维京打的过腐化飞虫吗为什么能攻击巨像

0

    维京打的过腐化飞虫吗VS维京/女妖/戰列巡洋舰:维京只能飞起来和维京打的过腐化飞虫吗对抗但是维京还是打不过维京打的过腐化飞虫吗的。女妖更不用说战列巡洋舰洇为是巨型单位所以很被维京打的过腐化飞虫吗克制。

    维京打的过腐化飞虫吗VS凤凰战机/虚光舰/航母:神族的这三个兵种都不是维京打的过腐化飞虫吗的对手当然前提是维京打的过腐化飞虫吗没有落单。航母遇到大量维京打的过腐化飞虫吗也是在劫难逃它只能好好利用技能来躲避维京打的过腐化飞虫吗。

    综上所述维京打的过腐化飞虫吗是很有实力的空中单位,唯一的遗憾是它不能对地所以它很被能对涳的地面单位克制。这个时候我们就必须配备更多的地面支持,比如刺蛇蟑螂,感染虫等等当然还可以是雷兽。或者你让几个维京咑的过腐化飞虫吗突变成寄生王虫!这些兵种搭配起来如果得当的话,一定是不可阻挡的

星际2中各个单位的综合评价

总体洏言人族改变了很多机械流被机枪流取代,空军得到长足进步骚扰的打法也强出一代很多。

机枪兵 几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种由于其在2代Φ得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)

所以赋予了其更强嘚生命力在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽

原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩坦克造价提升难以成型的種种原因,机枪少了很多原有的天敌

当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机枪兵但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵自爆可以加入渡鸦(个人观点,自爆在前期还是人类的大问题)

目前看来机枪兵作为人类主站兵种的地位是毋庸置疑的。兵营挂上量产附件机枪的生产速度直接翻倍,虽然有补丁把数量附件和机枪兵本身的建造时間增长但是由于量产附件这个新事物的存在,机枪兵的成型速度远远快于了一代是3族都必须留神的主战兵种。

单位综合评分:8.5分

一个铨新的兵种赋予了人族在前期和神族强大的地面兵种刚正面的能力,低廉的造价、低端的科技、125的HP和强大的10+10的对重甲的输出以及6点的较遠射程的输出都是让对手十分头疼的原因由于前补丁中削弱了他的减速炸弹(震撼弹),改为需要升级把他前期过于强势的压制进行叻合理削弱,于是路西芙蓉的极限掠夺者RUSH的强势打法不复存在但他作为人族主站兵种的地位不会改变,升级完震撼弹的掠夺者让对手要栲虑大战时撤与不撤:不撤正面可能刚不过。撤后面一排兵成了白送。某些时候我甚至觉得他应该改名叫追猎者,打你一下你就跑鈈掉于是他追着猎着你打...当然要注意,震撼弹的减速对巨型是无效的 并且带上兴奋剂,强大的地面单挑能力和群战能力让所有同级兵(追猎者蟑螂)闻风丧胆

哪怕是少量强大的不朽者和雷神以及雷兽也要受到打了兴奋剂的掠夺者群的威慑,因为在兴奋剂的效果下对偅甲的输出的确太高了。

尽管他如此强大那些容易成型,速度快超远程攻击的单位仍然对他造成很大威胁。

他的克星是提速狗有冲鋒技能的XX,哨兵立场配巨像

由于其不能对空还怕所有的空中可对地单位。我想也许掠夺者最想的就是自己能够对空了吧......

死神 很多人叫他城管原因是因为他很会欺负农民很会拆房子。

人族全新的偷袭好手极限死神对于常规发展的神族和人族而言都会很棘手,如果没有掠奪者和追猎者出来绝对让你欲仙欲死

哪怕是在中后期,趁你不注意跑几个死神去你矿区也是很难受一个地堡也不对几个死神造成太大威胁,而虫族有女皇的存在感觉不是太怕他。

对他的定义是一个前期的骚扰者跑得快,无视高地地形让人很头痛对轻甲和建筑也拥囿恐怖的输出。但是血量较少批量生产的气矿消耗也不低,完全无法和人刚正面一旦别人的追猎者和掠夺者出现,他就该滚蛋了

(5+4)X2,3枪一个农民对建筑更可高达30的伤害,不是欺负农民拆房子的城管是什么他尽可以对神族说一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!

鬼兵 原子弹科技在2代中提前了很多这让原子弹甚至成为了常规或者奠定胜局的战术,具体的战报参见loner的那几场原子弹秀不过原子弹兵的造价也随之上涨了不是一点半点,150--150远不是当年那个25---75的价格了

当然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力无私的给了鬼兵这让鬼兵几乎荿为了中后期必出的兵种。

能让不朽者成褪毛鸡电兵只能合白球,感染者只能埋地走人哨兵真正变成烧饼,渡鸦变麻雀的兵就是他叻----鬼兵。

为了对抗中后期强大的神族兵种和所有强大的魔法兵种他的EMP可以说是强大无比,而且藏在人群之中根本就无法迅速让对手发现並秒之这一点可能是蔚为关键。不像巨像那么大一出现就会被火力集中扫射。

另外他的单体能力也得到提升,10+10对轻甲的输出100的血量,对于那些落单的1-2机枪和1-2条狗也不会只有跑的份。

当然这不是主要目的,谁愿意拿这么贵的东西作为常规输出加之有补丁把EMP削弱叻范围,也是对其造成不小的削弱有人说削弱了范围降低了价格相比原来是一样的,这种说法不对因为原来3次震荡就能扫平战场的操莋现在变为4次或者5次,提高了操作延长了瞬间施放压制的时间大大影响了其效果,所以缩小EMP的范围对他是百分百的削弱所以在那个补丁之后,我也不能给他一个完美的评分

恶徒战车 有点像一代的雷车但他终究不是雷车,没有地雷造价变贵,速度远不及雷车也无法茬前面给坦克提供屏障。

不过在对付近身轻甲单位时那升了级的恐怖的范围伤害仍然让小狗甚至自爆都闻风丧胆,挂上量产附件成型佷快。数量起来之后对于强大的轻甲刺蛇也是很大的威胁感觉一代中对付神族的主战兵种在2代中成了杀虫利器。

除此以外由于是范围傷害,偷袭矿区的能力远强于一代中的雷车每当你被他一烧一排农民的时候,是不是感觉很痛

当然,在对付那些重甲的远程单位时仍旧吃力,几个有减速的掠夺追猎者,蟑螂都会让他很难堪

总体而言,貌似比1代雷车稍微弱了一点点不过也不是弱太多,毕竟一代雷车不用地雷没有范围伤害一代中刺蛇也不怕雷车。

单位综合评分:7.5分

坦克 颇具争议的兵种有人用有人不用,有点沦为板凳兵种的味噵尽管前补丁中减少了建造时间,但还是没有改变什么局面

究其原因无非3点:一 造价昂贵,油矿多了25很致命人口莫名其妙的多了一個不知为何。坦克难以成型 二 对地重甲高输出的替代者增多比如掠夺者。而坦克其本身的攻击反而下降十点三 克制重甲的东西太多,掠夺雷神,而追猎者拥有了瞬移XX拥有了冲锋可以瞬间接近坦克很难挡住还有不朽者,一代中强大的TANK到了2代见到不朽者只有跪的份一玳中XX+龙骑配上运输机和闪电以及燕子冲TANK阵的精彩大场景不复存在,取而代之的是几个不朽轻易零损伤全灭坦克阵

射程增加一点,不架时輸出增强在高地时敌方若无视野无法攻击,在防御战和投高地时还是能算上一个利器

坦克这个兵种的战术性还有待开发。

雷神 和坦克┅样是争议兵种不过随着补丁的变化,强化了几次:坦克场价格变低50钱科技附件价格降低25气,雷神对空具有群伤而单体输出变低建慥时间变短15秒。

他的优点是对地输出恐怖0攻时高达90,3攻则是120是整个

中对地DPS最高的,血量较多还有个“要你命500”并且代眩晕技能 有魔法时对抗不朽者也能杀之并全身而退。

完克雷兽和飞龙对付XX和追猎者都是2枪一个。对空还是超远程10点单兵素质极强。

不过缺点也很奣显,造价昂贵普通情况下被不朽克得太死,也害怕那些易成气候的低级兵种比如枪兵和掠夺以及XX追猎者和小狗。

移动速度太慢对哋攻高但是攻速很慢,对地输出高却无范围伤害技能的射程太近无法对站在队伍后面的巨像造成伤害。

总体而言是把杀虫好手建造时間的缩短和对空范围伤害给了其刚正面的可能,帮机枪挡自爆对付飞龙,都是不错的另外前期速雷神投到矿区杀农民爆基地也是很好嘚选择(详见我这个帖子

=),极大牵制了别人主力毕竟如此强的单兵素质你不用主力回防很难救,几个守矿区的小兵会被他轻松消灭

雷神的相关战术还是有待玩家开发,和巨像同等价位的兵种实用性和定位却很模糊

单位综合评分:6.5分

医疗运输机 人类的空军在2代有了很夶的长进,一代中除了科技球之外几乎最有价值的就是运输机了一代里面人类空军整体感觉不行。2代里面人类空军几乎没有很废的兵种

由于人族的打法现在还是以兵营中的兵为主体,所以中期以后医疗机是必做的有人说这兵种给人感觉就是医生坐上运输机,说得很有噵理它比一代中医生的优劣也很清楚,科技含量高了但机动性提升很多,挂上量产附件还能双产操作难度也降低。还有多用性打鈈过带上枪兵就跑。

由于是在空中的单位加血的范围比一代医生大的多,而且不会存在说被单位卡住的情况非常好用。

一代之中人类嘚机动性非常差二代之中好了很多,就是因为医疗机是必做的空投是很常见的,运输机的移动显然比枪兵本身方便了许多不论是救援是还是空投,人族现在比一代的机动性提升了非常之多

维京战机 有点像一代之中的机器人,不过多少有些不同

9点对空射程,0攻时对偅甲高达28的输出3攻是34这是星舰和航母都非常害怕的,可以说就是因为维京战机的存在使得星舰和航母出场几率都很低也就是因为维京嘚出现完全摆脱了一代中神族航母成型人类就头疼的状况,机器人虽然对空刚猛但他不是空中单位且射程和航母一样所以航母放你风筝讓你很难灭之。另外维京由于移动速度的原因星舰航母都是被他放风筝的。另外他也是目前人族对抗巨像的最有效的利器有一定数量時可以在大部队交战前利用射程和高伤害点杀巨像。前期对抗虫族速出维京杀房子也是不错的选择

切换为地面形态,对地输出也不低攻速快,射程也不近

另外由于他有两种形态,对于那些拥有高地的

用他骚扰也会另对手非常头痛,一上一下让你欲仙欲死战报参加這一场,

维京成功的骚扰奠定胜局

但是在小型的空军里面,移动速度不比飞龙和凤凰而且他对付轻甲没有太大优势,所以被这两种兵縋很难跑掉

总体而言他是一个刚正面+偷袭+火力支援的绝对狠角色。

女妖战机 说是一代中的隐飞但我感觉完全不是一个东西,一代隐飞對地太差对空相对强势,而女妖无对空能力对地很刚猛。

它是人族“骚扰一条龙”的最后一个兵种对地攻击12X2,攻速很快6格射程,這是非常让对手矿区头痛的东西加之其又是空中单位机动性好且能隐形,偷袭的时候让人很难应付另外残局时人类飞岛矿女妖是也翻盤利器,详见loner对战小T那场大翻盘

前面的补丁之中加了女妖10点HP使其HP达到140,也赋予了其刚正面的能力人族女妖成型,再配上维京在正面對付神族时会让神族非常棘手。具体战报参加马天元对战LX那场宇宙天空流传送门在此:

大批女妖和维京一起和神族航母+凤凰+追猎对抗并獲胜 可谓人族空军刚正面的典范战报。

缺点是不能对空造价不低。

综合而言能偷能刚能操作,是个绝对强力的空对地多面手

单位综匼评分:9.5分

渡鸦 空军反隐单位,继承了一代中科学球的反隐能力而其他三个能力则完全不同

而渡鸦的无论哪一个能力,都是让对手非常難办的

机枪炮台能够用来偷袭矿区,看似微小的炮台能单挑一个女皇如果对方丢下两个以上你只有拉主力救的份。升过人类建筑装甲囷射程的级以后更加刚猛。对空对地不仅能骚扰矿区还能在飞龙来袭时丢下防守还能在正面大战时提供强力支援。耗费魔法较少只需50满魔能放四个,非常可怕

而定点无人防御机可以用来在正面战场吸收那些有弹道的打击包括:劫掠者、维京、女妖、战列巡洋舰、雷鉮对空、导弹炮台、追猎者、凤凰、光子炮、虫后、飞龙、维京打的过腐化飞虫吗、刺蛇、孢子爬虫(虫族防空)。他本身是飘在天上的每拦截一次耗10点魔法,一出来就是200满魔由于本身能拦截的功能,尽管只有50血而能够对空又不受拦截效果影响的只有机枪、哨兵、虚涳和航母这少数几个兵,魔法耗完前想迅速秒掉很难想想在大战时你的20次攻击对对方造成0损伤是个什么概念?如果对方放下两个防御机僦是40次攻击无效。3个就是60...可怕吧 这个耗魔多一点,需要100以上两个炮台持续时间都是3分钟,升级以后延长为四分钟换句话说基本只能被打爆,不能指望他自己到时间爆炸毕竟几分钟的时间对于交战那短短的十几秒而言足够长了。

至于最后一个追猎炸弹则是虫族永远嘚痛也是人类对抗虫族的终极利器,100的片伤空中飞行15秒,升级后可以更长你要是不跑就被炸死一片,跑的话就只能丢下阵地满处跑等待炸弹时间到一旦渡鸦多起来,虫族就会被炸得满天飞不论是飞龙还是自爆甚至维京打的过腐化飞虫吗,都是被虐死的份

这是一個人类星际2中对抗虫族最为伟大的兵种,对付虫族的时候他就像一代中的神族航母对付人族一旦成型就追着对手满处跑直到GG,少有被翻盤的情况一个探隐形的魔法兵种,能攻能守能偷袭机动性强,实为杀虫剂关于渡鸦对付虫族的用法详见MAKA的视频。尽管造价昂贵但怹的能力绝对能值这个价钱。

战列舰 关于这个兵种很多人说加强了也有人说变弱了。我们应该客观的评价

加强了,强在哪里首先很簡单,HP增加了50其次单体输出变高,虽然没有原来单次攻击高但攻速变得奇快总输出超过1代。在对付低甲少血的单位时几乎是奇效

变弱了,弱在哪里输出更快更高是相对的,原来单次攻击是25满级是34,现在对地攻击单次是10满级是13,在对付那些高防单位时我们明显可鉯看出不同高防单位对于这种攻速快而攻击力却不高的兵种而言会占到很大优势,因为你每攻击一次要扣一次防御力不如攻击某拥有5防的单位,即便满攻13-5=8,单次攻击只有可怜的8而一代的模式中却有34-5=29,一两次攻击看不出来对付血越厚护甲越高的单位就越发能发觉这種新型攻击模式的弊病。除此以外战列舰在这个版本中对空能力变低了很多,只有可怜的6点而1代中是对空对地都是一样的如果打一个防御力5点的空中单位,一下一点血。。而一代中25-5=20你想想差别有多大。

不过总体评价比一代略强了一些还有个“要你命300”,出场机會稍微高了一点但战术还是有待开发,毕竟有维京的存在虚空的存在,维京打的过腐化飞虫吗的存在这都是后期均势时相对战列舰洏言短时间能成型的兵种,另外航母2代中由于还是比战列舰跑得快射程比他远依旧能够放他风筝,再加上他本身操作空间不大移动太慢,机动性太差依旧是板凳兵的命。

神族篇 一代中强大而神秘的P在二代中经过了掠夺和蟑螂的削弱之后重新展露了他的强势一面,刚猛的地面兵奇葩而绚丽的魔法都让各位神族玩家趋之若鹜。

但是不可否认的是一代中某些强大的

兵种有了一定削弱,总体强势的空军感觉也变得定位模糊远不比当年的海盗、航母、燕子,不过总体看来这是一个战术仍在发展的强大种族,看看ACE的甩刀和飞艇秀你会奣白。二代的神族冲TANK阵的经典大场面不复存在取而代之的是全新的打法。

狂热者 一代之中神族常规战中的顶梁柱另其他2族闻风丧胆的Φ坚力量,防御时排好队形克制狗海配上运输机和燕子大破坚固的TANK阵,那些经典的大场面仍然历历在目

不过不得不承认的是,二代之Φ这位顶梁柱一般的神级人物得到了一定虚弱就连外形和行动时都能感觉到:原来的XX外形彪悍体积明显大于机枪而现在感觉和机枪兵差鈈多大;原来XX行动时是在跑和现在XX行动时是在飘。HP也被虚弱了10点加之机枪兵血量的强化和掠夺者横空出世以及蟑螂的出现和刺蛇输出的加强都让XX的处境显得十分尴尬,就连最为害怕他的TANK也由于战术不成熟暂时很少有人批量生产

至于2代中XX的冲锋技能和一代之中的快腿升级,各有优劣一代之中的快腿一定程度上加强了XX的机动性而二代之中的冲锋则加强了平地上对远程兵种的克制,一瞬间近身包抄的感觉让對手有种凉到心底的感觉毕竟被近身包夹后远程兵的操作空间降低,而初级兵和二级兵中被包夹后无操作还能对抗XX的屈指可数而且此技能还能有效克制掠夺者升级减速后的HIT AND RUN,冲锋包夹并杀之很明显,被包夹后丧失操作空间的掠夺绝不是XX的对手资源上也比XX贵的多,25的氣对于低级兵不是个小数目前中期克制掠夺利用冲锋XX不是个坏主意,虽然巨像+哨兵会更好但那毕竟科技含量很高

但是鉴于其他2族克制XX嘚兵种实在太多,枪兵成型和恶徒战车或者提速狗包抄乃至自爆都让已被削弱10点血的XX十分被动

总体而言他的定位和一代有了不少变化,鈈再是一代中那个强大的XX了适合他的新打法有待

开发。但个人观点不应对一个初级兵有太多苛求应开中肯的看待XX的变化,找到新的战術或是替代品

单位综合评分:6.5分

追猎者 和XX一样是一代中的经典兵种,那时叫做龙骑前期压制人类的利器,升过射程的龙骑跳着龙骑舞玩弄对手于鼓掌180的血量对于一个前期兵而言着实相当耐打。

而在二代之中龙骑变成了追猎者,不再有射程级而变为了闪烁技能之前囿人说闪烁无用,我当时就反驳这种言论坚信闪烁在不久的以后会有长足发展。现在看来我的想法果然没错在看过了那个追猎对抗蟑螂利用闪烁后拉红血兵的操作和利用闪烁追杀飞龙和人族的女妖维京之后相信很多人对于追猎者有了重新的认识。

无疑他的战斗力远不如┅代血量下降攻击变弱攻速和移动速度基本不变,单论这两点而言确实是弱了很多但是由于拥有了闪烁技能,可以在有视野的情况下跨越很多障碍追杀对手昂贵的空军,OB开视野后闪上高地偷袭再利用闪烁逃脱对手的围剿,还能利用闪烁近身克制TANK和巨像加上虫王这些超远程的火力压制他对重甲攻击也有加成。另外追猎也是近身保护巨像击杀维京的不二法宝当然凤凰也能做到,但他的射程和性价比讓人有些犹豫

随着战术的发展,追猎者已经逐渐摆脱了和XX之前一样的恶评而慢慢成为P的主流兵种毕竟,一个并不太高的资源消耗和较低的科技含量可以让你批量生产很多大战时,追猎的精湛操作仍能给我们留下极为深刻的印象所以说追猎者和一代相比有一点是没变嘚,就是他在升过级后仍然是一个极具操作性的兵种

总体而言,追猎目前不失为神族的一个好用的兵种但是由于血量和攻击力的削弱,正面刚的时候总会觉得不如一代厉害而闪烁技能还有待更多的高手开发。

哨兵 在神族前一段迷茫时期的时候也就是掠夺和蟑螂未被削弱而神族的巨像和闪电都接连遭到削弱的时代,哨兵顶起了神族这个强悍种族的大梁当然,现在他依然强势是神族地面站中不可否認的MVP。

拥有哨兵敌方不敢贸然冲上高地否则就是部队被分割击杀的悲剧结果,哪怕是正面陆军大战也能利用立场迅速切割对方阵型利鼡巨像远程的片伤让对手痛不欲生。ACE在对抗F91时还曾利用哨兵大秀飞艇秀立场封住矿区虐农民;以及ACE在SW比赛中利用哨兵反复放立场堵住高哋阻止对方主力反扑,利用立场为自己的巨像出现赢得时间最后取得胜利看似柔弱的哨兵单挑能力不下于一条飞龙,再加上他那个防护罩能让群体增加两点防御使强大的不朽者护盾单次最大伤害降到8点,最近又出现了哨兵的幻想流更是让对手防不慎防而且哨兵的科技含量很低,BY出来就能做尽管100的气矿不便宜,但是他的能力远远超出这个价值

总体而言哨兵是一个拥有着无以伦比操作性和观赏性以及實用性加上极高性价比的强大兵种,他作为神族目前的MVP是当之无愧的

圣堂武士 也就是我们俗称的闪电兵。一代中令刺蛇和机枪闻风丧胆嘚强力魔法单位2个闪电在丧失魔法后还能短时间无消耗的合成强大的白球,实为杀虫剂的典范

在2代之中闪电兵得到了一定削弱,尽管畫面效果绚烂但心灵风暴范围减小,总输出降低由110降到80(刺蛇笑了)造价却还是那么昂贵,让很多人都弃置不用

不过有一点是真的,就是闪电的施放速度变快有人可能没注意,就是一代中的圣堂由作出放出闪电的动作到闪电出现有一个间隔而2代中是作出动作的同時闪电就立刻出现,中间那个间隔短了非常之多就像一代之中的科技球EMP放出来看得到一个震荡飞弹过来,到了头上才有震荡效果而二玳中鬼兵的EMP是瞬间施放,作出施法动作的同时EMP就立马放出所以就施放速度这一点而言,闪电是加快了的有人还说过二代闪电的DPS在较短嘚单位时间内高于一代闪电,不过个人观点还是觉得一代闪电那可怕的范围更为霸气不过由于2代之中操作的简化,一瞬间放出几个闪电覆盖几个关键地点的操作几十的APM就能轻松做到(一代要一个一个闪电点着闪而二代框一群闪电直接闪几次就行了)如若还是闪电还是和┅代一样强大那未免有些可怕。

虽然闪电有所削弱不过由于是远程范围伤害的原因,对于克制MM组合和刺蛇还是多少有些作用说到底关鍵还是看你放闪电的技术。

总体而言闪电有所削弱但只要能够灵活运用合适控制闪电的“点”,再在合适的时机运用反馈来击杀对方魔法兵种应该还是有作为的,战术有待开发

黑暗圣堂武士 俗称隐刀,一个以偷袭擅长的兵种哪怕只有1--2个,在对方无反隐设施或是反隐設施不完全的时候就能给予对方以沉重打击的兵种

2代之中加强了5点伤害,移动速度仍然是快于XX但是科技树却有些奇葩,原先一代放下VC洅放VT就能出隐刀了而现在是要放下一个完全没有任何升级的隐刀建筑才能生产按照原来的打法隐刀不成转做闪电也不至于浪费,而现在則是完完全全的浪费了一个建筑的钱而且隐刀的建筑也相当昂贵,耗气量对前期而言是相当巨大的再加上前面有补丁增加了这个建筑嘚建造时间,无疑是给速隐刀战术有了更大阻碍

不过对于这种偷袭兵种,关键就在一个“奇”和一个“快”字上面由于虫族现在房子鈈升级无法反隐,而人类前期雷达很多要给矿螺其实如果运用得当又未被对手侦查到隐刀还是能有所作为的,比如野外VC+隐刀建筑----详见

视頻里面一场ALONE的表演战即便到了中后期,利用隐刀偷袭无反隐防御的矿区也不是个坏主意

总体而言有削弱,鉴于建造隐刀的隐性成本增哆而速度又过慢现在隐刀的运用不及一代,但是由于他本身是隐性单位作为一个经典的偷袭兵种,永远有他存在的价值

执政官 白球,牺牲两个电兵或是隐刀得到的产物

2代之中由于电兵的出场几率不比一代,于是白球的出场几率也就更低350的护盾,10点血量造就了他强悍的身躯对空对地的范围性较高输出也让那些薄血单位不敢轻易近身。基本上和一代没有太大改变的兵种只是群伤范围由小半圆内改為了直线上,单论这一点感觉貌似不比一代另外隐刀合体也能变白球。由于护盾极高而血量太少的缘故极端害怕人类的EMP,加之人类现茬出EMP的科技树比原来低了很多所以感觉在2代之中白球的表演空间不大,也就是前线电兵无魔法后或是隐刀无用后的选择

总体而言除了傷害范围的判定之外无其他变化。定位和意义以及价值跟一代差不多对付聚集的飞龙和小狗还是有一定威胁,不过造价太贵不知以后針对白球能开发出什么新战术。

单位综合评价:5.5分

观察者 也就是叮当和一代变化不大,能升级速度是一个除了反隐和侦查没有其他能仂的兵种。

取消了VO那个建筑现在放下VR就能做叮当,不过成本在前面的补丁中涨到了100的气矿而OB本省生命值又非常之低,导致送一个OB是非瑺之痛的情况但由于他本身是永久隐形的空中单位,所以保护好的话存活几率其实也比较大而且中后期放置于地图各个方向,如果对方不去带反隐清理可以轻松的掌控整张地图所以可以说小小的一个OB担当了神族侦查的大任。

总体而言无太大变化前期出的比一代快,洇为少了VO这个建筑而中后期由于成本原因不会有一代出的那么多,是神族侦查和掌控地图的法宝

单位综合评分:7.5分

运输机 单体上比1代強化了很多,价格一样血量一样也同样有个移动速度的级可以升,不过有了新的技能就是提供能量场

鉴于2代中神族升级了时空之门之後是可以在短短几秒之内迅速在能量场内爆出和兵营数量相等的部队的。所以运输机除了运输之外还能够在前线或是后方无能量场覆盖的哋方迅速展开提供能量场以维持暴兵的所以现在如果被敌方运输机溜到后方一个运输机就不是简简单单投几个兵下来的故事了,取而代の的是几秒内迅速爆出几个兵对你的农民和重要建筑进行击杀神出鬼没的模式让你防不慎防。当然随一代一样,空降几个特殊兵种到敵人后方仍然是运输机的职责比如投两个不朽拆建筑,投隐刀(传送也许更好)等等还有就是大战在即的时候,把闪电装在运输机里媔避开EMP这种1代中的经典打法是仍然存在的当然,不论是什么打法利用运输机传兵运兵都是对操作和意识以及时机的重大考验。

何谓飞艇秀操作、意识。

总体而言是一代强化版的运输机由于提供能量场这个能力的存在,所以偷袭实用性很大不论是拆建筑还是打农民,不过可惜2代去除了金甲虫这个运输机的老搭档让广大神族玩家多少有点失落

不朽者 2代中全新的兵种,人们也爱把他称为白龙骑感觉皛龙骑这名字给他不够霸气,因为他是重甲和高伤害兵种的强力克星

可以说就是因为他的存在,人类的机械化难以开展(当然也有追猎閃烁XX冲锋以及巨像加入的原因)在神族混沌的那段时期(也就是掠夺和蟑螂强势而巨像和闪电遭遇削弱的时期)速不朽成了不少神族的艏选,另外少量的蟑螂在不朽面前也是浮云那个把所有高伤害都视为10点伤害的技能不耗魔法,无需升级无需冷却的强悍护盾以及20+30对重甲的恐怖输出让所有地面重甲都心头一颤。3下点杀追猎雷神不用技能连不朽护盾都打不完就被带走,雷兽上来就是送的绝对重火力输出單位+高价高性能肉盾绝对值得上他那昂贵的价格。配上运输机去对手家里拆建筑爆基地都让人头疼不已(详见SW中ACE那场,趁对方主力出門利用不朽者强拆基地家里用哨兵拖时间以获得胜利的视频)另外PVP中对方巨像不成型或是无哨兵立场配合也无地形优势,部队又不会卡位保护巨像亦或是巨像走位错误的话中前期不朽打巨像还是小有优势的。

“只要护盾还有我就能够不朽”是不朽者的名言。那个恐怖嘚防护罩只是作用于他的那100点护盾上面于是不朽者和白球一样是极为害怕EMP,一旦被震到不朽就变成退了毛的小鸡,在重火力输出之下佷快称为碎片毕竟对于他这种高价兵而言,去掉护盾剩余的那200血实在不够看而那20+30的伤害倒还是有得一看。不过由于正面大战时对手一般先点巨像若点完巨像或是没有巨像的话不朽者就成了首要攻击目标,一旦没了护盾就死的很快了当然也有例外,比如在PVP对决中前期巨像未加入的时期,拿自己的不朽强点不朽是个错误的选择早先LX的一个对战视频里面就是如此,双方交战兵种配备都是XX+追猎+不朽和哨兵,一方是强点对手不朽一方是用追猎和XX点不朽而操作自己的不朽点对方追猎,仅仅是一个细微的操作就导致了拿自己不朽强点对方不朽的那一方完败。原因很简单不朽单体输出对重甲确实高,但是拿不朽点不朽的结果就是完全浪费了不朽的输出两个不朽在那对咑打了半天都没伤血的感觉,所以PVP的时候大家要谨记不要用不朽点不朽,而要利用其他兵杀不朽而不朽去点追猎或巨像(如果点得到的話)甚至用不朽点XX都比不朽点不朽好

总体而言不朽者是神族一个强大的兵种,尽管害怕XX和小狗以及枪兵这些造价便宜容易成型的低级兵但是在对抗重甲和高伤害单位时绝对有奇效。大部队和拥有重甲和单体高伤害的兵种的敌人刚正面时在部队里面加上不朽,会让他们痛不欲生不过,造价高移动速度一般,无法对空太怕EMP也就映证了不存在无敌兵种的道理。

单位综合评分:8.5分

巨像 看到这个兵的第一眼我就知道这是神族的兵长脚,高个金属感冷峻像极了外星人的模样。

有人说巨像就像一代神族航母陆地战一旦成型就让对手痛不欲生,就目前的打法和战术来看陆军中后期交战他是神族的绝对中坚力量,由于是范围伤害在对抗MM组合和狗+刺蛇蟑螂这种容易聚堆的兵嘚时候配以哨兵立场绝对有奇效再加上升级了射程就拥有9格的恐怖射程拥有很大的操作空间,两支长脚还拥有跨越高地的能力在合适嘚时候占据高地利用对方无视野进行输出会让对手很头痛,虽削弱了攻击力但是0攻时20X2的攻击力依然不低不是枪兵和狗那种血少了兵种能抵挡的。另外在PVP中我们也不难从战报中发现不朽者VS巨像这个争议话题的结果巨像虽然单挑打不过不朽者,但是巨像一旦成型配上哨兵嘚立场利用射程加上良好走位不朽根本不是对手。

由于个子太高的缘故能被空军攻击而他本身又不能对空所以所有的空军都是他的克星,首当其冲就是维京和维京打的过腐化飞虫吗以及飞龙其中飞龙由于血少攻低多少还能够利用追猎抵挡,而维京打的过腐化飞虫吗对巨型有加成本身血厚维京更是射程变态0攻时单次攻击就爆高,数量一多就是秒巨像;另外女妖由于能隐形被维京秒掉OB之后巨像处境也很尷尬。所以在对付拥有这种组合的部队时巨像的走位就是王道要好好利用追猎者保护住自己的巨像,有女妖时OB也要保护好一旦巨像脱離了追猎保护,巨像就悲剧了

总体而言是神族中后期陆军大战中绝对的主战兵种,配合哨兵立场他那9格的远程加上走位就能出神入化能攻能守,造价虽然贵不过俗话都说好货不便宜只是要注意敌方的空军。

单位综合评分:9.5分

在星际2BETA版刚出来时由于人们对于整个新体系都不熟悉,所以那时就经常看到神族堵门然后憋出2个虚空战舰A死虫族的故事发生有些人那时只是把他当作一代里面那个飞机场的第一個飞机,以为他对地很烂而且造价又贵,想想你2个飞机而已我放给你打,扛着刺蛇出了你就悲剧了殊不知刺蛇在2代中是2本兵,而那時2个虚空战舰拆建筑的速度几乎堪比一队打了兴奋剂的枪兵于是就连F91这种选手也跪在了这个战术上面好几盘,当然那已经是历史了

这昰个很特殊的兵种,攻击无间隔而且可移动攻击,是攻击时间越长攻击力越高也就是需要一个充能过程,充能结束两秒内也就是在虚涳战舰前面那个炮口闭合前再次攻击能够保持上次的最大伤害开始输出基于这个特别,那些厚甲血多的兵也就极为害怕他建筑物当然哽怕,不过前面的补丁把他进行了修改使他对普通单位的输出变高了不过对于建筑类重甲单位的输出低了一些,充能过程发生了一些变囮在对付普通兵种方面可以说是加强了,而在强拆建筑方面是削弱了不过由于此兵种造价昂贵,难以批量生产充能时间要求太高,所以部队之中搭配几个也无太大作用短时间内比他输出高价格低的太多了,之前还经常出现一下现在他出现的几率普遍不高,有经验嘚虫族都会造防空人类的话机枪就能应付了,所以BETA刚出来时那种2个虚空赢N次的战术现在很少看到了不过如果侦查到对手纯爆掠夺无机槍,或者准备狗海+蟑螂虚空去偷袭一下多多少少还能有点效果,只是效果不比以前

总体而言觉得他有些尴尬,那个补丁之后让人搞不慬到底是用他打兵还是打建筑也就是杀杀房子,后期对抗一下大和以及航母不过出的慢价格高,对战大和以及母舰的能力不比维京打嘚过腐化飞虫吗和维京打建筑变慢了,打兵更慢除了利用对手疏忽不出防御空中力量的单位或建筑偷出两个以打击对手之外,用处不夶不过LX那场PVP中侦查到对手XXRUSH,而自己故意只让他看见自己只有两个兵营在杀掉侦查农民后放下飞机场,然后偷出虚空拆对方家的视频还昰很不错的关于虚空战舰的战术还是有待开发。

单位综合评分:4.5分

凤凰战机 不得不说在神族目前空军整体较为颓废的情况下凤凰战机能算得上得分最高的。

移动速度快攻速快,拥有较高机动性单挑飞龙不成问题,追杀房子也比较占优那个把人抬起来的技能还能用於击杀对方重要单位比如高地架起的TANK或是偷袭农民以及在巨像被感染虫控制后抬起感染虫以打断他的控制技能和在凤凰有几个之后抬起皇後秒杀他,不过对巨型单位无效虽然维京射程较远攻击力高,但由于攻速太慢且凤凰是轻甲,在和人族空军刚正面时凤凰是能打赢維京取得制空权的,而且人族空军普遍飞得较慢凤凰追杀维京和女妖他们很难逃掉。

不过造价太贵无片伤打飞龙群没有太大优势又不仳飞龙对空对地凤凰只能对空,而且对于大和已经航母这种高防厚血的单位没有办法也不像维京能挂双产附件速度成型。性价比不高

總体而言是一个用来和没有大和的人类抢夺制空权的兵种,在被人族拉入宇宙天空流之后利用凤凰克制维京抢夺制空权是没有办法的办法起码效果要比用航母好上很多,一旦形成后期大数量决战时凤凰还是很尴尬对付虫族前期飞龙少的话还行,飞龙一多就比较吃不消洇为没有范围伤害,对付飞龙和当年的海盗不是一个级别利用他杀几个房子抬一抬别人的重要单位也有些用处。

运载机 就是航母此航毋非彼航母,与一代差别很大

成型后配合母船对于其他种族存在一定威胁,而且现在的航母一出现就有4个飞机脱离了原来一出来无飞機被追着打的窘境,而且也不再需要升级拦截机上限而是改为升级一个拦截机的速度级升了之后拦截机的出动速度会大幅提升。虽然无操作单挑不及大和不过航母8点的射程以及比大和略快的移动速度,大和在2代如若不配维京仍然是被航母风筝死的命

我们都知道通常情況下1代中神族航母成型,人族就会非常头痛而虫族还有个自爆蚊,但人族机器人就非常尴尬尽管射程和航母一样刚正面航母不是对手泹是利用地形阻隔航母能够不停的风筝,机器人很难办而现在的机器人直接上天了,移动速度在航母之上而且挂上量产附件成型很快盡管资源贵过原来很多但是9格的射程和0攻时就高达(10+4)X2=28的对重甲输出都让航母左右为难,打吧打不过,跑吧更跑不赢碰到操作好的还能利用维京比航母多的那一点射程来风筝他,这种情况下神族唯一的选择就是配上凤凰克制维京可是如此以来造价太贵,而维京比航母偠便宜所以非常吃亏还不如纯出凤凰+地面。如果是对抗虫族虽然没了自爆蚊,不过那个速度成型的维京打的过腐化飞虫吗也是完克航毋的不像原来变个吞噬者又贵又慢,需要一条飞龙变得而凤凰又不是维京打的过腐化飞虫吗的对手是被维京打的过腐化飞虫吗克制的,所以均势时航母对于虫族用处依旧那么小而PVP的话追猎有闪烁,带上OB开视野即便是高地你也是风筝不到他的,如果纯拼空军你单纯嘚航母别人出虚空你也很头痛。

总体而言有所削弱因为克制他的东西太多了,而且2代中航母的小飞机削弱了很多不及原来的回血速度,原来小飞机不是太容易死而现在则有点悲剧碰到拆炮台群或者机枪海很可能碰到这种情况

直接拉到结尾看,是不是很悲剧

母舰 之前嘚宣传视频中拥有恐怖黑洞技能的妈妈船,一瞬间就吃掉场上对手聚集在一起的全部主力还能利用技能消灭炮塔,现在这些技能全部不複存在了

母船和虚空战舰一样,可以在移动中攻击是星际2中为数不多的能在移动中攻击的兵种,不过要搞清楚移动中攻击是对敌军嘚,控制他攻击对己方部队无法移动中攻击他那个漩涡技能比较接近一代中的燕子冰冻,区别是这个是个持续20秒的效果魔法完结前走過去还是会被吸入20秒后全部返还,不过问题是妈妈船只能出一个燕子可以出几个,资源消耗量也高于燕子移动速度更不必说,那个群體传送到是比燕子传送范围大了不少不过母船飞得太慢,机会没燕子大群体隐形技能能让建筑隐形了,不过不知道这点改变有何用处不过总得来说在后期对抗虫族这种反隐相对疏忽的种族比较有用,可以利用其他兵种秒掉监察王虫之前PLU上曾有过类似战报视频出现。對抗神族时OB是隐形的体积也小很难杀之而人类后期2矿以上直接雷达就够用;再加上本来800血量的母船被改为了700血量,攻击力也被削弱虫洞传送技能也被移除使得母船生存环境更为恶劣。

总体而言感觉有待暴雪修改和玩家开发那么高的科技树和造价并且只能造一个价值定位很模糊。

单位综合评分:3.5分

期待虫族的话就说一声 我会更新的


加载中请稍候......

    特殊能力:腐化:将目标建筑覆蓋于虫族烂泥之中使该建筑在30秒内无法运作。

    变形为寄生王虫(需要巨型飞龙塔):空中重型突击单位对目标射出寄生虫。

    飞龙塔中:进化空中单位的攻击等级1消耗100晶矿,100气矿耗时160,升级虫族空中单位的攻击力进化空中单位的攻击等级2,消耗175晶矿175气矿,耗时190進一步升级虫族空中单位的攻击力,需要二本虫穴进化空中单位的攻击等级3,消耗250晶矿250气矿,耗时220使虫族空中单位的攻击力达最大徝。

    飞龙塔中:进化空中单位的虫壳等级1消耗150晶矿,150气矿耗时160,升级虫族空中单位的装甲进化空中单位的虫壳等级2,消耗225晶矿225气礦,耗时190进一步升级虫族空中单位的装甲,需要二本虫穴进化空中单位的虫壳等级3,消耗300晶矿300气矿,耗时220是虫族空中单位的装甲達最大值,需要三本虫巢

    维京打的过腐化飞虫吗VS维京/女妖/战列巡洋舰:维京只能飞起来和维京打的过腐化飞虫吗对抗,但是维京还是打鈈过维京打的过腐化飞虫吗的女妖更不用说,战列巡洋舰因为是巨型单位所以很被维京打的过腐化飞虫吗克制

    维京打的过腐化飞虫吗VS鳳凰战机/虚光舰/航母:神族的这三个兵种都不是维京打的过腐化飞虫吗的对手,当然前提是维京打的过腐化飞虫吗没有落单航母遇到大量维京打的过腐化飞虫吗也是在劫难逃,它只能好好利用技能来躲避维京打的过腐化飞虫吗

    综上所述,维京打的过腐化飞虫吗是很有实仂的空中单位唯一的遗憾是它不能对地。所以它很被能对空的地面单位克制这个时候,我们就必须配备更多的地面支持比如刺蛇,蟑螂感染虫等等,当然还可以是雷兽或者你让几个维京打的过腐化飞虫吗突变成寄生王虫!这些兵种搭配起来,如果得当的话一定昰不可阻挡的。

查看更多攻略资讯点击进入:

(责任编辑:游戏资讯网 )

我要回帖

更多关于 维京打的过腐化飞虫吗 的文章

 

随机推荐