为什么这个dnf战吼兵萨让我想起了当初走a怪

脑叶公司正式版多少钱?正式版价格变动及设定公告
&&脑叶公司正式版已经发布,正式版的价格与原来的价格有所上调。今天小编就为大家分享一下脑叶公司正式版价格变动及设定公告,希望能给大家带来帮助!
&&关于正式版的价格变动及设定集的公告
&&1.价格变动
&&正式版发布后,游戏价格将上涨到25美元。
&&2.设定集
&&正式版发布后,我们将着手制作脑叶公司的设定集。
&&设定集的制作方向是展示游戏的艺术概念,而非仅仅展示游戏中的插图。
&&设定集将由以下内容构成:
&&由于设定集能够带来的收益尚不明确。
&&所以我们暂时无法保证是否会出通贩。
&&我们曾向出版社咨询过相关事宜。
&&结果显示,设定集的盈利性较差,出版社拒绝制作。
&&所以,设定集将由游戏制作组自行制作出版。
&&在这种情况下,我们无法预测设定集的成本和收益。
&&因此如果进行大量生产及通贩会存在极大的风险。
&&如果发售实体设定集过于困难,那么我们会考虑发售电子版的设定集。
&&通过外包制作的Soundtrack将被直接上传至游戏文件夹中。
&&正式版发布后,您可以在游戏根目录中找到这些Soundtrack。
&&但是,除了这些Soundtrack之外,其余音乐文件是我们出资购买的。
&&因此,相关内容不会被上传至文件夹中。
原标题:脑叶公司正式版多少钱?正式版价格变动及设定公告
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。炉石传说女巫森林版本战吼萨优缺点分析 战吼萨还是“战五渣”吗?|炉石传说|女巫|奇数_新浪网
炉石传说女巫森林版本战吼萨优缺点分析 战吼萨还是“战五渣”吗?
炉石传说女巫森林版本战吼萨优缺点分析 战吼萨还是“战五渣”吗?
炉石传说女巫森林版本战吼萨优缺点分析 战吼萨还是“战五渣”吗?
炉石传说在进入女巫森林版本之后,战吼萨算是好好露了一把脸,强力的苟活能力和后期无限战吼的强大,都让对手感受到深深的无力。不过战吼萨的缺点也很明显,下面小编就给大家介绍一下战吼萨的缺点。希望能在游戏中帮到大家。这几个问题对上慢攻的卡组,不是什么太大的问题,反正战吼萨也是一个后期的卡组,拖的越久对自己越有利。但是遇到快攻的卡组时,战吼萨就会感觉有点无力了,比如最近很流行的奇数骑,就是个非常克制战吼萨的存在。炉石传说没有足够的清场卡,对面就会轻松的铺出一地的场面,而这个时候补血也很难起作用,最多也就是多苟活一个回合而已。因此遇到了奇数骑等快攻卡组,战吼萨扑街的几率非常大。另外还有奇数猎,奇数贼等卡组,攻速都是比较快的。而战吼萨又不像以前的任务法师那么能清场,苟活能力相对而言还是弱了一点的。炉石传说因此,现在的天梯,基本很少看到战吼萨了,最多的也就是奇数骑和奇数猎等卡组了。这些卡组的成本不算太高,但是攻速快,而且胜率高,所以受到了更家的欢迎。至于萨满的战吼系列,遇到这样的卡组,扑街的几率还是大了点,所以萨满估计还是要沉默一段时间才行了
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中速战吼萨让你的对手一脸懵逼,让你过一个愉快的春节!
10.2更新以后,天梯毒瘤宇宙牧一夜消失了,王子贼也在消失边缘,魔块、控制术顺势崛起了,天梯环境也似乎一下子慢了起来;之前被宇宙牧按在地上摩擦的萨满,在克制术士的情况下也渐渐抬起头来了。本文介绍的是一套中速节奏的萨满,强度算不上一线,但凭借主食术士,对其他主流卡组不虚的情况下,上个低保还是没问题的。
一、在介绍卡组之前,想浅谈一下这版本萨满隐藏的原因:
1.节奏变换太慢。对比主流快攻卡组,猎人有了蜡烛弓和中立113的加入后,前期争夺场面的能力加强了不少;骑士的战斗号角更让快攻骑在构筑上就完全倾向低费随从;然而传统的地摊萨前期铺场得不到加强(更不用说帕奇斯的削弱),面对同样快攻卡组前期铺场和解场节奏完全跟不上,一直被牵着鼻子走。对比主流控制卡组,控制术的过牌和恢复能力完全碾压了萨满,更不用提招牌939;控制法和控制牧的群解能力完爆萨满几条街;萨满的aoe本来就效果一般而极度拖节奏(5费过载2的火山喷发在龙息药水和巨龙之怒面前完全是小儿科,当前环境经常不如乱斗;大漩涡已完全不适合这个时代了),在过牌上更是传统问题。当前环境的萨满整体节奏太慢,结果就是主流卡组稍微变速,场面就应付不过来了。
2.异变的变相削弱。萨满的异变体系可说是萨满当前较有竞争力的体系之一,但狗头人版本加入了很多4-7费(萨满异变主区间)的特效卡,身材本身不如同费白板,结果就是一波异变出来的场面被其他控制卡组很轻易就化解了,以置于异变体系为主的萨满卡组极其不稳定。
3.过载体系和超模新卡费用冲突太大。单一看萨满的新卡很差吗?一点都不弱。史上最超模橙卡“憾世者”,爆发力极强的法术蓝宝石等等,都是非常有潜力的combo组件,唯一缺点就是费用奇高。0费巨人+先祖之魂+顶级蓝宝石是多么毁天灭地的站场combo啊,组件还不多,然而9费对于萨满来讲就是经常达不到的难题。
总的来说,当前版本萨满的问题就是:节奏慢、无竞争力特色以及费用高。
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二、卡组特点
上述的问题在这套卡组里解决了吗?至少解决了一部分。当然靠的是合理应用combo,尤其是低语元素这张新卡,使得战吼的效果而是1*2&2。下面介绍一下核心单卡:
低语元素:核心辅助单卡,卡组里的节奏加速器。因为卡组里的战吼非常多而且全面,根据局势合理使用低语元素可以起到双倍以上的战吼效果。比如,打快攻的时候,简单的低语元素+青玉之爪,便可铺3随从加解场,有争夺场面的资本;低语元素+锦鱼人,回12血站11和36,关键时刻能救自己一命;低语元素+爆牌鱼,对控制卡组的主要combo,能让自己续战的同时爆掉对手一些卡牌;低语元素+dk,进化+4费的大招,本身自带一个6费随从,所以不需要贪太多随从(场面2个以上就足够了)。最后提醒一句,不要贪效果而一直捂在手里不舍得使用,合理时机使用低语元素才是这套卡组的精髓。
不稳定的异变:萨满新版本的新神卡,更好的名称是“禁忌异变”,因为只要一用上,剩下的费用就是不断异变。只要场上有随从,就可以启动一轮异变,将劣势变成均势,均势变优势,一般来说返场后的下回合打出效果最佳。配合025的通道可以极少费用让场面有大幅度转变。另外可以让奥术巨人快速减费也是这张神卡的妙用之一;当然如果想让卡组更厚,还可以考虑加入尤格萨隆。。但作为1费法术,最大的天敌就是游荡恶鬼,经常早早被吃掉后,奥数巨人也受到了很大影响,使卡组威力降低了不少。目前还在研究不带的版本。
闪电风暴和火山喷发:卡组里少量的aoe,所以使用时机一定要把握好,尤其对战一些善于铺场的卡组,更需要贪几点。另外说一下个人对萨满aoe的看法,就是在当前环境完全不够用也不好用,更适合先用随从磨血,从而使aoe的功效最大化,所以个人在构筑上更倾向于少量aoe+大量铺场卡。
贪食软泥怪:主要针对弑君贼,其次是术士和奥秘法、骑士、猎人等。没有的话可以用2费的小软替代,不建议用哈里森,因为对控制卡组的时候大多凑低语元素+爆牌鱼来过牌,不太需要用哈里森过牌,而且哈里森对于萨满这种经常过载的职业费用还是有点高的。
备选单卡:(1)通道爬行者:10.2之前的神卡,虽然大多快攻卡组也带通道爬行者,但这套萨满更能发挥其实力,10.2之后削弱太大,卡组威力也因此削弱了不少,现在虽然还可以用,但经常是作为进化材料来使用的,使用下来个人都不太推荐带了(尤其还在反尘阶段);(2)蛇发女妖和灵魂回响:卡组加厚的备选卡,不同的是灵魂回响经常会爆牌而且比较被动,蛇发女妖更有主动选择权,配合低语元素复制两个0费奥术巨人还是非常给力的;(3)开拓者伊莉斯:同样是加厚的备选卡,但前期就可以拍下站场,开出的安戈洛卡里也能有不少不错的战吼卡可以配合低语元素。
三、卡组对战思路:总体分快攻和控制两大系而论,个别职业卡组后面细说。
对战快攻系:核心思想就是“争夺场面”。
低语元素+青玉之爪/青玉之灵都是简单好用的combo,不要不舍得低语元素,多一个青玉很有可能就把场面抢下了,后面再通过不稳定的异变就能把场面稳固下来。
闪电风暴和火山喷发都算是牌序不顺时的一种辅助返场手段,一般考虑先用随从修血,以求aoe效果最大化,如果对手防aoe了,就有可能被青玉闪电、呱等直接解场了。
以对阵骑士(默认鱼人骑或快攻骑)、猎人为例,起手留青玉之爪、衰变和aoe,尽早地铺场或返场,然后通过不稳定的异变将场面稳固下来,适当防对手偷鸡,这套卡组的后期能力还是不弱的。
对战中速、控制系:核心思想就是“步步为营”。要点:(1)低语元素一般会配合爆牌鱼使用,自己续战的同时爆对手牌,加上马桶的过牌量,基本节奏不会被对手甩的太多,稳扎稳打;寻找机会嗜血偷鸡取胜。(2)谨慎考虑一波压,进攻上更偏向于慢慢耗,保持手中有资源可以快速铺下一波(不稳定的异变可以很容易铺一波,dk进化出两三个高费随从也是),青玉涨到5以后也可以慢慢铺,同时算好对手的偷鸡斩杀线,适当做好防御。
对阵一些主流控制卡组的经验:
控制术大优,魔块术小优,动物园均势。起手留好退化、低语元素、爆牌鱼。对控制术只要用退化或呱变掉939,这样术士dk威力大降(吸血技能还是很逆天的),控制好场面,只要爆掉对手一些进攻牌就好打,需要提防的是有的控制术是带黑暗之主的,但只要控制好过牌速度(合理进化法力之潮图腾),一般情况黑暗之主是不会苏醒的。对魔块术优先就是爆牌,其次才是吃武器,退化和呱尽量留给557大哥,939倒可以慢慢解的,基本对手不是太胡,自己不是太卡手,魔块术还是很好打的。
2.弑君贼:
大劣对局,但不是一定输。胜点就是凑齐小软+低语元素+爆牌鱼(注意牌序),一波爆牌把弑君爆掉。只要弑君爆掉了,即使爆掉不少牌,论场面还是能赢的。
默认恶毒龙牧,小劣对局;大哥牧,均势对局。对恶毒龙牧的重点还是争夺场面,前期比较依靠的是退化,不然场面肯定没对手强;尽量在恶毒前能站场,不然这一波很可能会被压倒;低语元素还是可以配合爆牌鱼的,即使没爆对手牌,因为对手过的大部分是站场牌,而自己过的很可能就是对场面帮助极大的关键牌了。大哥牧主要看呱,所以对牧师起手是可以留呱的;948最好还是退化或呱掉,不然一直复活的948回血量还是非常惊人的。
4.奥秘法:
真正步步为营的小劣对局,重点还是争夺场面,可以适量卖血,但不能过度卖血。最怕的还是法术反制,所以有硬币一定要用来破反制;低语元素除了配合青玉之爪前期抢场面,最好还是配合锦鱼人回12血,不然血量真的不够。
5.控制法:
均势对局,重点是爆牌,可以贪一点不强势站场让对手aoe不舍得用卡在手里,从而低语元素+爆牌鱼能爆掉更多的牌。如果爆掉对手dk等关键牌,这局还是很有机会拿下的;如果只爆掉一些普通牌,让对手有一定的进攻能力,这局就很悬了。
6.青玉德:
均势对局,重点是谁先铺开场面。因为对手不会有游荡恶鬼,所以不稳定的异变可以贪一点高费升级一波,尽早出低费的奥术巨人。
最后说一句,卡组并不完美,仅抛砖引玉,让“部落双傻”得到拯救。也许以后会有2.0版本来继续骗稿费。
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