那个 dnf剑魔卢克加点小技能是不是有点少啊 卢克清兵都没技能了

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DNF鬼剑士系列打卢克心得分享 鬼剑士系列打卢克职业技巧
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  卢克团本已经开放,现在几乎所有玩家都争着打卢克,那么今天安趣网小编就跟大家分享一下DNF鬼剑士系列打卢克心得,一起来看看DNF鬼剑士系列打卢克职业技巧吧!  一、剑魂  毫无疑问,红白是国服最大人口基数来源。  说到打团,白手是肯定要放到第一的。  白手职业其实就输出能力而言只是二线。  但是因为国服庞大的人口基数,所以基本上我组过的白手在装备上都已经属于或者接近毕业水准。  所以在伤害方面,其实问题不大。  基本上按照我的感觉,有恍惚+85/90SS套的话直接看面板就行,  巨剑3W5,光剑3W左右,就算是基本达标了。  白手职业相对来说更适合打暗路线。  因为暗路线有太多可以起吊的怪了。  最疯狂的一次我们是组了3个白手打的暗卢克,出乎意料的顺利。  其实整体来说,卢克最大的难度不是BOSS,毕竟BOSS图就老爷子一个人。  所以关键还是在前面的图。  前面的地图如果能速通,能留给老爷子的时间越长,越容易过。  白手对于前面地图以及大部分绿名,都是有很大优势的。  技能形态良好,开2觉后,只要吃个超速,那伤害真的很可观。  事实上很多人把白手的2觉只作为吊机是错误的。  开2觉后的附加伤害效果,是不亚于战法变身的伤害的。  利用好2觉的持续时间,可以让白手伤害提升很大。  当然还是要说的是,白手的操作性很大,切武器什么的猴戏是白手的根本,  一个不会切武器的白手和会切的,同等装备下伤害可能超过50%。  二、狂战士  认真说起来,红眼对于卢克更多的是要看配合。  很多红眼不会用大吸,而一味的追求输出。  但是事实上并不是每个队伍都有控制,在队伍里缺少控制的时候,大吸其实是很好的技能。  红眼的输出模式对于卢克不是特别友好。  特别需要说明的是,红眼不要压血太多,也不要随意放怒气技能。  今天打的时候队伍你俩红眼,其中一只一个劲放大喷小喷,导致我和另一个红眼技能老打空,  实在很是蛋疼。  但是红眼的伤害能力仍然是不容小觑,  嗯……大概是因为红眼中的土豪多吧。  反正我打这么久,队伍里的红眼在伤害方面从来没让我失望过。  但是红眼有几个地方是不好打的,比如月光、双子这样的。  红眼大部分技能伤害范围较小,当队友缺乏聚怪能力和控制能力的时候,  红眼要打出高伤害实在很难。  总的来说,红眼的伤害比我之前预计的要高,  但是操作要求也很高,  对于红眼队友,我建议是组熟人。  因为一个不会打的红眼哪怕是恍惚三神器90套,也可能把你坑出翔来。  总的来说,对于红眼玩家的建议是:  多放大吸,信任队友,不要只顾着自己装B。  一个大吸造成的效果往往比你一个2觉更有用。  三、修罗  修罗在卢克日常的表现是极为出色的。  但是说实话,在团本里的效果却要逊色很多。  如果说在卢克尼里的修罗是幻神,  那么在卢克R里的修罗,也就是一个普通的职业了。  修罗不适合打光,因为修罗大部分技能都是控制,而光卢克控制就会无敌。  还有诸如月光等,也经常会有控制无效或者控制狂暴的问题。  所以修罗打暗路线还不错,算是幻神,但是打光路线,表现就强差人意了。  再者,瞎子的爆发能力在卢克表现不是很足,除了小火外,亮点缺缺。  所以瞎子在卢克R的综合表现还真的谈不上“幻神”,顶多就是超一线了。  这个是之前出乎我的意料的。  与红颜白手不同的是,修罗和鬼泣都因为个人属性的问题,往往只适合其中一条路线。  所以一个队伍里不适合太多的这种职业。  所以在整体看来,就卢克团本的表现,四鬼剑的地位其实是差不多的。  与之前我以为的相差很大。  顺便说一下,打月光双子什么的时候,吸怪的技能比控怪的更有效。  部分修罗要改变以往的手法,把那几个聚怪的技能用好,其实是非常有好处的。  另外,瞎子跑路速度略微乏力,打布冯的时候要提前站好位,否则……  四、鬼泣  鬼泣职业和修罗类似,改版后在卢克妮和安图恩表现都很出色,  但是在卢克R里的表现,就要逊色一些了。  因为卢克的暗抗锁定问题,鬼泣基本上就与暗卢克路线表示拜拜了。  除非你的定位是辅助,否则如果是打C位的话,鬼泣在卢克的表现也就那么回事了。  改版后很多鬼泣很膨胀,但是事实上鬼泣本身的输出能力仍然只是2线,只是相对改版前强势了许多而已。  这个完全可以通过鬼泣吧里的伤害秀对比其他职业吧的伤害秀很清楚。  我记得鬼泣吧里一个幽魂恍惚三神器的,觉醒打出一个8E伤害居然被一群鬼泣怀疑“你猴戏了多少啊”、  要知道,红吧里觉醒打不出10亿的都不好意思发图,更别说母鸡牡丹刺客剑魔什么的经常看到20E30E的伤害秀。  鬼泣我只遇到过2次,炸了一次,过了一次。  整体来说只能算是“中规中矩”,没什么太大亮点,也没什么太大缺点——除了不适合打暗卢克。  有鬼泣在的话,队友会强大不少,虽然不如百花给力,但是鬼泣的辅助能力还是毋庸置疑的。  五、剑宗  剑宗其实是一个相对来说比较被夸大的职业。  至少在卢克R,剑宗的实际能力只能算是“中规中矩”。  而不是之前以为的超一线幻神。  而且我要说的是,巨宗和太宗的差距,其实很小。  甚至在某种意义上,太宗比巨宗有更大的优势——当你的装备不足矣秒秒秒的时候。  太宗比巨宗多一些操作要求,但是也多了25%的CD优势。  而且对于墨迹斩、三重杀和旋斩之外的技能,太宗反而比巨宗伤害高。  事实上我一直认为,在装备不是土豪之前,太宗比巨宗更好。  我一直并不崇尚“秒秒秒”,而是站在实际的角度,从平民的角度去考虑。  而在平民阶段而言,太宗其实并不逊色于巨宗。  对于剑宗在卢克R的表现,说实话,我个人的感觉是,爆发伤害略高于白手。  但是综合能力略低于白手。  特别是巨宗,一套技能打完虽然打的快,但是等CD是比较尴尬的。  不过值得一提的是钻头,在打月光和光洛克有奇效,可以达到伪控的效果。  六、剑豪  说实话,目前的卢克我是有惊喜的。  以前一直以为剑豪在卢克会表现很差,但是实战后发现,其实豪妹和剑魔都被低估了。  今天我们队伍就是我带俩红眼打光和2队白手剑魔瞎子打的暗。  剑魔打完在群里发了个图,一个2觉打了40E。(非毕业装备,才10W战力而已)  剑魔先不说,说我自己的豪妹。  还是那句话,剑豪需要技巧。  会玩的剑豪和不会玩的剑豪是两个不同的职业。  而且我还是建议,在队伍里缺少控制的时候,光剑比巨剑靠谱。  原因有三。  第一,在不能秒秒秒的情况下,光剑的CD和攻速是极大的优势。  第二,在需要你用两仪控制(小丑、月光、以及其他绿名)的时候,光剑触发比巨剑优势。  第三,光剑可以造成多段攻击的伪控,配合抓取技能可以对很多怪物造成僵直控制效果。  总之,不要拿修炼场数据说话,修炼场数据都是扯淡,完全不具备任何的参考价值。  修炼场里伤害比我低的多的白手,实战输出却比我高,这个是真没辙。  不过需要说明的是,剑豪在卢克有很多优势。  第一是对小丑的控制,以及对月光等不能控制的绿名束缚效果。大十字和2觉也在打很多怪的时候有奇效。  卢克不是安图,不是只有你一个C,你如果能制造机会让别人顺畅的输出,也是一种价值。  第二是觉醒之外的技能都极为快捷,基本上白手起吊或者红眼大吸的时间内,我可以打出1觉2觉外六七个技能。(我个人放弃了火掌,组队真不好用)  第三是拿光剑吃药后,技能CD短,可以一个绿名给一套。持续战斗能力比想象的好,精炼只用来重置1,2觉就行。  第四是樱花劫无视卢克破防,只要打破了能量,我可以在在不破防的情况下直接打伤害。  比如我今天在打完一轮破防后,我在他们打连击的过程中用了4次樱花劫(第一次怀表重置,然后精炼重置)每次都打了10E左右的伤害。第一次因为有奶爸太阳在,我直接就打掉了一格多血。  所以说,没有下水道的职业,只有下水道的玩家。  只是下水道的职业更需要去证明你的实力。  七、暗帝  我们群主力暗帝有2只。  暗帝的强势毋庸置疑,但是缺点也有。  打暗卢克的话,因为卢克的暗强锁死,导致减暗抗无效。  而暗卢克的100暗抗(还有一些暗强高的绿名),导致暗帝一般只能打光。  这虽然谈不上是很大的缺点,但是一般除非是固定队,打野队往往不是很好安排了。  而在光卢克,因为不能控,所以光卢克的时候部分技能也不能使用。  比如2觉和囚杀,等于少了几个技能。  再就是暗帝放部分技能会导致很卡,在卢克频道全线飘红的年代,会卡死队友。  不过今天我们打的是早班车,没什么严重的卡顿出现。  但是瑕不掩瑜,这些小问题都不算什么。  暗帝最大的缺点应该是部分跳的很欢的暗帝玩家,  这些暗帝玩家才是暗帝职业最大的问题。  比如明明我几次都说“暗帝超一线”,还是被人说“你在黑暗帝”。  这我就很不理解了,我说的暗帝的缺点难道是假的?  客观提出实际的缺点也叫“黑”?  暗帝现在版本是强,但是真是绝对的完美么?  而更可笑的是,如果我说“暗帝强无敌”,  那么某些暗帝玩家又会说“你在黑暗帝,是不是想让策划削弱?”  所以呢,对于这种暗帝玩家,我是实在不知道他们是什么脑子。  说暗帝强吧,他们说你“黑暗帝”,说暗帝不强,他们也喷“你在黑暗帝”。  最可笑的是,我经常看到一群暗帝在我的某个楼层你互相撕逼,  这个说“暗帝多么多么弱,和XX比起来则不如那不如”那个反驳“X你MD****,暗帝如何如何强无敌”。  对于对于暗帝职业我只能说——  再NB的职业,也挡不住****的需求。  八、剑魔  剑魔是被低估的职业。  诚然,剑魔缺点很明显——没控制,最强的2觉最墨迹。  但是卢克不是安图恩,没人要你1拖3,比的也不是谁能单刷。  剑魔或许是4女鬼里单刷 能力最弱的。  但是卢克团是4个人打,只要队伍你有控制职业,剑魔的优势——输出就可以得到最大的保障。  只要剑魔能熟悉个个绿名的技能,属于卢克图,  懂得输出的技巧和时机,其实剑魔也很强。  我们团的剑魔今天打暗卢克一个2觉打出40多E,那伤害杠杠的。  当然,横向对比的话,剑魔仍然不如红眼,这个主要是因为2觉。  打全伤害的剑魔2觉可以顶两个大狗扑,但是一般情况下都不可能打全。  这就有点蛋疼了,  所以剑魔在卢克里不要过于追求2觉,而是多看其他爆发技能的伤害。  和其他3个女鬼比综合能力也略显弱势,  但是有一套强力装备的话,剑魔在团本里的纯输出贡献,或许反而是最高的。
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  蛇腹剑?缠
  【技能点评】
  抓取兼无敌技能,使用频率较高,输出良好,可以选择加满或点1。
  【技能拓展】
  ①剑魔的连招中枢。对不可抓取的敌人也能打全伤害。既可以用来聚怪后接任意输出技能,又可以输出后凭借扫地判定拉回敌人继续输出,出场率很高。
  ②拉回百分比描述有误,实际为百分比攻击,百分比在小技能中,高于tp舞和不加tp的刺、灭。
  ③冲击波伤害只对周围怪物有效果,且数据较低,一般可以无视。
  ④Y轴范围小,X轴一般,Y轴有下段判定,同时使用时在身后一个身位左右仍有抓取判定。
  强化-蛇腹剑?缠
  整合进[强化?蛇腹剑]里面了。
  蛇腹剑?刺
  【技能点评】
  白图可以点满,范围不错;卢克副本中可以发挥该技能干净利落的优势,可以考虑点满,但伤害表现一般。
  【技能拓展】
  ①仅剩刺出和拉回动作,但是伤害却高了不少,干净利落了很多。二觉被动加持下,范围也变大不少,是一个较好用的白图技能。
  ②攻击也拥有部分下段判定了。可以作为常用的起手、输出技能。
  ③拉回动作带有破霸体效果,可以借助该技能拉回远处的霸体怪物或破掉特定技能,如压制内尔贝时可用刺起手。
  强化-蛇腹剑?刺
  【技能点评】
  满刺的话可以进行取舍。
  蛇腹剑?灭
  【技能点评】
  虽然伤害范围都一般还不好用,但是为了群魔也必须点满,可以作为清怪、补刀小招用。
  【技能拓展】
  ①球形的范围AOE技能,加上过得去的百分比,是清兵好手。
  ②多段攻击增加到12次,而二觉被动额外提供13极易产生背击,且每一击都有使僵直状态的敌人往中央吸附的效果。最后一击则带击飞效果。
  ③TB改版后可按x加速,或按c中断,灵活性非常高了,不过如果不进行加速,会比改版前更磨蹭。
  ④也是剑魔主要的对空手段之一,360°无死角攻击使得剑魔的对空并不薄弱。
  强化-蛇腹剑?灭
  【技能点评】
  戳9逐渐淘汰后,灭在群魔中比重增加,因此tp灭推荐加满。
  蛇腹剑?狂
  【技能点评】
  剑魔两大buff之一,点满。&
  强化-蛇腹剑?狂
  整合进[强化?蛇腹剑]里面了。
  血饮狂舞
  【技能点评】
  曾经的招牌技能,当前版本也有较高的百分比,点满。按x增加攻击次数。
  【技能拓展】
  ①按x可加速并增加多段攻击次数,最高可增加3次。
  ②多段攻击只会造成带背击判定的僵直;最后一击击飞距离减少,对于起身不快的怪可以轻松接上缠、破等技能。
  ③二觉被动带来的残影效果范围比血饮本体范围要小,若要打全伤害应尽量在y轴上靠近怪物。
  强化-血饮狂舞
  【技能点评】
  点满血饮的可以考虑满tp。
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