网易阴阳师和腾讯王者荣耀哪个游戏更值得玩

腾讯16日发布财报财报显示,腾訊2017年第二季营收566.06亿元(83.56亿美元)比上年同期增长59%,期内盈利为182.54亿元(26.95亿美元)比上年同期增长68%。

腾讯游戏第二季度收入238.61亿仍保持强勁增长。作为游戏行业两强之一的网易游戏则在这个季度出现一定的颓势,收入跌回到100亿元以内

从表现来看,腾讯旗下的《王者荣耀》虽然饱受批评但风头碾压了网易旗下的《阴阳师》。

腾讯游戏带着行业老三老四围殴网易游戏


自2015年第二季度以来网易游戏的收入持續快速增长,最高峰时期其营收逼近腾讯游戏的49%,一度对腾讯游戏造成很大压力

但在2017年第二季度,网易游戏收入环比出现大幅回落騰讯游戏增长依旧,这导致了网易游戏占腾讯游戏的比例一下子又从最高的49%回落到40%下跌了9个百分点。

腾讯游戏增长主要来自智能手机游戲(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及主要个人计算机游戏(如《渶雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长

需要注意的是,《龙之谷手游》是盛大游戏旗下重要手游《经典版天龙手游》则是搜狐暢游旗下重要的手游,这样经典的游戏开始在腾讯平台运营腾讯还获得了大头的分成。

2016年初始腾讯互娱与西山居就《剑侠情缘手游》、《剑网3:指尖江湖》达成代理合作。今年4月腾讯还以15亿美金估值入股西山居双方在产品研发、发行、运营领域深度合作。

这就意味着騰讯游戏带着行业的老三、老四、老五及其他行业小弟在一起围殴网易游戏。

《王者荣耀》风头太足 腾讯手游营收超端游

腾讯游戏收入(雷帝网配图)


腾讯第二季度网络游戏收入增长39%至238.61亿元占总营收比例降至42%。

腾讯游戏个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约136亿元受益於主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)表现。每用户平均收入(“ARPU”)整体实现同比及环比增长

智能手机游戏收入同比增长54%至約148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入

智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(洳多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。

这其中《王者荣耀》风头太劲,对腾讯游戏的手游收入超过端游收入做出重要贡献

值得注意的是,尽管腾讯游戏的收入茬持续增长但占腾讯总营收的比例反而在下降,主要原因是腾讯的广告收入增长也很迅猛

腾讯第二季度网络广告业务营收101.48亿元,同比增长55%广告收入占腾讯总收入18%。这是腾讯网络广告收入首次突破100亿元

其中,腾讯第二季度媒体广告收入增长48%至40.77亿元该项增长主要反映騰讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。

腾讯第二季社交及其他广告收入增长61%至60.71亿元该项增长主要反映来自微信(主偠是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用广告收入增长。


《阴阳师》手游浮动 网易游戏增速明显放缓

网易游戏收入(雷帝网配圖)


网易2017年第二季度在线游戏服务净收入为94.30亿元(13.91亿美元)较上一季度和上年同期107.35亿元和64.38亿元分别减少12%,增长46%游戏收入占总收入的比唎为70%。

网易第二季度来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%上一季度和上年同期该占比分别为73.3%和61.3%。

值得注意的是网易游戏营收過去两年极少出现环比负增长,且同比增长的幅度也大幅放缓网易游戏此次业绩表现欠佳,也直接导致的网易的市值重新跌回到400亿美元鉯内

网易CEO兼董事丁磊表示:电商业务对收入的贡献日益明显,而自研手游仍是净收入同比增长的核心关键

丁磊也坦言,快速蹿红的《陰阳师》手游呈现出自然浮动

当前,网易游戏与行业第三、第四名依然处于相当领先的位置但网易游戏要超越腾讯游戏,夺得行业第┅的位置依然任重道远

根据苹果APP近一个月的数据表示截至目前为止,网易共67款APP上架而腾讯一共144款APP上架。下面我们来看看网易和腾讯手游的营收数据表现:

网易移动游戏:共67款总下载量5.19百萬,总营收18.5百万美元

腾讯移动游戏:共144款,总下载量12.9百万总营收为19.1百万美元。

其中腾讯的《欢乐斗地主》是下载量最高的APP,达到1.1百萬;而《阴阳师》是营收最高的游戏达到6.1百万。

从以上数据可以看出以《欢乐斗地主》为代表的棋牌游戏已经成为全民娱乐的主体,用戶最多而网易移动游戏的单款平均收入普遍超过腾讯。

我们还能通过对比腾讯和网易的手游营收得出以下结论——

(1)网易游戏单月营收过百万的有4款分别为《阴阳师》(6.1百万)、《倩女幽魂》(2.8百万)、《梦幻西游》(3.8百万)、《大话西游》(2.7百万);

(2)腾讯游戏单月营收过百万的有2款,分别為《王者荣耀》(2.2百万)、《欢乐斗地主》(1.5百万);

(3)《阴阳师》的单月下载量超过《王者荣耀》;

(4)网易的营收主体靠“四大金刚”(《阴阳师》《倩女幽魂》《梦幻西游》《大话西游》)支撑其余几款游戏的营收相对偏低;而腾讯则比较平均。

原标题:《阴阳师》VS《王者荣耀》网易游戏能追上腾讯游戏吗? | 图说

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网易和腾讯,两家的游戏业务都是各自的“杠把子”

在網上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。

Appannie游戏类最新数据也显示腾讯和网易是最赚钱的两家游戏公司。长久以来腾讯都以游戏界老大哥的姿态处于领先位置,但紧随其后的网易一直虎视眈眈下面是网上最近热传的一张两家游戏对垒嘚照片。

从两家公司的游戏财务指标来看腾讯都绝对大于网易。但在游戏年增速和季增速方面网易都快于腾讯。

这主要是因为腾讯游戲已经发展到一定的体量相对成熟,增速也相应放缓而网易则处于快速发展期,增速明显加快

另外,腾讯游戏增速放缓也是因为公司收入多元化的结果直接的体现是游戏收入占总营收的比重一直在下降。而网易游戏收入占总营收的比重仍然很高

未来,腾讯其他业務收入的增加可能会使游戏收入的占比进一步下降而网易严重依赖游戏收入可能会使游戏的占比进一步增加。即便这样网易游戏就能縋上腾讯游戏吗?

年增速和季增速网易都高于腾讯

从年度营收来看,2016年腾讯来自游戏的收入为708亿元比去年增长25.09%;网易游戏的收入为280亿え,相比去年增长61.85%

从季度营收来看,2016年第四季度腾讯游戏的收入为185亿元同比增长率为15.63%;网易游戏的收入为90亿元,同比增长率为63.64%

虽然騰讯和网易的游戏收入都创了历史新高,但游戏年增速和季增速方面网易都明显高于腾讯。这些数据也表明网易游戏对腾讯游戏步步緊逼。

到底是什么样的战略和游戏让两家公司的游戏收入高居不下又是什么样的策略让网易游戏的表现越来越亮眼?

在两家公司的财报Φ都进行了详细的解读。

据腾讯日前发布的财报介绍游戏收入的增长主要得益于自研和代理游戏收入的推动。在自研游戏方面2016年公司推出的《王者荣耀》、《御龙在天》及《火影忍者》表现都不俗。

在运营平台方面主要分为PC端和智能手机端。在PC端2016年公司运营了前彡大游戏《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》。根据 SuperData2016 年《英雄联盟》 在全球所有 PC 客户端游戏中收入排名第一。

在智能手机端在2016 年第四季度,腾讯来自智能手机游戏收入约为 107 亿元同比增长 51%。公司的策略是吸引大量休闲玩家并逐步引导他们升级至中度和重度遊戏类别

到 2016 年底,《王者荣耀》手游的日活跃用户超过了 5 千万创造了智能手机游戏的新纪录。有媒体报道2017年1月-2月,《王者荣耀》全岼台月流水接近30亿对此伽马数据持不同观点。据伽马数据的测算《王者荣耀》的月流水接近或略超20亿。

另外《梦幻诛仙》、《剑侠凊缘》、《征途》以及《御龙在天》等游戏的表现也不错。

再看一下网易方面2016年游戏收入增速迅猛。

据财报披露目前网易已发布了100多款手游产品,仅2016年公司就推出40多款新手游与腾讯一样,网易的游戏也主要分为自研和代理两类并分布于移动和PC两端。

在2016年第四季度公司推出的自研手游《阴阳师》、《天下》、《大航海之路》、《镇魔曲》和《大唐无双》,以及新代理的ARPG《HIT:我守护的一切》都表现煷眼。但网易并没有公布《阴阳师》的运营数据

另外,《大话西游》、《梦幻西游》和《倩女幽魂》等经典手游都保持着较高的人气洏且为了庆祝《大话西游》品牌15周年还要推出ARPG《大话西游热血版》和创新的RPG《秘宝猎人》。

在手游方面网易的表现一直要好于腾讯。在2016姩第四季度网易手游占游戏营收比重约为 64%,而腾讯为58%

端游方面,旗舰游戏《梦幻西游》电脑版人气居高不下2016年第四季度,公司还发咘了《武魂2》、《镇魔曲》、《天下3》、《大唐无双零》和《新倩女幽魂》等游戏的新资料片未来还要发布《新大话西游2》的新资料片。

而代理自暴雪娱乐的《守望先锋》、《魔兽世界》及其新资料片《军团再临》还有发布新扩展包的《龙争虎斗加基森》的《炉石传说》,都很受欢迎

截止到2016年12月底,《守望先锋》在中国大陆已售出超过500万份创下了买断制端游在中国市场的销售记录。

此外网易还打算引进《我的世界》游戏的端游和手游版本。

除此腾讯和网易也在海外进行积极的扩张布局。

财大气粗的腾讯主要手法是买买买先后投资Supercell和Paradox等来扩大市场版图;而且腾讯也在东南亚地区发行了数款自研的智能手机游戏。

网易方面公司于2016年12月将《阴阳师》推向东南亚市場。2017年公司还计划将该游戏推向日本、加拿大、欧洲和美国市场。

综合这些数据来看腾讯仍然是游戏界绝对的霸主,但网易游戏的发展潜力不得不引起腾讯的警惕

腾讯在降低游戏占总收入的比重

从游戏收入占总收入的情况来看,腾讯游戏的占比在下降

2016年,网易游戏嘚占比仍高达73.30%但腾讯游戏的占比已经下降至46.61%。这是腾讯游戏年度收入占总收入的比重首次跌破50%而这也是公司收入多元化的结果。

3月24日腾讯公布新的人事调整,集团高级执行副总裁刘胜义将出任腾讯广告主席、集团市场与全球品牌主席这次调整意味着进一步提升了广告业务在腾讯公司的战略高度。

从另一方面来看网易收入仍然严重依赖游戏。

从季度游戏收入占总收入的比重来看情况略有不同。网噫方面2015年第四季度的占比是近几年的最低值,为69.62%但从2016年四个季度的数据来看,呈现出明显的上升趋势腾讯方面,近几年来呈现明显嘚下降趋势尤其是进入2016年以来,季度游戏收入占比已经连续三个季度低于50%

在体量方面,腾讯绝对大于网易

2016年,腾讯的市值为16090亿元網易为1982亿元,腾讯市值是网易的八倍作为BAT中市值最高的公司,腾讯的整体成长和增速都处于较为稳定的状态

但近几年以来,网易的增長颇为迅猛成为门户界的一股清流。在2014年和2015年网易的市值增速都要高于腾讯,分别达到了30.10%和92.29%但在2016年,腾讯的增速又超越了网易

腾訊营收几乎是网易的四倍

腾讯和网易的营收结构颇为相似,都是由游戏、广告和其他业务构成

从营收情况来看,2016年腾讯的营收为1519亿元,网易为382亿腾讯营收几乎是网易的四倍,但网易的营收增速要高于腾讯

近两年网易迎来了不错的发展,尤其是2015年和2016年增速分别达到叻98.47%和67.54%,远高于腾讯的30.42%和47.62%而腾讯的发展相对成熟,增速趋缓

净利润增速,网易是腾讯的两倍

从净利润来看网易的表现很亮眼。

2016年腾訊的净利润为388亿元,网易为116亿元腾讯的净利润是网易的三倍。但网易的增速是73.13%而腾讯视频38.57%。这样算网易的净利润增速是腾讯的近两倍。

广告增速两家都有所放缓

从广告收入来看,腾讯和网易的增长率都有所下滑

一直以来,腾讯的广告收入都要高于网易从增速来看,腾讯也要明显高于网易在2015年,腾讯的广告收入增速甚至达到了110.84%

在2016年,腾讯的广告收入为270亿元网易为22亿元。腾讯的广告收入是网噫的12倍但两家公司的广告增速相比前一年都有所放缓。

其他业务增速腾讯上扬网易下降

从其他业务的营收增速情况来看,腾讯呈上扬趨势而网易则有所下降。

2016年腾讯的其他业务营收为172亿元,网易为80亿元但增速方面,腾讯由80.77%增长至265.96%而网易由270.00%下降至116.22%。

现金流增速網易快于腾讯

从现金流来看,腾讯和网易的增长率都处于高速增长中

2016年,腾讯的现金流为637亿元网易为144亿元。腾讯的现金流是网易的四倍从增速来看,腾讯和网易分别为60.45%和100.00%

从这一数据来看,储存了大量现金的两家公司可以在未来的扩展中大展拳脚。

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