸血鬼领主和事务官也会提高腐化期望值,增加腐化速度。另外,摧毁本地净化建筑,刺杀本地带有这些属性的领主和事务官也有用。
建造增加腐化的建筑派事务官去你想腐化的地方部署
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《战锤:全面战争》吸血鬼开局图文指南
  《战锤:全面战争》中如果想用吸血鬼开局,就小编一起看一下这篇《战锤:全面战争》吸血鬼开局图文指南吧。
  开局吸血鬼领主,MannfredVonCarstein,难度Normal(刚玩不想虐自己)
  一开始立刻实战教程,可以集中兵力打大门,或像我这些罗马和阿提拉全战有经验的,直接先用那只大的野兽Vargheists或领主拖去打,以一敌十,打散敌军后才把兵拖去打
  N多任务,而且还是强制的,点死人,后面有一个堡垒CasctleTemplehof攻城任务,城堡有重兵把守(几乎满编,而且很多带甲Graveguards),早期是打不过的
  然而,我个人发现,吸血鬼收入比较快,人口涨得快,我先一半枪兵,三对僵尸,然后一对蝙蝠和其余skeletonwarrior,主要镇守Eschen(对方不停骚扰,而且对象不变),等着等着很快就升到ancientarmory,得Graveguard
  建议,别急着要Graveguard(greatweapons),个人抢城堡时主要镇守城墙,刚派上去就被砍得七七八八,倒是Graveguard还有三分之二血,因为刚登陆时,默认防守,而且前者的维持费贵后者25
  然后有一个任务打人类,这里我得再笑一会
  不死者有恐惧效果,一队攻击力,士气,兵力比我强多了的队伍,不少还有三分之二血的士气在我面前急降,全军跑上去后几乎全部投降转头跑
  但恐惧对不死者无效
  科技我主要选ThebookofArkhan,强化骷髅兵和Graveguard,以保住老家为主,因为你家附近全是敌对态度的,虽然不死有着恐惧而且不溃退效果,但帝国一队小枪兵攻击力三十多,比我现在最厉害步兵强8点,因此强化步兵和减少维持费是前提
  对了,忘了说将领
  我的吸血鬼领主攻击力有60对,魔法以一点也不虚,然而我建议新玩吸血鬼的主要升领主魔法,invocationofNehek,我个人觉得自己人大多时候攻击力满虚的,尤其是对抗帝国骑兵
  我三队direwolf和一队枪兵打一队骑兵被砍得七七八八,升级InvocationofNehek可以复活和加自己人血,倒是开局的spiritLeech魔法效果不明显,而且一般只能打单个敌人如领主和法师等事务官,扣血和士气也不多
  而且紧记,领主血厚,而且和僵尸一样很吸引火力,被缠住就很难拉开,很容易被围着打,但是我的领主被一群骷髅战士和枪兵围住,战力一点也不虚,所以有后援时,尽情把他扔上去吧!
  还有,站在非不死者领土会大幅减员,大概全军10%每局,这扣得我一把泪啊
  前期建筑守家,主要建CorPSepile,守军加很多,升到二级基本上你不用要领主守着,自己家守军可能比你自己远征军厉害(除非你自动电脑帮你打)而且很便宜,前期守家必备!
  打完非不死者的敌人城,不要犹豫,立刻拆其中一个,建BalefireBrazier,强化当地Vampirecorruption,不然当地跌序降得快,而且敌人进入那块地时惩罚少,减员少
  事务官吸血鬼前期加VampireCorruption(蓝色第三项),征战必用,先把敌方地区腐蚀度增加,至少一半(50%左右,已试过,30%是不行的)吸血鬼军队才不会有减员,还降当地秩序。而且吸血鬼事务官和自己近战王领主一样厉害,领主去事务官地区征战时留个位给对方,一人打十个,超爽!
  最大的用处,降建筑成本20%,而且跟从军队可以加魔法物品掉落率,我领主得到穿甲武器,现在和重甲打毫无压力,Necromancer,个人觉得最大用处是打敌军事务官,用GazeofNash
更多相关资讯请关注:专题吸血鬼领主是真的强,步兵众生平等风野战吹死一片,攻城还可以来回弹,瞬间多打少加血变态,战损超低,那个岁月诅咒前期更是恐怖如斯惊惧兽三发口水【战锤全面战争吧】_百度贴吧
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吸血鬼领主是真的强,步兵众生平等风野战吹死一片,攻城还可以来
吸血鬼领主是真的强,步兵众生平等风野战吹死一片,攻城还可以来回弹,瞬间多打少加血变态,战损超低,那个岁月诅咒前期更是恐怖如斯惊惧兽三发口水(是的,只有三发,之前无限是打了一个mod没注意)虽然比不了龙,但我发现用来欺负下事务官还是不错的,四条一起喷直接残血白
风舞之约书亚、提利昂威尔逊、哭着喊着要自由. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
战锤全面战争同类策略游戏,策略恢弘巨作,驰骋疆场,攻打城池,建功立业!全景即时对战,自由无疆界,万人景仰!!打造属于你的帝国!
除了贵得一匹的血骑其他都这么烂的派系领主和事务官当然要强啦 要不然这个派系还有什么存在的必要
我只想知道那什么拯救这屎一样的自动分
我打了70回合还带着一帮骷髅僵尸打天下
打吸血鬼我都自动打
吸血鬼攻城用哪个法术?死亡之风和斜阳都吹不到城墙上
听说天鬼加强了?另外多了个僵尸龙?还有变态的黑暗圣杯和步行血骑
让铁皮砍成**来着我记得
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《战锤全面战争》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵种及建筑详解
14:23:14 来源:战锤全面战争吧 作者:天朝掷弹兵
第1页:敌人、将领及事务官
  相信很多玩家都喜欢在《战锤全面战争》中使用吸血鬼派系吧,接下来小编给大家带来的是《战锤:全面战争》吸血鬼派系完全解析,包括各个方面哦,希望对各位玩家有所帮助。
  战锤刚出得时候我第一喜欢混沌,第二就是吸血鬼,不知为什么,我从小就觉得反派比较酷比较强,不过类似混沌,野兽人,吸血鬼,巴托都不适合新手,主要还是战略上各种机制花样太多,其实这三个派系战术上反而相对简单(个人觉得战术最难的是木精)吸血鬼从战略上需要搞懂,腐蚀机制,招魂机制,复苏机制,亡灵的士气及将兵之间的关系,分清优劣势打出组合拳。
  要说哪个派系兵多,钱多,将广那非吸血鬼莫属,吸血鬼乃是战锤中的高富帅无疑,优势是连环的。
  第一,吸血鬼也是收租子的,但和帝国不同,帝国是出租住宅区收点房租,吸血鬼是出租商业写字楼边收租子边收税,吸血鬼招兵招事务官的建筑都可以产资金(还都是大头)开盗墓公司,也可出去捞点外快,加上金矿等各种资源,富的一比,原版小说里弗拉德的帐篷都是丝绸做的。
  第二,有钱就能养兵,可以养很多很多兵,关键这货招兵又很容易,混沌出兵还得先停下来安营扎寨,吸血鬼走哪都能招,有残骸堆还能招高级兵,吸血鬼这种招兵术相当于前几作历史系里的雇佣兵机制,这代只有吸血鬼有。
  第三,兵多了要将来带,吸血鬼还是目前为止唯一有五个传奇将的派系,分裂的两个派系相互间离的很近,或是关系好或是迫于武力合并后都是五个将。
  这几种优势叠加使得吸血鬼能在短时间内急速成立一支大军,再加上吸血鬼有胜利后复活一部分军队的机制,使得吸血鬼的一支军队战场生存力极强,帝国,矮人,混沌这些派系都是远远比不上的。
  可就是吸血鬼“高富帅”的特性,招来大家一致羡慕嫉妒恨的目光,就凭这点,吸血鬼的人缘好不了。
  劣势就随之而出了,吸血鬼要比任何派系都重视名声(当然还有巴托)因为你没有混沌任性的资本,吸血鬼和混沌的区别教科书一般的解释了为什么地位越高越要待人谦和,混沌什么都没有出门就是抢,也不在乎你怎么看他,混沌的地盘穷山恶水还减员,就算所有人与之为敌又如何,混沌照样过土匪的小日子,吸血鬼有房有地有产业,从世界边缘山脉下来几队满编一冲就可以叫他破产,吸血鬼在旧世界中空前的鼓励,三个派系混在一起,要发展就必须互相吃,穆席隆不到后期根本联系不上,很容易被围攻。
  很多人说吸血鬼的区位劣势堪比帝国,其实好很多,1吸血鬼需要的地盘没帝国那么大,几个省的经济产出就能养很多军队。2吸血鬼自然屏障比帝国好,北面有沼泽,西面有山脉,就后背比较难搞,总之只要守住施瓦资港,奥博斯特恩要塞及埃森这三座城,帝国就拿你没办法。
  高外交可信度有助于签合约,吸血鬼前中期只能西进,西进后方稳定是大问题,多和矮人或兽人签约,只能他毁约你绝不能毁约,后期可以用腐蚀把他慢慢赶出去。
  腐蚀很难说是优点还是缺点,缺点不腐蚀的地方长途跋涉要损兵折将,优点是扰乱敌人治安吸引敌军兵力,是长期的战略,短期很难看出作用。
  总结一下,从战略上说吸血鬼除了外交孤立,神器任务太远外没什么大的缺点,退可攻进可守的派系,非常有优势,注意攻太远的城要腐蚀达到一定量后才可出击,随时注意外交动向特别是后方矮人兽人的动向。
  进入战术吸血鬼的问题就出来了,即便你战略都对,细节到战术,你打不赢也不行。先从兵种质量上看,吸血鬼步兵适中,比帝国好些,对砍混沌野兽人兽人就很难说了,虽然多数能破甲也打不过混沌。怪兵多是空军机动很强,欺负步兵可以碰到其他怪兵也不行,骑兵还不错也到不了顶尖水平。总的来说质量太平庸了,这种军队如果有支较好的远程部队还可以,偏偏吸血鬼是打近战的,要对砍!碰上些特定派系就很头疼了。
  还有一个劣势也可以说隐忧是吸血鬼将领和军队的关系过于紧密,背景小说中帝国几次击败吸血鬼都是先擒王,游戏中将领一完军队灰飞烟灭,所以吸血鬼的将领更需要待在后方随时跑路,这是特别要注意的。
  优势吸血鬼也是有的,军队数量多,有些法术加成,空骑机动力强来平衡弥补些。
  吸血鬼战略优势大于战术优势,内政注意外交。军事上注意腐蚀地区和集中兵力,多用伏击,支援等战法消耗敌军,拖延敌军,活活耗死敌人。
  战术上吸血鬼骑&空&步,适合步兵拖延主力,利用高机动打偷袭敌后方,侧袭,背刺,形成,空地一体战,步骑协同战等战法,优先消灭敌远程部队,围攻敌主力,保护主将很重要。
  马上写敌人是接上面的分析,吸血鬼高机动的特性特别适合偷炮,偷弓,对远程强的派系有很大优势,类似于矮人,帝国,木精,特别害怕近战强的派系如混沌,野兽人。吸血鬼和巴托很像,但吸血鬼的怪兵优势能胜于巴托,兽人近战好但军心不稳远程又多也好对付。
  关键是野兽人和混沌,这两个派系没有远程给你偷,一个能打一个能扛,你的嗜血天鬼一降落没准直接落到戟阵上了,怎么办呢?野兽人缺点是兵少,学慈禧,十个打一个耗死是最佳战法。混沌没啥好办法,多用骑兵侧袭,人家怪比你强,步兵最可怕,吸血鬼也只有骑兵能占点优势,伺机而动吧。
  对了,吸血鬼的战术核心目的是要胜,胜不了也要跑,吸血鬼兵不值钱,高补员,0回合招募,复苏,都是其他派系望成莫及的,只要军队还在不出两回合就又可以组织一支大军杀回来,进攻最好偷城,只要地是自己的,断了敌军的补给线,敌军就耗不过你。
  这个鬼的风评一向不好,人家说高筑墙缓称王,这货一上来就要当皇帝,弗拉德这么牛逼的鬼干不了的事,他也想干干,最后被人追的到处跑,终焉之时还卖队友,直接导致旧世界的毁灭,可就这货还活下来了,看来纳老爷在旧世界毁灭后也实在无鬼可用。
  开局属性不错,建议选他开局,比较全能,带攻城部队或野战部队都可以,适合对付帝国。
  不能开局,只能带攻城部队。
  毒攻不如破甲,而且吸血鬼是玩近战的,这个补员加两成一直没搞懂是全局还是他各人(想也不可能是全局)即便是全局,对于已近补员过剩兵不值钱的亡灵来说也没什么用。但他的技能有点用,加引擎的,攻城一把好手,偏被动。
  开局属性也很好,和曼光头有一拼,先锋属性是吸血鬼的最爱,可惜不能全局,这个攻城者的属性是什么一直没有说明,更有加经验等一系列好处,适合攻城,也适合开局。(郎情妾意剑技能貌似很鸡肋,两个军团攻城很浪费的)
  弗拉德的老婆,吸血鬼达人,空军达人,不适合开局,原因是一来不走刺客路线,二来好属性的吸血鬼不好刷出。最适合带兵攻城。
  法师系主要是攻城,亡灵的传奇几乎都是攻城的,法师系几乎可以不用考虑。
  吸血鬼领主适合野战,刷【丑陋】
  史崔格领主也适合野战,刷【丑陋】
  和帝国一样吸血鬼事务官也很强大,这也是亡灵派系的一大优势。
  吸血鬼,主要任务是腐蚀和随军,随军刺杀或干什么都行(最好攻城时用),刷【恐怖疤痕】战略上腐蚀及各种加成,刷【食尸鬼耳语者】
  尸妖王,每个族都有的一般战士,战略上杀敌人一波刷【鬼鬼祟祟】,战略上摆在出兵省份招兵,刷【雅量】随军加经验,刷,【恐怖疤痕】
  女妖,刺客,主要刺杀,迟滞敌军,战略作用大刷【鬼鬼祟祟】
  法师,加钱减成本用的,放在经济重镇,刷【雅量】
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责任编辑:向南
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