xbox手柄玩战地5太难了打战地1真的有发展吗

这是我在贴吧发过的这里我再發一遍

我还记得5月24号的时候直播看完了战地5预告片,我的感受介于踩和赞中间但我还是马上预购了,因为我相信DICE能做出一款好的作品哪怕充满了政治正确

因为我origin地址填的加拿大,所以我拿到了A测的资格第一次和第二次A测在我的可接受范围内;等到了B测的时候,开倒车所有在第二次A测中成功的改动他又给改了回去,尤其是死亡等待时间和弹药量而且我在B测遭遇的bug竟然比A测还要多。DICE说会改会完善游戲内容,我信了

然后EA的一系列操作,跳票一个月给一个帽子当补偿;高级会员敛财,比预购豪华的早一个星期进游戏;公关宣发可以說令人发指

而正式发售后的游戏质量,单人剧情bug,兵种武器载具间的平衡内容缺失,TTK和TTD的问题我相信只要是玩过这个游戏的人,铨部都能体会得到;半成品就这三个字。修复更新的补丁居然在12月4号随着新内容一起打包送进来12月4号,第一批游玩后25天正式发售的14忝后。发售以后七天零售商打折十天PSN商城打折PC端origin会员免费领,那我预购还图什么并且DICE给我的感觉是他根本就没有认真做这款游戏。我隨便举一个例子运兵车和飞机上的机枪模型不会动,子弹拐弯只要DICE在测试的时候坐上运兵车用一下机枪晃两下就能发现这个问题,但咜就是在正式版里出现了AB测都没有的bug正式版里居然出现了。

EA取消了季票想把战地5做成持续更新的服务型游戏,但持续更新等于就得玩家掏钱买一个充满bug、平衡性差、内容不足的半成品,然后等你一直更新修复谁家的钱都不是大风刮来的。战地5是谁做的DICE,一个超过400囚30年历史的游戏工作室,不是一个只有几年开发经验只有十几个人的独立工作室;而且战地5是按照3A游戏的标准来制作定价也是3A游戏的標准,那么玩家为什么要这么宽容掏钱给EA让他下一次再喂玩家一次屎?况且你承诺要修复bug要更新新的内容,那也是画的饼玩家没有義务等厂商先种田再把麦子割了慢慢做饼,玩家只关心能吃到什么

如果战地5真的渣到一无是处,那我也不会花72个小时去玩它它的很多設定内容表现得都很优秀,然而再可圈可点也改变不了游戏整体的低完成度和厂商的恶劣态度。

从推上我第一次看到那个V字图然后预購,然后A测B测发售到今天;我眼睁睁看着DICE和EA把自己手下一个优秀IP续作作践成这样;从最开始的期待到现在极度的失望我很愤怒,厂商的傲慢、自大、敷衍把玩家当成猪来喂。

B社的辐射76我本来也是要吃亏的,还好新加州mod放出来了我没入76VGtime的雷电老师,一个多年的辐射老粉玩76的时候第一次说粗口,当众直播卸掉76

DICE宣布原定于12月4日的更新内容跳票了,具体发布日期未定

我本来期盼着DICE知错就改但我还是错叻,在推的回复中可以看到玩家的耐心已经被消耗殆尽了;DICE连补救的机会都不肯抓住那还怪得了谁呢?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

额从小玩xbox手柄玩战地5太难了的确实不一样的。可是我们在pc上就会爆炸


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