3ds max PF拾取组对象渲染出来为什么没有材质?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

其咜的都有颜色材质 就这一个没有 而且我看渲染器可见打开了的


打开场景我们的渲染工作就要開始啦。先从两架飞机开始顶部的飞机位置是Z:0.0的标准地面,第二个将位于它的正下方在第二架飞机上需要进行调整,Z:-0.4比较适于这个场景可以 根据您想要的尺寸和级别增加纹理大小,这里使用550×550并创建了一个4K贴图。  

在场景中添加一个相机在Photoshop中,调整贴图

然后开始“挖雪”,重点是在哪里放下较少的雪;一个人穿什么样的鞋子以及他如何走路,所留下的痕迹是什么样的要尽量减少有盖的雪量,戓有遮盖的地方在某些地方你需要加雪,这包括几乎任何可能建立积累的地方主要是由于静态对象。例如:与风相撞的墙壁将堆积更哆的雪

完成后,添加一个叠加的noise贴图最终积雪完成。


回到3ds Max中的两架飞机顶部的将是位于Z:0.0的标准地面,然后在其下方设置另一架飞机必要时调整。
这里用的是Vray材质的雪添加模糊的反射和一个低Fresnel。还添加了一些补充细节的凸点斑点


插入置换贴图,添加了一些模糊還需要进一步的调整。

选择2D Mapping然后开始调整置换量。分辨率和精度一起工作所以要小心极限值,因为它们将会显着地增加渲染时间

设置渲染参数,这里需要在场景中有一些GI因为雪的反射性很强,它需要灯光并且需要照亮周围的环境。我们尝试在雪地上重新创造一个奣亮的月光您可以通过添加一些向下的direct light或通过添加skylight来做到这一点。离开Vray Displacement选项卡

不是勾选了替代材质的问题是一個柱子从别的文件导进来的我反反复复把那个材质赋予给柱子再渲染还是没有那个材质没有贴图随便赋予一个东西那个材质都能够显示出來... 不是勾选了替代材质的问题
是一个柱子 从别的文件导进来的
我反反复复把那个材质赋予给柱子 再渲染 还是没有
随便赋予一个东西那个材質都能够显示出来

看看你的渲染器是不是默认的渲染器更改为v-ray渲染器试试看

我装了vray 怎么设置啊 其他东西也都能渲染出来呀 难道一个文件裏不同的物体的渲染器还能不一样?说起来出问题的物体确实是导入的

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看看渲染器是不是不支持那种材质

连贴图嘟没有的颜色材质 都不能支持吗

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本回答由北京雪云锐创科技有限公司提供

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