有哪些进阶职业可以算施法等级以及梦幻四法术施法时间进阶

信仰的护卫·进阶职业·神谕使&Divine&Oracle
  有些人管她们叫疯子,而的确有些神谕使会被她们所见到的景象逼疯。有些人怀疑她们的预言,也确实一些神谕使因诅咒而永远无法得到人们的信任。在任何神的谕示为人所认可的地方,总有一些人能够依靠她们不寻常的身份清楚的听到神的声音并得以洞悉过去、现在与未来。神谕使就是这些被神赋予预知能力之人,她们受到这一能力的祝福,或者被这一能力所诅咒。
  所有神谕使都是施法者,大部分神谕者之前的职业是牧师或德鲁伊。不管她们从前为何职业,所有的神谕使都对预言系法术情有独钟,精通任何有可能一瞥未来的手段。
  NPC神谕使总是生活在偏远的地方,可是通常也靠近文明社会,足以让那些恳切想知晓未来的人们找得到她们。她们通常居住在圣殿或古老的神庙之中,极少插手世间俗务。
  生命骰:d6。
  (“吾赐予汝预知之力,但汝之所见皆为灾祸与不幸,而汝之所言将无人置信……”这实在是神的恶趣味啊啊啊~~~)
  要成为一名神谕使,人物必须满足以下条件。
  技能:“探知”10级。
  专长:“技能专攻(探知)”。
  以下为神谕使的本职技能(括号中为技能的关键属性):“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“医疗”(感知)、“威吓”(魅力)、“知识(宗教)”(智力)、“专业”(感知)、“探知”(智力、专职技能)、“法术辨识”(智力)。
  升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。
  擅长武器和防具:神谕使擅长所有简易武器。她们不擅长任何盔甲和盾牌,但一般可以从之前的职业获得这方面的能力。
  施法能力:神谕使可以继续提升其原有的施法能力。因此,当得到一级新的神谕使等级时,人物获得和提升其原有施法职业等级一样的每日法术数量,但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,“自然变身”能力等)。也就是说,人物的神谕使等级加上其原有的其她施法职业等级决定其每日的法术数量。例如,10级的牧师卡珊德拉得到了一级神谕使等级,则她可以得到和11级牧师一样的每日法术数量,只是要按照神谕使的级数来计算基本攻击和豁免加值等。而如果下次她选择继续提升牧师等级,也就是变成11级牧师/1级神谕使,则她的每日法术数量可以增加到等同于12级牧师的标准。
  如果人物在成为神谕使之前有多个施法职业,那么玩家需要选择将神谕使等级和从前的哪一个施法职业相加,以决定其每日法术数量。
  进阶领域:当成为神谕使时,人物可以获得一个进阶领域----预言领域。她得到该领域的神授力量(施展预言系法术时的施法者等级+2),并可以选择该领域法术作为其每日领域法术。
  探知奖励值(Scry
Bonus)(Su):神谕使的所有探知检定具有+2的加值。
  先知先觉(Prescient
Sense)(Ex):从2级开始,对于那些正常情况通过反射检定可使伤害减半的攻击(比如红龙的炽焰龙息或是“火球术”),如果神谕使能够通过检定,则可以完全不受伤害,因为她的预见能力可以帮助她更及时的逃离危险。与武僧和游荡者的反射闪避能力不同,神谕使的这种闪避方式不会受到是否穿甲的影响。
  预见力增强(Divination
Enhancement)(Ex):从3级开始,神谕使可以在使用预言系法术(比如“卜筮”和“预言术”)进行成功检定的时候,把她的神谕使等级加到成功几率之上。如果一名11级牧师/4级神谕使施展“预言术”,她的成功几率为70%(基本)+15%(每施法者等级+1%)+4%(她的神谕使等级),也就是89%。
  直觉闪避:从4级开始,神谕使获得此特异能力,可以在尚未意识到危险之前就做出相关反应。因此即使处于措手不及状态或被隐形敌人攻击,神谕使也不会丧失AC的敏捷加值(如果有)。(但如果无法动弹,仍然会失去AC的敏捷加值)。
  从6级开始,神谕使不会遭到夹击,他可以轻易应付反方向的另一名敌人。因此游荡者无法用夹击来对神谕使进行偷袭。除非进行攻击的游荡者的等级比神谕使的等级高4级以上,才能对神谕使进行夹击偷袭。
  从8级开始,神谕使具有可以避开危险陷阱的直觉。对避免陷阱效果的反射检定有+1加值,抵抗陷阱伤害时的AC也具有+1闪避加值。
  突袭免疫(Immune to
Surprise)(Ex):从10级开始,神谕使对危险超乎常人的敏锐使她决不会被偷袭。除非她的身体活动受到限制,否则在突袭轮中她总是可以进行一个部分动作。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。神界原罪2怎么玩?新手大型入门进阶图文攻略
13:51:03来源:游迅网编辑:野狐禅
角色属性和战斗技能:战斗技能加点
& 图中显示的是角色的战斗能力,从上到下分三大块,即:
& Weapons武器
& 留到后期再点
& [1]双持[2]弓弩[3]单手武器[4]双手武器
& Defence防御
& [1]领袖[2]坚韧[3]伤害反弹
& Skills技能派系
& 学技能必备,务必优先点满
& [1]风(电)[2]土(毒)[3]射击[4]水[5]死灵[6]变形[7]火[8]刺杀[9]召唤[10]战争
& 人物开局1级有2个技能点,之后每次升级获得1个技能点,到20级时,你将有21个技能点可以自由分配。因为在游戏里想要学习和使用各种法术技能,必须要先将[Skills技能派系]提升到相应的等级(5级学大招,上限是10级),所以技能点的分配规律一般是优先点够[Skills技能派系],然后才稍微考虑把剩余的点数分配给[Weapons武器]和[Defence防御],下方表格将重点介绍[Skills技能派系]。
& 4.1十大技能派系详解
& 升级效果
& 技能总体特征
& 备注:5级学大招,10级是基础上限,装备加成可突破基础上限
& 备注:1.因为伤害计算过于复杂,所以不进行伤害对比;
& 2.复合型技能的效果也不在讨论之列
& 每级提升5%电系魔法伤害
& (电元素环境必须依靠水/血的液态或雾态环境才能存在,无法单独存在)
& [1]控制:电晕=干燥电2次/潮湿电1次
& [2]位移:传送和异形换位
& [3]持续伤害:水/血面导电,水/血雾导电
& 每级提升5%火系魔法伤害
& [1]爆发:遇土毒爆炸
& [2]持续伤害:燃烧
& 每级提升5%土/毒系魔法伤害
& 以及5%的物理护盾回复效果
& (技能和药剂造成的回复均有效)
& [1]控制:油面无视双甲强行减速,另外土系技能还分别附带致残、击倒、定身的效果
& [2]持续伤害:中毒
& [3]爆发:遇火爆炸
& [4]辅助:回复单体/群体物理护甲
& 每级提升5%水系魔法伤害
& 以及5%的魔法护盾回复效果
& 以及5%的生命值回复效果
& (技能和药剂造成的回复均有效)
& [1]控制:电晕=潮湿电1次,冻结=寒冷+潮湿/寒冷(游戏里能直接冻结目标的技能很少),滑倒=行走在冰面上的目标有一定几率滑倒
& [2]持续伤害:水面/水雾导电
& [3]辅助:回复单体/群体的魔法护甲/生命值
& 每级提供10%的伤害吸血
& (死灵系对应血元素,造成的是物理伤害)
& [1]续航:你造成的所有伤害都能按比例回复生命值
& [2]持续伤害:流血,血面/血雾导电
& [3]辅助:复活、锁血不死、苦痛链接
& 每级提升5%的暴击伤害倍率和0.3m/AP的战斗移速
& (暴击率和暴击伤害倍率是两种完全不同的东西,游戏里暴击伤害的基础倍率是150%)
& [1]单体爆发:肾上腺素是游戏里所有输出职业必学的爆发神技,而且盗贼本身的职业特性就是注重单体爆发
& [2]位移:暗影斗篷和背袭
& 每级提升5%的高地伤害加成
& (角色处于较高位置时,会触发20%的基础高地伤害加成,并且法术和远程攻击的基础射程大幅度提升)
& [1]全能型输出:因为特制箭头的存在,弓箭手在本身具有强大物理输出的同时也能兼顾魔法输出&
& [2]位移:战术撤退
& 每级提供1个可自由分配的属性点
& [1]控制:蜘蛛网,石化,缴械,变鸡
& [2]位移:展翅能飞3回合
& [3]辅助:植皮(重置技能冷却)和神化(所有原力技能不消耗SP)是后期原力连招的基础;换血、换地形和众生平等用好也是神技,剥皮是游戏里少见的减抗技能,隐身也是前期重要的保命技能
& 每级提升召唤兽和图腾5%的血量、伤害和双甲值
& (在战斗中1个施法者只能拥有1个召唤兽,但是可以拥有多个图腾)
& [1]全能型输出:因为召唤兽和图腾能融合五大元素以及鲜血,所以可以兼顾物理和魔法输出
& [2]位移:召唤传送门,以及和召唤兽互换位置
& [3]辅助:治疗、魅惑、灵魂链接
& 每级提升5%的物理伤害
& [1]控制:嘲讽能无视双甲让敌方不受控制地攻击你,另外其他技能附带致残和击倒效果
& [2]位移:凤凰俯冲、冲锋、闪击
& 4.2 关于十系技能的备注
& 4.2.1 辅助技能:
& 绝大部分的辅助技能只需要点到2级就能学习,辅助技能的特性是只受技能等级和人物等级影响,不受属性加成。比如水系的魔法盾和治疗量数值、土系物甲盾数值、火系的加速增伤、风系的躲避均不受属性点加成。
& 4.2.2 召唤系的特殊性:
& 召唤兽和图腾的状态和伤害,只受召唤系技能等级和施法者等级的影响,所以召唤师对角色属性没有要求,你可以按照个人情况加属性点。至于技能点,建议把召唤系点满10级后,其他每系都加2点当个全能型辅助。
& 下面是召唤系的特殊技能,他们都是通过剧情获得的,为了不剧透我只稍微点一下就好:
& 召唤黑喵
& Summon&Cat&Familiar
& (唯一技能)
& 卖萌专用。
& 第一章,你进欢乐堡前这只黑猫会找上你,只要在你逃离欢乐堡(不是欢乐岛)的过程中保它不死,那么出城堡后它会变成你的召唤兽。
& 黑猫可以看做是一个并无卵用的位移技能。
& 召唤心魔
& Summon&Inner&Demon
& (4个队友都能学)
& 这几个特殊召唤技能中最有用的一个。
& 第二章,等你掌握3个原力上限后再去找恶魔猎手贾汉学习原力,他会给你一个任务,任务完成后他会给你这本技能书。(拿奖励时,4个人分别对话能拿4本,拿了技能书的人不要把书往其他队友背包里塞,因为这会导致你的队友丧失拿技能书的资格)
& 虽然叫召唤心魔,但这只是个状态技能,不会真的召唤出恶魔。效果是施法后增加施法者的智力属性和魔法护盾。并且在2回合内提供2个特殊技能。
& [1]恶魔守护:在你身边撑开一个守护圈,恶魔会自动攻击踏入圈内的敌人。
& [2]恐惧:破坏目标大量魔法护盾,并施加恐惧效果。
& 召唤秃鹫
& Summon&Condor
& (唯一技能)
& 卖萌专用。
& 第二章,它在墓园高塔上。需要动物之友天赋,并且不能碰它身边的尸体,然后和它对话嘴炮说服它加入你。
& 如果你碰它身边的尸体,那么它会很生气再也不理你了。
& 它会几个风系技能,但依旧渣渣。
& 召唤红龙
& Summon&Dragonling
& (唯一技能)
& 卖萌专用。
& 第四章,阿兹城蜥蜴人领事馆的任务,通过梦境传送门找到蜥蜴美女红公主,如果队里有红王子,或者其他蜥蜴人角色,能够不敌对地学习这个技能,如果其他种族强行对蛋喷火会触发红公主的仇恨。
& 它会几个火系技能,但依旧渣渣。
& 4.2.3 战争的特殊性:
& 战争系之所以能享受所有主属性加成,是因为战争系的技能伤害类型是以角色手中的武器为标准的,也就是说,当你手中拿着锤子、斧子和剑时,你的战争技能是力量加成的物理伤害;当你手中拿着匕首和长矛时,你的战争技能是灵巧加成的物理伤害;当你手中拿着法杖时,你的战争技能是智力加成的魔法伤害&&战争系加成的多样性也导致了近战法师甘道夫这类经典流派的存在。
& 不过力量战士还是比敏捷战士和智力战士强。首先智力战士拿双手法杖打的是魔法伤害,在对方身上有物甲存在的情况下,无法触发战争系的物理控制效果;敏捷战士虽然能触发物理控制效果且伤害不低,但是队伍里如果没有力量型角色,会陷入棺材推不开、背包扛不动的窘境,力量型角色其实是4人队里的人形背包,而敏捷战士很难胜任这项使命。
4.2.4 变形系的辅助能力:
& 变形系受力量加成,和力量型战士很搭。但这不代表变形系是力量战士的专利,因为变形系的伤害技能就3个,剩下全部都是辅助技能,而且辅助技能个个出彩,比如:植皮重置技能冷却,神化让所有原力技能的原力消耗变0,蜘蛛网无视双甲强行定身,美杜莎带石化光环,隐形能让我方脆皮苟2回合,剥皮是游戏里罕见的百分比减抗神技,剩下还有很多辅助技能我就不全部列举了,总之变形系的伤害技能数量少,辅助技能数量多且功能强大,因此变形系不适合用来主修,而是配合其他职业用来辅修(尤其是近战)。(如果只是为了植皮和神化,对变形系的其他辅助技能没需求,可以不点变形系,后期带植皮和神化的法术卷轴就好了)
4.2.5 普通技能与复合技能:
& 我只讨论技能派系的总体特征,不讨论单个技能,是因为这游戏技能数量庞大。光是十大派系的基础技能数量就已经破百,跟不用说还有复合技能没有讨论。复合技能是4大元素(火土风水)和其他6个派系(死灵召唤刺杀射击变形战争)相互组合形成的产物,有普通版和原力版两种。普通技能可以直接在商店购买,复合技能需要自行合成,所有技能的具体效果请参考以下网站:
& [1]WIKI百科(对英语阅读能力有要求,但是资料最全,这篇攻略90%的资料都是参考里面的内容):
& http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Skills
& [2]游侠论坛(照顾看不懂英语的娃):
& http://game.ali213.net/forum-803-1.html
& 4.2.6 常见技能加点套路:
& 物理伤害型职业全部优先点满战争,自己本系点到可以学技能的等级就好,比如力/敏战士、弓箭手、盗贼和死灵法师。这样做是因为射击系、刺杀系和死灵系本身是不直接加伤害的,而战争系直接加成所有物理伤害,经过各位玩家的大量测试,发现无论技能点怎么分配(即使把技能点分配给[武器Weapons]栏的双持、双手、单手和弓弩),能将物理伤害最大化的做法只能是点满战争。
& 物理伤害型职业中,就包括了当下版本最高的三个职业:死灵法师、弓箭手、双手战。
& 死灵法师:死灵法师强在[血雨术(普通技能)/腥风血雨(原力技能)+亡者束足(原力技能)]的技能组合,伤害夸张到可以秒BOSS,如果一套下来秒不了,那么两套总是可以秒的。其中亡者束足是核心技能,腥风血雨是亡者束足打伤害的前置技能,而血雨术只是腥风血雨的前期备胎技能。
& 因为亡者束足和腥风血雨都要到中后期才能学习,而且使用这两个技能需要消耗大量的AP和SP,一般要配合精灵族的[献祭]/天赋[元素亲和]/变形术的[植皮]和[神化]/刺杀系的[肾上腺素]才能完整地打完一套技能组合,所以死灵法师只有到后期才能成形,前期比较酱油的。
& 弓箭手:弓箭手本身的技能伤害就高(比如上个版本的三原力大招箭雨能直接秒BOSS,这个版本被砍了50%的伤害还是很凶),合配各种特制箭,物理输出和魔法输出两不误。
& 注意,弓箭手特制箭的魔法伤害是根据弓箭手的普通攻击面板伤害计算的,所以正常走主战争堆灵巧的路线就好,不要舍本逐末地去加智力和四大元素的技能等级,这样做你会发现伤害低得感人。
& 双手战:没玩过不评价,不过大家的一致看法是伤害很高。
& 下面讲法师,元素法师在这个游戏里没有物理队强势,并不是因为他们的伤害不高,相反元素法师后期的三原力大招都是伤害奇高的AOE清场神技,然而唯一的问题就是元素抗性。
& 游戏里带各种元素免疫光环(抗性&100%)的怪物相当常见,带高抗性(抗性&50%)的怪物更多,有的人形怪打架前还喜欢嗑药,元素抗性分分钟破百;而带物理抗性的怪,我目前为止就见到过1个;所以元素法师在游戏里混得不如菜刀队,这不是没有道理的。
& 四大元素法师,通常是主一系副一系,常见搭配是火+土,水+电,因为火遇土/毒能爆炸,水加电能晕人且电必须依靠水或血才能存在,当然你也可以水+火,电+土,自己玩得爽就好。
& 召唤师因为对主属性没有要求,推荐优先点满10级召唤后,其他系按需求各分配2点当个全能型辅助。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Larian
发行商:Larian
发行时间:日
游戏介绍:《神界:原罪2》是一款具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。 进入游戏后玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。由于前作战斗系统上的成功,这款新作的战斗机制仍将承袭前作,当然在开发过程中还会对其进行一些补充和战术强化。
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